Уведомления
    Dziwny węgorz w Fontaine w Genshin Impact: gdzie znaleźć i jak się zatrzymać

    Dziwny węgorz w Fontaine w Genshin Impact: gdzie znaleźć i jak się zatrzymać

    Leni

    W Genshin Impact Dziwny węgorz to niezwykłe stworzenie, które można spotkać w podwodnym obszarze północnej części Fontaine. To stworzenie morskie jest mobilne puzzle, za rozwiązanie, którzy gracze otrzymają skrzynie z primogemami i Hydro-Pieczęciami. Z naszego poradnika dowiesz się gdzie znaleźć i jak zatrzymać gwałtowny ruch dziwnego węgorza.

    Rozwiązywanie dziwnych zagadek z węgorzami

    Dziwny węgorz wygląda jak szybko poruszająca się chmura wody i można go spotkać w liczbie od jednego do dwóch osobników.

    Aby tymczasowo zatrzymać węgorza i otrzymać nagrodę, musisz wysłać mu zdolność ksenochromowych stworzeń: najlepszą opcją byłoby Meduza (ponieważ ich bomba wodna ma duży promień wybuchu), ale odpowiednie są również kraby opancerzone i brzytwy. Niezależnie od dokonanego wyboru, pamiętaj o najważniejszej rzeczy: w miejscach, gdzie spotykają się dwie dziwne istoty na raz, będziesz musiał zaatakować dwa jednocześnie.

    Interaktywna mapa Fontaine pomoże Ci także odnaleźć pobliskie ksenochromowe stworzenia.

    Wszystkie dziwne węgorze na mapie Fontaine

    W poszukiwaniu dziwnych węgorzy udaj się na północ od Hydro Kingdom: musisz je odwiedzić 9 punktów szczególnych pod wodą na terenach Liffey i Kinetic Energy Institute. Ponad połowa z tych miejsc znajduje się w pobliżu Twierdza Meropida i tylko kilka węgorzy żyje we wschodnim kanale w pobliżu Instytutu Badawczego New Fontaine. Następnie przyjrzyjmy się każdemu z nich bardziej szczegółowo.

    Dziwny węgorz 1

    • Lokalizacja: Cieśnina Wschodnia na terenie Instytutu Energii Kinetycznej.
    • Nagroda: zwykła skrzynia.

    Poszukiwania proponujemy rozpocząć od cieśniny na wschodzie, nad którą znajdują się Hydro Kostki (ich badania można rozpocząć w ramach zadania „ Instytut Fontaine'a w ruinie „). Z zaznaczonego teleportu biegnij do wody i zanurkuj, a następnie przejdź do wskazanego na mapie obszaru.

    Na dole spotkasz pierwszego dziwnego węgorza, a niedaleko niego będzie pływać meduza ksenotemple: zaatakuj go umiejętnością i zdobądź pierwszą skrzynię.

    Radzimy zebrać umiejętność Meduza w miejscu pierwszej zagadki i poruszać się pływając lub spacerując podwodne teleporty, aby nie stracić zdolności, oczyszczając w ten sposób wszystkie 9 lokalizacji na raz.

    Dziwny węgorz 2

    • Lokalizacja: Pod wodą na południe od Instytutu Badawczego New Fontaine.
    • Nagroda: zwykła skrzynia.

    Z poprzedniej lokacji płyń na zachód do obszaru przybrzeżnego: przed zalaną kamienną kolumną porusza się kolejny cel.

    Dziwny węgorz 3

    • Lokalizacja: na południowy wschód od Twierdzy Meropidów.
    • Nagroda: bogata skrzynia.

    Następny interesujący punkt znajduje się w pobliżu teleportu na południowy wschód od więzienia Meropidów: po wypełnionym glonami dnie krążą dwa dziwne węgorze. Poczekaj, aż oba stworzenia znajdą się blisko siebie, a następnie uderz je trzonkiem typu E. Za rozwiązanie tej zagadki otrzymasz bogatą skrzynię.

    Dziwny węgorz 4

    • Położenie: na południowy wschód od podwodnego obszaru Liffey.
    • Nagroda: bogata skrzynia.

    Następnie popłyń na piaszczyste dno na południe: pomiędzy opancerzonymi krabami krąży dziwny węgorz, a za jego „zniszczenie” nagradzana jest bogata skrzynia.

    Dziwny węgorz 5

    • Położenie: na południowy zachód od podwodnego obszaru Liffey.
    • Nagroda: bogata skrzynia.

    Z miejsca z piątym trofeum popłyń na południowy zachód: na podwodnej polanie przed skałą poruszają się jeszcze dwie dziwne istoty. Ta para krąży w dużym promieniu i najłatwiej jest je zneutralizować, wysyłając wcześniej bombę z meduzami, a następnie czekając na odpowiedni moment, aby eksplodować. Za tę łamigłówkę nagrodzona jest także bogata skrzynia.

    Dziwny węgorz 6

    • Lokalizacja: Na wschód od Twierdzy Meropidów.
    • Nagroda: bogata skrzynia.

    Wróć teraz do teleportu, w pobliżu którego znajdowały się 3 dziwne węgorze, a stamtąd kieruj się na północny wschód do budynku z rurociągiem. Przed żelaznym budynkiem można spotkać jeszcze dwa osobniki, a obok nich wygodnie pływa ksenochromowa meduza.

    Dziwny węgorz 7

    • Lokacja: Twierdza Meropidów.
    • Nagroda: bogata skrzynia.

    Teraz popłyń prosto do podwodnego budynku więzienia: na niższym poziomie konstrukcji znajduje się wystająca część, po okręgu, po którym poruszają się dwa węgorze. Poczekaj, aż stwory znajdą się jak najbliżej siebie i użyj na nich specjalnej umiejętności, a następnie zabierz skrzynię z zachodniej strony twierdzy.

    Dziwny węgorz 8

    • Lokalizacja: Na północ od podwodnego obszaru Liffey.
    • Nagroda: bogata skrzynia.

    Z budynku więzienia popłyń na północ w stronę jaskini prowadzącej do szef konik morski. We wskazanym miejscu rozpraw się z dwoma kolejnymi węgorzami i odbierz bogatą nagrodę.

    Dziwny węgorz 9

    • Położenie: na północny wschód od podwodnego obszaru Liffey.
    • Nagroda: bogata skrzynia.

    Ostatni punkt zainteresowania znajduje się na północny wschód od ósmego trofeum: podpłyń do krawędzi mapy i zatrzymaj dziwnego węgorza krążącego w pobliżu krabów pancernych. Jest też jeden krab opancerzony ksenochromem (krótkie naciśnięcie E-shki z tarczą jest również bardzo odpowiednie do zatrzymania stworzenia). Na koniec zabierz ostatnią bogatą skrzynię.

    Komentarze