W Genshin Impact Dziwny węgorz to niezwykłe stworzenie, które można spotkać w podwodnym obszarze północnej części Fontaine. To stworzenie morskie jest mobilne puzzle, za rozwiązanie, którzy gracze otrzymają skrzynie z primogemami i Hydro-Pieczęciami. Z naszego poradnika dowiesz się gdzie znaleźć i jak zatrzymać gwałtowny ruch dziwnego węgorza.
Rozwiązywanie dziwnych zagadek z węgorzami
Dziwny węgorz wygląda jak szybko poruszająca się chmura wody i można go spotkać w liczbie od jednego do dwóch osobników.
Aby tymczasowo zatrzymać węgorza i otrzymać nagrodę, musisz wysłać mu zdolność ksenochromowych stworzeń: najlepszą opcją byłoby Meduza (ponieważ ich bomba wodna ma duży promień wybuchu), ale odpowiednie są również kraby opancerzone i brzytwy. Niezależnie od dokonanego wyboru, pamiętaj o najważniejszej rzeczy: w miejscach, gdzie spotykają się dwie dziwne istoty na raz, będziesz musiał zaatakować dwa jednocześnie.
Interaktywna mapa Fontaine pomoże Ci także odnaleźć pobliskie ksenochromowe stworzenia.
Wszystkie dziwne węgorze na mapie Fontaine
W poszukiwaniu dziwnych węgorzy udaj się na północ od Hydro Kingdom: musisz je odwiedzić 9 punktów szczególnych pod wodą na terenach Liffey i Kinetic Energy Institute. Ponad połowa z tych miejsc znajduje się w pobliżu Twierdza Meropida i tylko kilka węgorzy żyje we wschodnim kanale w pobliżu Instytutu Badawczego New Fontaine. Następnie przyjrzyjmy się każdemu z nich bardziej szczegółowo.
Dziwny węgorz 1
- Lokalizacja: Cieśnina Wschodnia na terenie Instytutu Energii Kinetycznej.
- Nagroda: zwykła skrzynia.
Poszukiwania proponujemy rozpocząć od cieśniny na wschodzie, nad którą znajdują się Hydro Kostki (ich badania można rozpocząć w ramach zadania „ Instytut Fontaine'a w ruinie „). Z zaznaczonego teleportu biegnij do wody i zanurkuj, a następnie przejdź do wskazanego na mapie obszaru.
Na dole spotkasz pierwszego dziwnego węgorza, a niedaleko niego będzie pływać meduza ksenotemple: zaatakuj go umiejętnością i zdobądź pierwszą skrzynię.
Radzimy zebrać umiejętność Meduza w miejscu pierwszej zagadki i poruszać się pływając lub spacerując podwodne teleporty, aby nie stracić zdolności, oczyszczając w ten sposób wszystkie 9 lokalizacji na raz.
Dziwny węgorz 2
- Lokalizacja: Pod wodą na południe od Instytutu Badawczego New Fontaine.
- Nagroda: zwykła skrzynia.
Z poprzedniej lokacji płyń na zachód do obszaru przybrzeżnego: przed zalaną kamienną kolumną porusza się kolejny cel.
Dziwny węgorz 3
- Lokalizacja: na południowy wschód od Twierdzy Meropidów.
- Nagroda: bogata skrzynia.
Następny interesujący punkt znajduje się w pobliżu teleportu na południowy wschód od więzienia Meropidów: po wypełnionym glonami dnie krążą dwa dziwne węgorze. Poczekaj, aż oba stworzenia znajdą się blisko siebie, a następnie uderz je trzonkiem typu E. Za rozwiązanie tej zagadki otrzymasz bogatą skrzynię.
Dziwny węgorz 4
- Położenie: na południowy wschód od podwodnego obszaru Liffey.
- Nagroda: bogata skrzynia.
Następnie popłyń na piaszczyste dno na południe: pomiędzy opancerzonymi krabami krąży dziwny węgorz, a za jego „zniszczenie” nagradzana jest bogata skrzynia.
Dziwny węgorz 5
- Położenie: na południowy zachód od podwodnego obszaru Liffey.
- Nagroda: bogata skrzynia.
Z miejsca z piątym trofeum popłyń na południowy zachód: na podwodnej polanie przed skałą poruszają się jeszcze dwie dziwne istoty. Ta para krąży w dużym promieniu i najłatwiej jest je zneutralizować, wysyłając wcześniej bombę z meduzami, a następnie czekając na odpowiedni moment, aby eksplodować. Za tę łamigłówkę nagrodzona jest także bogata skrzynia.
Dziwny węgorz 6
- Lokalizacja: Na wschód od Twierdzy Meropidów.
- Nagroda: bogata skrzynia.
Wróć teraz do teleportu, w pobliżu którego znajdowały się 3 dziwne węgorze, a stamtąd kieruj się na północny wschód do budynku z rurociągiem. Przed żelaznym budynkiem można spotkać jeszcze dwa osobniki, a obok nich wygodnie pływa ksenochromowa meduza.
Dziwny węgorz 7
- Lokacja: Twierdza Meropidów.
- Nagroda: bogata skrzynia.
Teraz popłyń prosto do podwodnego budynku więzienia: na niższym poziomie konstrukcji znajduje się wystająca część, po okręgu, po którym poruszają się dwa węgorze. Poczekaj, aż stwory znajdą się jak najbliżej siebie i użyj na nich specjalnej umiejętności, a następnie zabierz skrzynię z zachodniej strony twierdzy.
Dziwny węgorz 8
- Lokalizacja: Na północ od podwodnego obszaru Liffey.
- Nagroda: bogata skrzynia.
Z budynku więzienia popłyń na północ w stronę jaskini prowadzącej do szef konik morski. We wskazanym miejscu rozpraw się z dwoma kolejnymi węgorzami i odbierz bogatą nagrodę.
Dziwny węgorz 9
- Położenie: na północny wschód od podwodnego obszaru Liffey.
- Nagroda: bogata skrzynia.
Ostatni punkt zainteresowania znajduje się na północny wschód od ósmego trofeum: podpłyń do krawędzi mapy i zatrzymaj dziwnego węgorza krążącego w pobliżu krabów pancernych. Jest też jeden krab opancerzony ksenochromem (krótkie naciśnięcie E-shki z tarczą jest również bardzo odpowiednie do zatrzymania stworzenia). Na koniec zabierz ostatnią bogatą skrzynię.
Komentarze
Aby dodawać komentarze, musisz zalogować się.
Możesz zalogować się za pomocą