Land of Games

Уведомления

    Mapy w Alan Wake 2: gdzie znaleźć i jak otworzyć wszystkie znaczniki

    Zorthrus Poradniki 0

    Spis Treści

    Spis Treści

    W Alan Wake 2 Mapy lokacji znacznie ułatwiają poruszanie się po okolicy i odnajdywanie przedmiotów kolekcjonerskich w grze. Z tego powodu im szybciej je znajdziesz, tym łatwiej będzie ci eksplorować kolejne poziomy. W tym poradniku nie tylko pokażemy lokalizację wszystkich map, ale także pokażemy jak odblokować większość znajdujących się na nich znaczników, które wskazują lokalizację cennych obiektów.

    Pamiętaj, że będziesz musiał grać dla dwóch bohaterów: Alana i Sagi. Każdy z nich będzie musiał odwiedzić różne lokacje z własnymi mapami. Dlatego postanowiliśmy podzielić poradnik na dwie części.

    Wszystkie mapy lokalizacji dla Sagi

    Mapa jeziora Cauldron

    Znajdziesz go podczas przejścia „Zwraca 1: zaproszenie”. Gdy wyjdziesz z samochodu, Twój partner zaproponuje odnalezienie zastępcy szeryfa, który powinien na Ciebie czekać w pobliżu. W tym samym czasie podejdzie do dużej tablicy, na której znajduje się mapa okolicy - wystarczy z nią wejść w interakcję. Teraz możesz z niego skorzystać w dowolnym momencie, po prostu naciskając klawisz „M”.

    Mapa jasnych wodospadów

    Po dokładnym zbadaniu miejsca morderstwa w tym samym rozdziale „Powrót 1: zaproszenie”, postanawiasz pojechać do miasta, aby przeprowadzić sekcję zwłok zmarłego. Po dotarciu do Bright Falls biegnij główną ulicą w stronę Dear Deer Diner. Nie wchodź jednak w nią - zamiast tego skręć w lewo do jej ściany, na której znajdziesz mapę.

    Notatka: Uwaga: plan miasta można znaleźć także w samej kawiarni (na zapleczu), obok wejścia do Biura Szeryfa oraz na tablicy ogłoszeń przy molo, przed dwiema osobami przebranymi za puszki po kawie. Możesz uczyć się każdego z nich.

    Mapa biura szeryfa

    Po rozmowie z szeryfem Timem Breakerem wejdź do jadalni i porozmawiaj ze świadkami. Następnie wyjdź z niego i podążaj za policjantem aż do komisariatu miejskiego, którego lokalizację pokazują poniższe obrazki.

    Po wejściu do budynku nie spiesz się z podążaniem za partnerem - zamiast tego udaj się do półotwartego pomieszczenia naprzeciwko wejścia i wejdź w interakcję z mapą wiszącą na ścianie pod zegarem.

    Mapa Wateree

    Wracając do Bright Falls z Alanem, Saga postanawia udać się do Wateree, aby znaleźć Dziadka do Orzechów. Po przybyciu do miasta rozpoczyna się rozdział „Powrót 3: lokalny”. Kiedy odzyskasz kontrolę nad bohaterką, obróć kamerę w prawo, a zobaczysz wejście do baru Suomi Hall. Wejdź do środka i od razu obróć kamerę w lewo, a następnie wejdź w interakcję z mapą.

    Mapa domu opieki Valhalla

    • Fabuła: „Powrót 5: Starzy bogowie”
    • Obszar: Jasne Wodospady

    Udaj się do rezydencji zlokalizowanej w zachodniej części miasta i wejdź do środka budynku. Następnie od razu skręć w prawo do biura administratora, a następnie skręć w lewo - zauważysz wiszącą na ścianie mapę.

    Mapa centrum odnowy biologicznej

    • Fabuła: „Powrót 5: Starzy bogowie”
    • Obszar: Jasne Wodospady

    Kontynuując zwiedzanie Domu Opieki Valhalla, możesz odwiedzić Centrum Wellness, do którego wejście pokazano na poniższych zdjęciach. Gdy już znajdziesz się w środku, przez pierwsze przesuwane drzwi, natychmiast skręć w lewo, a na tablicy ogłoszeń zobaczysz potrzebną mapę.

    Wszystkie znaki na mapach Sagi

    Jeśli chcesz, aby wszystkie przedmioty kolekcjonerskie i ciekawe miejsca pojawiały się na mapach Anderson Saga, musisz zdobyć i nosić zawieszkę Burmistrza Suttera na swojej bransoletce. Aby to zrobić, musisz znaleźć 6 tablic wyborczych w różnych częściach świata. Rozmawialiśmy o tym, gdzie je znaleźć odrębny materiał.

    Notatka: Może to być błąd, ale w naszym przypadku na mapie pojawiły się tylko znaczniki pudełka śniadaniowe I kołysanki. Być może w przyszłych aktualizacjach ten wisiorek zacznie pokazywać lokalizację wszystkich obiektów na mapie.

    Wszystkie mapy lokalizacji dla Alana

    Mapa studia talk show

    Podczas odtwarzania pierwszego rozdziału, gdy wołał Alan Wake „Inicjacja 1: Głębia nocy” znajdziesz się w studiu telewizyjnym. Gdy dotrzesz tam drugi raz, będziesz mógł je dokładniej zbadać. Dotrzyj do stołówki, gdzie znajduje się pokój woźnego z Ahtim, a następnie zajrzyj do korytarza po prawej stronie, a obok podwójnych drzwi na ścianie znajdziesz mapę.

    Mapa ciemnej siedziby

    Rozpoczęcie rozdziału „Inicjacja 2: Casey”, możesz wyjść ze studia telewizyjnego i wyjść na ciemne ulice Nowego Jorku. Niemal natychmiast zadzwoni automat telefoniczny po przeciwnej stronie ulicy. Porozmawiaj z obcym mężczyzną, a następnie przejdź kawałek do przodu, a na tablicy ogłoszeń zobaczysz mapę.

    Jeśli przegapiłeś tę mapę, możesz znaleźć kolejną w pobliżu wejścia do stacji metra. Idź dalej na wschód do drugiej migającej latarni, a przed schodami zobaczysz potrzebny przedmiot.

    Wszystkie znaki na mapie Mrocznej Siedziby

    Jeśli chcesz, aby na Twoich mapach pojawiały się symbole wskazujące przybliżoną lokalizację zaopatrzenia i słowa mocy, wówczas będziesz musiał odnaleźć szeryfa Tima Breakera i zapoznać się z jego notatkami.

    W Mrocznej Siedzibie policjanta możesz spotkać na dachach budynków we wschodniej części ulicy Caldera. Dokładną lokalizację pokazuje powyższy obrazek. Zwróć uwagę, że kółka pokazują lokalizację słów mocy, a kwadraty pokazują pola z materiałami eksploatacyjnymi.

    Mapa linii metra

    W końcu udaliśmy się do stacji metra w środku „Inicjacje 2: Casey”, będziesz musiał skorzystać z elementu fabularnego „Zaginiony agent FBI”, a następnie zacząć iść w lewo wzdłuż torów, aż zobaczysz po prawej stronie wejście do pokoju socjalnego. Nie wchodź jednak do niego, gdyż potrzebną mapę znajdziesz po lewej stronie drzwi.

    Wszystkie znaki na mapie metra

    Po użyciu lampy do przepuszczania światła zejdź na dół i skręć do pokoju po prawej stronie, gdzie ponownie odnajdziesz szeryfa (z daleka usłyszysz jego śpiew). Wejdź w interakcję z jego mapą, aby wyświetlić symbole.

    Wszystkie znaczniki mapy Mrocznej Siedziby (dachy).

    Szeryfa ponownie znajdziesz w „Inicjacje 5: Numer 665”, kiedy nie można dostać się do Hotelu Oceanview frontowym wejściem i wejść na dachy Mrocznej Siedziby w pobliżu Alei. Wejście do pokoju z Timem znajduje się na prawo od schodów - dokładną lokalizację pokazują poniższe obrazki.

    Mapa hotelu z widokiem na ocean

    W „Inicjacje 5: Numer 665” do gospody można dostać się po dachach Mrocznej Siedziby. Będąc w środku, przejdź kawałek do przodu i przyjrzyj się kolejnej wizji. Następnie wejdź w drzwi po lewej i skręć w prawo - na ścianie obok komputera zauważysz mapę hotelu.

    Wszystkie znaczniki na mapie hotelu Oceanview

    Szeryfa znajdziesz w pokoju 209. Aby otworzyć drzwi do tego mieszkania będziesz musiał znaleźć klucz znajdujący się w pokoju 206.

    Mapa kina Poeci

    W „Inicjacje 8: Film Zane’a” można dojść do kina, do którego wejście znajduje się w południowo-wschodnim narożniku Ciemnej Siedziby, naprzeciwko myjni samochodowej. Będąc w Foyer, obejdź recepcję i wejdź do otwartego przejścia, po czym ostro odwróć się, a na ścianie zobaczysz mapę.

    Wszystkie znaki na mapie Poetów-Kino

    Wejdź na dach kina, gdzie znajdują się czerwone reflektory, a następnie przejdź obok oświetlonego na żółto szklanego dachu i skręć w lewo w pobliżu niebieskich drzwi. Będąc na dole, skręć ostro w lewo i przejdź pod metalową platformą.

    Skręć ponownie w lewo, wejdź po schodach i wejdź do pokoju. Znajdziesz tu szeryfa oraz kolejną mapę ze znacznikami.