Obrażenia krytyczne i szansa na trafienie krytyczne Genshin Impact - jeden ze wskaźników postaci, od którego zależą zadawane przez nich obrażenia. W tym artykule szczegółowo przeanalizujemy te dwie koncepcje i dowiemy się, którzy bohaterowie potrzebują trafień krytycznych, a także jaki jest ich optymalny stosunek.
Co to jest szansa na trafienie krytyczne i obrażenia krytyczne
Terminy te są ze sobą nierozerwalnie powiązane: szansa na trafienie krytyczne określa prawdopodobieństwo, z jakim postać zada cios krytyczny.
Obrażenia krytyczne to dodatkowe obrażenia do pełnej siły ataku bohatera.
Konwencjonalnie, przy ShK wynoszącym 70% i KU wynoszącym 130%, w 10 trafieniach wojownik może zadać obrażenia zwiększone 7 razy, równe pełnym obrażeniom ataku pomnożonym przez (1+130%).
Możesz dowiedzieć się o cechach swojego konkretnego bohatera w menu postaci, w zakładce „Szczegóły”. Dla większości postaci (nie licząc Kokomi) HC i CL na poziomie 1 wynoszą odpowiednio 5% i 50%.
Masa krytyczna i współczynnik krytyczny
Koncepcje te zostały stworzone przez graczy w celu oceny artefaktów w przypadku masy krytycznej i całej postaci w przypadku czynnika krytycznego.
Aby zobaczyć konkretne wskaźniki krytyczne artefaktów, przejdź do odpowiedniej zakładki i kliknij „Szczegóły”. Bonusy z zestawów artefaktów (Zagubieni w zamieci, Berserker) nie są tutaj brane pod uwagę.
Wzór na masę krytyczną jest następujący:
ShK*2 + KU
Współczynnik krytyczny oblicza się za pomocą następującego wzoru:
1 + KU*SZK
Charakteryzuje skuteczność współczynnika krytycznego twojego bohatera. Aby obliczyć przybliżone obrażenia, które Twój bohater zada przy trafieniu krytycznym, użyj poniższego wzoru:
x * (1+KU*ShK), gdzie x to uderzenie niekrytyczne
Jak zrównoważyć szansę na trafienie krytyczne i obrażenia
Ogólnie przyjęty stosunek ShK i KU wynosi 1:2, co oznacza, że procent obrażeń powinien być dwukrotnie większy.
Warto trzymać się tej proporcji aż do 100% ShK. Dalsze zwiększanie tego parametru nie ma sensu, więc jeśli nagle osiągniesz tę liczbę, możesz całkowicie skupić się na CG. Jednak stosunek może zostać naruszony w zależności od konkretnego charakteru - porozmawiamy o tym nieco później.
Uzyskanie 100% w statystyce Shk może być niezwykle trudne, dlatego 75–80% można uznać za liczby optymalne, a resztę można osiągnąć dzięki czynnikom zewnętrznym.
Bilans ten ma na celu zwiększenie średnich obrażeń bohatera - czyli średniej arytmetycznej wszystkich jego trafień i w efekcie całkowitych obrażeń. Spójrzmy na przykład.
Bohater ze statystykami na poziomie 40,4%/85% mniej więcej mieści się w standardzie 1:2. Dla czystości eksperymentu nie otrzymuje żadnych bonusów od artefaktów, broni ani z zewnątrz; testujemy obrażenia fizyczne.
![](/uploads/posts/2023-11/medium/1699243505_7.jpg)
Obrażenia od normalnego ataku, jak widzimy, wynoszą 683, od trafienia krytycznego – 1264. Obliczmy średnią arytmetyczną dla warunkowych 10 ataków, z czego 4 są krytyczne:
(683*6 + 1264*4) / 10 = 915
Teraz zmieńmy równowagę w stronę środka ciężkości, tworząc przybliżony stosunek 1:3. Normalne obrażenia nie uległy zmianie, obrażenia krytyczne wzrosły - 1343.
![](/uploads/posts/2023-11/medium/1699243506_10.jpg)
Jednak obecnie statystycznie na 10 trafień tylko 3,3 będzie krytycznych, zatem średnie obrażenia wynoszą:
(683*6,7 + 1343*3,3) / 10 = 900
Różnica może wydawać się niewielka, gdyż początkowo w obu przypadkach mamy małe wskaźniki, jednak nadal jest zauważalna – gdy równowaga została zachwiana 1:2, średnie obrażenia uległy zmniejszeniu.
Przechodząc do wzoru na czynnik krytyczny, zauważamy podobne wyniki:
683*(1+40%*85%) = 915
683*(1+33%*96%) = 899
Radzimy nie skupiać się na subtelnościach i pamiętać, że współczynnik krytyczny i masa krytyczna nie decydują o obrażeniach bohatera. Nie biorą pod uwagę możliwości otrzymania trafień krytycznych z zewnątrz i generalnie są jedynie składnikami jednej dużej formuły obrażeń, na którą składa się szereg innych wskaźników. Ogromne trafienia krytyczne są bezużyteczne bez wystarczającej siły ataku lub innych wskaźników wpływających na obrażenia postaci. Niektórzy ludzie w ogóle nie potrzebują trafień krytycznych - dla wielu wspierających/uzdrowicieli znacznie ważniejsze są inne parametry zwiększające ich wzmocnienia lub skuteczność leczenia.
Które postacie powinny otrzymać trafienia krytyczne?
Zasadniczo główni zadający obrażenia potrzebują dużej liczby ShK i KU. Na szczęście wielu DPS ma jedną z tych statystyk rosnącą wraz z wysokością, więc możesz skupić się na drugiej statystyce.
Zatem po pełnym wzniesieniu następujący bohaterowie zyskują dodatkowe 38,4% CP:
- Gan Yu
- Kamisato Ayaka
- Kamisato Ayato
- Ke Qing
- Nevilleta
- Risley'a
- Saino
- Hu Tao
- Eola
Szansa na trafienie krytyczne wzrasta o 19,2% dla następujących bohaterów:
- Arataki Itto
- Rozcieńcz
- Tak, Lan
- Eimiya
- Lini
- Wędrowiec
- Xiao
- Furina
- Tak Miko
Szczególna sytuacja ma miejsce w przypadku bohaterów Cryo ( Ayaka, Gan Yu ) – są w stanie uzyskać +40% szansy z zestawu „Zagubieni w zamieci”, kolejne 15% z Cryo Resonance i nie więcej niż 15% z umiejętności biernej Rosarii; Umiejętność bierna Gan Yu daje jej również 20% HP na 5 sekund po strzale. Tym samym postacie te otrzymują ogromny bonus do swojej szansy na trafienie krytyczne z zewnątrz, co pozwala nam w pełni skupić się na KU w artefaktach i przy wyborze broni; dla nich, jeśli wszystkie te warunki zostaną spełnione, wystarczający będzie wskaźnik 20-40% ShK.
Porozmawiajmy teraz o wspornikach. W większości nie potrzebują dużych ShK i KU, a ich umiejętności opierają się na innych wskaźnikach (HP, VE, MS i tak dalej). Wyjątkiem jest Rosaria i nosiciele broni z linii Favonia. Zakonnica z Mondstadt rozdaje ShK reszcie drużyny w wysokości 15% jej szansy na trafienie krytyczne, więc wskaźnik ten powinien być wysoki. Postacie posiadające broń Favonius przy trafieniach krytycznych tworzą dodatkowe cząstki żywiołów, dlatego też potrzebują wysokiego HP.
Wreszcie, niektóre postacie otrzymują premie od trafień krytycznych, więc im częściej zadają obrażenia krytyczne, tym lepiej. Jest to Yan Fei (dodatkowy atak obszarowy), Xin Yan (+ prędkość ataku na C1) i ponownie Rosaria (+ prędkość ataku i obrażenia na C1, + 5 jednostek energii na C4).
Jak zwiększyć szansę na trafienie krytyczne i obrażenia
Jak zauważyliśmy wcześniej, parametry te można zwiększyć za pomocą sprzętu i środków zewnętrznych. Rozważmy wszystkie metody.
Artefakty
Obydwa wskaźniki można znaleźć w podstatach dowolnego elementu zbioru; w głównych statystykach - tylko w koronie rozsądku. Maksymalnie można uzyskać w podstatach na jednym artefakcie 46,62% CP lub 23,34% HC, w głównej statystce - 62,2% CP i 31,1% HC.
Niektóre zestawy artefaktów zapewniają także premie krytyczne:
- Tymczasowe rozwiązanie (3-4 gwiazdki) – 4 elementy: +30% Sztabu do naładowanego ataku
- Berserker (3-4 gwiazdki) – 2 sztuki: +12% ShK; 4 sztuki: +24% HP, gdy HP jest poniżej 70%
- Zagubiony w zamieci (4-5 gwiazdek): 4 sztuki: +20% HK przeciwko wrogom z efektem Cryo; kolejne +20% Sztabu, jeśli wróg zostanie zamrożony
- Łowca z Dworu Zmierzchu: 4 sztuki: +12% Shk przy zmianie poziomu HP; efekt kumuluje się maksymalnie 3 razy i trwa 5 sekund
Broń
W grze jest wiele rodzajów broni, które mają krytyczne statystyki w swoich głównych statystykach lub zwiększają je za pomocą umiejętności biernej.
Jednoręczny
- Zwiastun świtu (3 gwiazdki): CV 10,2–46,9%; CC dla PK > 90% – 14-28%
- Miecz Arystokratów (4 gwiazdki): przy zadawaniu obrażeń wrogowi +8% HP; może kumulować się do 5 razy, ale kumulacje są resetowane przy pierwszym trafieniu krytycznym
- Czarnogórski długi miecz (4 gwiazdki): 8-36,8% CG
- Czarny Miecz (4 gwiazdki): 6-27,6% HQ
- Wilczy Kieł (4 gwiazdki): 6-27,6% HQ; kiedy E-shka lub superumiejętność trafi wroga, +2% Shk do umiejętności lub superumiejętności (efekty działają niezależnie, mogą kumulować się do 4 razy)
- Carrier Flev Sandr (4 gwiazdki): +8-16% HC umiejętności żywiołów
- Niebiański Miecz (5 gwiazdek): 4-8% HQ
- Cenna pula (5 gwiazdek): 9,6–44,1% HQ
- Mist Cutter (5 gwiazdek): 9,6-44,1% CU
- Haran geppaku futsu (5 gwiazdek): 7,2-33,1% HK
- Liść cięty jasny (5 gwiazdek): 19,2-88,2% CL, 4-8% CL
- Still Waters Shine (5 gwiazdek): 19,2-88,2% CL
Dwuręczny
- Królewski miecz dwuręczny (4 gwiazdki): +8-16% HP przy trafieniu wroga; efekt kumuluje się do 5 razy i jest resetowany przy pierwszym trafieniu krytycznym
- Miecz Smoczej Kości (4 gwiazdki): 6-27,6% HQ
- Brzytwa czarnogórska (4 gwiazdki): 12-55,1% CU
- Kamienny miecz (4 gwiazdki): +3% Shk za każdego bohatera Li Yue w drużynie
- Talking Mace (4 gwiazdki): 4-18,4% HQ
- Rozchodnik czerwonorogy (5 gwiazdek): 19,2–88,2% CI
- Latarnia morska Reed Sea (5 gwiazdek): 7,2-33,1% HK
Włócznie
- Biały pędzel (3 gwiazdki): 5,1-23,4% HK
- Deathmatch (4 gwiazdki): 8-36,8% HK
- Szczyt Czarnogóry (4 gwiazdki): 12-55,1% CU
- Królewska włócznia (4 gwiazdki): +8-16% HP przy trafieniu wroga; efekt kumuluje się do 5 razy i jest aktualizowany przy każdym trafieniu krytycznym. cios
- Kamienna włócznia (4 gwiazdki): +3% Shk za każdego bohatera Li Yue w drużynie
- Złap (4 gwiazdki): +6-12% HP ostatecznego ataku
- Ballada o fiordach (4 gwiazdki): 6-27,6% HK
- Niebiańska Oś (5 gwiazdek): 8-16% HQ
- Jadeitowy latawiec (5 gwiazdek): 4,8–22,1% HQ
- Kostur Homa (5 gwiazdek): 14,4-66,2% CU
- Laska Szkarłatnych Piasków (5 gwiazdek): 9,6-44,1% HK
Łuki
- Przysięga Strzelca Strzeleckiego (3 gwiazdki): 10,2-46,9% CU
- Proca (3 gwiazdki): 6,8-31,2% HQ
- Posłaniec (3 gwiazdki): 6,8-31,2% CG
- Zielona cebula (4 gwiazdki): 6-27,6% HK
- Królewski Łuk (4 gwiazdki): +8-16% HP przy trafieniu wroga; efekt kumuluje się do 5 razy i jest aktualizowany przy każdym trafieniu krytycznym. cios
- Czarnogórski łuk wojenny (4 gwiazdki): 8-36,8% CP
- Dziedzic Oślepiającego Słońca (4 gwiazdki): 4-18,4% HK
- Skywing (5 gwiazdek): 4,8–22,1% HR; 20-40% CU
- Aqua simulacrum (5 gwiazdek): 19,2-88,2% CU
- Polaris (5 gwiazdek): 7,2-33,1% HQ
- Szlak myśliwski (5 gwiazdek): 9,6-44,1% HK
- Thunder Pulse (5 gwiazdek): 14,4-66,2% CU
- Pierwsze wielkie skupienie (5 gwiazdek): 14,4-66,2% CG
Katalizatory
- Sparowany Jadeit (3 gwiazdki): 3,4-15,6% HQ
- Royal Grimoire (4 gwiazdki): +8-16% HP przy zadawaniu obrażeń wrogowi; efekt kumuluje się do 5 razy i jest resetowany przy pierwszym trafieniu krytycznym
- Pieśń Wędrowca (4 gwiazdki): 12-55,1% CU
- Sun Pearl (4 gwiazdki): 6-27,6% HK
- Agat czarnogórski (4 gwiazdki): 12-55,1% EC
- Ofiarny Jadeit (4 gwiazdki): 8-36,8% HQ
- Modlitwa do Świętych Wiatrów (5 gwiazdek): 7,2-33,1% HQ
- Prawda Kagura (5 gwiazdek): 14,4-66,2% CU
- Wspomnienia Thulaitulli (5 gwiazdek): 9,6–44,1% CV
- Rytuał Wiecznego Przepływu (5 gwiazdek): 19,2-88,2% CL
- Nadzór skarbowy (5 gwiazdek): 4,8-22,1% ShK
Rezonans elementarny
Rezonans Cryo (wymaga 2 bohaterów Cryo w drużynie) daje +15% HP podczas atakowania wrogów pod wpływem efektu Cryo lub Zamrożenia.
Żywność
W grze jest całkiem sporo jedzenia, które może zwiększyć HK (a czasami i KU), ale jego efekty są zawsze tymczasowe (300 sekund), więc będziesz musiał wydać całkiem sporo zasobów na długą bitwę. Ponadto nie można w nim używać żywności Skręcona Otchłań, więc miej to na uwadze podczas tworzenia swoich bohaterów.
Dania dwugwiazdkowe dodają od 6 do 12% HK w zależności od jakości. Specjalne dania od bohaterów dodają 16% HQ:
- Pożywna sałatka
- Najwyższa Mądrość (Życie): Specjalna odmiana poprzedniego dania Mony
- Pikantny kurczak na parze
- Kurczak na biegunach: specjalna odmiana poprzedniego dania od Xin Yan
- Kulki z sera masala
- Galantyński styl rybaka
- Przysmaki z Rocky Harbor
- Gulasz z rzodkiewki i ryby
- Napój jagodowy z miętą: daje 16% HH, ale nie jest specjalnym daniem (sprzedawany w tawernie)
Dania 3-gwiazdkowe dodają 10-20% HK. Dania specjalne dają 20% premii zarówno ShK, jak i CG:
- „Rosnąca góra”
- „Pewnego razu w Mondstadt”: specjalne poprzednie danie Diluca
- Naletayka
- Danie bez przyszłości: specjalne poprzednie danie Qi Qi
- Szynka na patelni
- Bakława
- Zagraniczny ptak
- Marmolada owocowa
- Hocus Pocus: specjalne poprzednie danie Lini
- Consommé
- Veil of Rain: specjalne poprzednie danie Nevilleta
- Czysta Woda (daje także premię 320 do ataku)
Dania 4-gwiazdkowe dają premię w wysokości 6–10% HQ oraz premię do innego wskaźnika:
- Mięso „Tianshu”: ShK i 25-45% fizyczne. szkoda
- Tofu z kurczaka: ShK i 224-320 ATK
- „Torby jadeitowe”: ShK i 224-320 ATK
- Dobrobyt i dobrobyt: ShK i 224-320 ATK
- Kurczak w tandoor: ShK i 224-320 ATK
- Pizza mięsna z grzybami: ShK i 224-320 ATK
- Super wspaniała pizza: ShK i 25-45% fizyczna. szkoda
- Różne sashimi: ShK i 224-320 ATK
- Kurczak w bańce: ShK i 25-45% fizyczny. szkoda
Jedyna legendarna potrawa w grze – „Pokusa Adepta” – daje premię w wysokości 8-12% HK i 260-372 ATK.
Talenty
Niektóre postacie zwiększają obrażenia krytyczne dla siebie lub całej drużyny za pomocą talentów pasywnych:
- Gan Yu : Po w pełni naładowanym ataku zyskuje +20% Shk do swoich obrażeń
- Ke Qing : aktywacja superumiejętności daje Ke Qing +15% ShK i VE na 8 sekund
- Nahida: za każdą jednostkę MS powyżej 200 daje dodatkowe obrażenia E-shki i 0,03% HK (maksymalnie 24%)
- Rosaria: atak trzonkiem typu E od tyłu daje +12% HP Rosarii na 5 sekund; Ulta rozdziela 15% ShK od ShK Rosarii innym sojusznikom
- Wędrowiec: jeśli umiejętność wejdzie w kontakt z Cryo, zyskuje +20% HQ
- Hu Tao : po zakończeniu efektu E-shki rozprowadza 12% Shk wśród sojuszników na 8 sekund
- Bursztyn: +10% Ultimate Shk
Konstelacje
Sporo bohaterów otrzymuje dużą premię do trafień krytycznych, gdy mają konstelacje. To prawda, że może to być zbyt kosztowne, więc zazwyczaj lepiej jest zniszczyć krytyczną broń, niż próbować zdobyć kilka punktów na legendarnym bohaterze. Jednakże, oto postacie, które otrzymują trafienia krytyczne w niektórych konstelacjach:
- Al-Haytham: na C6 +10% ShK i 70% KU przy max. liczba luster świetlnych
- Arataki Itto: przy C6 +70% AC naładowanych ataków
- Goro: przy C6 +10/20/40% krytycznych obrażeń Geo wszystkich członków drużyny po E-shki lub superumiejętności
- Dehya: przy C6 +10% Ultimate Shk; przy trafieniu krytycznym, superumiejętność +15% KU
- Keya: przy C1 +15% HP normalnych i naładowanych ataków przeciwko wrogom z efektem Cryo
- Linia: na C2 co 2 sekundy +20% CU (maksymalnie 60%)
- Mika: przy C6 +60% obrażeń krytycznych. obrażenia aktywnego bohatera pod wpływem E-shki
- Mona: w C4 trafienia dowolnego członka drużyny przeciwko wrogowi ze statusem Omen dają +15% HP
- Nahida: w C2 wrogowie dotknięci Nasionami Skandhy mogą otrzymać trafienia krytyczne w wyniku reakcji z Dendro; Reakcja CL – 20%, CL – 100%
- Nevilleta : przy C2 można uzyskać do 42% CG; 14% za każdy poziom Przeszłej Chwały Smoków
- Nilu: przy C6 +0,6% ShK i 1,2% CP na każde 1000 jednostek. Maks. HP (maksymalnie odpowiednio 30% i 60%)
- Podróżnik (Geo): na C1 +10% HK dla członków drużyny w zasięgu superumiejętności
- Risley'a : na C6 otrzymuje +10% ShK i +80% AC naładowanego ataku
- Brzytwa: przy C2 +10% ShK przeciwko wrogom z HP poniżej 30%
- Sarah: przy C6 +60% krytycznych obrażeń Elektro dla sojuszników, którzy otrzymali premię od E-shki
- Xin Yan: przy C2 +100% siły fizycznej SC. ostateczne obrażenia
- Tignari: na C1 +15% HC naładowanego ataku
- Faruzan: przy C6 +40% KU dla członków drużyny, którzy zadają obrażenia Anemo pod wpływem superumiejętności
- Freminet: na C1 +15% ShK E-shki; na C6 +12% CG po aktywacji Zamrożenia, Nadprzewodnika lub „Złamanego”
- Hu Tao : na C4 +12% ShK do sojuszników po pokonaniu wroga, który był pod wpływem Krwawego Kwiatu (jeden z efektów E-shki, który dotyczy tylko jednego wroga)
- Heizo: przy C6 +4% E-shki Shk za każdy poziom Odchylenia (efekt długiego naciśnięcia E-shki); na poziomie 4 Odchylenia +32% CG
- Shen He: przy C2 +15% krytycznych obrażeń Cryo zadawanych aktywnemu członkowi drużyny znajdującemu się w obszarze superumiejętności
- Yan Fei: +20% HP naładowanego ataku przeciwko wrogom z HP poniżej 50%
Komentarze
Aby dodawać komentarze, musisz zalogować się.
Możesz zalogować się za pomocą