W Genshin Impact Neuvillette jest 5-gwiazdkowy charakter, który odnosi się do żywiołu Hydro i wykorzystuje katalizator w walce. W drużynie może pełnić rolę głównego zadającego obrażenia na pozycji hipernośnego. W tym przewodniku dowiesz się o jego najlepszych buildach, broniach i artefaktach, a także o najbardziej optymalnych dla niego zespołach.
Główne cechy Neuvillette
Jak zdobyć Nevilleta
W pierwszej fazie aktualizacji 4.1 katalizator ten pojawi się w transparent, co zwiększy prawdopodobieństwo jego wypadnięcia. W przyszłości zdobycie tego bohatera będzie możliwe tylko za pomocą modlitw. Niestety, HoYoverse nigdy nie zorganizowało wydarzenia, w którym nagrodą byłby 5-gwiazdkowy wojownik, więc na pewno nie będzie można zdobyć Nevilleta za darmo.
Postęp cech Nevilleta
Poniższa tabela pokazuje, jak podstawowe statystyki postaci zmieniają się wraz ze wzrostem poziomu.
Poziom | Podstawowe HP | Podstawowy atak | Podstawowa ochrona | Bonus do krytyka. szkoda | Szansa na trafienie krytyczne trafienia | Kreta. szkoda |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1144 | 16 | 45 | 0 | 5% | 50% |
20 | 2967 | 42 | 116 | 0 | 5% | 50% |
40 | 5908 | 84 | 232 | 9,6% | 5% | 50% |
60 | 9533 | 135 | 374 | 19,2% | 5% | 50% |
80 | 12965 | 184 | 509 | 28,8% | 5% | 50% |
90 | 14695 | 208 | 576 | 38,4% | 5% | 50% |
Zalety i wady Nevilleta
Wykorzystując swoje unikalne zdolności, postać ta może zadawać znaczne obrażenia od wody zarówno pojedynczym celom, jak i dużym grupom wrogów. Do jego zalet zalicza się również:
- Posiada zwiększone podstawowe HP, co upraszcza jego montaż, gdyż zadawane obrażenia zależą głównie od tego parametru.
- Zdolny do doskonałego wykonywania swojej funkcji zadającego obrażenia nawet bez otwierania Konstelacji; Stosunkowo łatwo jest pod nim zgromadzić artefakty.
- Jego umiejętność bierna z zadowoleniem przyjmuje użycie postaci z różnych żywiołów w drużynie: Pyro, Cryo, Electro, Anemo, Geo i Dendro, ponieważ reakcje, które wywołują, zwiększają obrażenia od naładowanych ataków, na których opiera się jego rozgrywka. Ułatwia to nieco skompletowanie do niego paczki.
- Nie wymaga uzdrowiciela w drużynie, ponieważ może leczyć się sam.
- Wraz z podniesieniem wzrastają jego obrażenia krytyczne, co jest niezwykle ważne dla głównych zadających obrażenia, dlatego upraszcza to konstrukcję jego buildu - główny nacisk można położyć na zwiększanie HP.
Jednak były pewne wady, a mianowicie:
- Nie ma żadnych Konstelacji, które mogłyby radykalnie wpłynąć na skuteczność bojową Nevilleta (z możliwym wyjątkiem C1), więc zapewniane przez nie premie nie pokrywają kosztu ich otwarcia.
- Ma stosunkowo niski atak podstawowy, co czyni go nieco trudniejszym w użyciu jako główny zadający obrażenia.
- Jeżeli nie posiadasz C1 to zdecydowanie powinieneś zabrać do swojej drużyny dobrego tarczownika lub bufor oporu przerywającego, w przeciwnym razie będzie on ciągle powalany podczas wykonywania ładowanych ataków. Faktem jest, że korzystając z nich staje się mniej mobilny (nie może używać sprintów i doskoków).
- Choć do swojej drużyny można przyjmować postacie z różnych żywiołów, muszą one spełniać jeden ważny warunek – zdolność do zadawania obrażeń z kieszeni, gdyż Nevillet jest hipercarrym, czyli musi przebywać na polu bitwy przez większość czasu.
- Gracze F2P mogą mieć problem z wyborem darmowych katalizatorów, gdyż zaledwie kilka egzemplarzy jest w stanie w pełni uwolnić potencjał tego bohatera.
Zdolności Nevilleta
Podczas wykonywania normalnego ataku „Jak powierzchnia wody” postać macha laską, zadając przed siebie fale składające się z maksymalnie 3 trafień. Jeśli zostanie zaatakowany podczas upadku, gromadzi energię wody i ląduje na ziemi, atakując wszystkich wrogów na swojej drodze, a następnie zadając obrażenia obszarowe od żywiołów.
Przytrzymując przycisk naładowanego ataku, Nevillet rozpocznie tworzenie Pieczęci Arbitrażu. W tym trybie zaczyna unosić się pół metra nad ziemią i ma możliwość zbierania Kropli Źródła w małym promieniu, które przyspieszają aktywację pieczęci i przywracają mu zdrowie. Jeśli zatrzymasz ładowanie przed zakończeniem arbitrażu, bohater natychmiast zaatakuje wrogów stojących przed nim strumieniem wody, zadając im obrażenia od wody na obszarze.
Jeśli Pieczęć Arbitrażu będzie gotowa, Najwyższy Sędzia przeprowadzi atak Ważonego Osądu, podczas którego wystrzeliwuje ciągły strumień wody trwający 3 sekundy w kierunku wrogów znajdujących się przed nim. Jeśli HP bohatera przekroczy 50%, podczas korzystania z tej umiejętności straci on zdrowie.
Wyjaśnienie: Możesz ignorować regularne ataki, ponieważ na pewno ich nie użyjesz. Główna rozgrywka Nevilletem opiera się na korzystaniu z naładowanych ataków, które po raz pierwszy w grze są skalowane przez HP, ale tylko jeśli użyjesz Werdyktu Ważonego, czyli będziesz musiał najpierw naładować pieczęć, odczekując około 4-5 sekund. Ale podczas jego używania wytrzymałość nie jest zużywana i nie ma czasu odnowienia, więc możesz używać tego ataku niemal bez końca.
Zostaniesz przerwany jedynie w celu przywrócenia zdrowia bohatera, które jest wydawane podczas ataku - aby to zrobić, wystarczy zbierać Krople Źródła (tworzone przez E-shkę i superumiejętność) podczas ładowania pieczęci. Jedna kropla natychmiast przywróci 16% twojego HP. Dodatkowo wystarczą trzy krople, aby natychmiast aktywować Werdykt Ważony. Przy okazji, wiązkę Hydro możesz kierować nie tylko w prawo i w lewo, ale także w górę i w dół.
Po użyciu umiejętności elementarnej „Och, łzy, odwdzięczę się” Bohater zadaje obrażenia od wody obszarowi przed sobą, których wielkość zależy od jego maksymalnego zdrowia. Trafienie pobliskich wrogów tworzy 3 krople źródłowe. Pojawia się także Igła Oddychająca Duszą, która zadaje obrażenia Pneumy.
Wyjaśnienie: Zadaje stosunkowo niewielkie obrażenia, więc jego głównym celem jest tworzenie kropli (leżeć na ziemi przez 15 sekund) i ładowanie eksplozji żywiołów.
Eksplozja żywiołów „Och, fale, wróciłem” umożliwia wyzwolenie potężnej fali zadającej obrażenia od wody na danym obszarze, których wielkość zależy od HP postaci. Następnie pojawiają się dwa deszcze, które również uderzają w Hydro, ale ich promień zniszczenia jest mniejszy. Bezpośrednio w pobliżu pojawia się 6 kropli źródła.
Wyjaśnienie: Zadaje nieco więcej obrażeń niż E-shka, ale wciąż mniej niż naładowane ataki. Jest także niezbędny głównie do tworzenia kropelek, które pozwolą na jednorazową regenerację 96% zdrowia Nevilleta, dając mu możliwość obejścia się bez uzdrowiciela w drużynie.
Nie sposób też nie wskazać niezwykle przydatnych talentów pasywnych najwyższego sędziego:
- Zbieraj jak fale – Zwiększa prędkość szybkiego poruszania się pod wodą wszystkich członków drużyny o 15%. Nie kumuluje się z innymi podobnymi umiejętnościami pasywnymi.
- Dziedzic Starożytnego Morza – podczas korzystania z reakcji Para, Naładowanie, Rozproszenie, Zamrożenie, Pączkowanie, Kryształ przeciwko wrogowi pojawia się 1 ładunek Przeszłej Chwały Smoków. Mogą istnieć maksymalnie 3 poziomy statusu, zwiększające obrażenia od naładowanego uderzenia odpowiednio o 110%, 125% i 160%. Każdy stos trwa pół minuty.
- Dyscyplina Najwyższego Arbitra - za każdy 1% zdrowia powyżej 30% maksymalnego HP bohatera Hydro obrażenia zwiększają się o 0,6%. Maksymalny bonus może wynosić 30% i jest przyznawany przy 80% zdrowia Nevilleta.
Gwiazdozbiory Nevillety
Aby je otworzyć, musisz zgromadzić Szczęście postaci, które jest wydawane, gdy pojawiają się duplikaty bohatera, co oczywiście jest losowe. Biorąc pod uwagę niską szansę na zdobycie 5-gwiazdkowych bohaterów, będziesz musiał wydać dużo czasu i pieniędzy, aby odblokować wszystkie konstelacje. Jednak nawet bez nich Nevillet może doskonale pełnić funkcję głównego zadającego obrażenia.
Jeśli nadal zdecydujesz się spróbować szczęścia, zalecamy wybranie C1 i C2, które zwiększą odporność na zakłócenia (nie możesz już zostać powalony) i zwiększą obrażenia krytyczne Ważonego Werdyktu (do 42%). Pozostałe konstelacje też są całkiem niezłe, jednak naszym zdaniem nie są warte zainwestowanych w nie środków. Pełna lista:
- Podstawa honoru - natychmiast przyznaje 1 poziom Przeszłej chwały smoków i zwiększa odporność na zakłócenia do 100% podczas korzystania z ładowanych ataków.
- Rozkaz prawa – każdy ładunek Przeszłej Chwały Smoków zwiększa obrażenia krytyczne zadawane przez Ważony Osąd o 14%. Maksymalnie może wzrosnąć do 42%.
- Starożytna fikcja - poziom normalnych ataków wzrasta o trzy. Maksymalny poziom: 15. Zwiększa ogólne obrażenia postaci, ale nie tak bardzo jak byśmy chcieli.
- Korona Współczucia – po otrzymaniu leczenia od Nevilleta pojawia się 1 kropla źródła. Efekt ten może wystąpić raz na cztery sekundy.
- Ogólnie przyjęty werdykt jest taki, że poziom eksplozji pierwiastków wzrasta o trzy. Maksymalny poziom: 15.
- Wrathful Retribution - Podczas używania Weighted Verdict postać w dalszym ciągu zbiera krople, a każda z nich zwiększa czas trwania ataku o 1 sekundę. Dodatkowo, po trafieniu, co 2 sekundy będą pojawiać się dwa kolejne prądy, powodujące obrażenia od wody w łącznej wysokości 20% maksymalnego zdrowia bohatera. Znacząco zwiększa obrażenia Nevilleta, ale zasoby wydane na jego otwarcie nie są tego warte.
Jak grać jako Nevillet
Nevillet to hipercarry, który musi stale znajdować się na polu bitwy, aby osiągnąć swój pełny potencjał. W jednej osobie reprezentuje cały skład mono Hydro, który słabo nadaje się do reakcji, ponieważ jego aplikacja jest zbyt częsta, aby zamknąć Para i bardzo rzadka w przypadku Buddingu z Nilu.
Po co więc trzymać w drużynie trzech bohaterów różnych żywiołów? Wszystko za sprawą umiejętności biernej „Dziedzica Starożytnego Morza”, która daje premię do obrażeń naładowanego ataku. Warto zaznaczyć, że obrażenia bezpośrednie zwiększają się nie o 110%, 125% i 160%, ale o 10%, 25% i 60% w zależności od zdobytego poziomu. Jednocześnie, aby zyskać 3 ładunki, musisz wywołać 3 różne reakcje żywiołów za pomocą Hydro. Można zatem zapomnieć o rezonansach.
Reakcje można wywołać zarówno przed, jak i w trakcie Ważonego Sądu, gdyż efekt każdego poziomu Przeszłej Chwały Smoka trwa pół minuty, więc będziesz miał wystarczająco dużo czasu, aby zdobyć 3 ładunki.
Jeśli chodzi o krople źródłowe, lepiej je stworzyć przed użyciem ataków ładowanych, gdyż nie tylko leczą bohatera, ale także przyspieszają aktywację pieczęci - wystarczą trzy krople, aby natychmiast zastosować Ważony Werdykt. Tak więc, jeśli użyjesz E-Shka i Ultimate, powodując 9 kropli, będziesz mógł zaatakować 3 razy z rzędu ciągłym pierścieniem wody.
Biorąc pod uwagę powyższe informacje, rotacja Nevilleta może wyglądać zupełnie inaczej i zależeć od posiadanych postaci oraz odblokowanych konstelacji. Możesz jednak wyróżnić jeden podstawowy scenariusz, który możesz następnie dostosować do swoich pakietów. Opiera się to na fakcie, że jeden ładunek Przeszłej Chwały Smoków trwa 30 sekund i wygląda następująco:
- Wykorzystaj możliwości tam i wsparcia, działając z kieszeni, aby zastosować wzmocnienia dla głównych dealerów i różne statusy żywiołów dla wrogów.
- Przełącz się na Nevilleta i aktywuj jego E-shkę, aby zdobyć pierwszy ładunek umiejętności biernej i stworzyć trzy krople, które pozwolą ci natychmiastowo aktywować Ważony Werdykt.
- Gdy będziesz gotowy, użyj superumiejętności Najwyższego Sędziego i wykonaj dwa kolejne długie, ładowane ataki.
- Ponownie użyj umiejętności i Ważonego Osądu, a następnie wróć do pierwszego punktu.
Jednocześnie pomiędzy atakami możesz przełączać się na inne postacie, aby wywołać reakcje Hydro i zyskać dodatkowe poziomy talentu pasywnego, aby zwiększyć obrażenia od naładowanych ataków. Krople nie pozwolą ci umrzeć.
Najlepsze buildy dla Nevilleta
Najlepsza broń
Wybierając katalizator, pierwszeństwo należy dać tym, które zwiększają zdrowie, obrażenia krytyczne i szansę na trafienie krytyczne, a także wzmacniają ataki naładowane, ponieważ głównie z nich będziesz musiał grać. Poniższa tabela przedstawia najciekawsze opcje.
Imię i rzadkość | Charakterystyka (poziom 1-90) | Umiejętność pasywna |
---|---|---|
Rytuał Wiecznego Przepływu (5 gwiazdek) |
Podstawowy atak: 44~542 Kreta. obrażenia: 19,2~88,2% |
Zwiększa zdrowie o 16-32%. Kiedy aktualne zdrowie bohatera wzrasta lub spada, obrażenia od naładowanych ciosów zwiększają się o 14-30% na 4 sekundy. Bonus może kumulować się maksymalnie trzy razy i pojawiać się nie częściej niż raz na 0,3 sekundy. W przypadku otrzymania 3 ładunków lub aktualizacji czasu trwania trzeciego ładunku przywracane jest 8-12 jednostek energii. Ostatni efekt może wystąpić raz na 12 sekund. Podpis dla Nevilletha, który daje mu wszystko, czego potrzebuje, aby znacznie zwiększyć jego ogólne obrażenia, a także całkowicie eliminuje potrzebę zwiększania przez bohatera odzyskiwania energii. Jeśli masz wybór między otwieraniem Konstelacji a niszczeniem broni, powinieneś preferować drugą opcję. |
Ofiarny Jadeit (4 gwiazdki) |
Podstawowy atak: 41~454 Szansa na trafienie krytyczne trafienia: 8~36,8% |
Zwiększa zdrowie bohatera o 32~64% i mistrzostwo żywiołów o 40~80 jednostek, jeśli nie przebywa on na polu bitwy dłużej niż 5 sekund. Po powrocie postaci efekt utrzymuje się przez 10 sekund, po czym znika. Może być dobrym zamiennikiem podpisu, gdyż zwiększa wszystkie statystyki potrzebne Nevilletowi. Będziesz jednak musiał dostosować rotację do taktowania pasywnego. Co więcej, można go zdobyć wyłącznie w ramach przepustki bojowej. |
Modlitwa do Świętych Wiatrów (5 gwiazdek) |
Szansa na trafienie krytyczne: 7,2% ~ 33,1% Podstawowy atak: 46~608 |
Zwiększa prędkość poruszania się postaci o 10% i zwiększa obrażenia od żywiołów o 8% ~ 16% co cztery sekundy. Efekt może się kumulować maksymalnie cztery razy, jednak znika, gdy bohater opuści pole bitwy. Mniej skuteczny katalizator niż dwa poprzednie, gdyż zwiększa bezużyteczny atak Nevilleta i nie zwiększa jego HP. Ma jednak użyteczną cechę drugorzędną i bierną, dlatego można ją przekazać sędziemu głównemu w przypadku braku alternatyw. |
Wspaniałość lazurowego sklepienia (5 gwiazdek) |
PŻ: 10,8 ~ 49,6% Podstawowy atak: 46~608 |
Podczas używania superumiejętności lub nakładania tarczy wyposażony bohater otrzymuje status Kamienia Woli na 3 sekundy, podczas którego przywracane jest 4,5 jednostki energii co 2,5 sekundy, a premia do obrażeń odpowiedniego żywiołu wzrasta o 0,3% na każde tysiąc jednostek maksymalnej zdrowie (maksimum może wzrosnąć o 12%). Efekt występuje nawet jeśli postać znajduje się w kieszeni. Pod względem ogólnych uszkodzeń jest nieco gorszy od poprzedniego katalizatora. Umożliwia Nevilletowi użycie superumiejętności po odnowieniu, zwiększa jego zdrowie i zwiększa obrażenia od żywiołów. |
Nadzór Skarbowy (5 gwiazdek) |
Podstawowy atak: 48~674 Szansa na trafienie krytyczne trafienia: 4,8~22% |
Zwiększa siłę ataku o 16-32%. Kiedy aktualne zdrowie bohatera wzrasta lub spada, obrażenia od normalnych ataków zwiększają się o 16-32%, a od ataków naładowanych - o 14-28%. Bonus może kumulować się maksymalnie trzy razy i pojawiać się nie częściej niż raz na 0,3 sekundy. W przypadku otrzymania 3 ładunków prędkość ataku wzrasta o 8-16%. Zwiększa atak, który jest bezużyteczny dla Nevilleta, oraz zwiększa obrażenia od zwykłych ataków, których bohater prawie nigdy nie wykorzysta. Zwiększa jednak prawdopodobieństwo trafień krytycznych i obrażeń od naładowanych ataków. Ogólnie rzecz biorąc, jest to przeciętny katalizator dla Sądu Najwyższego. |
Prototyp: Bursztyn (4 gwiazdki) |
PŻ: 9~41,3% Podstawowy atak: 42~510 |
Po użyciu superumiejętności przez 6 sekund przywraca 4-6 jednostek energii co 2 sekundy. Regeneruje 4-6% zdrowia wszystkim członkom drużyny co 2 sekundy. Przy piątym przebudzeniu jest całkiem nieźle, gdyż znacznie zwiększa zdrowie Nevilleta, a co za tym idzie, jego ogólne obrażenia. Dodatkowo daje mu wystarczającą ilość energii i leczy całą drużynę. Ponadto można go zdobyć poprzez regularne wytwarzanie. |
Pieśń rozległego lazuru (4 gwiazdki) |
Podstawowy atak: 44~565 Odzyskiwanie energii: 6,7 ~ 30,6% |
Zwiększa obrażenia od normalnego uderzenia o 8-16%, a naładowanego o 6-12% na 6 sekund po trafieniu wroga normalnym lub naładowanym atakiem. Bonus aktywuje się co 0,3 sekundy i można go kumulować maksymalnie trzy razy. Darmowy katalizator wydarzenia, który może konkurować z prototypem bursztynu podczas Piątego Przebudzenia. Dzięki wzrostowi VE pozwoli ci to na użycie superumiejętności na CD. |
Pieśń wędrowca (4 gwiazdki) |
Kreta. obrażenia: 12% ~ 55,1% Podstawowy atak: 42~510 |
Po przełączeniu się na postać zaczyna grać losowa melodia, która może zwiększyć siłę ataku (o 60 procent), obrażenia od żywiołów (o 48 procent) lub mistrzostwo żywiołów (o 240 punktów). Efekt trwa 10 sekund i może pojawiać się raz na pół minuty. Ze wszystkich piosenek tylko Aria przyda się Nevilletowi (zwiększa obrażenia od żywiołów), więc użyteczność broni w dużej mierze zależy od losowości. Ale daje obrażenia krytyczne, których potrzebuje postać. Jeśli więc nie ma alternatywy, nadal można go używać. |
Najlepsze artefakty
Najlepszym wyborem dla Nevilleta jest kompletny zestaw „Łowca z Dworu Zmierzchu”, z czego 2 części zwiększają obrażenia od normalnych i naładowanych ataków o 15%, a 4 części zwiększają szansę na trafienie krytyczne o 12% na pięć sekund, gdy aktualne zdrowie postaci wzrasta lub spada. Bonus można kumulować maksymalnie trzykrotnie. Umiejętność bierna zestawu będzie zawsze aktywowana, gdy aktywnie używane będą naładowane ataki. Można go zdobyć w lochu „Koniec grzechu”.
Jeśli nie udało Ci się jeszcze zebrać całego zestawu z niezbędnymi statystykami, spróbuj wziąć niekompletne zestawy 2+2 dla HP% lub 2+2 dla obrażeń Hydro: Wytrwałość Millelitha + Blask Vurukashiego lub Serce Głębin + Sen Nimfy.
Możesz także użyć pełnych zestawów następujących zestawów:
- Sen nimfy – 2 sztuki: Otrzymasz 15% premii do obrażeń Hydro, 4 sztuki: Udane trafienie wroga atakiem normalnym, ładowanym lub opadającym, a także wybuch żywiołów i umiejętność żywiołów stworzą 1 poziom Odbicia Nimfy, trwające 8 sekund. Gdy działa 1, 2, 3 lub więcej poziomów Odbicia Nimfy, premia do obrażeń Hydro wzrasta o 4%, 9% i 15%, a siła ataku wzrasta odpowiednio o 7%, 16% i 25%. Zdobyte w lochu „Stopiona forteca”.
- Heart of the Depths - 2 części: otrzymasz 15% premii do obrażeń Hydro, 4 części: zwiększa obrażenia od normalnych i naładowanych ataków o 30% na 15 sekund po użyciu E-shki. Znaleziono w lochu „Szczyt Vindagnira”.
Jeśli chodzi o wybór głównych cech artefaktów, klepsydrę należy przyjąć na HP%, kielich (kielich) - na premię do obrażeń wodnych (lub HP%), a koronę (kapelusz) - na obrażenia krytyczne / trafienie krytyczne szansa (2 do 1). Wśród dodatkowych parametrów na pierwszym miejscu powinny znaleźć się odzyskiwanie energii (doprowadzenie jej do co najmniej 100%), trafienia krytyczne, HP% i HP.
Najlepsze drużyny dla Nevilleta
W przypadku braku C1 do drużyny należy zabrać dobrego wojownika tarczowego lub postać potrafiącą wzmocnić odporność na przerwanie. W przeciwnym razie podczas korzystania z ładowanych ataków dość często będziesz powalony.
Aby zmaksymalizować liczbę stosów Dziedziców Starożytnego Morza, pozostali trzej bohaterowie muszą należeć do różnych żywiołów. Najlepiej, jeśli będą w stanie zadawać stałe obrażenia z kieszeni, aby nie przeszkadzać Nevilletowi w przebywaniu przez większość czasu na polu bitwy. Poniższa tabela przedstawia wszystkie optymalne polecenia z Sędzią Najwyższym Fontaine, łącznie z opcją budżetową.
Maine-DD | Sub-DD | Sub-DD/wsparcie | Wsparcie |
---|---|---|---|
Nevilleta |
Lisa |
Kaja |
Sacharoza (Lynette) |
Nevilleta |
Fischl (Yae Miko) |
Kazuha |
Diona (Zhong Li, Bai Zhu) |
Nevilleta |
Xiang Linga |
Raiden |
Zhong Li (Dione, Bai Zhu) |
Nevilleta |
Raiden |
Nahida |
Kazuha (Venti) |
Nevilleta |
Różaniec |
Fischl (Yae Miko, Bei Dou) |
Zhong Li |
Nevilleta |
Dehya |
Raiden |
Layla |
Nevilleta |
Dehya |
Nahida |
Ciasteczko Shinobu |
Awansowanie Nevilleta
Jak udoskonalić swoje umiejętności
Musisz wyszukiwać i zbierać wiele różnych materiałów, a mianowicie:
- Nauki, wytyczne i filozofie dotyczące „Zrównoważenia” – uzyskiwane w poniedziałki, czwartki i niedziele w lochach „Blady zapomniany kwiat”.
- Alien Pearl, Alien Fragment i Xenochrome Crystal - drop z kosmitów Fontmer, zakupiony za Starlight lub stworzony przy użyciu Alchemii.
- Eternal Amber – upuszczany przez cotygodniowego bossa Apep Strażnik Oazy.
- Korona Objawienia Pańskiego – można zdobyć podczas wydarzeń, a także poprzez ulepszenie Świętej Sakury, Drzewa Wiecznej Zmarzliny, Drzewa Snów i Fontanny Lucin.
Jeśli chodzi o priorytet wyrównywania umiejętności, pierwszą rzeczą jest oczywiście zwiększenie normalnych ataków bohatera. Następnie podkręć jego wybuch żywiołów i dopiero wtedy zajmij się zwiększaniem umiejętności żywiołów.
Jak awansować postać
Przygotuj się na wyszukiwanie i zbieranie wielu różnych materiałów. Ich listę i metody ekstrakcji podano poniżej.
- Pierwsze wywyższenie (poziom 20; 20 000 mora) – 1 fragment lapis lazuli Varunad, 3 ciemne gwiazdy, 3 obce perły
- Drugie wywyższenie (poziom 40; 40 000 mora) – 3 fragmenty Varunad lapis lazuli, 2 rogi czcionki, 10 ciemnych gwiazd, 15 obcych pereł
- Trzecie wywyższenie (poziom 50; 60 000 mora) – 6 fragmentów Varunad lapis lazuli, 4 rogi Fontmer, 20 ciemnych gwiazd, 12 fragmentów z innych mórz
- Czwarte wywyższenie (poziom 60; 80 000 mora) – 3 kawałki Varunad lapis lazuli, 8 rogów Fontmer, 30 ciemnych gwiazd, 18 fragmentów z innych mórz
- Piąte wywyższenie (poziom 70; 100 000 mora) – 6 kawałków Varunad lapis lazuli, 12 rogów Fontmer, 45 ciemnych gwiazd, 12 ksenochromowych kryształów
- Szóste wywyższenie (poziom 80; 120 000 mora) – 6 cennych lapis lazuli Varunadu, 20 rogów Fontmer, 60 ciemnych gwiazd, 24 ksenochromowe kryształy
Możesz zdobyć Varunad lapis lazuli Oceanida , Dwalina , Starożytny Geovishap , Hydrohipostaza I Azhdakhi . Są również sprzedawane sklep z pamiątkami . Rogi Fontmera upuszczane są przez Konika Morskiego z Perły Tysiąclecia. Darkstar to lokalna ciekawostka Fontaine. Jego lokalizację wskazaliśmy w osobnym przewodniku.
Komentarze
Aby dodawać komentarze, musisz zalogować się.
Możesz zalogować się za pomocą