W Honkai: Star Rail xoxo jest 5-gwiazdkowy charakter, mający typ walki Wiatr i powiązany ze ścieżką Obfitości. W drużynie może pełnić funkcję wspomagającego uzdrowiciela, nie tylko leczącego sojuszników, ale także ich wzmacniającego. W tym przewodniku opowiemy o jej najlepszych buildach, lekkich stożkach i reliktach. Dzięki niemu możesz także poznać optymalne polecenia.
Główne cechy Huohuo
Jak zdobyć Hoho
Tę bohaterkę można zdobyć wyłącznie podczas wydarzenia Skok o nazwie „Gloomy Bloom”. W najbliższej przyszłości baner ten zostanie udostępniony w ramach pierwszej fazy aktualizacji 1.5. Jeśli chcesz jako jedna z pierwszych dowiedzieć się o jej kolejnej powtórce, radzimy dodać zakładkę Ten artykuł.
Dodajmy, że HoYoverse nigdy nie dawało 5-gwiazdkowym postaciom za ukończenie różnych eventów, więc Hoyo można odblokować jedynie za pomocą Skakania.
Postęp cech Hoho
W poniższej tabeli możesz zobaczyć jak zmieniają się podstawowe parametry bohaterki wraz ze wzrostem jej poziomu.
Poziom | Siła ataku | Ochrona | HP | Prędkość |
---|---|---|---|---|
1 | 82 | 69 | 185 | 98 |
20 | 160 | 135 | 360 | 98 |
40 | 307 | 260 | 693 | 98 |
60 | 454 | 385 | 1026 | 98 |
80 | 602 | 509 | 1358 | 98 |
Zauważ, że jej obrażenia krytyczne, szansa na trafienie krytyczne i drwina wynoszą odpowiednio 50%, 5% i 100 jednostek na dowolnym poziomie, a jej rezerwa energii wynosi 140 jednostek.
Zalety i wady Hoho
Wykorzystując swoje unikalne zdolności, Hoho jest w stanie szybko leczyć swoich sojuszników, uniemożliwiając im śmierć nawet w najtrudniejszej bitwie. Do jego zalet zalicza się również:
- Ma wysoką podstawową wartość zdrowia, która również wzrasta w miarę otwierania nowych śladów. Wszystko to znacznie upraszcza konstrukcję jej buildu, biorąc pod uwagę, że wszystkie zdolności bohaterki zależą właśnie od jej maksymalnego HP.
- Nawet podstawowy atak stażysty opiera się na HP, a nie na sile ataku. Dzięki temu może zadawać stosunkowo duże obrażenia wrogom zwykłymi ciosami.
- Doskonały uzdrowiciel, potrafiący wyleczyć kilku sojuszników na raz, wykorzystując swoje umiejętności i talent. Jednocześnie skuteczność leczenia przekracza wielkość uzdrowienia dzięki supermocy niektórych uzdrowicieli.
- Potrafi usunąć osłabienie ze swoich sojuszników, wykorzystując nie tylko swoje umiejętności, ale także talent, który jest niezwykle ważny podczas walki z niektórymi bossami.
- Niezwykle wszechstronne wsparcie, które może nie tylko leczyć i usuwać osłabienia, ale także wzmacniać członków drużyny, a nawet osłabiać wrogów. Dzięki niemu reszta drużyny będzie mogła znacznie częściej korzystać ze swoich superumiejętności. Z tego powodu można go stosować w niemal każdym opakowaniu.
- Może doskonale spełniać swoją rolę bez otwierania Eidolonów, co z pewnością przypadnie do gustu graczom F2P.
Istnieją jednak pewne wady, z których część wynika bezpośrednio z jego zalet:
- Supermocarstwo jest bardzo drogie, ale jest niezwykle ważne dla wzmocnienia sojuszników. Szlak Reakcja stresu na strach nieco poprawia sytuację, ale nadal będziesz musiał zwracać dużą uwagę na odzyskiwanie energii, jeśli chcesz używać Hoho jako bufora, a także uzdrowiciela.
- Niska prędkość podstawowa, której nawet Traces nie może zapisać. Dlatego ponownie będziesz musiał go zwiększyć za pomocą reliktów.
- Nie można wyleczyć wszystkich postaci w drużynie na raz.
- Chociaż Hoho posiada automatyczny system leczenia podobny do mechaniki Lochy, przywraca on znacznie mniej zdrowia.
Zdolności Hoho
Podczas korzystania z podstawowego ataku „Flaga: Zew Burzy” zadaje wrogowi obrażenia od wiatru równe 25~65% jego maksymalnego zdrowia. Jednocześnie przywraca 20 jednostek energii i przenika 30 jednostek wytrzymałości.
Notatka: Teoretycznie skala HP, a nie siły ataku, powinna pozwolić początkującemu sędziemu na zadawanie całkiem sporych obrażeń wrogom zwykłymi ciosami. Może nie tak wysokie, jak obrażenia zadające obrażenia, ale zdecydowanie większe niż w przypadku innych uzdrowicieli.
Po użyciu umiejętności „Talizman: Ochrona” usuwa jedno osłabienie z wybranego członka drużyny i natychmiast regeneruje jego zdrowie w ilości 14% ~ 25,5% maksymalnego HP bohaterki + 140~ 718 jednostek. Zdrowie jest również przywracane pobliskim sojusznikom w ilości 11,2%~19,6% maksymalnego HP Hoho +112~574 jednostek.
Używanie supermocy „Ogon: duchowa dominacja”, przywraca wszystkim członkom drużyny z wyjątkiem siebie 15%~22,5% ich maksymalnej energii i zwiększa ich siłę ataku o 24~48% na dwie tury.
Jeśli chodzi o pasywny talent bohaterki - „Obsesja: połączenie metafizyczne”, następnie po użyciu swojej umiejętności nakłada na nią status „Ofiara Życia” trwający dwie tury. Jego czas trwania ulega skróceniu o jedną turę po rozpoczęciu tury Hoho. Jeśli ten efekt występuje, na początku tury sojusznika lub gdy używa on supermocy, jego zdrowie zostaje przywrócone w ilości 3%~5,25% maksymalnego zdrowia szkolonego +30-154 jednostek. Ponadto wszyscy członkowie drużyny z 50% zdrowia lub mniej są leczeni.
Dodajmy, że wyleczeni sojusznicy również mają usunięty jeden debuff. Efekt ten może zadziałać aż 6 razy. Wielokrotne użycie umiejętności resetuje licznik aktywacji bonusu.
Nie sposób też nie wspomnieć o technologii „Demon: Zło zdemaskowane”, którego użycie nakłada na wrogów efekt „Duszy w piętach”, dlatego odskakują oni od Hoho na 10 sekund (czyli sami nie atakują bohaterki). Jeśli bitwa rozpoczyna się z przeciwnikami posiadającymi powyższy status, sędzia ma 100% szans na zmniejszenie ich siły ataku o 25% na dwie tury.
Ślady Hoho
Oprócz powyższych umiejętności, w drzewku poziomów bohaterki znajdują się także inne ulepszenia, które zapewniają pasywne bonusy lub trwałe zwiększenie cech. Wszystkie możecie zobaczyć na zdjęciu poniżej.
Eidolony Hoho
Do ich odblokowania wymagane są materiały o tej samej nazwie, które wydawane są w momencie pojawienia się duplikatów bohaterki, co oczywiście ma charakter losowy. Biorąc pod uwagę rzadkość występowania 5-gwiazdkowych postaci, przygotuj się na wydanie na to dużo pieniędzy i czasu. Na szczęście nawet bez eidolonów Hoho może skutecznie służyć jako bufor/uzdrowiciel w drużynie.
Jeśli nadal planujesz ich znokautować, to radzimy wybrać E1, który znacząco wzmocni szkoloną jako bufor i pozwoli jej zaoszczędzić punkty umiejętności. Jeśli jednak nie masz odpowiednich stożków świetlnych, zalecamy lepsze wykorzystanie tych zasobów na wybicie podpisu Hoho.
- Opętanie Heliobi, Dom Zła – po użyciu umiejętności prędkość wszystkich sojuszników wzrasta o 12% na jedną turę. Po aktywowaniu superumiejętności kolejne użycie umiejętności nie zużywa punktów umiejętności.
- Duch w ogonie, zapieczętowany przez sędziów – gdy leczenie zostanie aktywowane przez talent, z celu usuwane jest osłabienie o 0,5.
- Niszczycielskie ciało jest jak płomień dla ćmy - poziom superumiejętności i talentu wzrasta o dwa. Maksymalny poziom dla obu wzrasta do 15.
- W wiecznym konflikcie, bez rozstania, zwiększa leczenie wychodzące bohaterki w zależności od tego, jak nisko spadło zdrowie celu (maksimum może wzrosnąć do 80%).
- Pozbycie się zła dekretem dziesięciu panów - poziom umiejętności wzrasta o dwa, a podstawowy atak - o jeden. Maksymalny poziom dla pierwszego wzrasta do 15, a dla drugiego – do 10. Nieznacznie zwiększa ogólne obrażenia.
- Wspólny cel, wspólne przeznaczenie – lecząc sojusznika, zadawane przez niego obrażenia zwiększają się o 50% na dwie tury.
Jak grać jako Hoho
Wszystko tutaj jest dość proste i jasne. Konieczne jest jak najszybsze osiągnięcie aktywacji supermocy stażysty sędziego, aby wcześniej wzmocnić sojuszników i dać im możliwość wcześniejszej aktywacji własnych superumiejętności, co ponownie spowoduje większe obrażenia ze względu na zwiększoną siłę ataku.
Kiedy członkowie drużyny zaczną tracić zdrowie lub otrzymywać negatywne skutki, możesz zająć się korzystaniem z umiejętności Hoho, która stanie się głównym źródłem leczenia w stadzie. Powyżej o wadach zauważyliśmy już, że automatyczny system przywracania zdrowia nie jest zbyt skuteczny, ale powinien wystarczyć, aby utrzymać sojuszników przy życiu przez dwie tury.
Dlatego nawet walcząc z silnymi wrogami, prawdopodobnie nie będziesz musiał używać umiejętności leczenia w każdej turze. Musisz jednak uważać, aby bohaterka nie nabrała zbyt dużej prędkości, gdyż czas trwania Poświęcenia Życia jest skracany o jedną turę za każdym razem, gdy Hoho się porusza, dlatego wskazane jest, aby zrobiła to jako ostatnia w stadzie.
Najlepsze buildy dla Hoho
Najlepsze lekkie stożki
Biorąc pod uwagę, że skuteczność zdolności bohaterki zależy od jej maksymalnego HP, a do użycia superumiejętności wymaga ona dużej ilości energii, radzimy wybrać broń, która zwiększa zdrowie noszącej, regenerację energii i leczenie.
Możesz także wziąć „broń”, która daje drużynie różne bonusy, aby wzmocnić ucznia jako bufor. Poniższa tabela przedstawia najciekawsze opcje.
Nazwa | Charakterystyka | Umiejętność |
---|---|---|
Straszna noc (5 gwiazdek) |
HP: 53-1164 Siła ataku: 22-476 Obrona: 24-529 |
Przyspiesza odzyskiwanie energii o 12-20%. Użycie przez sojusznika superumiejętności przywraca 10-14% zdrowia członka drużyny z najniższym paskiem życia i zwiększa jego siłę ataku o 2,4-4%. Bonus ten może zostać kumulowany maksymalnie 5 razy i trwa dwie tury. Podpis dla Hoho, który pozwala jej częściej używać superumiejętności, a tym samym wzmacniać jej sojuszników, a także poprawia jej możliwości leczenia i wzmacniania. |
Rozmowa pooperacyjna (4 gwiazdki) |
HP: 1058 ATAK: 423 OBR: 330 |
Przyspiesza regenerację energii noszącego o 8-16% i zwiększa leczenie wychodzące podczas używania superumiejętności o 12-24%. Podobnie jak poprzedni stożek, pozwala Hoho wcześniej aktywować swoją superumiejętność i częściej z niej korzystać. Co więcej, po jej użyciu będzie mogła skuteczniej leczyć sojuszników tą umiejętnością. Jest to więc całkiem niezła alternatywa dla podpisu. |
Czas na nikogo nie czeka (5 gwiazdek) |
HP: 1270 ATAK: 476 OBR: 463 |
Zwiększa maksymalne HP noszącego o 18-30% i leczenie wychodzące o 12-20%. Rejestruje zakończenie leczenia, a następnie atakując sojusznika, zadaje losowemu wrogowi dodatkowe obrażenia w wysokości 36-60% wykonanego leczenia. Na te obrażenia nie mają wpływu wzmocnienia. Zwiększa zdrowie, a co za tym idzie skuteczność wszystkich zdolności bohaterki, która także zaczyna lepiej się leczyć. Jednak druga część bierna to tylko przyjemny bonus, nic więcej. Dodatkowo będziesz musiał zdobyć VE z reliktów. |
Hej, tu jestem (4 gwiazdki) |
HP: 43-953 Siła ataku: 19-423 Obrona: 18-396 |
Zwiększa maksymalne zdrowie o 8~12%. Zwiększa leczenie wychodzące o 16~28% na dwie tury, gdy umiejętność jest używana. Jest to nieco gorsza wersja poprzedniego stożka, gdyż daje mniej zdrowia i posiada warunek zwiększenia leczenia, ale może być dla niego dobrą alternatywą. |
Ogólne odczucia (4 gwiazdki) |
HP: 952 ATAK: 423 OBR: 396 |
Zwiększa leczenie wychodzące noszącego o 10-20%. Po użyciu umiejętności przywraca 2-4 jednostki energii wszystkim sojusznikom. Poprawia leczenie i dodaje energii sojusznikom. Ale nie przyspiesza to samego Hoho VE, więc będziesz musiał zdobyć ten parametr w reliktach wraz z HP. |
Idealny moment (4 gwiazdki) |
HP: 952 ATAK: 423 OBR: 396 |
Zwiększa odporność na efekty o 16-32% oraz leczenie wychodzące w ilości 33-45% wartości odporności na efekty. Premia do leczenia może wynosić 15-27%. Zwiększa obronę postaci przed debuffami i poprawia leczenie. Można go użyć, jeśli brakuje powyższych stożków lub musisz uzyskać wymaganą wartość odporności na efekt Broken Keel. |
Najlepsze relikty
Wśród kompletnych opcji możesz wziąć zestaw „Posłaniec wędrujący w przestrzeni hakerów”, z czego 2 części zwiększają prędkość o 6%, a 4 części zwiększają prędkość wszystkich sojuszników o 12% na jedną turę po użyciu superumiejętności przez użytkownika. Zasadniczo ten zestaw robi prawie to samo, co pierwszy Eidolon Praktykanta, a zatem znacznie zwiększa jego możliwości wzmacniające.
Jeśli ten zestaw lub jego odpowiednie cechy nie są dostępne, możesz przyjrzeć się bliżej zestawom niekompletnym. Poniższa opcja pozwala zmaksymalizować możliwości leczenia bohaterki.
- Wędrujący Wędrowiec w Chmurach – 2 sztuki zwiększają leczenie wychodzące o 10%.
- Długowieczny uczeń – 2 sztuki zwiększają maksymalne zdrowie o 12%.
Przejdźmy teraz do biżuterii planarnej, która jest wydobywana w Wirtualnym Wszechświecie. Poniższa lista przedstawia zalecane opcje (cyfry wskazują priorytet wyboru):
Dekoracja planarna | Bonusy | Powody wyboru |
---|---|---|
Złamany kil |
2 sztuki: Zwiększa odporność na efekty o 10%. Jeśli ten parametr właściciela jest większy lub równy 30%, wówczas obrażenia krytyczne wszystkich jego sojuszników wzrosną o 10%. | Doskonała opcja, która pozwoli Ci dać dodatkowe wzmocnienie swoim sojusznikom. |
Flota Wieczności |
2 sztuki: Zwiększa maksymalne zdrowie o 12%. Zwiększa siłę ataku sojuszników o 8%, jeśli prędkość noszącego jest równa lub większa niż 120 jednostek. | Wzrost HP jest bardzo przydatny, Hoho, ale aby zdobyć drugą część pasywu, będziesz musiał zabrać szybkie buty. |
Dotyczący cechy reliktów, następnie musisz wybrać w następujący sposób:
- Ciało: Outgoing Healing lub HP (wybierz to drugie, jeśli masz mało zdrowia)
- Nogi: prędkość lub HP (wybierz drugą opcję, jeśli prędkość bohaterki wynosi już 120 jednostek)
- Planarna kula: HP%
- Lina łącząca: odzysk energii
- Dodatkowe cechy: odporność na efekty > HP% > prędkość > obrona.
Najlepsze polecenia dla Hoho
Zauważyliśmy już powyżej, że dzięki swoim zdolnościom leczącym i wzmacniającym nadaje się do prawie każdego zespołu. Ponadto obrażenia typu wiatru ułatwią tworzenie odpowiedniego monopaku z udziałem Srebrnego Wilka. Poniższa tabela przedstawia najbardziej optymalne jednostki z Hoho.
Maine-DD | Sub-DD | Sub-DD/wsparcie | Wsparcie |
---|---|---|---|
Pożeracz Księżyca (Jingliu) |
Zbroja |
Tingyun |
buźiaki |
Ostrze |
Srebrny wilk |
Zbroja |
buźiaki |
Seele |
Asta |
Pionier (ogień) |
buźiaki |
Jing Yuana |
Tingyun |
Pionier (ogień) |
buźiaki |
Jingliu |
Klara |
Śpiewał |
buźiaki |
Kafka |
Sampo |
Łukasz |
buźiaki |
Topaz |
Himeko |
Asta |
buźiaki |
Pompowanie Hoho
Jak zwiększyć umiejętności (co najpierw pobrać)
Poniższe zdjęcia przedstawiają materiały i ich ilości potrzebne do zmaksymalizowania podstawowego ataku, umiejętności, supermocy i talentu.
- Nasiona Obfitości, Kiełki Życia i Kwiat Wieczności można uzyskać z działek Pąków Obfitości znajdujących się w Przejściu Kanałowym lub poprzez Syntezę.
- Kiełki Nieśmiertelności, Eteryczne Kwiaty Nieśmiertelności i Gałęzie Nieśmiertelnej Chwały można uzyskać z Obrzydliwości Obfitości, Zadań i Wrogów w Wirtualnym Wszechświecie lub poprzez Syntezę. Można go również kupić z popiołem nieugaszonym.
- Pokuta wiecznego fałszywego ciała - otrzymywana z Echa Wojny znajdującego się w Wąwozie Łuskowatym (Lofu Xianzhou).
- Odciski Losu - zdobyte w Wirtualnym Wszechświecie, wydane wraz z przepustką bojową i zakupione za nieugaszony popiół w sklepie Pom-Pom. Czasami są nagrodą w przejściowych wydarzeniach.
Jeśli chodzi o priorytet wyrównywania umiejętności, jeśli leczenie jest dla ciebie ważniejsze, najpierw podnieś poziom umiejętności i talentu, a następnie superumiejętności (z różnicą 1-2 poziomów). Jeśli wzmocnienia są dla Ciebie bardziej wartościowe, to przede wszystkim zwiększ swoją supermoc. Czy brakuje Ci zasobów i chcesz użyć Hoho zarówno jako uzdrowiciela, jak i bufora? Następnie pobierz wszystko w tym samym czasie. Nie musisz ulepszać swoich podstawowych ataków.
Jak awansować postać
Na niektórych poziomach będziesz musiał podnieść poziom bohaterki, wydając dużą ilość zasobów i kredytów:
- Wywyższenie (poziom 30): kredyty x4000 i kiełki nieśmiertelności x5
- Wywyższenie (poziom 40): kredyty x8000 i kiełki nieśmiertelności x10
- Wniebowstąpienie (poziom 50): kredyty x16000, eteryczny kwiat nieśmiertelności x6 i prochy Wywyższonego x3
- Wniebowstąpienie (poziom 60): kredyty x40000, eteryczny kwiat nieśmiertelności x9 i prochy Wniebowstąpionego x7
- Wniebowstąpienie (poziom 70): kredyty x80000, gałąź nieśmiertelnej chwały x6 i prochy Wniebowstąpionego x20
- Wniebowstąpienie (poziom 80): kredyty x160000, gałąź nieśmiertelnej chwały x9 i prochy Wniebowstąpionego x35
Wniebowstąpione Prochy można zdobyć od Stagnacyjnego Cienia znajdującego się w Komisji Alchemicznej (Lofu Xianzhou).
Komentarze
Aby dodawać komentarze, musisz zalogować się.
Możesz zalogować się za pomocą