W Honkai: Star Rail Świat 8 jest częścią Wirtualny wszechświat oraz unikalny loch, który po oczyszczeniu zapewni różne nagrody, w tym dekoracje planarne „Penaconia Dreamland” i „Glatiramer Skyfront”. W ramach jego przejścia będziesz musiał stoczyć walkę z dwoma elitarnymi przeciwnikami oraz Yanqingiem.
Aby pomyślnie ukończyć ten poziom, trzeba mądrze dobierać postacie, aby stworzyć skuteczny oddział, wybrać optymalną Ścieżkę, a także trzymać się określonej strategii podczas zbierania błogosławieństw i walki z bossem. W tym poradniku szczegółowo przyjrzymy się wszystkim tym aspektom, co pozwoli ci bezproblemowo ukończyć Świat 8.
Jak ukończyć Świat 8 w Wirtualnym Wszechświecie
Jak odblokować Świat 8 w Honkai: Star Rail
Zanim będziesz mógł przystąpić do początkowego poziomu trudności Świata 7, będziesz musiał spełnić kilka warunków, a mianowicie:
- Ukończ misję eksploracyjną Luofu Xianzhou zwaną „Woda spływa, ziemia się uspokaja”.
- Jasne Świat 7 na dowolnym poziomie trudności.
Następnie po prostu przejdź do menu Wirtualnego Wszechświata i wybierz żądany loch - dostęp do niego powinien być już otwarty.
![](/uploads/posts/2023-11/medium/1700549811_2-1.jpg)
Podstawowe informacje
Najpierw przyjrzyjmy się podstawowym informacjom na temat tego testu. Poziom twoich wrogów będzie zależał od wybranego poziomu trudności. W menu ładowania pierwszego oddziału możesz zobaczyć czterech elitarnych przeciwników, z których dwóch możesz zmierzyć się na odpowiednich arenach (wybieranych losowo) oraz bossa, którego rolę wcieli się Yanqing.
![](/uploads/posts/2023-11/medium/1700549812_3-1.jpg)
W poniższej tabeli możesz dowiedzieć się więcej o charakterystyce elitarnych bossów, z którymi będziesz musiał się zmierzyć.
Nazwa | Trwałość | Rodzaj zadawanych obrażeń | Elementarna odporność | Odporność na Debuff |
---|---|---|---|---|
Porucznik Chmurnego Rycerza: Yanqing (w całości) |
360 jednostek |
lód |
Odporność na lód, fizyczne, ogniowe i kwantowe |
Do zamknięcia 50%, zamrożenia 50% i związania 50% |
Strażnik Aurumatonu |
300 jednostek | Wyimaginowany | Odporność urojona, fizyczna, ogniowa i lodowa | |
Cień Pożeracza |
300 jednostek | Wyimaginowany | Opór fizyczny, lodowy, kwantowy i wyobrażeniowy | |
Starszy personel: Lider zespołu |
360 jednostek | Fizyczny | Odporność fizyczna, elektryczna, wiatrowa i kwantowa | |
Widmowy posłaniec-Aurumaton |
300 jednostek | Fizyczny | Odporność na ogień, lód, wiatr i kwanty | |
Void Ranger: Tłumik (Fałsz) |
420 jednostek | Kwant | Ogień, lód, odporność elektryczna i kwantowa |
Wyróżnione postacie
Aby przejść przez ten świat, wszyscy bohaterowie, którzy opanują elementy elektryczne, wyimaginowane lub powietrzne, nadają się jako zadający obrażenia, ponieważ to dla nich główny boss wymiaru, Yanqing, jest bezbronny. Elementy te przydadzą Ci się także do niszczenia ostrzy, które przyzywa porucznik Rycerzy Chmury.
![](/uploads/posts/2023-11/medium/1700551812_10.jpg)
Nie zapomnij zabrać uzdrowicieli lub osłon, aby utrzymać przeżywalność drużyny. Locha, Hoho i Baylu doskonale sprawdzą się w roli uzdrowicieli, gdyż nie tylko będą leczyć sojuszników, ale także usuwać negatywne skutki zamrożenia, a także pomogą w wyczerpaniu wytrzymałości przeciwników. Jeśli chodzi o wojowników tarczy, w tej chwili żaden z nich nie ma elementów niezbędnych do przełamania słabości Yanqing. Ale nadal będą przydatne jako ochraniacze, które pozwolą przetrwać najgorsze ciosy.
Postacie ze ścieżek Harmonii i Otchłani pomogą Ci szybciej wyczerpać wytrzymałość i pokonać wrogów. Wśród nich znajduje się dość szeroki wybór sojuszników, którzy posiadają wymagany żywioł.
Następnie opowiemy Ci więcej o niektórych bohaterach, którzy pomogą Ci pomyślnie ukończyć to wyzwanie.
Postać | Osobliwości |
---|---|
Dan Heng: Pożeracz Księżyca |
Silny zabójca z wyimaginowanym elementem. Potrafi zadawać duże obrażenia zarówno pojedynczym celom, jak i grupom wrogów. Będzie to szczególnie przydatne w ósmym świecie, ponieważ większość potworów jest tutaj podatna na jego żywioł. |
Locha |
Potrafi z łatwością utrzymać żywotność całej drużyny nawet w trudnych bitwach. Używanie ataków ostatecznych i podstawowych zmniejszy również wytrzymałość przeciwników. |
Yukun |
Doskonały bufor, który może zwiększyć siłę ataku i trafienia krytyczne swoich sojuszników. Można go zdobyć całkowicie za darmo za ukończenie Chronicles of the Drifting Arka 1. |
Jing Yuana |
Zdolny do zadawania dużych obrażeń elektrycznych na danym obszarze. Bez problemu poradzi sobie ze wszystkimi wrogami, zwłaszcza, że wielu z nich jest podatnych na jego żywioł. |
Tingyun |
Będzie doskonałym sojusznikiem każdego zadającego obrażenia, który polega na sile ataku. Pomoże Ci szybciej uzupełnić energię i punkty akcji, wyczerpując przy tym wytrzymałość przeciwników. |
Kafka |
W drużynach grających od okresowych obrażeń będzie pełnił rolę głównego DD, który będzie w stanie zadawać duże obrażenia elektryczne obszarowi i pojedynczym celom. |
Ostrze |
Silny zadający obrażenia z żywiołem wiatru. Jest dość prosty w montażu, a jeśli posiadasz odpowiedniego uzdrowiciela, stanie się on praktycznie niezniszczalny i będzie w stanie stale zadawać duże obrażenia na danym obszarze. |
Zbroja |
Jeden z najlepszych buforów. Przyda się absolutnie każdemu zadającemu obrażenia, ponieważ zwiększa nie tylko siłę ataku, ale także obrażenia krytyczne i ogólnie wszystkie zadawane obrażenia. W razie potrzeby można go również wykorzystać do przełamania podatności na wiatr. |
buźiaki |
Doskonały uzdrowiciel, który ma elementy odpowiednie dla tego świata. Oprócz wysokiego leczenia, wzmocni siłę ataku sojuszników i przywróci im energię. |
Dana Henga |
Bezpłatny główny DD z elementem powietrznym. Dzięki odpowiednim wzmacniającym błogosławieństwom stanie się dobrym sojusznikiem, który pomoże ci przejść wszystkie próby tego świata. |
Optymalne polecenia
Aby przejść przez ten świat, możesz wybrać wiele jednostek pracy. Najważniejszą rzeczą jest, aby nie zapomnieć o awansowaniu wszystkich sojuszników. Muszą posiadać minimalny poziom zalecany dla każdego poziomu trudności, ulepszone tory i odpowiedni sprzęt. Jeśli masz wszystko w porządku ze zbieraniem sojuszników, to przy pomocy odpowiednich błogosławieństw zdasz ten test bez żadnych problemów.
Zalecane jednostki
Maine-DD | Sub-DD | Sub-DD/wsparcie | Wsparcie |
---|---|---|---|
Dana Henga |
Serwal |
Yukun |
Natasza |
Dan Heng: Pożeracz Księżyca |
Śpiewał |
Tingyun |
Locha |
Ostrze |
Srebrny wilk |
Zbroja |
Hoho (Ryś, Fu Xuan) |
Jing Yuana |
Topaz |
Zbroja |
Locha (Bailu, Natasza) |
Seele (Qingque) |
Srebrny wilk |
Pancerz (Tingyun, Pela) |
Fu Xuan (ryś) |
Kafka |
Sampo |
Serwal |
Hoho (Bailu) |
Pierwsza drużyna to opcja całkowicie F2P, w której Natasha utrzymuje wszystkich sojuszników przy życiu, Yukun daje dość silne wzmocnienie, a Dan Heng i Serval zadają główne obrażenia.
Kolejne dwie drużyny są typowym przykładem tego, jak wszyscy sojusznicy są dobrani do potrzeb silnego głównego zadającego obrażenia, pozwalając mu zadawać ogromne obrażenia. Wybierając bufory, nie zapominaj, że dla Dana Henga musisz szukać bohaterów, którzy będą w stanie przywrócić punkty akcji. W przypadku Blade'a wojownicy z tarczami i postacie zwiększające siłę ataku będą bezużyteczne.
![](/uploads/posts/2023-11/medium/1700551813_11.jpg)
Czwarta jednostka rozgrywana jest głównie z ataków bonusowych. Nie tylko Topaz, ale także błogosławieństwa Ścieżki Radości mogą zwiększyć zadawane przez nie obrażenia.
W kolejnym oddziale Srebrny Wilk odetnie obronę i nałoży na wrogów kwantową podatność, co pozwoli na wykorzystanie niezwykle silnych bohaterek tego żywiołu, nawet w tym świecie, w którym żaden boss nie ma odpowiedniej słabości.
Ostatnia drużyna gra z okresowych uszkodzeń. Ścieżka Nieistnienia może maksymalnie wzmocnić ten skład. Co więcej, wszyscy sojusznicy posiadają odpowiednie żywioły, dzięki czemu bez problemu wyczerpią wytrzymałość Yanqinga.
Najlepsze ścieżki i błogosławieństwa
Absolutnie każda Ścieżka nadaje się do zaliczenia tego testu, ponieważ wszystkie skutecznie pomogą ci zadawać obrażenia wrogom. Następnie przyjrzymy się bliżej Zniszczeniu i Rozprzestrzenianiu, ponieważ nie tylko zadają one ogromne obrażenia potworom, ale także zwiększają przeżywalność drużyny.
Ścieżka Zniszczenia
Zaletą tej Ścieżki jest to, że może ona zarówno wzmacniać postacie i zwiększać obrażenia wynikające z utraconego HP, jak i chronić je zwiększając maksymalne zdrowie i dając tarcze.
Warto wybrać formację rezonansową w następującej kolejności:
- Powstawanie rezonansu: Duży błysk helu. Przy 150% szansy nakłada na wroga specjalny efekt, dzięki któremu jego obrona zostaje zmniejszona, a on otrzymuje dodatkowe obrażenia.
- Tworzenie rezonansu: Zmienna kataklizmiczna. Zużywa do 40% HP bohaterów, w zamian zwiększając obrażenia Rezonansu Ścieżki i dając sojusznikom tarczę równą utraconemu zdrowiu. Jeśli doświadczasz problemów z przetrwaniem, to powinieneś zwrócić uwagę przede wszystkim na tę formację. Dzięki dobremu uzdrowicielowi szybko przywrócisz HP, ale jednocześnie zyskasz dość mocne bariery ochronne.
- Tworzenie rezonansu: Horyzont zdarzeń. Rezonans ścieżki można aktywować za darmo dwa razy w bitwie, jeśli HP którejkolwiek postaci spadnie poniżej 35%. Zwiększy także przeżywalność i pomoże szybciej niszczyć przeciwników.
![](/uploads/posts/2023-11/medium/1700551815_14.jpg)
Błogosławieństwa obejmują następujące wzmocnienia:
- Nierówność regresji zniszczenia (zwiększona): Obrażenia są zmniejszone o 15% i rozdzielone pomiędzy wszystkie postacie.
- Odwrotne Równanie Antymaterii (Wzmocnione): Gdy HP spadnie poniżej 50%, bohater zyskuje do 20 poziomów Morale, co zwiększa siłę ataku i obronę.
- Katastrofalny Rezonans: Jeśli bohater ma poziom Morale, gdy trafi wroga, wyda 10% swojego HP, w zamian zadając obrażenia równe 60% wydanego zdrowia.
- Korygujące migotanie (wzmocnione): jeśli po trafieniu HP bohatera spadnie poniżej 35%, może on przywrócić od 12% do 20% zdrowia.
- Odbicie (wzmocnione): po otrzymaniu ciosu kończącego raz na bitwę, bohater może zostać wskrzeszony, przywracając jednocześnie 30% jego HP.
- Pasja niestabilności: w przypadku otrzymania obrażeń lub utraty HP bohater dodatkowo przywraca 4 energii.
- Pierwotna czarna dziura (ulepszona): Każda zdobyta karta Ścieżki zniszczenia może zwiększyć siłę ataku o 7%, maksymalnie 9 razy.
Ścieżka rozprzestrzeniania
Możesz otworzyć tę ścieżkę, grając w trybie Inwazji Roju. Dowiesz się jak to przekazać osobny przewodnik. Chociaż bohaterowie wykonujący podstawowe ataki odniosą największe korzyści z Rezonansu, skorzystają na nim także inni sojusznicy. Prawie wszyscy zadający obrażenia w grze wydają dużą liczbę punktów akcji, a Propagacja przywraca je i zapewnia różne bonusy w zależności od ich użycia.
Następnie wskazaliśmy, które formacje rezonansowe powinny mieć pierwszeństwo na tej Ścieżce:
- Powstawanie rezonansu: Kryształ kłuje. Bohater otrzymuje specjalny stan Metamorfozy, w którym zadawane przez niego obrażenia zwiększają się o 40%. Zadaje również wrogom zarodniki, które po eksplozji powodują obrażenia od powietrza.
- Tworzenie rezonansu: Trąba. Metamorfozy trwają 1 turę dłużej, a gdy postać z tym ulepszeniem zniszczy wroga, rezonans Ścieżki dodatkowo przywraca energię.
- Tworzenie rezonansu: Związki fenolowe. Maksymalna liczba zastosowań Rezonansu Ścieżki wzrasta do dwóch. Przywraca dodatkową energię za każdym razem, gdy zmieniają się Twoje Punkty Akcji, dzięki czemu możesz ją częściej aktywować.
![](/uploads/posts/2023-11/medium/1700551819_21.jpg)
Poniżej wskażemy kilka szczególnie przydatnych błogosławieństw Dystrybucji:
- Grzybowa Krosta: Kiedy bohater odzyskuje punkt akcji, dwóch losowych wrogów może otrzymać zarodnik.
- Koszenie kończyn (ulepszone): Twoja następna akcja po użyciu superumiejętności będzie liczyła się jako wydanie dodatkowego punktu umiejętności. Za jeden taki wydatek krytyka. Obrażenia sojuszników zwiększają się o 45%. Bonus kumuluje się maksymalnie dwa razy i kończy się po turze postaci.
- Enzym Lizujący (wzmocniony): Obrażenia od zarodników zwiększają się o 50%. Mogą także rozprzestrzeniać się z pokonanego wroga na pozostałych przeciwników.
- Gruczoł pobudzający (wzmocniony): Kiedy liczba punktów akcji spadnie do 0, podstawowy atak przywraca kolejny, z pięćdziesięcioprocentową szansą na dwa punkty.
- Katalizator (wzmocniony): Jeśli bohater użyje umiejętności, która nie atakuje wrogów, obrażenia zadawane przez wszystkich jego sojuszników zwiększają się o 30%. Bonus kumuluje się trzykrotnie i trwa przez 1 turę.
- Łuskowate Skrzydło: Użycie podstawowego ataku zwiększa prędkość bohatera o 16%.
- Oko złożone: Na początku bitwy bohaterowie po swojej turze odzyskują punkt akcji. Bonus aktywowany jest trzykrotnie.
- Sporangium (wzmocnione): Użycie punktów akcji przywraca dodatkowe 4 energii.
- Pęcherzyk (wzmocniony): użycie punktów akcji przywraca 15% HP bohatera.
Ogólne wskazówki
Aby jak najbardziej ułatwić Ci zdanie testu, wybierając błogosławieństwa po bitwach, powinieneś trzymać się wybranej Ścieżki, aby jak najwcześniej otworzyć Rezonans i jego formacje. Wskazane jest, aby już w pierwszym lub drugim pokoju zebrać trzy karty wymaganego typu. Jeśli nie masz szczęścia do ulepszeń, możesz zrestartować świat. Aby zresetować pierwszą próbę, wyjdź z wyzwania zaraz po wejściu do drugiej strefy.
![](/uploads/posts/2023-11/medium/1700551822_26.jpg)
Będziesz miał większą szansę na zebranie potrzebnych kart, wybierając strefy bitwy, a nie strefy wydarzeń. Nie zaniedbuj możliwości zakupu 1-gwiazdkowego błogosławieństwa od Gerty.
Jeśli nie zaoferowano ci błogosławieństw swojej Ścieżki, możesz wziąć karty Ochrony lub Obfitości, ponieważ zwiększą one przeżywalność twojej drużyny. Przydadzą się również wszelkie power-upy, które zapewniają bonusy do statystyk twoich bohaterów, takie jak trafienia krytyczne lub siła ataku. Powinieneś więc bez problemu minąć wszystkich elitarnych wrogów i dotrzeć do finałowego bossa.
Jak pokonać porucznika Cloud Knight: Yanqing
Następnie przyjrzymy się, jak będzie zachowywał się finałowy boss w różnych fazach walki z nim.
Faza 1
W tej części bitwy nie będziesz miał do czynienia z żadnymi pomocnikami, wystarczy jak najszybciej rozprawić się z samym Yanqingiem. Jest w stanie zadać dość duże obrażenia pojedynczemu celowi, a także go zamrozić, co może wpłynąć na twoją zwykłą rotację. Możesz tego uniknąć, usuwając słabości swoich sojuszników i przełamując wrażliwość wroga, opóźniając w ten sposób jego działania.
![](/uploads/posts/2023-11/medium/1700551825_31.jpg)
Faza 2
W tej fazie Yanqing przywołuje swoich sojuszników: cztery miecze. Każdy z nich ma jedną ukrytą słabość, ale w każdym razie będzie ona odpowiadać tej bossa: elektrycznej, wyimaginowanej lub powietrznej. Nie musisz wyczerpać ich wytrzymałości, aby pozbyć się ostrzy. Konieczne jest jednak ich zniszczenie, ponieważ dopóki są obecne na polu, ostrza nie tylko będą cię atakować, ale także ukrywać słabości bossa. W ten sposób możesz poświęcić sporo czasu i wysiłku, aby przejść do następnej fazy.
![](/uploads/posts/2023-11/medium/1700551825_32.jpg)
Faza 3
Ostatnia część walki przebiega podobnie jak poprzednia: Yanqing przyzwie 4 ostrza i ukryje swoje słabości. Ważne jest, aby zniszczyć miecze tak szybko, jak to możliwe. Będąc na polu walki, boss przygotuje szczególnie potężny atak „Ruch chmur, rzeki snów”, podczas którego wykona kilka kolejnych ataków lodowych na jeden cel. Jej siła rośnie proporcjonalnie do ilości ostrzy, dlatego warto pozbyć się przynajmniej kilku z nich.
![](/uploads/posts/2023-11/medium/1700551826_33.jpg)
Po tym ataku wszystkie miecze znikną, a słabe punkty bossa zostaną ujawnione. Warto już w tym momencie postarać się go wykończyć, by jak najszybciej zakończyć bitwę i otrzymać zasłużone nagrody.
Komentarze
Aby dodawać komentarze, musisz zalogować się.
Możesz zalogować się za pomocą