Уведомления
    Fajka trzcinowa w Genshin Impact: jak znaleźć i rozwiązać wszystkie zagadki

    Fajka trzcinowa w Genshin Impact: jak znaleźć i rozwiązać wszystkie zagadki

    Zorthrus

    W Genshin Impact Rura trzcinowa jest jednym z typów Zagadki Fontaine’a rozwiązanie, które pozwala otrzymać cenne nagrody w postaci skrzyń o różnej rzadkości. Podobne zagadki można znaleźć w lasach Erinyes i Morta. W tym poradniku dowiesz się gdzie znaleźć te zagadki i co dokładnie trzeba zrobić, żeby je rozwiązać.

    Jak rozwiązywać zagadki za pomocą rur trzcinowych

    Mówimy o wyjątkowych instrumentach muzycznych, które do gry wymagają fal, które powstają w wyniku pękania pęcherzyków rosy. Jednocześnie nad tymi rurami wisi różna liczba run, wskazując, w jakiej kolejności należy je aktywować, aby rozwiązać zagadkę.

    Aby dokładnie zobaczyć, w jakiej kolejności należy grać na rurach, radzimy wejść w interakcję z urządzeniem przypominającym głośnik, które znajduje się niedaleko zagadki. Następnie wystarczy umieścić bąbelki w odpowiednich miejscach i nadmuchać je, aby instrumenty zabrzmiały w wymaganej kolejności.

    Jeśli na raz znajdziesz kilka trzcin z taką samą liczbą run, to należy je aktywować jednocześnie, czyli ustawić bańkę tak, aby podczas detonacji fala uderzyła jednocześnie w dwa mechanizmy.

    Dodajmy, że do poruszania bąbelkami trzeba wykorzystać zdolność ksenochromowej sferycznej ośmiornicy. Na lądzie można go pozyskać ze specjalnego mechanizmu z niebieską kulą (pokazuje to obrazek poniżej).

    Gdzie znaleźć wszystkie zagadki o trzcinowej fajce

    W Fontaine znajdziesz 14 puzzli z tymi instrumentami muzycznymi. Do ich rozwiązania nie są potrzebne postacie specjalne, jednak w niektórych miejscach będziesz musiał stoczyć walkę z niebezpiecznymi potworami, dlatego polecamy wcześniej zabrać ze sobą dobrze wyszkoloną drużynę.

    Powyższa mapa pokazuje przybliżoną lokalizację wszystkich zagadek. Następnie przyjrzymy się szczegółowo ukończeniu każdego z nich i wskażemy przyznane nagrody.

    Notatka: Jeśli interesują Cię zagadki, które musisz ukończyć w ramach zadania „Ścieżka w Mglistym Lesie”, a następnie zapoznaj się z naszym innym przewodnikiem.

    Rury trzcinowe 1

    • Lokalizacja: Stacja Markot

    Teleportuj się do posągu Hydro Archonta znajdującego się niedaleko wskazanego obszaru, a następnie zeskocz do stawu na północnym wschodzie. Możesz wejść w interakcję z głośnikiem i zobaczyć kolejność włączania rur lub od razu podbiec do bańki i ją uderzyć (nie trzeba niczego ruszać).

    Fala aktywuje rury w wymaganej kolejności, po czym otrzymasz bogatą skrzynię. Uważaj, gdyż w pobliżu przechadzają się trzy widowiska głębin - radzimy najpierw się z nimi rozprawić lub starać się nie trafiać ich atakami (wtedy cię zignorują).

    Rury trzcinowe 2

    • Lokalizacja: Jezioro Urania

    Z poprzedniej zagadki idź rzeką na północ, a niedaleko jeziora znajdziesz potrzebne urządzenia. Skorzystaj z umiejętności ośmiornicy, a następnie przesuń bąbelki bliżej rur. Wysadzaj je w powietrze w kolejności pokazanej na obrazku poniżej. W końcu odblokujesz bogatą skrzynię.

    Rury trzcinowe 3

    • Lokalizacja: Wierzba płacząca nad jeziorem

    Udaj się do teleportu na zachód od jeziora, a następnie wejdź na zbocze góry na południu. Tutaj znajdziesz 2 rury zamontowane na skałach. W tym przypadku bańka pojawi się na jeszcze wyższej gałęzi. Od czasu do czasu kula ta spadnie na ziemię.

    Musisz wziąć dowolnego łucznika (wystarczy darmowa Amber), a następnie przejść do trybu celowania i trafić w bańkę przelatującą tuż obok instrumentów muzycznych, jak pokazano na obrazku poniżej. W nagrodę otrzymasz bogatą skrzynię, która pojawi się w pobliżu.

    Rury trzcinowe 4

    • Lokalizacja: Ścieżka w Mglistym Lesie

    Udaj się do teleportu na wschód od Fontanny Lucine, a następnie biegnij ścieżką na południowy wschód. U podnóża góry znajdziesz kolejną zagadkę.

    Weź Anemo postaci i użyj go, aby aktywować Anemo Totem stojący nieco z przodu, aby wytworzyć przepływ powietrza. Pojawi się bańka rosy, która poleci w kierunku wiatru, a następnie zacznie powoli unosić się w górę. Weź łucznika, wejdź w tryb celowania i wystrzel kulę, gdy ta wisi tuż obok rur. Fala aktywuje oba narzędzia, a ty otrzymasz cenną skrzynię.

    Rury trzcinowe 5

    • Lokalizacja: Ścieżka w Mglistym Lesie

    Udaj się do teleportera niedaleko brzegu we wskazanym obszarze, a następnie biegnij na piaszczystą plażę na południowym wschodzie. Tutaj znajdziesz niezbędne urządzenia.

    Wyjmij zdolność ośmiornicy z mechanizmu, a następnie ułóż bąbelki w sposób pokazany na zrzucie ekranu poniżej i eksploduj je w pokazanej kolejności. W rezultacie otrzymasz bogatą skrzynię.

    Rury trzcinowe 6

    • Lokalizacja: Port Lumidos (północ)

    Udaj się do teleportu na północ od portu, a następnie idź dalej na północ. Na małej wyspie niedaleko wybrzeża znajdziesz nową zagadkę. W pobliżu mogą znajdować się hilichurle - radzimy się z nimi uporać, aby później nie wchodziły Ci pod nogi.

    Z niebieskiej kuli weź umiejętność ośmiornicy, a następnie ułóż bąbelki tak, jak pokazano na obrazku poniżej i eksploduj je we wskazanej kolejności. W nagrodę otrzymasz cenną skrzynię.

    Rury trzcinowe 7

    • Lokalizacja: wschodnie zbocze Mon Atoneki

    Teleportuj się do północnego teleportu we wskazanym obszarze, a następnie poszybuj do brzegu nieco na południe. Znajdziesz tam zagadkę.

    Z mechanizmu zabierz umiejętność ośmiornicy, a następnie umieść dwie bańki znajdujące się nieco dalej od rur, w miejscach pokazanych na obrazku poniżej. Następnie jedną runą wysadź bańkę rosy stojącą przy rurze. Fala zacznie powoli przemieszczać się z jednej bańki do drugiej, stopniowo aktywując wszystkie urządzenia.

    Rury trzcinowe 8

    • Lokalizacja: Wieża Ipsissimus

    Udaj się do podwodnego teleportu w południowej części Mort, a następnie popłyń na północ, aby znaleźć kamienny most na zachód od wieży. Znajdziesz na nim zamkniętą skrzynię i urządzenia.

    Odbierz umiejętność ksenochromowej ośmiornicy, a następnie podpłyń do obrotowego zaworu za skrzynią i użyj umiejętności na krysztale, aby opuścić kolumnę wraz z rurą, jak pokazano na zrzucie ekranu poniżej. Następnie po prostu przebij bańkę.

    Rury trzcinowe 9

    • Lokalizacja: Wieża Ipsissimus

    Można ją znaleźć na szczycie wieży. Jeśli ukończyłeś już serię zadań „Śladami Narcyza” i zalałeś budynek, po prostu popłyń na wyższy poziom budynku.

    Jeśli wieża nadal stoi na lądzie, udaj się na jej południową stronę i skorzystaj z pierścienia wodnego, aby wspiąć się na dach. Następnie zeskocz na piętro niżej, gdzie znajdują się rury i bańka.

    Weź zdolność ośmiornicy z mechanizmu po prawej, a następnie użyj pierścienia wody po lewej, aby wznieść się nieco wyżej (jeśli nie jesteś pod wodą). Tutaj znajdź drugą bańkę i zrzuć ją z przekładni. Następnie połącz go z pierwszą bańką, aby stworzyć jedną wielką kulę i eksploduj ją. W nagrodę otrzymasz bogatą skrzynię.

    Rury trzcinowe 10

    • Lokalizacja: Wieża Ipsissimus

    Przejdź do teleportu na powierzchni w pobliżu wieży, następnie zanurkuj i popłyń trochę na północ. Niedaleko ruin znajdziesz kolejną zagadkę z trzcinowymi rurkami.

    Zabierz umiejętność ksenochromowej ośmiornicy, a następnie opuść dolną bańkę na ścianę jeszcze niżej, tak aby zakryła jedną i dwie rury runiczne, jak pokazano na obrazku poniżej. Następnie wysadź go, podpłyń do góry i uderz w drugą bańkę. W nagrodę otrzymasz bogatą skrzynię.

    Rury trzcinowe 11

    • Lokalizacja: Wierzba płacząca nad jeziorem

    Jest wysoce prawdopodobne, że będziesz musiał rozwiązać tę zagadkę w trakcie misji „Więdnąca wierzba płacząca”, możesz jednak zrobić to wcześniej, aby zdobyć bogatą skrzynię. Znajduje się na dnie jeziora, gdzie rośnie wierzba.

    Po opadnięciu na dno znajdź unoszącą się w pobliżu żyletkę i odbierz jej zdolność, celując w nią normalnym, naładowanym atakiem.

    Będziesz potrzebować jego umiejętności, aby uwolnić uwięzioną ośmiornicę. Znajduje się bezpośrednio nad ołtarzem. Celuj za pomocą żyletki i puść, gdy słabe punkty pnączy znajdą się na tym samym poziomie, aby wyciąć je wszystkie na raz.

    Kiedy ośmiornica będzie wolna, zabierz jej umiejętność. Następnie podpłyń do dwóch grudek błota znajdujących się na dnie, nieco dalej od ołtarza. Będziesz musiał je oczyścić przy pomocy trzymanej umiejętności, tak jak to zrobiłeś w poprzednim kroku.

    W rezultacie zamiast śluzu pojawi się bąbelek. Ponownie użyj umiejętności ośmiornicy, aby przesunąć ją bliżej ołtarza. Musisz ustawić kulę tak, aby była bliżej rur z jednym symbolem i dalej od instrumentu z dwoma symbolami. W ten sposób po przebiciu balonu fala uderzeniowa wygeneruje dźwięk we właściwej kolejności. Na obrazku poniżej możesz zobaczyć przykładową opcję.

    To są wszystkie zagadki z trzciną, które można znaleźć w Fontaine w Genshin Impact. Mamy nadzieję, że nasz poradnik pomoże Ci je rozwiązać.

    Komentarze