„Akrobatyczne sztuczki” w rozszerzeniu Widmowa wolność Dla Cyberpunk 2077 - To kolejne poboczne zadanie, które V otrzyma od Pana Handsa.
W tej misji musisz pomóc dwóm policjantom wydostać się z kłopotów, którzy utknęli w bazie kryminalnej i nie mogą się stamtąd wydostać bez twojej pomocy. Z tego poradnika dowiesz się jak pomóc mężczyznom i wykonać polecenia Pana Handsa.
Opis przejścia zadania „Akrobatyczne akrobacje” w grze Cyberpunk 2077: Phantom Liberty
Jak rozpocząć zadanie
Rozkaz ukończenia zadania otrzymasz natychmiast po ukończeniu zadania głównego "Stare rany". Aby kontynuować historię, będziesz musiał wykonać trzy zadania dla pana Handsa.

Jak zdobyć rewolwer Roscoe
Na sam koniec będziesz musiał zdecydować, co zrobić - oszukać przywódcę gangu lub powiedzieć prawdę. Możesz oczywiście nie wybierać niczego i od razu przystąpić do ataku. Aby zdobyć kultową broń - rewolwer Roscoe - zabij Akrobata. Po przeszukaniu jego ciała zdobędziesz broń.

Idź poznać Stellę
Dwóch policjantów wpakowało się w kłopoty, dogadując się z pewnym Akrobatą, który pracował dla Hansena. Policjanci nie dotrzymali jednak warunków umowy i zostali zamknięci w bazie przestępców. Stella jest dziewczyną jednego z tych facetów. Przede wszystkim porozmawiaj z nią.
Znajdziesz go w pobliżu punktu teleportacyjnego przy Cress Street. Ukrywa się w szarym samochodzie. Gdy tylko wsiądziesz do samochodu, dziewczyna opowie Ci, co się stało i wręczy Ci kartę dostępu.
Infiltruj bazę przestępczą
Po otrzymaniu karty rozmowa dobiegnie końca. Wysiądź z samochodu i biegnij do bazy, w której przebywają ludzie Acrobata. Znajduje się naprzeciwko, po drugiej stronie ulicy.
Znajdź gliniarzy
Będąc w środku od razu schowaj się po prawej stronie za żelaznymi kontenerami. W budynku przebywa wielu wrogów, jeśli zostaniesz wykryty, nie da się uniknąć strzelaniny.

Idź trochę prosto i skręć w lewo, a znajdziesz drzwi. Wejdź do niego i skręć w lewo. Będzie tam półka ze pudłami, przeskocz nad nią, a zobaczysz windę. Wbiegnij na nią, by zejść do piwnicy.

Gdy już tam dotrzesz, idź korytarzem, a zobaczysz niebieskie drzwi, obok których stoi strażnik. Rozbroić go po cichu. Zza drzwi usłyszysz głos nieznajomego. To jeden z policjantów - Charles.
Otwórz drzwi i podążaj za nim. Zaprowadzi cię do Billa, który stoi obok zwłok. Porozmawiaj z mężczyznami.
Następnie pomóż policjantom dostać się do samochodu. Podążaj za nimi, otworzą drzwi na dole, a ty będziesz musiał znokautować strażnika i strzelić w kamerę, wyłączając ją w ten sposób.

Otwórz drzwi
Aby opuścić budynek, musisz znaleźć sposób na odblokowanie zepsutych drzwi. Pierwszy - najprostszy - wybić. Jeśli jednak nie masz wystarczającej liczby punktów mocy, nie będzie ci to odpowiadać.
Jest druga opcja - po prawej stronie będzie stół z komputerem. Podejdź do niego i przeczytaj wiadomość, z której wynika, że należy ponownie podłączyć drzwi.

Aby to zrobić, wbiegnij do sąsiedniego pokoju. Znajdziesz tam maszynę, wejdź z nią w interakcję, by przejąć kontrolę i ponownie podłączyć drzwi.
Pomóż policji dostać się do samochodu
W pomieszczeniu będziesz musiał zneutralizować kilku przestępców i skierować się w stronę wyjścia na parking. Postępuj zgodnie ze specjalnym znakiem, aby dowiedzieć się, gdzie znajdują się drzwi, których potrzebujesz.
Gdy tylko opuścisz budynek, zobaczysz samochód należący do policji. Kieruj się w jej stronę.

Dosłownie za minutę przybędzie sam Acrobat.

Po krótkiej rozmowie i wyjaśnieniach Billa przygotuj się na podjęcie decyzji o dalszym postępowaniu.

- Jeśli wesprzesz policjanta i powiesz, że nie kłamie, bandyta stanie się agresywny w stosunku do Ciebie i rozpocznie się strzelanina.
- Jeżeli zadeklarujesz, że Bill oszukuje, Akrobata nawiąże z Tobą dalszy dialog. W trakcie rozmowy możliwe będzie odwrócenie uwagi bandyty od policjantów. Ostatecznie, jeśli będziesz próbował prowadzić pokojową rozmowę i nie wdawać się w konflikt z członkami gangu, wypuszczą cię. W przeciwnym razie nie da się uniknąć strzelaniny.
- Jest jeszcze jedna możliwość - natychmiast wyciągnij broń i ruszaj do walki.
Wracając do początku misji, czyli do rozmowy ze Stellą w samochodzie, możesz pamiętać, że prosiła ona, aby nie zabijać ludzi Akrobata. A jeśli jej nie posłuchałeś, i tak będziesz musiał walczyć. Jeśli jednak Twój poziom Opanowania osiągnął dwudziesty poziom, możesz bezkarnie wyeliminować kilku bandytów.
Na pewno bardziej opłaca się zabić Akrobata, gdyż w zamian otrzymasz kultowy pistolet. Po tym Bill i Charles wyjdą, a Ty otrzymasz telefon od klienta. Zadanie zostanie wykonane, a ty otrzymasz nagrodę - osiem tysięcy eurodolców.
Mamy nadzieję, że z pomocą naszego przewodnika pomogliście policji bezproblemowo wydostać się z jaskini bandytów i wykonaliście misję „Akrobacyjne akrobacje”.
Komentarze
Aby dodawać komentarze, musisz zalogować się.
Możesz zalogować się za pomocą