„Prognoz pogody” w rozszerzeniu Phantom Liberty do Cyberpunk 2077 to jedno z zamówień pana Handsa. W zadaniu musisz odnaleźć dziennikarkę Bree Whitney i dostać się do opuszczonego laboratorium Militech, a także poznać przykrą prawdę o kliencie. Osobliwością zadania jest niedopowiedzenie pana Handsa i kilka zakończeń o zupełnie różnych konsekwencjach.
Szczegółowo przyjrzymy się procesowi składania zamówienia w naszym poradniku.
Jak otrzymać zamówienie „Wodospad”
Pan Hands skontaktuje się z V i poprosi go o odnalezienie dziennikarza dopiero, gdy bohater zakończy zadanie fabularne Phantom Liberty "Stare rany". Hands wyjaśni istotę zadania: dziennikarka Bree Whitney potrzebuje pomocy w dokończeniu śledztwa, ponieważ jest śledzona.
Na początek Hands poprosi Cię o udanie się do jej mieszkania w Heywood i odnalezienie kryjówki. Najszybciej do apartamentu można dostać się z punktu szybkiej podróży „Ulica Korporacyjna”.
Z punktu szybkiej podróży podążaj za znacznikiem celu: w lewo do schodów i prosto do wieżowca mieszkalnego. Wjedź windą na piętro „apartamentu”.
Opis przejścia misji „Weathervane” w Cyberpunk 2077
Inspekcja mieszkania Bree Whitney
Wejdź do mieszkania używając siły lub umiejętności technicznych. Musisz odnaleźć skrytkę z kartą dostępu. Znajduje się w sypialni, pod bambusem. Johnny zauważy, że dziennikarka żyje, co dziwne, luksusowo, co może wzbudzić pierwsze podejrzenia co do Bree Whitney.
Zeskanuj terrarium z drzewem bambusowym i zbierz Karta dostępu Militech. Johnny zwróci też uwagę, że logo Militech jest z 2010 roku i że takiej karty nie można ot tak dostać na targu Kabuki.
Po odnalezieniu karty dostępu zgłoś to Panu Handsowi. Prześle następujące współrzędne i opuści mieszkanie.
Sąsiad Bree zatrzyma Cię na korytarzu. Rozmowa z nim tak naprawdę nie ma znaczenia: teraz nie będziesz w stanie dowiedzieć się, kim jest i dlaczego tu jest, więc możesz od razu udać się do Psiego Miasta.
Znajdź Bree
Miejsce pracy dziennikarza jest dogodnie zlokalizowane naprzeciwko punktu szybkiej podróży „Ulica Rzeżuchowa”. Wejdź do windy i zjedź do opuszczonego pokoju.
Podążaj za znacznikiem celu do dużej ciemnej sali, a następnie do skrajnego prawego korytarza. Przed nim znajdują się odciski butów. Powiedzą Ci, że jesteś na dobrej drodze.
Zanim dotrzesz do końca korytarza, skręć w lewo i wskocz do dołu. Na pierwszy rzut oka może się wydawać, że nic tu nie ma, jednak pod gruzami znajduje się małe przejście. Idź prosto i bądź przygotowany - zza pudła nagle wyłoni się Brie, co może być nieco przerażające.
Daj Bree mapę i podążaj za dziennikarzem. Po otwarciu pierwszych drzwi poprosi V o przeskanowanie pokoju w poszukiwaniu niebezpieczeństwa. Aby wykonać to zadanie musisz zeskanować kamery i wieżyczki znajdujące się w korytarzu.
Gdy już to zrobisz, podążaj za nią do następnych drzwi. Bree je otworzy i nie wszystko tutaj pójdzie tak gładko. Pojawią się wieżyczki i zaczną do ciebie strzelać. Radź sobie z nimi w dogodny dla Ciebie sposób.
Po tym odcinku dziennikarz ponownie przejdzie do kolejnych drzwi i będzie na ciebie czekał. Za drzwiami, gdy tylko wejdziesz do pomieszczenia, pojawią się wieżyczki i otworzą do ciebie ogień. Po ich zniszczeniu musisz rozbroić miny, aby kontynuować zadanie. W pomieszczeniu po lewej stronie znajduje się także terminal, za pomocą którego możesz wyłączyć wszystkie systemy bezpieczeństwa.
Po rozbrojeniu min Bree będzie na ciebie czekać przy kolejnych drzwiach. Za nią znajdują się wieżyczki, ale są wyłączone. Zeskanuj pomieszczenie i idź do ostatniego pomieszczenia, serwerowni.
Serwerownia, spotkanie Bree i Dantego
Bree będzie pracować na komputerze i chwilę później powie, że są tam pliki z trzeciej wojny korporacyjnej, a także filmy pozostawione przez naukowców. Sprawdź je, aby kontynuować zadanie.
Istota filmu jest następująca: Naukowcy z Militech chcieli przełamać czarną barierę i wykorzystać dziką sztuczną inteligencję do własnych celów. Naukowiec Cesar znalazł skarbnicę danych w cyfrowej fortecy. Jednak wyprawa do sieci została odwołana, ponieważ obiekt, w którym obecnie przebywają V i Bree, stał się niebezpieczny. Jedna z naukowców, Lisa, pozostawała online, aby przepompować pewne dane z twierdzy, i od kilku dni nie kontaktowała się z nią.
Kiedy skończysz, porozmawiaj z Bree i wyjdź. Ale przy wyjściu zatrzyma Cię ten sam nieznajomy, którego spotkaliśmy w pobliżu mieszkania Bree – Dante. Jest agentem Militechu.
A Bree nie jest tym, za kogo się podaje. Pracowała także dla Militech i pisała niestandardowe i oczerniające artykuły, a także zmieniała klientów „jak rękawiczki”. Mężczyzna powie również, że Cesar zginął przez Bree.
Dante grozi Bree i mówi, że tylko jeden z nich opuści pokój. Po tym będziesz miał wybór, który wpłynie na zakończenie zadania.
Zabij Dantego (pierwsze zakończenie)
Wybierz opcję "Tak, chcę" i rozpraw się z Dantem Coruso.
Po strzelaninie powiedz Bree, że może wyjść. Jeśli w rozmowie z nią wybierzesz pierwszą linijkę, powie ci, że słowa Dantego są prawdą i naprawdę pisała artykuły na zamówienie, ale potem postanowiła wszystko zmienić.
Po tej sytuacji Bree pojedzie na długie wakacje. Zanim opuścisz laboratorium, podnieś kultowy pistolet "Ryzyko" skąd ukrywała się Bree. Pistolet można również podnieść, jeśli Bree zginie. A z ciała Dantego – kultowy pistolet” Niezawodny".
Opuść laboratorium i poinformuj Handsa o pomyślnym wykonaniu zadania. W nagrodę przekaże V 5000 eurodolarów.
Prawdziwe konsekwencje tego wyboru pojawią się dopiero po pewnym czasie. V napisze do pana Handsa i powie, że Bree sprzedała wszystkie otrzymane dane firmie Network Watch i uciekła, a organizacja zabija wszystkich zaangażowanych w ten projekt.
Za kilka dni na ulicach Night City możesz spotkać agresywny oddział kilku agentów „Network Watch”.
Pozwól Dantemu zabić Bree (drugie zakończenie)
Dante powie, że V dokonał właściwego wyboru i da „Archiwalna rozmowa Bree Whitney i Adama Naokiego”, co potwierdza powiązanie dziennikarza z Network Watch. Organizacja była już gotowa zapłacić za wyjazd Bree z USA i nowe życie.
Porozmawiaj z Dantem, aby zapłacić 5000 eurodolarów. Pan Hands pozostanie niezadowolony i nie przekaże płatności za zamówienie.
Pozwól Dantemu zabić Bree, a następnie zabij Dantego (trzecie zakończenie)
W tym scenariuszu poczekaj, aż scena się zakończy, odbierz od Dantego nagrodę w wysokości 5000 eurodolarów, a następnie go zabij. Zabierz z ciała zaszyfrowany chip „Baza danych: Projekt „Kinosura” (Obiekt D)” i opuść laboratorium, nie zapominając zabrać ze sobą kultowych pistoletów "Ryzyko" I "Niezawodny".
Pan Hands będzie niezadowolony, ale dowiedziawszy się o tajnych danych, zainteresuje się i poprosi o przesłanie mu chipa. Otrzymasz za to dodatkową nagrodę w 5000 eurodolarów. Mamy nadzieję, że nasz poradnik pomógł Ci podjąć właściwą decyzję i pomyślnie zrealizować to zamówienie.
Komentarze
Aby dodawać komentarze, musisz zalogować się.
Możesz zalogować się za pomocą