W Honkai: Star Rail Ucieczka brata Hanu jest głównym wydarzeniem aktualizacji 2.0, w której będziesz musiał rozwiązać różne zagadki związane z miotaczami kul, wędrowcami po świecie snów, marzycielami i przygodami Hanu. Wykonując te wyzwania, otrzymasz różne nagrody, w tym Star Jades i Mora.
Na koniec będziesz mógł wybrać jedną 4-gwiazdkową postać zupełnie za darmo. W tym poradniku podpowiemy Ci jak rozpocząć to wydarzenie i rozwiązać wszystkie jego tajemnice.
Jak rozpocząć wydarzenie „Ucieczka brata Hana”
Wydarzenie rozpoczęło się 8 lutego 2024 r. i zakończy się 25 marca o godzinie 03:59 czasu serwera. Po jego ukończeniu zostanie przeniesiony do kategorii „Wspomnienia Nieśmiertelne”, dzięki czemu nowi Pionierzy będą mogli w każdej chwili się z nim zapoznać i otrzymać standardową nagrodę. Jednak wcześniej będziesz musiał spełnić kilka warunków:
- Dotrzyj do co najmniej 40 Poziom mistrzostwa.
- Ukończ misję mistrzostwa zwaną „Przez ciemne szkło”.
Po spełnieniu określonych warunków powinieneś automatycznie otrzymać misję początkową wydarzenia. Jeśli tak się nie stanie, przejdź do Dziennika podróży, znajdź żądane wydarzenie i kliknij przycisk "Brać udział"
.
Przejdź teraz do kotwicy Oty's Mall i podejdź do Doktora Edwarda (wielkie oko). Podczas dialogu z nim wybierz odpowiedź „Do bańki marzeń!”
. Następnie otworzy się menu z testami.

Sferometria
Nadświat: Sferometa 1
Wybierz wskazane wyzwanie i porozmawiaj ze swoim współwięźniem. Następnie wejdź w interakcję ze stojącą nieco dalej wyrzutnią kul i zapoznaj się z instrukcją jej użycia. Będziesz miał cztery ładunki, więc będziesz mógł aktywować wszystkie ekrany. Zrób to, a następnie obróć je tak, aby zielona wiązka trafiła w drugą kulę. Zdjęcie poniżej przedstawia efekt końcowy.

Poniższy gif ilustruje cały proces rozwiązywania zagadki. Gdy znajdziesz się na drugiej stronie, po prostu udaj się do znacznika zadania, aby ukończyć wyzwanie.
Nadświat: Sferometa 2
Podejdź do drugiej kuli i wejdź z nią w interakcję. Będziesz miał tylko 5 ładunków, więc nie będziesz mógł aktywować wszystkich ekranów. Poniższy obrazek pokazuje, które ekrany należy włączyć i gdzie dokładnie należy je włączyć, aby zielona wiązka dotarła do drugiej kuli.

Poniższy gif ilustruje cały proces rozwiązywania zagadki. Będąc po drugiej stronie, po prostu podejdź do Brata Khana, aby ukończyć wyzwanie.
Nether: Sferometa 1
Podejdź do piłki znajdującej się z przodu i kliknij na nią. Tym razem czeka na Ciebie wieloetapowa łamigłówka. Najpierw musisz skierować wiązkę światła na kulę po lewej stronie, aktywując tylko dwa ekrany. Zdjęcie poniżej przedstawia efekt końcowy.

Po wyjściu z kapsuły wejdź w interakcję z drugą kulą. Teraz możesz trafić właściwą piłkę, aktywując trzy ekrany i obracając je we właściwą stronę. Poniższy obrazek przedstawia prawidłowy wynik.

Poniższy gif ilustruje cały proces rozwiązywania zagadki. Gdy znajdziesz się na drugiej stronie, po prostu udaj się do znacznika zadania, aby ukończyć wyzwanie.
Nether: Sferometa 2
Podejdź do piłki znajdującej się z przodu i kliknij na nią. Tutaj także czeka na Ciebie wieloetapowa łamigłówka. Najpierw musisz dostać się do kuli po lewej stronie, aktywując w tym celu 5 odpowiednich ekranów. Zdjęcie poniżej przedstawia efekt końcowy.

Po opuszczeniu kapsuły od razu wejdź z nią ponownie w interakcję. Wyłącz wszystkie wcześniej aktywowane ekrany. Teraz musisz włączyć 6 ekranów i obrócić je w pożądanych kierunkach. Poniższy zrzut ekranu pokazuje poprawną opcję.

Poniższy gif ilustruje cały proces rozwiązywania zagadki. Gdy znajdziesz się na drugiej stronie, po prostu udaj się do znacznika zadania, aby ukończyć wyzwanie.
Nether: Sferometa 3
Podejdź do piłki znajdującej się z przodu i kliknij na nią. Będziesz musiał aktywować 7 ekranów i obrócić je we właściwych kierunkach. Poniższy obrazek przedstawia prawidłowy wynik.

Poniższy gif ilustruje cały proces rozwiązywania zagadki. Gdy znajdziesz się na drugiej stronie, po prostu udaj się do znacznika zadania, aby ukończyć wyzwanie.
Nether: Sferometa 4
Podejdź do piłki znajdującej się z przodu i kliknij na nią. Tutaj także czeka na Ciebie wieloetapowa łamigłówka. Najpierw musisz skierować wiązkę światła na dolną kulę po prawej stronie, aktywując w tym celu 5 ekranów i obracając je we właściwych kierunkach. Poniższe zdjęcie przedstawia ostateczną wersję.

Po opuszczeniu kapsuły od razu wejdź z nią ponownie w interakcję. Wyłącz wszystkie wcześniej aktywowane ekrany. Teraz wystarczy włączyć 4 ekrany pokazane na zrzucie ekranu poniżej.

Poniższy gif ilustruje cały proces rozwiązywania zagadki. Gdy znajdziesz się na drugiej stronie, po prostu udaj się do znacznika zadania, aby ukończyć wyzwanie.
Nether: Sferometa 5
Podejdź do piłki znajdującej się z przodu i kliknij na nią. Będziesz musiał aktywować 11 ekranów i obrócić je we właściwych kierunkach. Poniższy obrazek przedstawia prawidłowy wynik.

Poniższy gif ilustruje cały proces rozwiązywania zagadki. Gdy znajdziesz się na drugiej stronie, po prostu udaj się do znacznika zadania, aby ukończyć wyzwanie.
Wędrowcy Świata Snów
Overworld: Wędrowcy z krainy snów 1
Podejdź do zegara naprzeciwko i wejdź z nim w interakcję. Przestudiuj instrukcje rozwiązywania podobnych zagadek. Najpierw przesuń żółte kostki w dół, a następnie dwukrotnie obróć czerwoną figurkę, aby doprowadzić Chasika do pierwszego elementu. Teraz obróć raz czerwoną figurkę i przesuń lustro maksymalnie w prawo.
Na poniższym gifie możecie zobaczyć cały proces rozwiązywania zagadki. Naprawiwszy zegarek, ukończysz wyzwanie i otrzymasz nagrodę.
Overworld: Wędrowcy z krainy snów 2
Podejdź do zegara naprzeciwko i wejdź z nim w interakcję. Obróć czerwony element dwa razy i niebieski raz, aby utworzyć most do pierwszego elementu. Następnie przesuń nieco lusterko w górę i ustaw zegar na drugim biegu.
Na poniższym gifie możecie zobaczyć cały proces rozwiązywania zagadki. Naprawiwszy zegarek, ukończysz wyzwanie i otrzymasz nagrodę.
Nether: Wędrowcy z krainy snów 1
Obróć dwukrotnie górny czerwony element, przesuń żółte kostki w prawo i obróć drugi czerwony element trzy razy. Godzina dotrze do pierwszej części, a następnie od razu przejdzie do drugiej.

Teraz obróć czerwone elementy, jak pokazano na pierwszym zrzucie ekranu poniżej, i przesuń żółte kostki w lewo. Następnie opuść nieco lusterko, aby stworzyć pomost do trzeciego biegu.
Na poniższym gifie możecie zobaczyć cały proces rozwiązywania zagadki. Naprawiwszy zegarek, ukończysz wyzwanie i otrzymasz nagrodę.
Nether: Wędrowcy z krainy snów 2
Przesuń żółtą figurkę całkowicie w dół, a lustro prawie całkowicie w dół. Następnie obróć niebieski element trzy razy, aby utworzyć most i popchnij żółte kostki w górę. Podnieś też lusterko trochę do góry, a Chasik będzie mógł wrzucić drugi bieg.
Na poniższym gifie możecie zobaczyć cały proces rozwiązywania zagadki. Naprawiwszy zegarek, ukończysz wyzwanie i otrzymasz nagrodę.
Nether: Wędrowcy z krainy snów 3
Obróć raz niebieski element, a następnie przesuń poziomy żółty element całkowicie w prawo, a pionowy całkowicie w górę, aby utworzyć ścieżkę do pierwszego biegu. Następnie przesuń lustro nieco w lewo, aby Chasik dotarł do drugiej części.


Przesuń poziomy żółty kształt nieco w lewo i ustaw lustro, aby utworzyć pomost do trzeciego biegu.

Na poniższym gifie możecie zobaczyć cały proces rozwiązywania zagadki. Naprawiwszy zegarek, ukończysz wyzwanie i otrzymasz nagrodę.
Nether: Wędrowcy z krainy snów 4
Obróć raz czerwony element i przesuń żółte kostki maksymalnie w prawo. Następnie obróć czerwony element jeszcze dwa razy i raz niebieski. Na włączenie pierwszego biegu wystarczy godzina.

Obróć lustro maksymalnie w prawo i obróć raz czerwoną figurkę, a następnie przesuń żółte kostki do końca w lewo. Za godzinę dotrzemy teraz do drugiej części.

Na poniższym gifie możecie zobaczyć cały proces rozwiązywania zagadki. Naprawiwszy zegarek, ukończysz wyzwanie i otrzymasz nagrodę.
Nether: Wędrowcy z krainy snów 5
Obróć raz czerwony kształt i raz niebieski kształt w pobliżu koła zębatego, aby utworzyć ścieżkę do części.

Obróć wszystkie kształty, aby je ze sobą połączyć, a następnie obróć lustro nieco w prawo, a utworzysz pomost do drugiego biegu.

Obróć tylko niebieskie elementy, aby utworzyć most i przesuń lustro do końca w prawo, a Chasik będzie mógł dotrzeć do ostatniego szczegółu.

Na poniższym gifie możecie zobaczyć cały proces rozwiązywania zagadki. Naprawiwszy zegarek, ukończysz wyzwanie i otrzymasz nagrodę.
Przygody Hanu
Overworld: Przygody Hanu 1
Rozpocznij pierwszy etap i kliknij telewizor, aby zamienić się w Brata Hanę. Zapoznaj się z instrukcją, a następnie udaj się do niebieskiej rakiety na wprost, starając się nie dać złapać wrogom. Zostaniesz przeteleportowany do rury wentylacyjnej.

Zacznij po nim iść prosto w stronę znacznika, w razie potrzeby chowając się za skrzyniami lub w skrzyniach. Kiedy dotrzesz do piłki, naciśnij „Pociągnij”, aby wyciągnąć ptaka origami.
Overworld: Przygody Hanu 2
Rozpocznij drugi etap i kliknij telewizor, aby zamienić się w Brata Hanę. Skręć w lewo i wejdź w interakcję z rakietą, by teleportować się na górną półkę po lewej stronie. Podbiegnij do niebieskiej kuli i wyciągnij ją pierwszy ptak.

Wróć i biegnij na prawą stronę pomieszczenia. Unikaj wzroku wroga (użyj wzroku Hanu, aby zobaczyć wizję wroga) i przejdź przez dziurę w ścianie. Wewnątrz małego pokoju znajdziesz drugi ptaszek.
Wróć i teraz biegnij na lewą stronę pomieszczenia. Obejdź telewizor i wejdź w interakcję z czerwoną kulą, aby ją wyciągnąć ostatni ptaszek. To zakończy test.

Nether: Przygody Hanu 1
Rozpocznij pierwszy etap i kliknij telewizor, aby zamienić się w Brata Hanę. Następnie wejdź do małych drzwi po prawej stronie. Będziesz musiał znaleźć dwa ptaki. Najpierw pobiegnij w prawo, mijając telewizor. Przejdź między książkami i wejdź w interakcję z niebieską kulą, aby znaleźć pierwszego ptaka.

Teraz wejdź w interakcję ze stojącym nieopodal telewizorem, by powrócić do poprzedniego wyglądu. Przejdź po schodach i przejdź do innej części pomieszczenia. Wejdź ponownie w interakcję z telewizorem i kliknij niebieską rakietę, aby wspiąć się na najwyższą półkę i zrzucić wazon na głowę wroga, gdy ten znajdzie się w czerwonym kółku.
Wróć na dół i kliknij przycisk „Pociągnij”, aby narysować drugiego ptaka z czerwonej kuli. To będzie koniec testu.
Nether: Przygody Hanu 2
Rozpocznij pierwszy etap i kliknij telewizor, aby zamienić się w Brata Hanę. Następnie wejdź do małych drzwi po lewej stronie. Biegnij korytarzem prosto w stronę ksiąg, poczekaj, aż wróg się odwróci i przemknij obok niego, skręcając w prawo. Wyciągnij pierwszego ptaka z czerwonej kuli.
Przejdź pod kratę i zatrzymaj się na zakręcie, gdyż wróg tu patroluje. Poczekaj na odpowiedni moment i przemknij obok niego. Podejdź do niebieskiej rakiety i użyj jej do teleportacji w górę. Teraz rzuć wazon na telewizor poniżej, zejdź na dół i wyciągnij drugiego ptaka z niebieskiej kuli.

Marzyciel
Nadświat: Marzyciel 1
Po rozpoczęciu wyzwania wejdź w interakcję z obrazkiem przed tobą, aby wejść do świata snów. Skręć w lewo, podejdź do złotej miski i weź 1 bańkę marzeń. Aktywuj złoty most naprzeciwko i wdrap się po ścianie.

Podejdź do drugiej miski, aby zdobyć jeszcze 1 bańkę, odwróć się i aktywuj most po lewej stronie. Wracając do normalnej płaszczyzny, wciśnij przycisk, by stworzyć dla siebie ścieżkę. Porozmawiaj ze swoim współwięźniem.
Nadświat: Marzyciel 2
Po rozpoczęciu wyzwania wejdź w interakcję z obrazkiem przed tobą, aby wejść do świata snów. Biegnij przed siebie i wciśnij żółty przycisk, by stworzyć sobie ścieżkę do miski. Weź dwie bańki snów, skręć w prawo i aktywuj most, który zabierze Cię do ściany. Po wykonaniu tej czynności aktywuj most naprzeciwko po lewej stronie i wejdź w interakcję z drugą misą.

Przejdź dalej do mostu i aktywuj go. Podejdź do ściany i umieść most po prawej stronie. Skręć w prawo, wciśnij przycisk i podejdź do Brata Khana, by zaliczyć wyzwanie.
Nether: Śniący 1
Po rozpoczęciu wyzwania wejdź w interakcję z obrazkiem przed tobą, aby wejść do świata snów. Skręć w lewo i naciśnij żółty przycisk. Idź wzdłuż wyświetlonej ścieżki i zabierz 2 bańki snów ze złotej misy po prawej stronie, a następnie aktywuj most dalej.

Będąc na ścianie, idź do przodu i obróć się w lewo o 180 stopni. Wejdź w interakcję z drugą misą, aby przywrócić bąbelki i aktywuj most po lewej stronie. Wracając do normalnego samolotu, skręć w lewo i wciśnij przycisk. Następnie aktywuj most po prawej stronie i przejdź do trzeciej miski, aby zdobyć 3 bańki.

Wróć i aktywuj most naprzeciwko, a następnie galaretkę po prawej stronie. Dotrzesz w rezultacie do skrzyni i zaliczysz wyzwanie. Po drodze nie trzeba walczyć z wrogami.

Nether: Śniący 2
Po rozpoczęciu wyzwania wejdź w interakcję z obrazkiem przed tobą, aby wejść do świata snów. Idź dalej, wciśnij przycisk, podejdź do miski i zabierz 2 fiolki snów. Odwróć się, skręć w prawo i aktywuj most.

Po przejściu na ścianę biegnij przed siebie i aktywuj most po prawej stronie. Wracając do normalnego samolotu, kliknij przycisk po prawej stronie i wejdź w interakcję z drugą misą, aby uzupełnić bąbelki. Odwróć się, skręć w prawo i aktywuj most.
Będąc na ścianie, skręć w prawo do innego obszaru z wrogami, przejdź do prawego rogu i aktywuj tam most. Skręć w prawo i kliknij przycisk, aby utworzyć ścieżkę. Wejdź w interakcję z trzecią misą i przejdź przez most po prawej stronie.

Będąc na drugiej ścianie, pobiegnij do czwartej miski, aby zdobyć 3 bańki snów i wróć. Uzupełnij bąbelki w trzeciej misce i kontynuuj bieg z powrotem. Udaj się do obszaru, w którym znajdują się jednocześnie 3 mosty i na końcu aktywuj ten po prawej stronie (obrazek poniżej).

Przejdź dalej i aktywuj most po prawej stronie. Następnie skręć w prawo i wejdź w interakcję ze skrzynią, by zakończyć wyzwanie.
Nie zapomnij później odebrać wszystkich nagród na stronie wydarzenia, w tym jednej bezpłatnej 4-gwiazdkowej postaci.
Komentarze
Aby dodawać komentarze, musisz zalogować się.
Możesz zalogować się za pomocą