W Honkai: Star Rail Ucieczka brata Hanu jest głównym wydarzeniem aktualizacji 2.0, w której będziesz musiał rozwiązać różne zagadki związane z miotaczami kul, wędrowcami po świecie snów, marzycielami i przygodami Hanu. Wykonując te wyzwania, otrzymasz różne nagrody, w tym Star Jades i Mora.
Na koniec będziesz mógł wybrać jedną 4-gwiazdkową postać zupełnie za darmo. W tym poradniku podpowiemy Ci jak rozpocząć to wydarzenie i rozwiązać wszystkie jego tajemnice.
Jak rozpocząć wydarzenie „Ucieczka brata Hana”
Wydarzenie rozpoczęło się 8 lutego 2024 r. i zakończy się 25 marca o godzinie 03:59 czasu serwera. Po jego ukończeniu zostanie przeniesiony do kategorii „Wspomnienia Nieśmiertelne”, dzięki czemu nowi Pionierzy będą mogli w każdej chwili się z nim zapoznać i otrzymać standardową nagrodę. Jednak wcześniej będziesz musiał spełnić kilka warunków:
- Dotrzyj do co najmniej 40 Poziom mistrzostwa.
- Ukończ misję mistrzostwa zwaną „Przez ciemne szkło”.
Po spełnieniu określonych warunków powinieneś automatycznie otrzymać misję początkową wydarzenia. Jeśli tak się nie stanie, przejdź do Dziennika podróży, znajdź żądane wydarzenie i kliknij przycisk "Brać udział"
.
Przejdź teraz do kotwicy Oty's Mall i podejdź do Doktora Edwarda (wielkie oko). Podczas dialogu z nim wybierz odpowiedź „Do bańki marzeń!”
. Następnie otworzy się menu z testami.
![](/uploads/posts/2024-02/medium/1707410847_6-1.webp)
Sferometria
Nadświat: Sferometa 1
Wybierz wskazane wyzwanie i porozmawiaj ze swoim współwięźniem. Następnie wejdź w interakcję ze stojącą nieco dalej wyrzutnią kul i zapoznaj się z instrukcją jej użycia. Będziesz miał cztery ładunki, więc będziesz mógł aktywować wszystkie ekrany. Zrób to, a następnie obróć je tak, aby zielona wiązka trafiła w drugą kulę. Zdjęcie poniżej przedstawia efekt końcowy.
![](/uploads/posts/2024-02/medium/1707410848_7-1.webp)
Poniższy gif ilustruje cały proces rozwiązywania zagadki. Gdy znajdziesz się na drugiej stronie, po prostu udaj się do znacznika zadania, aby ukończyć wyzwanie.
Nadświat: Sferometa 2
Podejdź do drugiej kuli i wejdź z nią w interakcję. Będziesz miał tylko 5 ładunków, więc nie będziesz mógł aktywować wszystkich ekranów. Poniższy obrazek pokazuje, które ekrany należy włączyć i gdzie dokładnie należy je włączyć, aby zielona wiązka dotarła do drugiej kuli.
![](/uploads/posts/2024-02/medium/1707410850_9-1.webp)
Poniższy gif ilustruje cały proces rozwiązywania zagadki. Będąc po drugiej stronie, po prostu podejdź do Brata Khana, aby ukończyć wyzwanie.
Nether: Sferometa 1
Podejdź do piłki znajdującej się z przodu i kliknij na nią. Tym razem czeka na Ciebie wieloetapowa łamigłówka. Najpierw musisz skierować wiązkę światła na kulę po lewej stronie, aktywując tylko dwa ekrany. Zdjęcie poniżej przedstawia efekt końcowy.
![](/uploads/posts/2024-02/medium/1707410852_11-1.webp)
Po wyjściu z kapsuły wejdź w interakcję z drugą kulą. Teraz możesz trafić właściwą piłkę, aktywując trzy ekrany i obracając je we właściwą stronę. Poniższy obrazek przedstawia prawidłowy wynik.
![](/uploads/posts/2024-02/medium/1707410853_12-1.webp)
Poniższy gif ilustruje cały proces rozwiązywania zagadki. Gdy znajdziesz się na drugiej stronie, po prostu udaj się do znacznika zadania, aby ukończyć wyzwanie.
Nether: Sferometa 2
Podejdź do piłki znajdującej się z przodu i kliknij na nią. Tutaj także czeka na Ciebie wieloetapowa łamigłówka. Najpierw musisz dostać się do kuli po lewej stronie, aktywując w tym celu 5 odpowiednich ekranów. Zdjęcie poniżej przedstawia efekt końcowy.
![](/uploads/posts/2024-02/medium/1707410855_14-1.webp)
Po opuszczeniu kapsuły od razu wejdź z nią ponownie w interakcję. Wyłącz wszystkie wcześniej aktywowane ekrany. Teraz musisz włączyć 6 ekranów i obrócić je w pożądanych kierunkach. Poniższy zrzut ekranu pokazuje poprawną opcję.
![](/uploads/posts/2024-02/medium/1707410856_15-1.webp)
Poniższy gif ilustruje cały proces rozwiązywania zagadki. Gdy znajdziesz się na drugiej stronie, po prostu udaj się do znacznika zadania, aby ukończyć wyzwanie.
Nether: Sferometa 3
Podejdź do piłki znajdującej się z przodu i kliknij na nią. Będziesz musiał aktywować 7 ekranów i obrócić je we właściwych kierunkach. Poniższy obrazek przedstawia prawidłowy wynik.
![](/uploads/posts/2024-02/medium/1707410858_16-1.webp)
Poniższy gif ilustruje cały proces rozwiązywania zagadki. Gdy znajdziesz się na drugiej stronie, po prostu udaj się do znacznika zadania, aby ukończyć wyzwanie.
Nether: Sferometa 4
Podejdź do piłki znajdującej się z przodu i kliknij na nią. Tutaj także czeka na Ciebie wieloetapowa łamigłówka. Najpierw musisz skierować wiązkę światła na dolną kulę po prawej stronie, aktywując w tym celu 5 ekranów i obracając je we właściwych kierunkach. Poniższe zdjęcie przedstawia ostateczną wersję.
![](/uploads/posts/2024-02/medium/1707410861_18-1.webp)
Po opuszczeniu kapsuły od razu wejdź z nią ponownie w interakcję. Wyłącz wszystkie wcześniej aktywowane ekrany. Teraz wystarczy włączyć 4 ekrany pokazane na zrzucie ekranu poniżej.
![](/uploads/posts/2024-02/medium/1707410862_19-1.webp)
Poniższy gif ilustruje cały proces rozwiązywania zagadki. Gdy znajdziesz się na drugiej stronie, po prostu udaj się do znacznika zadania, aby ukończyć wyzwanie.
Nether: Sferometa 5
Podejdź do piłki znajdującej się z przodu i kliknij na nią. Będziesz musiał aktywować 11 ekranów i obrócić je we właściwych kierunkach. Poniższy obrazek przedstawia prawidłowy wynik.
![](/uploads/posts/2024-02/medium/1707410865_21-1.webp)
Poniższy gif ilustruje cały proces rozwiązywania zagadki. Gdy znajdziesz się na drugiej stronie, po prostu udaj się do znacznika zadania, aby ukończyć wyzwanie.
Wędrowcy Świata Snów
Overworld: Wędrowcy z krainy snów 1
Podejdź do zegara naprzeciwko i wejdź z nim w interakcję. Przestudiuj instrukcje rozwiązywania podobnych zagadek. Najpierw przesuń żółte kostki w dół, a następnie dwukrotnie obróć czerwoną figurkę, aby doprowadzić Chasika do pierwszego elementu. Teraz obróć raz czerwoną figurkę i przesuń lustro maksymalnie w prawo.
Na poniższym gifie możecie zobaczyć cały proces rozwiązywania zagadki. Naprawiwszy zegarek, ukończysz wyzwanie i otrzymasz nagrodę.
Overworld: Wędrowcy z krainy snów 2
Podejdź do zegara naprzeciwko i wejdź z nim w interakcję. Obróć czerwony element dwa razy i niebieski raz, aby utworzyć most do pierwszego elementu. Następnie przesuń nieco lusterko w górę i ustaw zegar na drugim biegu.
Na poniższym gifie możecie zobaczyć cały proces rozwiązywania zagadki. Naprawiwszy zegarek, ukończysz wyzwanie i otrzymasz nagrodę.
Nether: Wędrowcy z krainy snów 1
Obróć dwukrotnie górny czerwony element, przesuń żółte kostki w prawo i obróć drugi czerwony element trzy razy. Godzina dotrze do pierwszej części, a następnie od razu przejdzie do drugiej.
![](/uploads/posts/2024-02/medium/1707465008_28.webp)
Teraz obróć czerwone elementy, jak pokazano na pierwszym zrzucie ekranu poniżej, i przesuń żółte kostki w lewo. Następnie opuść nieco lusterko, aby stworzyć pomost do trzeciego biegu.
Na poniższym gifie możecie zobaczyć cały proces rozwiązywania zagadki. Naprawiwszy zegarek, ukończysz wyzwanie i otrzymasz nagrodę.
Nether: Wędrowcy z krainy snów 2
Przesuń żółtą figurkę całkowicie w dół, a lustro prawie całkowicie w dół. Następnie obróć niebieski element trzy razy, aby utworzyć most i popchnij żółte kostki w górę. Podnieś też lusterko trochę do góry, a Chasik będzie mógł wrzucić drugi bieg.
Na poniższym gifie możecie zobaczyć cały proces rozwiązywania zagadki. Naprawiwszy zegarek, ukończysz wyzwanie i otrzymasz nagrodę.
Nether: Wędrowcy z krainy snów 3
Obróć raz niebieski element, a następnie przesuń poziomy żółty element całkowicie w prawo, a pionowy całkowicie w górę, aby utworzyć ścieżkę do pierwszego biegu. Następnie przesuń lustro nieco w lewo, aby Chasik dotarł do drugiej części.
![](/uploads/posts/2024-02/thumbs/1707465018_35.webp)
![](/uploads/posts/2024-02/thumbs/1707465019_36.webp)
Przesuń poziomy żółty kształt nieco w lewo i ustaw lustro, aby utworzyć pomost do trzeciego biegu.
![](/uploads/posts/2024-02/medium/1707465021_37.webp)
Na poniższym gifie możecie zobaczyć cały proces rozwiązywania zagadki. Naprawiwszy zegarek, ukończysz wyzwanie i otrzymasz nagrodę.
Nether: Wędrowcy z krainy snów 4
Obróć raz czerwony element i przesuń żółte kostki maksymalnie w prawo. Następnie obróć czerwony element jeszcze dwa razy i raz niebieski. Na włączenie pierwszego biegu wystarczy godzina.
![](/uploads/posts/2024-02/medium/1707465023_39.webp)
Obróć lustro maksymalnie w prawo i obróć raz czerwoną figurkę, a następnie przesuń żółte kostki do końca w lewo. Za godzinę dotrzemy teraz do drugiej części.
![](/uploads/posts/2024-02/medium/1707465025_40.webp)
Na poniższym gifie możecie zobaczyć cały proces rozwiązywania zagadki. Naprawiwszy zegarek, ukończysz wyzwanie i otrzymasz nagrodę.
Nether: Wędrowcy z krainy snów 5
Obróć raz czerwony kształt i raz niebieski kształt w pobliżu koła zębatego, aby utworzyć ścieżkę do części.
![](/uploads/posts/2024-02/medium/1707465027_42.webp)
Obróć wszystkie kształty, aby je ze sobą połączyć, a następnie obróć lustro nieco w prawo, a utworzysz pomost do drugiego biegu.
![](/uploads/posts/2024-02/medium/1707465028_43.webp)
Obróć tylko niebieskie elementy, aby utworzyć most i przesuń lustro do końca w prawo, a Chasik będzie mógł dotrzeć do ostatniego szczegółu.
![](/uploads/posts/2024-02/medium/1707465029_44.webp)
Na poniższym gifie możecie zobaczyć cały proces rozwiązywania zagadki. Naprawiwszy zegarek, ukończysz wyzwanie i otrzymasz nagrodę.
Przygody Hanu
Overworld: Przygody Hanu 1
Rozpocznij pierwszy etap i kliknij telewizor, aby zamienić się w Brata Hanę. Zapoznaj się z instrukcją, a następnie udaj się do niebieskiej rakiety na wprost, starając się nie dać złapać wrogom. Zostaniesz przeteleportowany do rury wentylacyjnej.
![](/uploads/posts/2024-02/medium/1707466179_46-1.webp)
Zacznij po nim iść prosto w stronę znacznika, w razie potrzeby chowając się za skrzyniami lub w skrzyniach. Kiedy dotrzesz do piłki, naciśnij „Pociągnij”, aby wyciągnąć ptaka origami.
Overworld: Przygody Hanu 2
Rozpocznij drugi etap i kliknij telewizor, aby zamienić się w Brata Hanę. Skręć w lewo i wejdź w interakcję z rakietą, by teleportować się na górną półkę po lewej stronie. Podbiegnij do niebieskiej kuli i wyciągnij ją pierwszy ptak.
![](/uploads/posts/2024-02/medium/1707466183_49-1.webp)
Wróć i biegnij na prawą stronę pomieszczenia. Unikaj wzroku wroga (użyj wzroku Hanu, aby zobaczyć wizję wroga) i przejdź przez dziurę w ścianie. Wewnątrz małego pokoju znajdziesz drugi ptaszek.
Wróć i teraz biegnij na lewą stronę pomieszczenia. Obejdź telewizor i wejdź w interakcję z czerwoną kulą, aby ją wyciągnąć ostatni ptaszek. To zakończy test.
![](/uploads/posts/2024-02/medium/1707466188_52-1.webp)
Nether: Przygody Hanu 1
Rozpocznij pierwszy etap i kliknij telewizor, aby zamienić się w Brata Hanę. Następnie wejdź do małych drzwi po prawej stronie. Będziesz musiał znaleźć dwa ptaki. Najpierw pobiegnij w prawo, mijając telewizor. Przejdź między książkami i wejdź w interakcję z niebieską kulą, aby znaleźć pierwszego ptaka.
![](/uploads/posts/2024-02/medium/1707474221_55-1.webp)
Teraz wejdź w interakcję ze stojącym nieopodal telewizorem, by powrócić do poprzedniego wyglądu. Przejdź po schodach i przejdź do innej części pomieszczenia. Wejdź ponownie w interakcję z telewizorem i kliknij niebieską rakietę, aby wspiąć się na najwyższą półkę i zrzucić wazon na głowę wroga, gdy ten znajdzie się w czerwonym kółku.
Wróć na dół i kliknij przycisk „Pociągnij”, aby narysować drugiego ptaka z czerwonej kuli. To będzie koniec testu.
Nether: Przygody Hanu 2
Rozpocznij pierwszy etap i kliknij telewizor, aby zamienić się w Brata Hanę. Następnie wejdź do małych drzwi po lewej stronie. Biegnij korytarzem prosto w stronę ksiąg, poczekaj, aż wróg się odwróci i przemknij obok niego, skręcając w prawo. Wyciągnij pierwszego ptaka z czerwonej kuli.
Przejdź pod kratę i zatrzymaj się na zakręcie, gdyż wróg tu patroluje. Poczekaj na odpowiedni moment i przemknij obok niego. Podejdź do niebieskiej rakiety i użyj jej do teleportacji w górę. Teraz rzuć wazon na telewizor poniżej, zejdź na dół i wyciągnij drugiego ptaka z niebieskiej kuli.
![](/uploads/posts/2024-02/medium/1707474235_68-1.webp)
Marzyciel
Nadświat: Marzyciel 1
Po rozpoczęciu wyzwania wejdź w interakcję z obrazkiem przed tobą, aby wejść do świata snów. Skręć w lewo, podejdź do złotej miski i weź 1 bańkę marzeń. Aktywuj złoty most naprzeciwko i wdrap się po ścianie.
![](/uploads/posts/2024-02/medium/1707476159_69-1.webp)
Podejdź do drugiej miski, aby zdobyć jeszcze 1 bańkę, odwróć się i aktywuj most po lewej stronie. Wracając do normalnej płaszczyzny, wciśnij przycisk, by stworzyć dla siebie ścieżkę. Porozmawiaj ze swoim współwięźniem.
Nadświat: Marzyciel 2
Po rozpoczęciu wyzwania wejdź w interakcję z obrazkiem przed tobą, aby wejść do świata snów. Biegnij przed siebie i wciśnij żółty przycisk, by stworzyć sobie ścieżkę do miski. Weź dwie bańki snów, skręć w prawo i aktywuj most, który zabierze Cię do ściany. Po wykonaniu tej czynności aktywuj most naprzeciwko po lewej stronie i wejdź w interakcję z drugą misą.
![](/uploads/posts/2024-02/medium/1707476166_74-1.webp)
Przejdź dalej do mostu i aktywuj go. Podejdź do ściany i umieść most po prawej stronie. Skręć w prawo, wciśnij przycisk i podejdź do Brata Khana, by zaliczyć wyzwanie.
Nether: Śniący 1
Po rozpoczęciu wyzwania wejdź w interakcję z obrazkiem przed tobą, aby wejść do świata snów. Skręć w lewo i naciśnij żółty przycisk. Idź wzdłuż wyświetlonej ścieżki i zabierz 2 bańki snów ze złotej misy po prawej stronie, a następnie aktywuj most dalej.
![](/uploads/posts/2024-02/medium/1707478038_77-1.webp)
Będąc na ścianie, idź do przodu i obróć się w lewo o 180 stopni. Wejdź w interakcję z drugą misą, aby przywrócić bąbelki i aktywuj most po lewej stronie. Wracając do normalnego samolotu, skręć w lewo i wciśnij przycisk. Następnie aktywuj most po prawej stronie i przejdź do trzeciej miski, aby zdobyć 3 bańki.
![](/uploads/posts/2024-02/medium/1707478042_80-1.webp)
Wróć i aktywuj most naprzeciwko, a następnie galaretkę po prawej stronie. Dotrzesz w rezultacie do skrzyni i zaliczysz wyzwanie. Po drodze nie trzeba walczyć z wrogami.
![](/uploads/posts/2024-02/medium/1707478046_83-1.webp)
Nether: Śniący 2
Po rozpoczęciu wyzwania wejdź w interakcję z obrazkiem przed tobą, aby wejść do świata snów. Idź dalej, wciśnij przycisk, podejdź do miski i zabierz 2 fiolki snów. Odwróć się, skręć w prawo i aktywuj most.
![](/uploads/posts/2024-02/medium/1707478047_84-1.webp)
Po przejściu na ścianę biegnij przed siebie i aktywuj most po prawej stronie. Wracając do normalnego samolotu, kliknij przycisk po prawej stronie i wejdź w interakcję z drugą misą, aby uzupełnić bąbelki. Odwróć się, skręć w prawo i aktywuj most.
Będąc na ścianie, skręć w prawo do innego obszaru z wrogami, przejdź do prawego rogu i aktywuj tam most. Skręć w prawo i kliknij przycisk, aby utworzyć ścieżkę. Wejdź w interakcję z trzecią misą i przejdź przez most po prawej stronie.
![](/uploads/posts/2024-02/medium/1707478053_89-1.webp)
Będąc na drugiej ścianie, pobiegnij do czwartej miski, aby zdobyć 3 bańki snów i wróć. Uzupełnij bąbelki w trzeciej misce i kontynuuj bieg z powrotem. Udaj się do obszaru, w którym znajdują się jednocześnie 3 mosty i na końcu aktywuj ten po prawej stronie (obrazek poniżej).
![](/uploads/posts/2024-02/medium/1707478056_92-1.webp)
Przejdź dalej i aktywuj most po prawej stronie. Następnie skręć w prawo i wejdź w interakcję ze skrzynią, by zakończyć wyzwanie.
Nie zapomnij później odebrać wszystkich nagród na stronie wydarzenia, w tym jednej bezpłatnej 4-gwiazdkowej postaci.
Komentarze
Aby dodawać komentarze, musisz zalogować się.
Możesz zalogować się za pomocą