Przez szybę ciemno Honkai: Star Rail — Misja rozwojowa oraz część rozdziału fabularnego „The Sound and the Fury”. W nim przejdziesz przez Sen Dziecka i stoczysz walkę z memem Strefy Pamięci: Coś na śmierć. W tym poradniku szczegółowo opiszemy wszystkie etapy zadania i pokażemy jak pokonać bossa.
Opis przejścia misji maestrii „Po drugiej stronie szyby”
Jak rozpocząć zadanie
Zadanie pojawi się w Twoim dzienniku od razu po zakończeniu misji „Noc zwana czułością”. Możesz także śledzić swój cel w dzienniku zadań.
Podróż do Złotej Chwili
Teleportuj się do odpowiedniego miejsca w Świecie Snów, na Plac Chasika. Nikogo tam nie będzie.
Udaj się do południowej części Golden Moment, do wejścia do hotelu Dreams.
Zamiast członków załogi znajdziesz tutaj Sampo. Między nim a Świetlikiem wybuchnie konflikt, po którym mężczyzna wyśle cię do „prawdziwego Świata Marzeń” - zasypiając, zobaczysz, że za pojawieniem się Sampo kryła się dziewczyna w czerwieni.
Obudzisz się w hotelu i otrzymasz wiadomość od Himeko, ale nie będziesz w stanie jej odpowiedzieć - wiadomości po prostu nie zostaną wysłane.
Wyjdz z pokoju
Pokój, w którym się znajdziesz, nazywa się „Sen Dziecka”. Tutaj możesz sprawdzić niektóre przedmioty. Zbadaj stół w południowej części pomieszczenia, by zdobyć naklejkę „Praca dziadka” i przekładnia "Smutek".
Bliżej wyjścia z pokoju możesz zabrać naklejkę "Blask", a nieco dalej, za ekranem, otwórz zwykłą skrzynię.
Po wyjściu z pokoju porozmawiaj ze Firefly. Zaproponuje, że pójdzie razem w poszukiwaniu wyjścia.
Przed dalszą podróżą polecamy udać się w odwrotnym kierunku, otworzyć zwykłą skrzynię i zabrać naklejkę „Wspomnienia ja”.
Znaleźć wyjście
Biegnij korytarzem na północ. Ze względu na niestabilną podłogę nie będziesz mógł iść dalej, dlatego będziesz musiał skręcić w lewo.
Po pewnym czasie natkniesz się na fontannę z bąbelkami. Weź bańki snów i biegnij dalej.
Podejdź do bąbelków pod ścianą i użyj swoich, aby zbudować most z bąbelków.
Biegnij po suficie, stwórz kolejny most i przejdź na drugą stronę pomieszczenia.
Otwórz skrzynię i kliknij specjalny mechanizm, aby podłoga była stabilna.
Możesz w ten sposób odzyskać swoje bańki i wykorzystać je w pokazanym na obrazku miejscu.
Korzystając z utworzonego mostu bąbelkowego, możesz dostać się do ściany i podnieść kolejną skrzynię.
Pójść dalej
Gdy już zakończysz eksplorację tej okolicy, przebiegnij przez kolejne drzwi. Znów znajdziesz się w pomieszczeniu z niestabilną podłogą, ale możesz już skorzystać z mechanizmu, aby ją naprawić i zebrać naklejkę „Wspomnienia II”.
W pobliżu znajduje się Słodki Goryl (ogień, fizyczne i wyimaginowane słabości), po pokonaniu którego otrzymasz luksusową skrzynię.
Idź do wyjścia
Porozmawiaj ze Firefly i zejdź po schodach. Weź bąbelki i użyj ich przy ścianie, aby zbudować most. Pobiegnij kawałek dalej i ponownie skorzystaj z tej umiejętności.
Eksploruj wodospad ze Firefly i ruszaj dalej. Odtwórz most bąbelkowy, aby zejść na dół.
Na następnym obszarze możesz przebiec obok wrogów i zwrócić bańki, aby zbudować kolejny most. Po nim skręć w prawo i utwórz kolejny.
Skręć za róg i ponownie przebiegnij obok wrogów do następnego mostu. Wejdź na górę i zanim dotrzesz do wrogów skręć w prawo.
Idź na górę schodami. Na stronie możesz odebrać luksusową skrzynię i naklejkę „Lodowa fontanna wspomnień”. Wyjdź z pałacu.
Rozwiąż zagadkę
Po przejściu przez kilka drzwi zobaczysz zagadkę. Zbadaj to.
Dwie części rozsypią się po pomieszczeniu.
W prawym korytarzu pokonaj dwie fale memów (wrogowie i słabe punkty pokazane są na obrazkach), po czym możesz podnieść naklejkę „Wspomnienia III”. W pobliżu znajduje się zwykła skrzynia.
Aby zdobyć zagubioną łamigłówkę, rozbij dwie fioletowe butelki obok półki z książkami. Pomoże Ci to również uzupełnić punkty pojazdu.
W pomieszczeniu na lewo od głównej zagadki możesz podnieść naklejkę „Dom zabawek”. Za nim znajduje się stos książek i papierowy ptak. Pogłaszcz ją, aby zdobyć drugą zagadkę.
Otwórz bramę
Ukończ zagadkę, aby otworzyć drzwi. Naklejkę można odebrać przy wyjściu „Wspomnienia IV”.
Przejdź przez drzwi. W pustym pomieszczeniu znajdziesz skrzynię. Otwórz to.
W skrzyni znajdziesz fragment tajemniczej mozaiki.
Opuść to miejsce
Przejdź przez drzwi i posłuchaj wołania o pomoc. W pewnym momencie zamienią się w biały szum i zaatakuje Cię nieznany potwór.
Pokonaj stworzenie
Mem strefy pamięci: Coś ma wspólnego ze śmiercią ogień, wiatr i wyimaginowana wrażliwość, dlatego zalecamy wybranie drużyny z odpowiednich typów obrażeń. Szczególnie skuteczne będą postacie korzystające z bonusowych ataków i zadające okresowe obrażenia. Walka z memem przebiega w dwóch fazach.
W pierwszej fazie potwór zadaje obrażenia fizyczne jednemu lub wszystkim twoim sojusznikom normalnymi atakami. Okresowo korzysta z umiejętności „Zanikający blask” : Kiedy twoje postacie wykonują jakiekolwiek akcje (z wyjątkiem ataków bonusowych), boss gromadzi status Zachodu słońca. Otrzymawszy 3 poziomy statusu, boss rzuca Bolesny Sen na ostatniego aktywnego bohatera i więzi go w Sanktuarium Dusz. Jeśli wszyscy twoi wojownicy zostaną uwięzieni, natychmiast przegrasz.
Grobowce są przedstawiane jako oddzielni wrogowie i mają te same słabe punkty. Ich pasek HP jest podzielony na 5 części. Wszelkie ataki, penetracja luk i okresowe uszkodzenia są usuwane pojedynczo. Jeśli Twój bohater jest uwięziony w Grobowcu, radzimy przenieść swoją uwagę z bossa na niego i jak najszybciej go wykończyć.
Po pierwszej fazie rozpocznie się krótki przerywnik filmowy, w którym dołączy do ciebie Czarny Łabędź. Po tym rozpocznie się druga faza bitwy.
W drugiej fazie możesz wezwać na pomoc Czarnego Łabędzia: przebija się ona przez wrażliwość wiatru, zadaje okresowe obrażenia i usuwa 1 część paska HP z Tomb of Souls. Możliwość korzystania z pomocy Łabędzia kumuluje się w miarę postępu bitwy.
Na początku bitwy 2 twoich bohaterów zostanie uwięzionych w Grobowcach, więc ponownie radzimy ci się ich jak najszybciej pozbyć.
Mechanika bossów w tej fazie jest nieco inna. Stosowanie umiejętności „W stronę wschodu księżyca”, wybiera dwóch bohaterów, którzy będą działać jako następni. W swojej następnej turze powoduje Bolesny Sen na tych postaciach.
Po pokonaniu wroga obudzisz się w hotelu. Łabędź zasugeruje powiedzenie znajomym, że jesteś bezpieczny.
Nagrody
Za ukończenie tej misji otrzymasz:
- 500 punktów doświadczenia
- 60 gwiazdek jadeitowych
- 10 przewodników podróżniczych
- 250 godzin kredytów
- Nagrania „Return of None” „Chaîne Signifiante”
- 100 000 kredytów
Dodatkowo otrzymasz osiągnięcie „W pogoni za słodyczą” z sekcji „Ścieżka prowadząca do gwiazd” i dodatkowe 10 jadeitów, a także otwórz kolejne zadanie „Jeśli obudzisz się o północy”.
Komentarze
Aby dodawać komentarze, musisz zalogować się.
Możesz zalogować się za pomocą