Land of Games

Уведомления

    Dream World Walkers w Honkai Star Rail 2.1: gdzie znaleźć w Rezydencji Morning Dew i Zegarze w Studio Tematycznym

    Zorthrus Poradniki 0

    Spis Treści

    Spis Treści

    W Honkai: Star Rail Pojawiło się 2.1 nowych zagadki wędrowne Świata Marzeń, które można znaleźć w rezydencji Morning Dew i parku tematycznym The Clock Studio. W nagrodę za ich rozwiązanie otrzymasz różne cenne przedmioty. W tym poradniku dowiesz się gdzie znaleźć te łamigłówki i jak je rozwiązać.

    Wędrowcy Świata Snów w Rezydencji Porannej Rosy

    Na terenie tej lokacji znajdziesz 3 zagadki z wędrowcami Świata Snów, a jedna z nich będzie ukryta za zagadką przygody Hanu. Podobnie jak w przypadku innych tego typu zagadek, za ich rozwiązanie otrzymasz 3500 kredytów, 20 gwiazdek jadeitów, przewodnik podróżnika x1, zagubione cząstki x3, 60 godzin kredytów, dziwną kostkę x1, a także dwa losowe 3-gwiazdkowe relikty i jeden losowy relikt 4-gwiazdkowej gwiazdy z zestawów Burning Duke i Watchmaker of Sleepy Shenanigans.

    Rozmowni wędrowcy Świata Snów 1

    Przejdź do kotwicy „Recepcja” na drugim piętrze wskazanego obszaru, a następnie biegnij na północ, aż dotrzesz do przestronnego obszaru. Następnie skręć w prawo, biegnij wzdłuż balkonu, a wkrótce po lewej stronie znajdziesz zepsuty zegar - wejdź z nim w interakcję.

    Zamontuj pierwszy i drugi bieg

    Najpierw obróć dwukrotnie niebieski kształt, aby utworzyć ścieżkę dla Zegara do pierwszej części. Następnie zakręć nim trzy razy i przesuń lustro nieco w prawo, a wtedy postać będzie mogła dotrzeć do drugiej części.

    Poniższy gif ilustruje cały proces rozwiązywania zagadki. Nie zapomnij później ponownie wejść w interakcję z zegarem, aby otrzymać standardową nagrodę.

    Smutni wędrowcy Świata Snów 2

    Z poprzedniego zegara zejdź schodami na piętro, a następnie udaj się do dioramy miejskiej i wejdź do niej wchodząc w interakcję z niebieskim łukiem.

    Zmniejszywszy się, biegnij do północno-wschodniego rogu lokacji, a obok budynku znajdziesz potrzebny zegar. Zadbaj o ich naprawy.

    Zamontuj pierwszy i drugi bieg

    Obróć jeden raz niebieski i czerwony element, aby Chasik mógł dotrzeć do pierwszego elementu. Następnie przewiń je ponownie raz po raz i przesuń lusterko nieco w lewo, a wtedy postać dotrze na drugi bieg.

    Poniższy gif ilustruje cały proces rozwiązywania zagadki. Nie zapomnij później ponownie wejść w interakcję z zegarem, aby otrzymać standardową nagrodę.

    Przymilni wędrowcy świata snów 3

    Znajdują się one w przestrzeni 3D zlokalizowanej we wschodniej części Rezydencji Porannej Rosy (na II piętrze). Rozmawialiśmy o tym, jak się tam dostać w zadaniu "Wolny strzelec". Następnie będziesz musiał znaleźć tam Przygody Hanu (patrz przewodnik klatki piersiowej w dziale „Skrzynie 19-30[3D-карта] ") i użyj wyrzutni rakiet, aby przedrzeć się do zegarka. Poniższe zdjęcia przedstawiają ich dokładne położenie.

    Zbierz pierwszy bieg

    Przewiń dwukrotnie niebieską figurę w kształcie litery L najbliższą Zegarowi i raz drugą podobną figurę. Następnie przesuń lusterko w prawo, aby postać mogła wrzucić pierwszy bieg.

    Zbierz drugi bieg

    Musisz raz przewinąć dwa niebieskie i jeden czerwony kształt, a następnie przesunąć lustro nieco w lewo. W końcu będziesz mógł dotrzeć do drugiego szczegółu.

    Zbierz trzeci bieg

    Wystarczy obrócić lustro maksymalnie w lewo i kliknąć raz na czerwoną figurkę.

    Poniższy gif ilustruje cały proces rozwiązywania zagadki. Nie zapomnij później ponownie wejść w interakcję z zegarem, aby otrzymać standardową nagrodę.

    Wędrowcy Świata Marzeń w Parku Tematycznym Pracowni Zegar

    W tej lokacji znajdziesz 4 zagadki z wędrowcami po Świecie Snów. Podobnie jak w przypadku innych tego typu zagadek, za ich rozwiązanie otrzymasz 3500 kredytów, 20 gwiazdek jadeitów, przewodnik podróżnika x1, zagubione cząstki x3, 60 godzin kredytów, dziwną kostkę x1, a także dwa losowe 3-gwiazdkowe relikty i jeden losowy relikt 4-gwiazdkowej gwiazdy z zestawów Burning Duke i Watchmaker of Sleepy Shenanigans.

    Pośpieszni wędrowcy po świecie snów 1

    Teleportuj się do kotwicy „Wejście do parku rozrywki” na pierwszym piętrze lokacji, a następnie skręć w lewo, wejdź po schodach i od razu zobaczysz zepsuty zegar w pobliżu kwietnika. Wejdź z nimi w interakcję, by rozpocząć rozwiązywanie zagadki.

    Zamontuj pierwszy i drugi bieg

    Przesuń żółty poziomy element w dół, a pionowy element w prawo. Następnie kliknij raz na niebieską figurkę, aby Chasik mógł dotrzeć do pierwszej części. Następnie obróć lustro maksymalnie w prawo, opuść niebieską figurkę, a żółte umieść na poprzednich miejscach. Nie zapomnij później ponownie podnieść niebieskich kostek.

    Poniższy gif ilustruje cały proces rozwiązywania zagadki. Nie zapomnij później ponownie wejść w interakcję z zegarem, aby otrzymać standardową nagrodę.

    Snarky Walkers of Dream World 2

    Udaj się do teleportu wejściowego do obszaru widokowego na drugim piętrze tego obszaru, a następnie biegnij na wschód, podążając czerwoną ścieżką w dół. Na okrągłej platformie znajdziesz zepsuty zegar.

    Zamontuj pierwszy i drugi bieg

    Przewiń niebieską cyfrę trzy razy, aby Godzina przeszła do pierwszej części. Następnie obróć dwukrotnie niebieski kształt i przesuń lustro nieco w prawo.

    Poniższy gif ilustruje cały proces rozwiązywania zagadki. Nie zapomnij później ponownie wejść w interakcję z zegarem, aby otrzymać standardową nagrodę.

    Obmowa Wędrowców z Krainy Snów 3

    Teleportuj się do kotwicy Hamster Park na drugim piętrze obszaru, a następnie udaj się nieco na południe, a w małym zakątku zobaczysz zepsuty zegarek, który należy naprawić.

    Zamontuj pierwszy, drugi i trzeci bieg

    Poniższy gif ilustruje cały proces rozwiązywania zagadki. Nie zapomnij później ponownie wejść w interakcję z zegarem, aby otrzymać standardową nagrodę.

    Wymykający się wędrowcy po Świecie Snów 4

    Z poprzedniej zagadki udaj się na wschód do Wielkiego Gniazda Złotego Pana. W jego pobliżu znajdziesz ostatni zepsuty zegar we wskazanym obszarze. Zabierz się do ich naprawiania.

    Zamontuj pierwszy, drugi i trzeci bieg

    Obróć drugi element na prawo od Chasika trzy razy, a pierwszy dwa razy, aby postać mogła przejść do pierwszego elementu. Następnie wystarczy przesunąć lusterko nieco do góry, aby maskotka mogła dosięgnąć drugiego biegu.

    Poniższy gif ilustruje cały proces rozwiązywania zagadki. Nie zapomnij później ponownie wejść w interakcję z zegarem, aby otrzymać standardową nagrodę.

    Niestety, tym razem nie pojawi się żaden Nadzorca Hodic. Być może spotkacie go w następnym patchu.