Уведомления
    Robin w Honkai Star Rail: przewodnik po najlepszych kompilacjach

    Robin w Honkai Star Rail: przewodnik po najlepszych kompilacjach

    Zorthrus

    W Honkai: Star Rail Robin jest 5-gwiazdkowy charakter, posiadający fizyczny typ walki i powiązany ze ścieżką Harmonii. W drużynie służy jako wsparcie w ataku, wzmacniając sojuszników i zadając obrażenia wrogom. W tym przewodniku opowiemy o jej najlepszych buildach, lekkich stożkach i reliktach. Dzięki niemu możesz także dowiedzieć się o najbardziej optymalnych poleceniach

    Notatka: Piosenkarz z Penaconii nie doczekał się jeszcze oficjalnej premiery, dlatego prezentowane tutaj dane opierają się na informacjach uzyskanych w ramach beta testów. W razie potrzeby zaktualizujemy poradnik, gdy bohaterka pojawi się w grze.

    Główne cechy Zaryanki

    Jak zdobyć Zaryankę

    Tę bohaterkę można zdobyć wyłącznie podczas wydarzenia Skok. W najbliższej przyszłości baner ten zostanie udostępniony w ramach pierwszej fazy aktualizacji 2.2. Jeśli chcesz jako jeden z pierwszych dowiedzieć się o jej kolejnej powtórce, radzimy dodać zakładkę Ten artykuł.

    Dodajmy, że HoYoverse tylko raz przyznał 5 gwiazdek postaci na cześć wygranej w kategorii „najlepsza gra mobilna roku 2023”, a nigdy za ukończenie różnych eventów, zatem z dużym prawdopodobieństwem odblokowanie piosenkarza możliwe będzie wyłącznie za pomocą Skakania.

    Rozwój statystyk Robina

    W poniższej tabeli możesz zobaczyć jak zmieniają się podstawowe parametry bohaterki wraz ze wzrostem jej poziomu.

    Poziom Siła ataku Ochrona HP Prędkość
    1 87 66 174 102
    20 170 129 340 102
    40 327 248 653 102
    60 484 366 967 102
    80 640 485 1281 102

    Zauważ, że jej obrażenia krytyczne, szansa na trafienie krytyczne i drwina wynoszą odpowiednio 50%, 5% i 100 jednostek na dowolnym poziomie, a jej rezerwa energii wynosi 160 jednostek.

    Zalety i wady Zaryanki

    Dzięki swoim unikalnym zdolnościom może wzmacniać członków drużyny, zwiększając ich możliwości ataku. Do jego zalet zalicza się również:

    • Idealnie komponuje się z postaciami wykonującymi bonusowe ataki, gdyż nie tylko zwiększa obrażenia krytyczne takich ataków, ale także otrzymuje od nich energię i sam wykonuje dodatkowe ataki.
    • Posiada znaczny atak podstawowy jak na postać wspierającą, co nie tylko zwiększa jej wzmocnienia, ale także pozwala jej zadawać znaczne obrażenia fizyczne przeciwnikom. Z tego powodu może pełnić rolę nie tylko supportu, ale także sub-DD. Dodajmy, że jej atak jest dodatkowo zwiększany przez Traces.
    • Stosunkowo łatwy w montażu, gdyż wystarczy skupić się na dwóch parametrach bohaterki: sile ataku i odzyskiwaniu energii. Szybkość nie jest dla niej zbyt ważna, gdyż gdy jej superumiejętność zadziała, nadal nie będzie w stanie w pełni działać, a czas trwania premii z umiejętności zależy od częstotliwości jej własnych ruchów, dlatego wskazane jest wręcz przeciwnie, aby mniej chodziła (jeśli istnieją dodatkowe źródła energii).
    • Posiada niezwykle przydatną supermoc, która od razu napędza całą drużynę do przodu, dlatego warto z niej skorzystać po turze ostatniego członka grupy. Dodatkowo znacząco zwiększa siłę ataku sojuszników. To wzmocnienie będzie przydatne dla większości zadających obrażenia.
    • Kiedy superumiejętność jest aktywna, staje się odporna na efekty kontroli, co oznacza, że ​​wrogowie nie będą w stanie powstrzymać jej przed zadawaniem dodatkowych obrażeń podczas atakowania sojuszników.
    • Eidolony znacznie rozszerzają jej funkcje wsparcia, gdyż dają jej możliwość usuwania efektów kontrolnych z sojuszników, zwiększają ich penetrację słabych punktów i zwiększają ich odporność na efekty.

    Jednak tej piosenkarki nadal nie można nazwać idealną, ponieważ ma ona również swoje wady, a mianowicie:

    • Koncentruje się na zespołach grających poprzez ataki bonusowe. Tylko w nich będzie mogła w pełni ujawnić swój potencjał zarówno jako wspierająca, jak i jako handlarz śmiercią. Będzie trochę mniej przydatny w przypadku standardowych zadających obrażenia, a w oddziałach zadających obrażenia okresowe będzie działał jeszcze trochę gorzej, ponieważ DoT nie jest w stanie zadawać obrażeń krytycznych.
    • Nie komponuje się dobrze z hipernoścą, ponieważ wszystkie jej umiejętności wpływają na całą grupę naraz, dlatego najlepiej jest używać jej z dwoma zadającymi obrażenia.
    • Posiada najdroższą supermoc spośród wszystkich pozostałych postaci w Harmonii - aby z niej skorzystać, należy zgromadzić 160 jednostek energii.
    • Kosztowna superumiejętność będzie wymagała znacznego zwiększenia szybkości odzyskiwania energii. Wadę tę można częściowo złagodzić, korzystając z charakterystycznej broni, sojuszników z dodatkowymi atakami, drugiego Eidolona lub/lub częściej korzystając z umiejętności poprzez zwiększenie szybkości bohaterki.

    Zdolności Robina

    Podczas korzystania z podstawowego ataku „Biały szum trzepoczących skrzydeł” zadaje wrogowi obrażenia fizyczne równe 50~130% jego siły ataku. Jednocześnie przywraca 20 jednostek energii i przenika 30 jednostek wytrzymałości.

    Wyjaśnienie: Standardowe, niczym nie wyróżniające się ataki, które zadają przyzwoite obrażenia postaciom wsparcia, dzięki wysokiemu podstawowemu atakowi Robina i konieczności zwiększenia tego parametru. Jednak nie będziesz ich często używać, ponieważ przynoszą znacznie mniej energii w porównaniu do umiejętności.

    Po użyciu umiejętności „Aria z piór” zwiększa obrażenia zadawane przez wszystkich sojuszników o 25-62,5% na 3 tury. Na początku akcji każdej bohaterki czas trwania efektu zostaje skrócony o 1 turę. Umiejętność przywraca 30 jednostek energii.

    Wyjaśnienie: Dobre wzmocnienie, które zwiększa ogólny DPS całej drużyny. Największą korzyść przyniesie, jeśli w drużynie będzie dwóch zadających obrażenia, wykonujących dodatkowe ataki. Teoretycznie można go użyć raz na 3 tury, jednak w praktyce zaleca się stosowanie go przynajmniej w każdej turze, gdyż wraz ze śladem „Fragmentu Sekwencji” doda śpiewakowi tak potrzebnej energii.

    Używanie supermocy „Opus przestrzeni, głos harmonii”, natychmiast przechodzi w stan Koncertu, umożliwiając wszystkim pozostałym członkom drużyny natychmiastowe wykonanie akcji. Ich siła ataku również wzrasta o 26,6% w stosunku do ATK piosenkarza +275 jednostek. Po każdym trafieniu sojuszników Robin zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne równe 144% jej siły ataku. Obrażenia krytyczne i szansa na trafienie krytyczne tego uderzenia wynoszą odpowiednio 100% i 150%.

    Kiedy Koncert jest aktywny, bohaterka staje się odporna na efekty kontrolne. Dopóki ten stan się nie skończy, nie będzie mogła chodzić. Odliczanie do Koncertu pojawia się w panelu sekwencji tur stworów. Kiedy kolej na niego przechodzi, Robin wychodzi z tego stanu i natychmiast wykonuje akcję. Szybkość odliczania wynosi 90 jednostek.

    Wyjaśnienie: Główne wzmocnienie Robina, które w przeciwieństwie do umiejętności Pancerz promuje akcję wszystkich członków drużyny na raz, więc ponownie będzie najbardziej przydatne, jeśli w drużynie jest dwóch zadających obrażenia. Znacząco zwiększa także ich siłę ataku, a tym samym zadawane przez nich obrażenia (w większości przypadków). Biorąc pod uwagę powolne tempo odliczania do koncertu, zazwyczaj pojawia się ono na samym dole paska kolejności tur, więc sojusznicy będą mieli czas na wykonanie przynajmniej dwóch ruchów, zanim status się skończy.

    Jeśli chodzi o pasywny talent bohaterki - „Rezonans tonowy”, wtedy po prostu zwiększa obrażenia krytyczne wszystkich sojuszników o 5-27,5%. Dodatkowo każdy sojuszniczy atak dodatkowo przywróci Robinowi 2 jednostki energii. Pod uwagę brane są również trafienia bonusowe, więc teoretycznie w jednym cyklu sojusznicy mogą dać piosenkarzowi od 12 do 24 jednostek energii (w zależności od tego, czy superumiejętność jest aktywowana, czy nie).

    Nie sposób też nie wspomnieć o technologii „Odważna uwertura”, którego użycie prowadzi do pojawienia się wokół bohaterki przestrzeni, uniemożliwiającej znajdującym się w niej wrogom przed zaatakowaniem jej. Trwa 15 sekund. Jeśli rozpoczniesz bitwę w trakcie jej działania, to na początku każdej fali Robin przywróci 5 jednostek energii. W danym momencie może istnieć tylko jedno pole wywoływane przez sojuszników.

    Ślady Robina

    Oprócz powyższych umiejętności, w drzewku poziomów bohaterki znajdują się także inne ulepszenia, które zapewniają pasywne bonusy lub trwałe zwiększenie cech. Zwiększają one głównie jej siłę ataku, maksymalne zdrowie i szybkość. Wszystkie ślady możecie zobaczyć na zdjęciach poniżej.

    Zauważ, że dzięki szlakowi Coloratura Cadence, który przyspiesza jej akcję po rozpoczęciu bitwy o 25%, Robin często będzie jedną z pierwszych do ruchu, co przyspieszy gromadzenie jej energii w pierwszych cyklach bitwy.

    „Improwizowana dekoracja” to jeden z powodów, dla których tego wsparcia najlepiej używać w przypadku tych, którzy wykonują dodatkowe ataki, ponieważ to wzmocnienie zwiększa ich trafienie krytyczne. obrażenia o 25%. Jeśli chodzi o „Fragment Sekwencji”, nieznacznie zwiększa to wagę umiejętności przywracania piosenkarzowi energii.

    Eidolony Robina

    Do ich odblokowania potrzebne są materiały o tej samej nazwie, wydawane w momencie pojawienia się duplikatów bohaterki, co oczywiście jest losowe. Biorąc pod uwagę rzadkość występowania 5-gwiazdkowych postaci, przygotuj się na wydanie na to dużo pieniędzy i czasu. Na szczęście nawet bez eidolonów Robin świetnie spisuje się w drużynie jako ofensywny bufor. Ich lista została przedstawiona poniżej:

    1. Kraina Uśmiechu – gdy superumiejętność jest aktywna, zwiększa penetrację wszystkich typów słabych punktów sojuszników o 24%.
    2. Podwieczorek dla dwojga – dodatkowo zwiększa efekt zwiększenia obrażeń krytycznych talentem o 16% i regeneracji energii o 1 jednostkę.
    3. Odwrotny nastrój - poziom superumiejętności wzrasta o dwa, a poziom podstawowego ataku - o jeden. Maksymalny poziom dla pierwszego wzrasta do 15, a dla drugiego – do 10.
    4. Klawisz „Kropla deszczu” – podczas korzystania z superumiejętności usuwa efekty kontroli ze wszystkich sojuszników i zwiększa ich odporność na efekty o 50% podczas działania Koncertu.
    5. Lament Samotnej Gwiazdy – poziom umiejętności i talentu wzrasta o dwa. Maksymalny poziom dla obu wzrasta do 15.
    6. Moonless Midnight – gdy superumiejętność jest aktywna, obrażenia krytyczne dodatkowego trafienia fizycznego bohaterki zwiększają się o 450%. Efekt ten może zadziałać aż 8 razy. Jego licznik resetuje się za każdym razem, gdy aktywowana jest jego supermoc.

    Jeśli chodzi o najlepsze Eidolony, obejmują one pierwszy, drugi i czwarty, gdyż znacznie zwiększają jej możliwości wsparcia. E6 pozwoli ci zamienić ją w pełnoprawnego handlarza obrażeniami pośrednimi, zadając w tle ogromne obrażenia fizyczne. Jeżeli decydujesz się na wybór broni E1 czy broni popisowej, to polecamy wybrać broń popisową, gdyż nie tylko zapewni ona bohaterce potrzebną jej energię, ale także znacząco zwiększy obrażenia zadawane jej sojusznikom.

    Jak grać Zaryanką

    Wszystko tutaj jest dość proste, ponieważ cała rozgrywka piosenkarki opiera się na jej supermocy, z której zaleca się skorzystać jak najwcześniej. Aby tego dokonać będziesz musiał częściej korzystać z umiejętności i starać się w miarę możliwości atakować wrogów wraz z sojusznikami.

    Nie należy jednak od razu wciskać przycisku ostatecznego, gdy tylko stanie się on aktywny. Zanim to zrobisz, upewnij się, że posiadasz bonus z umiejętności - jeśli go nie masz, to najpierw poczekaj na turę Robin i aktywuj jej umiejętność, aby zwiększyć obrażenia zadawane przez sojuszników. Faktem jest, że podczas Koncertu nie będzie można zapanować nad wokalistą.

    Powinieneś także aktywować „Opus of Space, Voice of Harmony”, gdy ostatni bohater zniknie, ponieważ użycie superumiejętności prowadzi do natychmiastowego działania wszystkich sojuszników. W ten sposób możesz dać swoim zadającym obrażenia dodatkowe tury w jednym cyklu. Ogólnie optymalna rotacja z Robinem wygląda następująco:

    1. Staraj się wykorzystywać technikę bohaterki, aby ułatwić jej regenerację energii podczas walki.
    2. Aktywuj umiejętność Robina, aby przywrócić energię i dać wzmocnienie sojusznikom. Choć bonus ważny jest przez 3 tury, w każdej turze zalecamy używanie umiejętności bohaterki, by przyspieszyć aktywację superumiejętności.
    3. Przed użyciem supermocy upewnij się, że wzmocnienie z umiejętności jest aktywne, a wszystkie twoje postacie są podobne. W czasie trwania superumiejętności Robin nie będzie mógł chodzić – będzie to trwało około 1-1,5 cykli.
    4. Gdy tylko efekt superumiejętności dobiegnie końca, natychmiast rozpocznie się tura śpiewaczki – ponownie użyj jej umiejętności.

    Najlepsze buildy dla Robina

    Najlepsze lekkie stożki

    Wybierając broń, warto przyjrzeć się bliżej opcjom zwiększającym siłę ataku i/lub regenerację energii, a także zapewniającym drużynie dodatkowe wzmocnienia. Poniższa tabela przedstawia najciekawsze okazy.

    Nazwa Charakterystyka Umiejętność

    Ulotne lampki nocne (5 gwiazdek)

    HP: 43-953

    ATK: 29-635

    OBR: 21-463

    Każde trafienie sojusznika nakłada na noszącego 1 poziom Cantillation (maksymalnie 5 ładunków), co przyspiesza regenerację energii o 3%. Użycie superumiejętności przez właściciela usuwa ten status i nakłada Kadencję, która zwiększa siłę ataku noszącego o 48% i obrażenia zadawane przez sojuszników o 24% na 1 turę.

    Charakterystyczny stożek dla Robina, który rozwiązuje problem ciągłego braku energii, a także znacznie zwiększa obrażenia zarówno osobiste, jak i ogólne.

    Bitwa się nie skończyła (5 gwiazdek)

    HP: 1164

    ATAK: 529

    OBR: 463

    Przyspiesza regenerację energii o 10-18% i daje 1 punkt umiejętności po użyciu superumiejętności na sojuszniku. Bonus pojawia się raz na 2 użycia supermocy. Użycie umiejętności zwiększa obrażenia zadawane przez członka drużyny wykonującego następny ruch o 30-50%.

    Dobra alternatywa dla sygnatury, która również częściowo rozwiązuje problem z energią, pozwala nie oszczędzać na punktach umiejętności i może wzmocnić zadającego obrażenia. Ale w przeciwieństwie do Zbroi, Robin nie jest w stanie przyspieszyć akcji sojusznika za pomocą umiejętności, dlatego będziesz musiał odpowiednio dostosować prędkość postaci, aby zadający obrażenia ruszył za piosenkarzem.

    Odbicie dawnego mnie (5 gwiazdek)

    HP: 1058

    ATAK: 529

    OBR: 529

    Zwiększa efekt penetracji o 60%. Zwiększa obrażenia zadawane przez sojuszników o 24% na trzy tury po użyciu superumiejętności przez właściciela. Przywraca jeden punkt umiejętności, gdy efekt penetracji użytkownika jest równy lub większy niż 150%. Po rozpoczęciu każdej fali natychmiastowo przywraca 10 jednostek energii wszystkim sojusznikom. Bonus ten nie kumuluje się z podobnymi efektami.

    Daje sojusznikom dodatkowe wzmocnienie do obrażeń i przyspiesza regenerację energii. Ale druga część umiejętności biernej, polegająca na zdobyciu 1 punktu umiejętności, raczej nie będzie dla ciebie skuteczna, ponieważ Robin nie zyska 150% efektu penetracji nawet przy tym stożku. Nie zaleca się zwiększania tego parametru poprzez poświęcenie siły ataku.

    Na jutrzejszą wycieczkę (4 gwiazdki)

    HP: 43-953

    ATK: 22-476

    OBR: 15-331

    Zwiększa siłę ataku właściciela o 16-32%. Kiedy użytkownik używa supermocy, zadawane przez niego obrażenia zwiększają się o 18-30%. Efekt trwa 1 turę.

    W tej chwili najlepszy darmowy stożek (można go zdobyć w ramach wydarzenia) dla Robina, ponieważ zwiększa jej atak, a tym samym wzmacnia jej wzmocnienie, a także pozwala jej zadawać większe obrażenia dodatkowymi trafieniami fizycznymi wykonywanymi podczas Koncertu jest aktywny.

    Randka z Gwiazdami (4 gwiazdki)

    HP: 1058

    ATAK: 423

    OBR: 330

    Zwiększa obrażenia zadawane o 12-24% na początku bitwy, gdy sojusznik zadaje obrażenia tego samego typu co noszący.

    Doskonała opcja dla fizycznych pojedynczych paczek lub w oddziałach, w których znajdują się zadający obrażenia określonego żywiołu (Argenti, Clara, Pathfinder, Sushan, Luka), ponieważ pozwoli ci jeszcze bardziej zwiększyć ich obrażenia.

    Przetnij księżyc i przetnij chmury (4 gwiazdki)

    HP: 952

    ATAK: 476

    OBR: 330

    Daje losowy efekt na początku bitwy lub zanim użytkownik wykona akcję: siła ataku wszystkich sojuszników wzrasta o 10-20%, zadawane przez nich obrażenia zwiększają się o 12-24% lub ich odzysk energii przyspiesza o 6-12 %. Powstały efekt zastępuje poprzedni. Bonusy nie kumulują się i znikają w przypadku śmierci bohatera.

    Daje dobre dodatkowe wzmocnienia wszystkim sojusznikom w drużynie, jednak w żaden sposób nie wzmacnia samego Robina. Ponadto można go zdobyć wyłącznie z płatnej przepustki bojowej. Jeśli nie planujecie wybijać sygnatury lub używać fizycznej grupy mono, to można spróbować odłączyć tę membranę od zasilacza.

    Przygody Gresaville (4 gwiazdki)

    HP: 952

    ATAK: 423

    OBR: 396

    Po tym jak właściciel użyje podstawowego ataku, umiejętności lub superumiejętności, nakłada status Dziecinny na wszystkich sojuszników. Status ten zwiększa obrażenia zadawane przez umiejętność odpowiedniego sojusznika o 12-20%. Status Dziecinny działa tylko z ostatnio używaną umiejętnością właściciela i nie może się kumulować.

    Stosunkowo dobry stożek, dzięki któremu będziesz musiał dostosować się do swojego zadającego obrażenia, czyli jeśli np. Zadaje on główne obrażenia podstawowymi atakami, to Zaryanka będzie musiała z nich korzystać częściej. Dodatkowo nie zwiększa w żaden sposób siły ataku ani odzysku energii, dlatego te parametry trzeba będzie pozyskać z reliktów.

    Przeszłość i przyszłość (4 gwiazdki)

    HP: 952

    ATAK: 423

    OBR: 396

    Użycie umiejętności zwiększa o 16-32% obrażenia zadawane przez sojusznika, który podąża za posiadaczem broni na jedną turę.

    Całkiem przydatny pasywny, ale tylko wtedy, gdy główny DD pójdzie bezpośrednio za Zaryanką, a to może być trudne do osiągnięcia - będziesz musiał dokładnie dostosować Szybkość swoich sojuszników.

    Koła zębate sprzęgła (3 gwiazdki)

    HP: 846

    ATAK: 317

    OBR: 264

    Przywraca 4 jednostki energii, jeśli użytkownik zostanie zaatakowany lub trafiony. Bonus pojawia się raz na turę. Całkiem dobry wybór w przypadku braku innych odpowiednich stożków, gdyż dostarcza bohaterce niezbędną ilość energii do częstszego korzystania z superumiejętności. Dotarcie do 5. rangi nakładki nie będzie dla Was trudne.

    Chór (3 gwiazdki)

    HP: 846

    ATAK: 317

    OBR: 264

    Zwiększa siłę ataku wszystkich członków drużyny o 8-12% na początku bitwy. Bonus nie kumuluje się z podobnymi efektami. Jeśli nie ma alternatywy, możesz dać Harmonię dowolnej postaci.

    Całkiem dobry wybór, jeśli nie ma innych odpowiednich stożków, ponieważ daje przydatny bonus wszystkim członkom drużyny. Poza tym zdobycie piątej nakładki nie powinno być trudne nawet na początku rozgrywki.

    Najlepsze relikty

    Jeśli chodzi o wybór zwykłych reliktów wydobywanych w jaskiniach korozyjnych, poniższa tabela pokazuje najbardziej optymalne opcje.

    Nazwa Bonusy Zalety

    Strzelec z dzikiej pszenicy

    Więzień ciemnego lochu

    2 sztuki: Zwiększa siłę ataku o 12%.

    2 sztuki: Zwiększa siłę ataku o 12%.

    Dobra opcja dla tych, którzy chcą zmaksymalizować wzmocnienie, jakie Robin daje sojusznikom. Ponadto jej obrażenia osobiste nieznacznie wzrosną.

    Strzelec z dzikiej pszenicy

    Mistrz boksu ulicznego

    2 sztuki: Zwiększa siłę ataku o 12%.

    2 sztuki: Zwiększa obrażenia fizyczne o 10%.

    W przeciwieństwie do poprzedniej opcji, koncentruje się ona bardziej na zwiększeniu obrażeń osobistych Robina.

    Mistrz boksu ulicznego

    2 sztuki: Zwiększa obrażenia fizyczne o 10%.

    4 części: Po wykonaniu lub otrzymaniu ciosu siła ataku właściciela wzrasta o 5%. Bonus ten można kumulować maksymalnie 5 razy.

    W przedłużających się bitwach zapewni większy wzrost niż obie poprzednie opcje, ponieważ nie tylko zwiększy obrażenia fizyczne, ale może także zwiększyć atak o 25%.

    Strzelec z dzikiej pszenicy/Mroczny więzień

    Posłaniec wędrujący po przestrzeni hakerów

    2 sztuki: Zwiększa obrażenia fizyczne o 10%.

    2 części: zwiększ prędkość o 6%.

    Szybkość Robina nie jest aż tak istotna, ale nie będzie też zbędna. Dlatego możesz wziąć „Heralda”, jeśli znajdziesz w nim dobre cechy.

    Przejdźmy teraz do biżuterii planarnej, która jest wydobywana w Wirtualnym Wszechświecie. Poniższa lista przedstawia zalecane opcje (cyfry wskazują priorytet wyboru):

    Dekoracja planarna Bonusy Powody wyboru

    1) Flota ponadczasowa

    2 sztuki: Zwiększa maksymalne zdrowie o 12%. Jeśli prędkość postaci jest równa lub większa niż 120 jednostek, wówczas siła ataku wszystkich sojuszników wzrasta o 8%. Uniwersalny zestaw dla Robina, który zwiększa jego przeżywalność i wzmacnia siłę ataku. Jednak najprawdopodobniej będziesz musiał zdobyć prędkość dzięki reliktom.

    2) Stacja uszczelniania przestrzeni

    2 części: wartość statystyki siły ataku wzrasta o 12%. Jeśli prędkość noszącego wynosi co najmniej 120, wówczas jego siła ataku również wzrasta o 12%. Kolejny uniwersalny zestaw pozwalający znacząco zwiększyć siłę ataku Robina, co pozytywnie wpłynie na jej wzmocnienie i zadawane obrażenia. Ponownie będziesz musiał zdobyć prędkość dzięki reliktom.

    3) Penakonia w krainie snów

    2 elementy: Zwiększa odzyskiwanie energii o 5% i zwiększa obrażenia zadawane przez członków drużyny tego samego typu co noszący o 10%. Idealny wybór dla fizycznego zestawu pojedynczego lub drużyny z zadającymi obrażenia fizyczne. W pozostałych przypadkach należy skorzystać z zestawów wskazanych powyżej.

    4) Złamany kil

    2 sztuki: Zwiększa odporność noszącego na efekty o 10%. Jeśli ten wskaźnik jest równy lub większy niż 30%, obrażenia krytyczne sojuszników zwiększają się o 10%. Dobra opcja dla Zaryanki, ponieważ może stosunkowo łatwo aktywować jego umiejętność pasywną (pozostałe 10% odporności na efekty można uzyskać z dodatkowych statystyk reliktów), dodając kolejne 10% trafienia krytycznego sojusznikom. szkoda.

    5) Życie Wonwaka

    2 części: przyspiesza odzysk energii o 5%. Przesuwa akcję do przodu o 40% na początku bitwy, jeśli prędkość noszącego jest równa lub większa niż 120. Dzięki niemu będziesz mógł szybciej gromadzić energię, a druga część umiejętności biernej gwarantuje, że Robin będzie szedł pierwszy na początku bitwy, jeśli zastosuje tę technikę.

    Dotyczący Charakterystyka reliktów, następnie musisz wybrać w następujący sposób:

    • Ciało: siła ataku%
    • Nogi:% siły ataku lub prędkość (jeśli chcesz zyskać więcej za dekorację planarną)
    • Planarna Sfera:% mocy ataku/obrażenia fizyczne
    • Lina łącząca: odzysk energii
    • Dodatkowe cechy: siła ataku%> HP%> obrona%> prędkość

    Najlepsze drużyny Zaryanki

    Jak już zauważyliśmy, bohaterka ta będzie mogła ujawnić swój pełny potencjał tylko w oddziałach, które grają atakami bonusowymi, ponieważ nie tylko je wzmacnia, ale także otrzymuje od nich różne bonusy w postaci energii i wykonywania dodatkowych ataków fizycznych na wrogowie.

    Zaleca się również używanie tego bufora z dwoma zadającymi obrażenia, ponieważ wszystkie jej umiejętności mają na celu wzmocnienie nie tylko jednego bohatera, ale całej drużyny na raz. Dzięki jego superumiejętności dwóch wojowników na raz będzie mogło powtórzyć swój ruch, zadając zwiększone obrażenia przeciwnikom. Jednak premie do siły ataku, obrażeń krytycznych i obrażeń ogólnych przydadzą się niemal każdej drużynie, więc możesz z nich korzystać wszędzie.

    Biorąc pod uwagę wysoki koszt superumiejętności Zaryanki, przydałoby się zabrać ze sobą do drużyny wsparcie, które może wlać energię, np. Hoho lub Tingyun. W poniższej tabeli wskazaliśmy optymalne zespoły z piosenkarzem.

    Maine-DD Sub-DD Sub-DD/wsparcie Wsparcie

    Hertha

    Asta

    Rudzik

    Natasza (Ryś)

    Qingque

    Asta

    Rudzik

    Gallagher

    Doktor Ratio (Clara)

    Topaz

    Rudzik

    Awenturyn

    Hertha

    Himeko

    Rudzik

    Awenturyn

    Kafka

    Czarny łabędź

    Rudzik

    buźiaki

    Jingliu

    Ostrze

    Rudzik

    buźiaki

    Argenti

    Blask

    Rudzik

    buźiaki

    Jingliu

    Zbroja

    Rudzik

    Locha

    Klara

    Tingyun

    Rudzik

    Locha (ryś)

    Argenti (Klara)

    Srebrny wilk

    Rudzik

    Natasza

    Awansowanie Zaryanki

    Jak zwiększyć możliwości (co najpierw pobrać)

    Poniższe zdjęcia przedstawiają materiały i ich ilości potrzebne do zmaksymalizowania podstawowego ataku, umiejętności, supermocy i talentu.

    • Niebiańska nuta, Niebiańskie Interludium i Niebiańska Melodia można uzyskać z Karmazynowej Sepali znalezionej w Penakonii lub poprzez Syntezę.
    • Komponent Kolekcji Snów, Zawór Strumienia Snów i Silnik Snów można uzyskać od wrogów w Penakonii (Trupa Koszmarów), zadań i wrogów w Wirtualnym Wszechświecie lub poprzez Syntezę. Można je również kupić na popiół nieugaszony w sklepie Pom-Pom.
    • Wcześniejsze katastrofy tunelu czasoprzestrzennego – zdobywane podczas walk z bossami Skarakabaz w echu wojny „Stary Krater Wormhole”, zlokalizowany w Izolowanej Strefie (Stacja Kosmiczna Hertha).
    • Odciski Losu - zdobyte w Wirtualnym Wszechświecie, wydane wraz z przepustką bojową i zakupione za nieugaszony popiół w sklepie Pom-Pom. Czasami są nagrodą w wydarzeniach przejściowych.

    Dotyczący priorytetem jest podnoszenie poziomu umiejętności, wówczas zalecamy priorytetowe podejście do zwiększania poziomu swojej superumiejętności. Następnie pojawiają się umiejętności i talent, to znaczy mogą pozostać w tyle za supermocą o 1-2 poziomy. Zwiększaj podstawowe ataki zgodnie z zasadą resztkową.

    Jak awansować postać

    Na niektórych poziomach będziesz musiał podnieść poziom bohaterki, wydając dużą ilość zasobów i kredytów:

    • Wniebowstąpienie (poziom 30): kredyty x4000 i składnik kolekcji snów x5
    • Wniebowstąpienie (poziom 40): kredyty x8000 i komponent kolekcji snów x10
    • Wywyższenie (poziom 50): kredyty x16000, zawór przepływu snów i pozwolenie na pracę KMM x3
    • Wywyższenie (poziom 60): kredyty x40000, zawór przepływu snów x9 i pozwolenie na pracę KMM x7
    • Egzaltacja (poziom 70): kredyty x80000, silnik marzeń x6 i pozwolenie na pracę KMM x20
    • Egzaltacja (poziom 80): kredyty x160000, silnik marzeń x9 i pozwolenie na pracę KMM x35

    Pozwolenie na pracę KMM można uzyskać w stagnacyjnym cieniu „” znajdującym się na Penakonii.

    Komentarze