Dla graczy, którzy niedawno przybyli Wichrowe fale, może być dość trudno od razu ustalić, które Echo najlepiej wyposażyć w swoje Rezonatory. Proces dodatkowo komplikuje fakt, że każdy artefakt ma swoją własną, unikalną zdolność. W tym poradniku przyjrzymy się, które z obecnie dostępnych stworzeń najbardziej przydadzą się w rolnictwie, a także wskażemy, które efekty Sonaty przydadzą się postaciom pełniącym tę czy inną rolę w oddziale bojowym.
Lista poziomów Echo w Wichrowych Falach
Ta lista poziomów sprawdza przydatność umiejętności różnych stworzeń, które można przyzwać podczas bitwy, jeśli umieścisz je w pierwszym slocie w sekcji wyposażenia. Rozmawialiśmy więcej o zasadach działania, statystykach i innych ważnych kwestiach dotyczących Echa w Wichrowych Falach w instrukcja główna.
Przy podziale miejsc na strzelnicy kierowaliśmy się następującymi kryteriami wydajnościowymi w różnych testach bojowych:
- Ranga SS: najlepsze opcje, które zadają duże obrażenia i mają ciekawe transformacje.
- Ranga S: Doskonałe opcje na wcześniejsze etapy gry ze znacznym potencjałem bojowym.
- Ranga: Proste echa z przydatnością sytuacyjną.
Na wszelki wypadek zauważamy, że lista poziomów uwzględnia tylko najsilniejsze Echa, które można uzyskać od bossów i różnych elitarnych potworów. Istoty o koszcie 1 zazwyczaj nie posiadają żadnych ciekawych zdolności bojowych i służą głównie do zdobywania statystyk oraz aktywacji efektów Sonaty.
Możesz uzyskać bardziej szczegółowe informacje na temat umiejętności każdego Echa główny przewodnik.
Ranga | Imię echa | Krótki opis umiejętności |
---|---|---|
SS |
Bez snów |
Zadaje ogromne obrażenia Chaosu. |
Piekielny Jeździec |
Zadaje obrażenia od topnienia. Można go używać do poruszania się po całym świecie. | |
Bez korony |
Zadaje ogromne obrażenia Chaosu. | |
Mechowa obrzydliwość |
Znacząco zwiększa siłę ataku noszącego. | |
Niezliczone lampy |
Ogłusza wroga obrażeniami od lodu. | |
S |
Grzmiący Mefis |
Wykonuje Uderzenie Elektryczne i wzmacnia odpowiedni typ obrażeń noszącego. |
Czapla Nietrwałości |
Przywraca energię noszącemu i uderza żywiołami Chaosu. | |
Strażnik Chasm |
Zadaje potężny cios mocą Chaosu. | |
Pogoń za ostrzem (Chaserazor) |
Zadaje obrażenia od powietrza na danym obszarze. |
|
A |
Tempest Mefisa |
Zadaje potężne uderzenie elektrycznością. |
Geochelon przenoszony przez dzwon |
Chroni noszącego i wzmacnia zadawane obrażenia. | |
Żałoba Aixa |
Silne wzmocnienie obrażeń Spectro. | |
Feiliana Beringala |
Silne wzmocnienie obrażeń od powietrza. | |
Kamienny karwasz |
Uderza wroga, a następnie aktywuje tarczę. | |
Czapla Fioletowo-Pierzona |
Kontratakuje przeciwnika Energią Elektryczną i uzupełnia noszącego Energią Koncertu. | |
Czapla niebieskopierzasta (Czapla niebieskopierzasta) |
Zadaje obrażenia od powietrza i przerywa ładowanie umiejętności specjalnej wroga. | |
Tamburynista |
Po przyzwaniu wszyscy sojusznicy zadają dodatkowe obrażenia Chaosu. | |
Ukrywająca się jaszczurka ziemna (Geohide Saurian) |
Zadaje ciągłe obrażenia od Topnienia. | |
Grzyb Różany |
Używa lasera do zadawania obrażeń Chaosu. |
Najlepsze sonaty w wichrowych falach
Efekty Sonaty, które zapewniają dodatkowe bonusy, pojawiają się, gdy wyposażasz postać w wiele Ech należących do tego samego zestawu. Rezonator może otrzymać wzmocnienie od dwóch lub pięciu istot z jednego zestawu.
W późniejszych etapach gry Twoim celem będzie zebranie dokładnie pięciu przedmiotów, aby uzyskać maksymalne wzmocnienie. Ale na początku możesz ograniczyć się do 2+2 odmian z różnych zestawów.
Następnie przyjrzymy się, które sonaty będą przydatne dla postaci wykonujących tę czy inną grę rolę w swoich drużynach. Możesz dowiedzieć się więcej o bonusach poszczególnych zestawów oraz uzyskać informację z jakich bytów składa się każdy zestaw główny przewodnik.
Rola postaci | Tytuł Sonaty | Bonus Sonatowy |
---|---|---|
Main-DD dowolnego elementu |
Przeciągające się melodie |
Zwiększa obrażenia i siłę ataku umiejętności Outro na polu walki. |
Dealerzy obrażeń od lodu |
Zamrażający Mróz |
Zwiększa obrażenia od lodu. |
Zadający obrażenia od topienia żywiołów |
Ognista Szczelina (Stopiona Rift) |
Daje premię do obrażeń od Topnienia. |
Dealerzy szkód elektrycznych |
Grzmot Pustki |
Zwiększa obrażenia Uderzeń Elektrycznych. |
Dealerzy szkód spowodowanych powietrzem |
Burza Sierra (Wichura Sierra) |
Zwiększa obrażenia od powietrza. |
Spectro zadają obrażenia od żywiołów |
Niebiańskie Światło |
Zwiększa obrażenia Spectre Strikes. |
Zadający obrażenia od żywiołów chaosu |
Zaćmienie słońca |
Zwiększa obrażenia ataków żywiołów Chaosu. |
Sub-DD |
Chmury oświetlone księżycem |
Zwiększa regenerację energii i wzmacnia siłę ataku bohatera w rotacji po osobie noszącej zestaw. |
Hilliera |
Odmładzający blask |
Daje premię do leczenia wychodzącego i wzmacnia siłę ataku jednostki po wyleczeniu. |
W tej chwili są to wszystkie Echa i Sonaty, które mają wystarczający potencjał bojowy w ramach istniejącej zawartości. Mamy nadzieję, że ten przewodnik wyjaśnił kilka punktów dotyczących cech różnych artefaktów i udało ci się znaleźć odpowiedni sprzęt dla swoich rezonatorów.
Komentarze
Aby dodawać komentarze, musisz zalogować się.
Możesz zalogować się za pomocą