W Genshin Impact Sethos jest 4-gwiazdkowy charakter, który należy do żywiołu Electro i używa łuku w bitwach. W drużynie może pełnić rolę głównego zadającego obrażenia. W tym przewodniku możesz dowiedzieć się o jego najlepszych buildach, broniach i artefaktach, a także o polecanych przez niego drużynach.
Główne cechy Sethos
Jak zdobyć Sethos
W pierwszej fazie aktualizacji 4.7 pojawi się spadkobierca Świątyni Ciszy transparent, co zwiększy prawdopodobieństwo jego wypadnięcia. Wtedy najprawdopodobniej zostanie dodany do standardowej Modlitwy, co zmniejszy szansę na upuszczenie łucznika. Jednocześnie programiści często organizują wydarzenia, podczas których rozdają za darmo 4-gwiazdkowych bohaterów. Z pewnością poinformujemy Cię o tym, gdy nastąpi odpowiednie wydarzenie.
Postęp statystyk Sethos
Poniższa tabela pokazuje, jak podstawowe statystyki postaci zmieniają się wraz ze wzrostem poziomu.
Poziom | Podstawowe HP | Podstawowy atak | Podstawowa ochrona | Bonus do mistrzostwa żywiołów |
---|---|---|---|---|
1 | 821 | 19 | 47 | 0 |
20 | 2108 | 49 | 121 | 0 |
40+ | 4512 | 105 | 258 | 24 |
60 |
6448 | 150 | 369 | 48 |
80 | 8674 | 201 | 496 | 72 |
90 | 9787 | 227 | 560 | 96 |
Standardowe obrażenia krytyczne i szansa na trafienie krytyczne wynoszą odpowiednio 50% i 5%.
Zalety i wady Sethos
Korzystając ze swoich unikalnych zdolności, bohater ten może na polu bitwy zadawać znaczne obrażenia elektryczne zarówno pojedynczemu, jak i wielu celom. Do jego zalet zalicza się także:
- Dobry zadający obrażenia z dwiema mechanikami gry: poprzez superumiejętność i zwykłe ataki lub naładowane strzały. Obie opcje wiążą się z wyborem różnych postaci do drużyny, co znacznie rozszerza możliwości taktyczne graczy.
- Sama rozgrywka jest stosunkowo prosta, szczególnie przy przechodzeniu przez superumiejętność, dlatego Sethos jest odpowiedni dla początkujących. W razie potrzeby możesz łączyć mechaniki, tworząc rotację hybrydową, która obejmie zarówno ataki zwykłe, jak i ładowane.
- Może zastosować infuzję Electro do zwykłych ataków za pomocą superumiejętności, co znacznie ułatwia tworzenie reakcji żywiołów.
- Obrażenia umiejętności zależą zarówno od siły ataku, jak i od elementarne mistrzostwo, a w większym stopniu od drugiej cechy. Na szczęście MS faktycznie wzrasta, gdy bohater się podnosi, co upraszcza równoważenie cech.
- Możliwość samodzielnego przywrócenia dodatkowych energia podczas tworzenia różnych reakcji Electro, dlatego dobrze komponuje się z postaciami innych żywiołów. W tym przypadku najlepiej prezentuje się w składach dalej Kataliza i roślinność.
- Może sam przyspieszyć swoje naładowane strzały, zwiększając w ten sposób całkowite obrażenia na sekundę.
- Ułatwia odnajdywanie lokalnych ciekawostek w Sumeru dzięki jednemu z pasywnych talentów.
Jednak nadal nie można nazwać Sethosem postacią idealną, ponieważ ma on również pewne wady:
- Ma stosunkowo niski atak podstawowy nawet jak na 4-gwiazdkowego bohatera, co nieco zmniejsza jego potencjał bojowy. Ponadto, jeśli chodzi o charakterystykę, epicki zadający obrażenia często przegrywa z legendarnym, przy wszystkich innych czynnikach bez zmian.
- Rozgrywka poprzez naładowane ataki pozwala teoretycznie zadawać większe obrażenia, ale wymaga dużej siły rewolwer DD na przykład Tignari lub Naviya. Poza tym korzystanie z naładowanych zdjęć na urządzeniach mobilnych jest mniej wygodne niż na PC czy konsolach.
- Sethos nie może się poruszać, gdy używa Ładowanego Ataku Poziomu 2, co czyni go podatnym na ataki wroga, jeśli stoi obok przeciwników.
- Naładowane strzały zużywają dużo energii, więc będziesz musiał albo zaoszczędzić na swojej superumiejętności, albo spróbować zmaksymalizować odzysk energii, zabierając do swojej drużyny odpowiednie artefakty i „baterie”.
- Niektóre konstelacje wzmacniają jedynie naładowane strzały, czyniąc je bezużytecznymi dla tych, którzy grają wyłącznie za pomocą superumiejętności i normalnych ataków.
- Nie nadaje się do mono pakietów Electro, ponieważ gra głównie poprzez reakcje i mistrzostwo żywiołów.
Zdolności Sethos
Podczas wykonywania normalnego ataku „Królewskie umiejętności strzeleckie” postać wystrzeliwuje do 3 strzałów z łuku, a w przypadku ataku podczas upadku wystrzeliwuje wiele strzał w powietrze i ląduje na ziemi zadając obrażenia obszarowe.
Osobno powinniśmy rozważyć naładowany strzał, który ma 2 poziomy naładowania, uzyskiwane w zależności od tego, jak długo trzymany jest przycisk ataku. Na pierwszym poziomie łucznik wystrzeliwuje strzałę Elektro, która zadaje obrażenia elektryczne, a na drugim poziomie wystrzeliwuje Strzał Przebijający Cień, który przebija wrogów i zadaje im wszystkim obrażenia Elektro. Bohater nie może się poruszać, gdy Strzał Przebijający Cień jest w pełni naładowany.
Wyjaśnienie: Zwykłe strzały mają dobre mnożniki siły ataku, a druga wystrzelona strzała ma podwójny mnożnik, więc wzrost pod wpływem eksplozji żywiołów również będzie podwójny. Nawiasem mówiąc, bez superumiejętności raczej nie będziesz używać zwykłych ataków, ponieważ nie są one zbyt przydatne.
Jeśli chodzi o Strzały Przebijające Cień, od samego początku skalują się one zarówno od ATK, jak i Mistrzostwa Żywiołów, a także przebijają wrogów, dlatego wskazane jest ustawienie postaci tak, aby wrogowie stali w rzędzie. Tyle, że ładują się 6 sekund, a Sethos po pełnym naładowaniu nie będzie mógł poruszać się po polu (nie jest jeszcze jasne, czy w tym stanie będą w stanie powalić łucznika). Korzystając z urządzenia pasywnego, możesz znacznie skrócić czas ładowania, ale o tym poniżej.
Po użyciu umiejętności elementarnej „Starożytny rytuał: grzmiący ryk piasku” bohater zadaje obrażenia od Elektro na obszarze i natychmiast się odbija. Jeśli to uderzenie aktywuje reakcje Nadprzewodnika, Naładowania, Pogorszenia, Stymulacji, Rozproszenia lub Roślinności, łucznik przywraca sobie 12 jednostek energii.
Wyjaśnienie: Umiejętność zadaje stosunkowo niewielkie obrażenia nawet po pełnym ulepszeniu, więc nie ma sensu jej zwiększać. Głównym zadaniem E-Shki będzie uzupełnienie dodatkowej energii potrzebnej zarówno do uderzenia superumiejętności, jak i ładowania. Należy go używać specjalnie do zamykania reakcji, to znaczy po tym, jak inni członkowie drużyny narzucili wrogom statusy żywiołów. Można to robić co 8 sekund. Niestety, z jakiegoś powodu krystalizacja nie została dodana do listy reakcji.
Eksplozja żywiołów „Sekretny rytuał: Przebijacz cienia Zmierzchu” pozwala bohaterowi wejść w tryb Medytacji Zmierzchu, w którym jego normalne ataki zamieniają się w Pociski Zmierzchu, zadające obrażenia Elektro i przeszywające przeciwników. Ich obrażenia zależą od mistrzostwa żywiołów i są uważane za obrażenia naładowanego ataku. Efekt znika, jeśli Sethos opuści pole bitwy.
Wyjaśnienie: Po użyciu swojej superumiejętności Sethos będzie mógł zadawać obrażenia Elektro zwykłymi strzałami przez 8 sekund, a teraz są one skalowane nie tylko przez siłę ataku, ale także przez mistrzostwo żywiołów (jak naładowane ataki). Koszt superumiejętności jest niski (60 jednostek), a E-Shka zapewnia dodatkową energię, dzięki czemu można jej używać w każdej turze bez większych trudności.
Dodajmy, że obrażenia od zwykłych strzałów w stanie Medytacji Zmierzchu uznawane są za obrażenia od ataków naładowanych, co pozwala nie zmieniać artefaktów w przypadku przejścia z jednego stylu gry na drugi, a nawet połączenia obu mechanik.
Nie sposób też nie wskazać niezwykle przydatnych pasywnych talentów spadkobiercy Świątyni Ciszy. Pierwszy z nich to tzw „Tajemnica czarnej latawca” i skraca czas trwania szarży podczas celowania o 0,285 sekundy za każdą jednostkę aktualnej energii łucznika. Zliczane jest maksymalnie 20 jednostek energii, co pozwala skrócić czas ładowania do 0,3 sekundy. 1. poziom naładowania zużywa 50% zliczonej ilości energii, a Strzały Przebijające Cień - 100%.
Wyjaśnienie: Teoretycznie ta umiejętność bierna pozwala na spamowanie naładowanych strzałów, ale w praktyce będziesz w stanie wykonać nie więcej niż 4 przyspieszone ataki na rotację, gdyż każdy z nich wymaga 20 jednostek energii. Zajmie to około 5 sekund, więc ten styl jest idealny dla pakietu rewolwerowego, w którym jest kilku zadających obrażenia na raz, którzy nie wymagają dużo czasu na zadanie obrażeń. W tym przypadku będziesz musiał zapomnieć o superumiejętności Sethos. Choć da się to wcisnąć w hybrydowe combo, ale o tym poniżej.
Drugi - Łaska Króla Piasków – co 15 sekund bohater zostaje obdarzony efektem Cienia Palących Piasków, który zwiększa obrażenia od Strzałów Przeszywających Cień o 700% jego MS. Bonus znika 5 sekund po pierwszym pokonaniu wroga lub po udanym wykonaniu 4 podobnych ataków.
Wyjaśnienie: To właśnie dzięki tej umiejętności pasywnej rozgrywka z użyciem naładowanych ataków staje się opłacalna, ponieważ w tym przypadku mnożnik z MC na poziomie 10 „Royal Shooting Mastery” nie wynosi już 242%, ale 942%. Musisz jednak szybko oddać 4 strzały i wszystkie muszą trafić w cel.
Ogólne obrażenia na rotację dla naładowanych strzałów będą mniejsze, ale wręcz przeciwnie, DPS będzie wyższy, ponieważ sam obrót trwa prawie o połowę krócej. Tak więc, jeśli zamierzasz grać zwykłymi atakami, będziesz potrzebować sub-tłumików i wspomagaczy grających z kieszeni, a jeśli poprzez naładowane, potężnych zadających obrażenia, którzy również nie muszą spędzać dużo czasu na boisku.
Jeśli chodzi o trzeci pasywny „Objawienie Thota”, po prostu pokazuje lokalizację najbliższych cudów Sumeru na minimapie.
Konstelacje Sethos
Do ich odblokowania potrzebne jest Szczęście postaci, które jest wydawane w momencie pojawienia się duplikatów bohatera, co oczywiście jest losowe. Jednak prawdopodobieństwo zdobycia 4-gwiazdkowych postaci jest znacznie wyższe niż legendarnych, więc możesz otworzyć co najmniej kilka konstelacji.
Jeśli planujesz grać naładowanymi strzałami lub używać stylu hybrydowego, to na pewno będziesz musiał otworzyć C1 i C6, co wzmocni odpowiednią rotację. Do rozgrywki poprzez superumiejętność wystarczą C2 i C4.
Oto pełna lista konstelacji:
- Chants of the Sealed Shrine – Zwiększa szansę na trafienie krytyczne Strzałów Przebijających Cień o 15%.
- Papirus Cichych Sekretów – podczas wydawania energii na celowane strzały, przywracania energii umiejętnością lub używania superumiejętności, na 10 sekund wydawana jest premia 15% do obrażeń Elektro na 10 sekund, które mogą kumulować się maksymalnie dwa razy (każde wzmocnienie ma osobny czas) lada).
- Oda Mędrca Wschodzącego Księżyca – poziom umiejętności wzrasta o trzy. Maksymalny poziom: 15.
- Kolekcja Łaskawych Piór – Kiedy dwóch lub więcej wrogów zostanie trafionych Pociskiem Zmroku lub Strzałem Przebijającym Cień, wszyscy członkowie drużyny otrzymują 80 punktów Mistrzostwa Żywiołów na 10 sekund.
- Kroniki Bogini Płonących Piasków – ostateczny poziom wzrasta o trzy. Maksymalny poziom: 15.
- Księga Świątyni Zbuntowanego Słońca – raz na 15 sekund zwraca energię zużytą przez Strzał Przebijający Cień.
Jak grać w Sethos
Istnieją trzy style gry Sethosem. Zacznijmy najprostszy z nich. Polega ona na wykorzystaniu wybuchu żywiołów i zadaniu podstawowych obrażeń zwykłymi atakami. W tym przypadku cała kombinacja będzie trwała około 10 sekund. Najlepiej współpracuje z sub-tłumikami i podporami (np. Fischl i Nahida), których zdolności utrzymują się przez długi czas.
Sam obrót wygląda następująco:
- Aktywuj zdolności zadających obrażenia wtórne i wspierających, którzy mogą działać poza polem bitwy.
- Użyj umiejętności żywiołu, aby przywrócić energię i otrzymać premię do obrażeń Elektro (przy otwartym C2).
- Aktywuj swoją superumiejętność, otrzymując drugą premię do obrażeń Elektro (C2) i zacznij spamować regularne ataki przez 8 sekund. Następnie wróć do pierwszego punktu.
Drugi styl opiera się na użyciu naładowanych strzałów. Ta kombinacja będzie trwać około 5-6 sekund, więc najlepiej sprawdza się w pakiecie rewolwerowym. Jeśli w drużynie znajdują się potężni 5-gwiazdkowi zadający obrażenia (na przykład Tignari lub Navia), taka rozgrywka może zadać więcej obrażeń niż poprzednia.
Optymalny obrót w tym przypadku wyglądałby następująco:
- Zadaj wrogom status żywiołu za pomocą innych zadających obrażenia i wspierających.
- Przełącz się na Sethosa i oddaj jeden naładowany strzał.
- Użyj umiejętności łucznika żywiołów, aby wywołać reakcję i przywrócić energię.
- Wykonaj 3 naładowane ataki i powtórz wszystko w kółko.
Pamiętaj, że nie jest konieczne ścisłe przestrzeganie określonej kolejności - po pierwszym naładowanym ataku możesz przełączyć się na innego bohatera, aby przekazać cząstki energii spadkobiercy Świątyni Ciszy. Wtedy umiejętność będzie można wykorzystać później. Ważne jest, aby po prostu upewnić się, że pomiędzy dwoma strzałami nie upłynęło więcej niż 5 sekund.
Trzeci styl jest hybrydowy, ponieważ obejmuje użycie zarówno superumiejętności, jak i ładowanych ataków. W tym przypadku więcej uwagi poświęca się temu pierwszemu, więc opakowania odnawialne nadal nie są tutaj odpowiednie. Teoretycznie ta kombinacja może zadać większe obrażenia niż pierwsza, szczególnie przy otwartym C6, ale nie zostało to jeszcze przetestowane w praktyce. Wiele będzie znów zależeć od wybranych postaci i szybkości odzyskiwania energii.
Sam obrót będzie wyglądał mniej więcej tak:
- Aktywuj zdolności zadających obrażenia wtórne i wspierających, którzy mogą działać poza polem bitwy.
- Użyj umiejętności żywiołu, aby przywrócić energię i otrzymać premię do obrażeń elektrycznych (przy otwartym C2).
- Aktywuj swoją superumiejętność, otrzymując drugą premię do obrażeń Elektro (C2) i zacznij spamować regularne ataki przez 8 sekund.
- Użyj ponownie umiejętności żywiołu, aby zyskać trochę więcej energii, a następnie wykonaj jeden lub dwa (jeśli masz C6) naładowane strzały. Powtórz wszystko w kółku.
Najlepsze buildy dla Sethos
Najlepsza broń
Przy wyborze łuku pierwszeństwo powinny mieć te, które zwiększają obrażenia krytyczne, szansę na trafienie krytyczne, mistrzostwo żywiołów, obrażenia od żywiołów i siłę ataku. Poniższa tabela przedstawia najciekawsze opcje.
Imię i rzadkość | Charakterystyka (poziom 1-90) | Umiejętność pasywna |
---|---|---|
Szlak myśliwski (5 gwiazdek) |
Szansa na trafienie krytyczne: 9,6% ~ 44,1% Podstawowy atak: 44~542 |
Zwiększa obrażenia od wszystkich żywiołów o 12%. Trafiając wroga naładowanym ciosem, bohater otrzymuje efekt Bezlitosnego Polowania, zwiększający obrażenia od celowanych strzałów o 160% wskaźnika Mistrzostwa Żywiołów. Bonus znika po 10 sekundach lub 12 użyciach. Pojawia się raz na 12 sekund. Idealny łuk dla Sethosa, który sprawdzi się w każdym stylu gry (pamiętajcie, że obrażenia od normalnych ataków pod wpływem superumiejętności będą traktowane jako obrażenia od naładowanych). Jednak pierwszy i hybrydowy styl nadal odniosą większe korzyści, ponieważ w tym przypadku będziesz mógł zdobyć wszystkie 12 poziomów wzmocnienia. Jeśli jednak w drużynie jest Tignari, lepiej oddać mu Ścieżkę Myśliwską. |
Aqua Simulacrum (5-gwiazdkowy) |
Obrażenia krytyczne: 19,2% ~ 88,2% Podstawowy atak: 44~542 |
Zwiększa HP o 16 procent. Jeśli w pobliżu znajdują się przeciwnicy, zwiększa to obrażenia zadawane przez bohatera o 20 procent. Bonus jest przyznawany nawet jeśli postać nie znajduje się na polu bitwy. Znacząco zwiększa obrażenia krytyczne i ogólne, dlatego Sethos przyda się w każdym stylu gry. Bonus do zdrowia zwiększy przeżywalność łucznika. Jednak znowu ten łuk wygląda znacznie lepiej na Ye Lan. |
Pierwsza wielka sztuczka (5 gwiazdek) |
Obrażenia krytyczne: 14,4 ~ 66,1% Podstawowy atak: 46~608 |
Zwiększa obrażenia naładowanego ataku o 16-32%. Za każdego bohatera tego samego żywiołu, co właściciel broni, zwiększa ATK o 8~16%/16~32%/40~80%, a innego żywiołu zwiększa prędkość ruchu o 4~12%/7~15% /10~18%. Pozostaje trochę w tyle za poprzednią wersją, ale nadal jest przyzwoitym łukiem dla Sethos, ponieważ jego naładowane strzały i normalne ataki zostaną znacznie zwiększone pod wpływem superumiejętności. Ale jest mało prawdopodobne, że będziesz w stanie w pełni wykorzystać drugą umiejętność pasywną, ponieważ reakcje są ważne dla bohatera, więc co najwyżej będziesz mógł wziąć jeszcze jednego bohatera Electro. |
Proca (3 gwiazdki) |
Szansa na trafienie krytyczne: 6,8% ~ 31,2% Podstawowy atak: 38~354 |
Jeśli wróg zostanie trafiony normalnym lub celowanym strzałem w ciągu 0,3 sekundy od trafienia lub wystrzału, obrażenia tych ataków zwiększają się o 36%. W przeciwnym razie obrażenia spadają o 10 procent. Potrafi dać przewagę wszystkim pięciogwiazdkowym łukom poniżej listy przy piątym przebudzeniu. Możesz zignorować jego niski podstawowy atak, ponieważ Sethos ceni mistrzostwo żywiołów. Jeśli więc szukasz dobrej darmowej opcji dla bohatera, możesz dać mu Procę. |
Impuls Gromu (5 gwiazdek) |
Obrażenia krytyczne: 14,4% ~ 66,2% Podstawowy atak: 46~608 |
Zwiększa siłę ataku o 20% ~ 40% i tworzy efekt Thunder Emblem. Na poziomie emblematu 1, 2 lub 3 normalne obrażenia od strzału zwiększają się odpowiednio o 12% ~ 24%, 24% ~ 48% lub 40% ~ 80%. Poziomy nadawane są w następujących przypadkach: zadając obrażenia prostym strzałem (emblemat ważny przez 5 sekund), używając umiejętności żywiołu (emblemat ważny przez 10 sekund), gdy energia żywiołu postaci spadnie poniżej 100% (emblemat ważny przez 10 sekund) emblemat zniknie po całkowitym przywróceniu energii). Czas obowiązywania każdego poziomu godła obliczany jest indywidualnie. Dobry 5-gwiazdkowy łuk dla Sethosa nie przyniesie mu jednak żadnych poważnych korzyści, więc nie warto celowo go wybijać dla spadkobiercy Świątyni Ciszy. |
gwiazda biegunowa (5 gwiazdek) |
Szansa na trafienie krytyczne: 7,2% ~ 33,1% Podstawowy atak: 46~608 |
Zwiększa obrażenia od umiejętności żywiołów i eksplozji żywiołów o 12 procent. Kiedy jakikolwiek atak (z wyjątkiem uderzenia upadku) trafi wroga, pojawia się pierwszy poziom efektu Gwiazdy Polarnej Nocy, trwający 12 sekund. Na poziomach 1-4. efekt, siła ataku wzrasta o 10-48 procent. Poziomy utworzone przez różne ataki istnieją niezależnie od siebie. Działa trochę podobnie do Ścieżki Myśliwskiej, ale nie wzmacnia ataków ładowanych i normalnych, a także daje mniejszą szansę na trafienie krytyczne. |
Łuk Amosa (5 gwiazdek) |
Siła ataku: 10,8% ~ 49,6% Podstawowe obrażenia: 46~608 |
Zwiększa obrażenia od zwykłych i naładowanych strzałów o 12% ~ 24%. Za każde 0,1 sekundy, w którym strzała wystrzelona prostym lub celowanym strzałem, jej obrażenia zwiększają się o 8% ~ 16%. Efekt kumuluje się do pięciu razy. Może wzmocnić naładowane i normalne ataki postaci, ale przy wyborze artefaktów będziesz musiał zwrócić większą uwagę na trafienia krytyczne. |
Skywing (5 gwiazdek) |
Szansa na trafienie krytyczne: 4,8% ~ 22,1% Podstawowy atak: 48~674 |
Zwiększa obrażenia krytyczne o 20% ~ 40%. Jeśli trafisz pomyślnie, istnieje 60% ~ 100% szans na zadanie 125% obrażeń fizycznych w małym promieniu. Efekt pojawia się raz na 4 ~ 2 sekundy. Kolejny dobry 5-gwiazdkowy łuk dla Sethos, który znacznie zwiększa obrażenia krytyczne, dzięki czemu łatwiej je zrównoważyć, ale w żaden sposób nie poprawia naładowanych i normalnych strzałów. |
Wykute z chmur (4 gwiazdki) |
Podstawowy atak: 42-510 Mistrzostwo żywiołów: 36-165 |
Kiedy poziom energii wyposażonej postaci spada, wartość Mistrzostwa Żywiołów wzrasta o 40 punktów. Efekt ten trwa pełne 18 sekund i może kumulować się maksymalnie dwukrotnie. Najlepszy 4-gwiazdkowy łuk dla Sethos, który można zdobyć całkowicie bezpłatnie w ramach wydarzenia aktualizacji 4.7. Bohater będzie mógł łatwo aktywować swoją pasywkę w dowolnym stylu gry, zapewniając sobie ogromną ilość MS, która pozwoli mu zadawać zwiększone obrażenia reakcjami żywiołów. Będziesz jednak musiał uzyskać trafienia krytyczne z artefaktów. |
Dziedzic Oślepiającego Słońca (4 gwiazdki) |
Szansa na trafienie krytyczne Wpływ: 4 ~ 18,4% Podstawowy atak: 44~565 |
Trafiony naładowanym strzałem atakuje specjalną strzałą, która zadaje dodatkowe 60~120% obrażeń od ataku właściciela. Wróg otrzymuje status Płonące Serce - obrażenia od naładowanych ataków przeciwko niemu zwiększają się o 28~56% na 10 sekund. Efekt pojawia się raz na 10 sekund. Pozostaje nieco w tyle za poprzednią wersją i można ją zdobyć tylko poprzez płatną przepustkę bojową. Możesz dać go Sethosowi, jeśli jest dostępny. W przeciwnym razie lepiej nie marnować na to zasobów, a po prostu zdobyć darmową procę. |
Dziób Ibisa (4 gwiazdki) |
Podstawowy atak: 42-565 Siła ataku: 6-27,6% |
Trafiając wroga naładowanym strzałem, zwiększa mistrzostwo żywiołów o 40-80 jednostek na 6 sekund. Bonus aktywuje się co 0,5 sekundy i kumuluje się maksymalnie dwa razy. Jest gorszy od poprzednich opcji pod względem ogólnych obrażeń, ale nadal jest dobrym łukiem dla Sethosa, grając w drugim lub hybrydowym stylu z użyciem ładowanych ataków. |
Bez sznurka (4 gwiazdki) |
Mistrzostwo żywiołów: 36~165 Podstawowy atak: 42~510 |
Zwiększa obrażenia od umiejętności żywiołów i eksplozji żywiołów o 24 procent. Ponownie, dobra opcja podczas gry poprzez reakcje, ale będziesz musiał zdobyć dodatkowe trafienia krytyczne z artefaktów. Ponadto wzmocnienie umiejętności i superumiejętności jest w zasadzie bezużyteczne, ponieważ pierwsze nie zadaje dużych obrażeń, a drugie w ogóle nie jest umiejętnością ofensywną. |
Zielona cebula (4 gwiazdki) |
Szansa na trafienie krytyczne: 6% ~ 27,6% Podstawowy atak: 42~510 |
Jeśli trafisz prostym lub naładowanym strzałem, istnieje 50% szans, że pojawi się cyklon, przyciągając wrogów i zadając im 40% ~ 50% obrażeń co pół sekundy przez 4 sekundy. Może pojawiać się raz na 14 ~ 10 sekund. Ułatwia zrównoważenie trafień krytycznych podczas podnoszenia artefaktów i ułatwia trafianie grup wrogów, szczególnie w przypadku braku postaci ciągnącej Anemo. |
Najlepsze artefakty
Zalecamy zabranie artefaktów, które mogą zwiększyć naładowane ataki, mistrzostwo żywiołów, trafienia krytyczne, siłę ataku i reakcje. Poniższa tabela pokazuje najlepsze opcje.
Artefakty | Bonusy | Zalety |
---|---|---|
Zespół podróżujący |
2 części: zwiększ biegłość żywiołów o 80 jednostek. 4 sztuki: Zwiększa obrażenia od naładowanych ataków o 35%, jeśli bohater korzysta z broni dystansowej lub katalizatora. |
Najlepszy zestaw dla Sethosa, który poprawia wszystkie potrzebne mu parametry. Znacząco odrywa się od konkurencji i jest łatwy w hodowli szefowie. |
Głośny ryk wściekłości |
2 części: zwiększ obrażenia od Elektro o 15%. 4 sztuki: Zwiększa obrażenia od reakcji Przeciążenia, Nadprzewodnika, Naładowania i Roślinności o 40%. Obrażenia od Pogorszenia zwiększają się o 20%. Jeśli te reakcje zostaną aktywowane, w tym Stymulacja, czas odnowienia umiejętności zostanie skrócony o 1 sekundę. Bonus pojawia się nie częściej niż raz na 0,8 sekundy. |
Niezła opcja, jeśli planujesz grać w trybie Roślinności lub Stymulacji. Skrócenie czasu odnowienia E-Shki pozwoli ci szybciej regenerować energię, a co za tym idzie, częściej używać superumiejętności lub wykonywać więcej naładowanych strzałów. |
Złocone sny |
2 części: zwiększ biegłość żywiołów o 80 jednostek. 4 części: zwiększ siłę ataku o 14% dla każdego wojownika w drużynie z tym samym okiem boga i mistrzostwem żywiołów o 50 jednostek dla każdego bohatera z innym żywiołem. Efekt pojawia się raz na 8 sekund i pojawia się nawet wtedy, gdy osoba nosząca zestaw nie znajduje się na polu bitwy. |
Dobry uniwersalny zestaw, który może zwiększyć obrażenia od ładowanych i normalnych ataków bohatera dzięki wzrostowi MS. Możesz go wziąć, jeśli oferuje lepsze statystyki niż zespół. |
Łowca z Dworu Zmierzchu |
2 sztuki: Zwiększa obrażenia od normalnych i naładowanych ataków o 15%. 4 sztuki: Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 12% na pięć sekund, gdy aktualne zdrowie postaci wzrasta lub spada. Bonus można kumulować maksymalnie trzykrotnie. |
Można go założyć, jeśli Furina jest obecna w drużynie, ale musisz upewnić się, że szansa na trafienie krytyczne nie przekracza 100%. |
Dotyczący Główne cechy artefaktów, następnie weź klepsydrę, aby uzyskać mistrzostwo żywiołów, puchar (kielich) za premię do obrażeń elektrycznych (lub mistrzostwo żywiołów) i koronę (kapelusz) za trafienie krytyczne. szansa/krytyk. obrażenia w stosunku 1 do 2. Priorytet przy wyborze parametrów drugorzędnych jest następujący: obrażenia krytyczne, szansa na trafienie krytyczne, mistrzostwo żywiołów,% ataku i odzyskiwanie energii.
Jeśli mówimy o optymalnych wskaźnikach atrybutów bohatera, wyglądają one następująco:
- Siła ataku: 1000-1100 jednostek
- Mistrzostwo żywiołów: od 500 jednostek i więcej
- Szansa na trafienie krytyczne: 60-70%
- Obrażenia krytyczne: 140%
- Odzysk energii: co najmniej 140%
Najlepsze polecenia dla Sethos
Jak zauważyliśmy powyżej, masz dwie możliwości tworzenia pakietów dla Sethos: pierwsza obejmuje wybór tam i wsparcia z kieszonkowymi umiejętnościami, a druga polega na stworzeniu pełnoprawnego oddziału rewolwerowego z potężnymi zadającymi obrażenia. W obu przypadkach w drużynie muszą znajdować się postacie, przy pomocy których możliwe jest aktywowanie reakcji żywiołów (jedynym wyjątkiem jest Krystalizacja), w przeciwnym razie łucznik nie będzie w stanie uzupełnić większej ilości energii.
Polecamy także, jeśli to możliwe, zabrać do swojej drużyny drugą postać Electro, która przyspieszy regenerację energii Sethosa, dzięki czemu będzie mógł częściej wykonywać superumiejętność lub wykonywać dodatkowy naładowany strzał. Przydałoby się dodać dobrego uzdrowiciela lub wojownika tarczowego, gdyż postać ta nie jest zbyt wytrzymała.
Jeśli mówimy o wyborze reakcji, to Sethos będzie najlepiej wyglądał w oddziałach Katalizy (Pogorszenie) i/lub Roślinności. Jeśli chcesz połączyć te reakcje, warto zabrać Furinę w stadzie, ale przyda się też przy niej dobry uzdrowiciel. Poniższa tabela przedstawia optymalne polecenia.
Maine-DD | Sub-DD | Sub-DD/wsparcie | Wsparcie |
---|---|---|---|
Sethos |
Colleye |
Lisa |
Lynette |
Sethos |
Fischl (Yae Miko) |
Nahida |
Bai Zhu (Kazuha) |
Sethos |
Tak, Lan |
Nahida |
Yao Yao (Zhong Li) |
Sethos |
Fischl |
Kazuha |
Kirara |
Sethos |
Tignari |
Tak Miko |
Zhong Li |
Sethos |
Tignari |
Nahida |
Ciasteczko Shinobu |
Sethos |
Nawia |
Zhong Li |
Bennetta |
Sethos |
Tak, Lan |
Furina |
Bai Zhu (Yao Yao) |
Al-Haitham |
Sethos |
Furina |
Bai Zhu |
Ulepszanie Sethos
Jak doskonalić swoje umiejętności
Musisz przeszukać i zebrać szeroką gamę materiałów, a mianowicie:
- Nauki, wytyczne i filozofie dotyczące „Uczciwości” – zdobywane w środy, soboty i niedziele w lochach „Wieża Ignorancji”.
- Wyblakły, obramowany i złocisty czerwony jedwab – upuszczany przez pustelników, kupowany za Światło gwiazd lub wytwarzany przy użyciu Alchemii.
- Pusty dzwonek – upuszczany przez cotygodniowego bossa Seki no Kami.
- Korona Objawienia Pańskiego – można zdobyć podczas wydarzeń, a także poprzez ulepszenie Świętej Sakury, Drzewa Wiecznej Zmarzliny, Drzewa Snów i Fontanny Lucin.
Jeśli mówimy o priorytetem jest doskonalenie talentów, to pierwszą rzeczą, którą powinieneś zrobić, to zwiększyć normalne ataki bohatera, a następnie przyjąć jego eksplozję żywiołów. Ulepszaj umiejętność żywiołów według własnego uznania, ponieważ zadaje ona niewielkie obrażenia.
Jak awansować postać
Przygotuj się na wyszukiwanie i zbieranie wielu różnych materiałów. Ich listę i metody ekstrakcji podano poniżej.
Zdobądź ametysty Hipostaza elektro , Dwalina , Starożytny Geovishap , Azhdakhi, Manifestacje grzmotów, Paproć elektryczna I Konik morski z tysiącletniej perły. Można je także kupić w sklepie z pamiątkami. Cloud Armor wypada z Suanni, pustelniczka. Trishirait to lokalna ciekawostka Sumeru. Jego lokalizację wskazaliśmy w osobnym przewodniku.
Komentarze
Aby dodawać komentarze, musisz zalogować się.
Możesz zalogować się za pomocą