Land of Games

Уведомления
    Dream World Walkers na Radiant Spar w Honkai Star Rail 2.3: jak to naprawić

    Dream World Walkers na Radiant Spar w Honkai Star Rail 2.3: jak to naprawić

    Zorthrus

    W Honkai: Star Rail Dodano 2,3 nowych Wędrowcy Świata Snów, który można znaleźć na statku Radiant Spar (w Twoim przypadku sterowiec może mieć inną nazwę, jeśli wykonałeś zadanie Serca w chmurach). W nagrodę za rozwiązanie tych zagadek otrzymasz gwiezdne nefryty i inne cenne przedmioty.

    Dodatkowo możesz odblokować osiągnięcie „Szkoda, że ​​to nie orkiestra dęta”, ratując głównych spacerowiczów na statku. W tym poradniku dowiesz się gdzie znaleźć te zagadki i jak je rozwiązać.

    Wędrowcy Świata Snów na statku „Radiant Spar”

    W tej lokacji znajdziesz 5 zagadek z wędrowcami po Świecie Snów. Zanim zaczniesz ich szukać, musisz ukończyć łańcuch zadań „Pożegnanie Penakonii” aby otworzyć dostęp do wszystkich obszarów obszaru. Dodajmy, że z ostatnią zagadką będziesz mógł uporać się dopiero po rozwiązaniu poprzednich zagadek.

    Podobnie jak w przypadku innych tego typu łamigłówek, za ich rozwiązanie otrzymasz 3500 kredytów, 20 gwiazdek jadeitów, przewodnik podróżnika x1, zagubione cząstki x3, 60 godzin kredytów, dziwną kostkę x1, a także dwa losowe 3-gwiazdkowe relikty i jeden losowy 4 -gwiazda pierwsza, relikt gwiazdy z zestawów Płonący Książę i Zegarmistrz z Śpiących Shenaniganów.

    Osoby obsługujące restaurację 1

    Podejdź do kotwicy na rufie, znajdującej się na pierwszym piętrze statku Radiant Spar, następnie idź dalej, zejdź po schodach w pobliżu billboardu Mini-Captain i natychmiast się odwróć. Po prawej stronie zobaczysz schody prowadzące do drzwi (obrazki poniżej).

    Zejdź po schodach i przejdź przez automatyczne drzwi. Znajdziesz się na tyłach sterowca, gdzie zobaczysz zepsuty zegarek - wejdź z nim w interakcję.

    Zamontuj pierwszy i drugi bieg

    Najpierw obróć raz najniższy czerwony kształt „>”, a następnie trzykrotnie obróć znajdujący się obok niego czerwony element w kształcie „L”. Utworzysz w ten sposób ścieżkę dla Chasika na pierwszy bieg.

    Następnie kliknij dwukrotnie czerwony kształt linii prostej, a następnie obracaj dwie poprzednie czerwone części, aż utworzysz pomost do drugiego biegu.

    Zbierz trzeci, czwarty i piąty bieg

    Wystarczy raz kliknąć górny prosty kształt po lewej stronie, a dotrzesz do trzeciego biegu. Następnie obróć lustro maksymalnie w prawo, kliknij raz prosty element po prawej stronie i umieść czerwone kształty na dole, jak pokazano na drugim zrzucie ekranu poniżej.

    Następnie kliknij ponownie czerwony prosty element po prawej stronie i obróć kształt litery „L”, aby w końcu dostać się do złotego koła zębatego.

    Poniższy gif ilustruje cały proces rozwiązywania zagadki. Nie zapomnij później ponownie wejść w interakcję z zegarem, aby otrzymać standardową nagrodę.

    Spacery po dziale rozrywki 2

    Teleportuj się do kotwicy Mesy na poziomie -1 statku, następnie przejdź kawałek do przodu i wybierz drzwi po prawej stronie, aby wejść do lombardu Jaspera. Obróć kamerę w prawo, a obok ekranu projektora i telewizora zobaczysz zepsuty zegar.

    Zamontuj pierwszy i drugi bieg

    Pociągnij prawy górny prosty element w dół i przesuń dwa elementy w kształcie litery „T” w prawo, tworząc pomost do pierwszego biegu.

    Teraz przesuń lustro nieco w dół i ponownie przesuń kształty „T” w lewo. Połącz z nimi lewy prosty kształt, obniżając go nieco w dół, jak pokazano na obrazku poniżej. Zamontujesz drugi bieg.

    Zamontuj trzeci i czwarty bieg

    Podnieś obie proste części do góry i drugi kształt litery „T” w prawo. Następnie podnieś lusterko do góry, a będziesz mógł wrzucić trzeci bieg. Na koniec po prostu zbuduj most z dwóch elementów w kształcie litery „T”.

    Poniższy gif ilustruje cały proces rozwiązywania zagadki. Nie zapomnij później ponownie wejść w interakcję z zegarem, aby otrzymać standardową nagrodę.

    Osoby obsługujące 3

    Przejdź do kotwicy Głównej Sali Bankietowej, a następnie wejdź po schodach na drugie piętro statku i skręć w lewo. Wyjdź na zewnątrz, a niedaleko teleskopu znajdziesz kolejny zepsuty zegarek.

    Zamontuj pierwszy i drugi bieg

    Obróć trzykrotnie lewą prostą część i raz część w kształcie litery L, aby odblokować drogę do pierwszego biegu.

    Następnie obróć dwukrotnie kształt „L”, przesuń lustro maksymalnie w prawo i trzykrotnie obróć kształt „>” u góry, aby utworzyć ścieżkę do drugiego biegu.

    Zbierz trzeci, czwarty i piąty bieg

    Obróć raz najniższy element w kształcie litery L, przesuń lustro w lewo i obróć raz środkowy element w kształcie litery L, aby Zegar osiągnął trzeci bieg. Następnie kliknij dwukrotnie środkową figurę w kształcie litery „L”, a otworzysz drogę do czwartego biegu.

    Na koniec wystarczy złożyć most z lewych dolnych elementów, jak pokazano na obrazku poniżej, aby bohater mógł dotrzeć do złotego koła zębatego.

    Poniższy gif ilustruje cały proces rozwiązywania zagadki. Nie zapomnij później ponownie wejść w interakcję z zegarem, aby otrzymać standardową nagrodę.

    Piechurzy w izbie chorych 4

    Teleportuj się do kotwicy „Kabina kontrolna” i wejdź po schodach po lewej stronie. Następnie wejdź do kabiny po prawej stronie. Jeśli twoje drzwi są zablokowane, najpierw ukończ zadanie „Serca w chmurach”. W środku znajdziesz kolejny zepsuty zegarek.

    Zamontuj pierwszy i drugi bieg

    Opuść prosty element prawie całkowicie w dół, przesuń element zygzakowaty w lewo i zsuń element „T” całkowicie w dół. To przeniesie Cię na pierwszy bieg.

    Następnie przesuń prosty element i kształt litery „T” w górę i przesuń lusterko nieco w prawo, aby zegar osiągnął drugi bieg.

    Zamontuj trzeci i czwarty bieg

    Po prostu wciśnij element „T” do końca, a dotrzesz do trzeciego biegu. Następnie przesuń lustro maksymalnie w lewo i przesuń nieco wszystkie części, aby utworzyć pomost do złotego koła zębatego, jak pokazano na drugim obrazku poniżej.

    Gif pokazuje cały proces rozwiązywania zagadki. Nie zapomnij później ponownie wejść w interakcję z zegarem, aby otrzymać standardową nagrodę.

    Jak odblokować osiągnięcie „Szkoda, że ​​to nie orkiestra dęta”

    Gdy rozwiążesz czwartą zagadkę na statku, skontaktuje się z Tobą nieznana osoba. Porozmawiaj z nim, by rozpocząć misję poboczną "Marzenia i sztuka naprawy zegarów II".

    Następnie przejdź do kotwicy Mesy na piętrze -1 statku i przejdź przez drzwi po lewej stronie. W środku znajdziesz kilku wędrowców po świecie snów - porozmawiaj z nimi. Następnie wejdź w interakcję z zepsutym zegarem stojącym na środku pomieszczenia, by rozpocząć rozwiązywanie nowej zagadki.

    Jak naprawić główne chodziki

    Obróć czerwony element 2 razy i niebieski 3 razy. Następnie przesuń żółtą część nieco w lewo, aby utworzyć pomost do pierwszego biegu.

    Obróć niebieski element 3 razy i czerwony raz. Przesuń żółtą część nieco bardziej w lewo. Lustro trzeba obniżyć. W rezultacie Chasik wjedzie na drugi bieg.

    Obróć czerwoną figurkę raz i opuść żółty zygzak w dół, aż się zatrzyma. W ten sposób dotrzesz do trzeciego biegu.

    Podnieś lusterko do góry, a następnie obróć niebieski element „>” u góry 3 razy i przesuń żółty element „T” w lewo, aby dotrzeć do czwartego biegu.

    Teraz po prostu podnieś zygzak do góry i ponownie 3 razy obróć niebieski kształt „>” u góry. W rezultacie Godzina osiągnie złoty bieg.

    Poniższy gif ilustruje cały proces rozwiązywania zagadki.

    Porozmawiaj z Chief Walkers, aby otrzymać luksusową skrzynię i ukończyć zadanie. Odblokujesz także osiągnięcie „Szkoda, że ​​to nie orkiestra dęta”.

    Komu mam dać dziwne kostki?

    Porozmawiaj ponownie z Main Walkerami. Będziesz mógł dać mu dziwne kostki, które zebrałeś wcześniej, rozwiązując zagadki wędrowca snów w innych lokalizacjach. Jednorazowo możesz oddać nie więcej niż 7 kostek, więc będziesz musiał z nim wejść w interakcję trzykrotnie.

    Gdy to zrobisz, Main Walkers znikną, pozostawiając po sobie kolejną luksusową skrzynię.