W grze Baldur's Gate 3 Istnieje duża liczba zakończeń: dobre, złe i ukryte. To tutaj większość wyborów gracza faktycznie wpływa na świat gry i wynik zadań.
W tym artykule opowiemy o wszystkich znanych obecnie zakończeniach, a także o tym, jakich wyborów należy dokonać, aby uzyskać pożądany wynik gry.
Dobre zakończenie w Baldur's Gate 3
Dobre zakończenie w Baldur's Gate 3 to miejsce, w którym gracz wybiera zniszczyć larwy wraz ze starszym mózgiem. Istnieje kilka opcji prowadzących do takiego wyniku wydarzeń.
Pozostań po stronie Imperatora
Można pozostać po stronie Imperatora i zapewnić dobry wynik gry, nawet pomimo jego nieszczerych intencji wobec naszych bohaterów.
Aby jednak obalić mózg, Imperator zaprosi kogoś z twojego oddziału, aby przeszedł ceremorfozę i ostatecznie stał się łupieżcą umysłów.
Jeśli nie masz zamiaru uczynić żadnego ze swoich towarzyszy illithidem, oddaj wszystkie Kamienie Netherytu Imperatorowi przed ostateczną bitwą. Po czym przejmie moce Orfeusza i będzie gotowy pomóc nam w walce z Absolutem.
Gdy dotrzesz do Mózgu, przekonaj Imperatora, aby go zniszczył. Po tym Baldur's Gate zostanie ocalony.
Jeśli zdecydujesz się uczynić swoją postać illithidem, na molo Imperator zaprosi Cię do kontynuowania sojuszu. Możesz wybrać opcję zaatakowania go i zabicia.
Wybierz stronę Orfeusza
Pomóc Orfeusz konieczne jest uwolnienie go z kajdan na płaszczyźnie astralnej. Aby to zrobić, zgodnie z zadaniem „Pomóż Kitrakowi Vossowi”, musisz zdobyć Orficki Młot z Domu Nadziei.
Jeżeli zgodziłeś się na wymianę netheriańskich kamieni na młotek z Raphaelem, będziesz miał zupełnie inne zakończenie, które trudno zaliczyć do dobrych.
Uzbrój się w cierpliwość i sam ukradnij młotek. W takim przypadku Cesarz uzna twoje działania za zdradę i stanie po stronie Absolutu.
Uwolniony Orfeusz powie ci również, że ktoś z drużyny musi zostać illithidem, aby pokonać Absolut. Może to być albo główna bohaterka, albo Karlach, jeśli jest w drużynie.
Samego Orfeusza można przekonać, aby został łupieżcą umysłów. Pomoże ci zniszczyć mózg, ale ostatecznie zdecyduje się umrzeć, ponieważ nie będzie mógł pojawić się przed swoim ludem jako illithid.
Złe zakończenia w Baldur's Gate 3
Zniewolenie Starszego Mózgu, zamiast go zniszczyć, daje najgorszy wynik gry pod względem moralnym.
Zniewol mózg
Kiedy podczas ostatniej bitwy dotrzesz do Netherese Brain, wybierz zdradzić cesarza lub Orfeusza i zniewolić mózg. Musisz wybrać atak wręcz i przejść test siły (12).
Każdy zarażony larwami, łącznie z członkami drużyny, będzie ci posłuszny wraz z Absolutem.
Pozwól cesarzowi przejąć kontrolę nad twoim mózgiem
Zdecyduj się ujarzmić mózg i porozmawiaj z Imperatorem o zniewoleniu go. Będzie się wahał, bo wtedy będzie musiał walczyć z całą armią Githyanki.
Musisz zdać test perswazji (20) i przekonać go, aby podjął ryzyko. W tym przypadku ty, jak wszyscy inni, będziesz podlegał cesarzowi.
Na chwałę Baala
To zakończenie jest zapewnione tylko dla Dark Seduction.
Mroczna pokusa, przyjmując dziedzictwo Baala, musi zdradzić cesarza lub Orfeusza i przejąć władzę nad mózgiem na rozkaz jego „Ojca” na chwałę Baala.
Przeczytaj resztę zakończeń Dark Seduction, a także szczegółowy opis budowy i solucję artykuł.
Pakt z diabłem
Wybierając stronę Orfeusza, będąc w płaszczyźnie astralnej, Imperator zdecyduje się dołączyć do umysłu Netheru. Jeżeli umowa z Raphaelem nie została zawarta wcześniej i Twój oddział nie posiada młotka, pojawi się on po odejściu Imperatora.
Wybierać „Błagam Rafale, pomóż!” a Raphael da ci młotek pod warunkiem, że po pokonaniu mózgu oddasz mu koronę.
Pod koniec gry Raphael pojawia się przed nami w przerywniku filmowym i opowiada o swoich planach przejęcia wszystkich kręgów piekła. Obiecuje też, że po ciebie wróci.
Jeśli Gale przejął koronę i stał się Bogiem Ambicji, na uczcie pojawi się Rafael, żądając wypełnienia swojej części kontraktu i oddania mu korony.
Jeśli odmówisz kontraktu Raphaelowi będąc na Planie Astralnym, bez Imperatora i Młota, Absolut zamieni twoich bohaterów w illithidów i gra się zakończy.
Sekretne zakończenia w Baldur's Gate 3
Zakończ grę na samym początku
W miejscu upadku Nautiloidu, niedaleko miejsca pierwszego spotkania z Astarionem, znajduje się ranny łupieżca umysłów. Po prostu okaż współczucie pożeraczowi mózgów, a gra się zakończy.
Karę Vlaakith
Podczas wyprawy Laesela w żłóbku Illeka staniesz twarzą w twarz z boginią Githyanki Vlaakith. Jeśli odpowiesz jej niegrzecznie, może zniszczyć twoją drużynę w ciągu jednej sekundy, a gra się zakończy.
Koniec gry w House of Hope
Aby zdobyć Młot Orficki bez umowy z Raphaelem, musisz sam udać się do Averno i ukraść go.
W komnatach Rafaela spotkasz jego osobistego sukkuba - Haarlepa. Ten z kolei zaprosi Cię do gry w zamian za informację o lokalizacji młota.
Jeśli zgodzisz się na grę, ale jednocześnie oddasz ją Haarlepowi wraz z ciałem i inteligencja, główny bohater umrze, a wraz z nim gra się zakończy.
Oddaj się swojemu mózgowi
Gdy po raz pierwszy spotkasz Absolutu, w podziemnej Sadzawce Zmian w Baldur's Gate wybierz „Pokłoń się przed potęgą niderlandzkiego mózgu” , w tym właśnie momencie cały oddział przejdzie ceremorfozę i całkowicie podporządkuje się Absolutowi. Gra się zakończy.
Zakończenia osobistych zadań towarzyszy
Wszystkie zakończenia Gale'a
Śmierć Gale'a
Gdy Gale zginie w bitwie w jednym z dwóch pierwszych aktów, misja się rozpocznie „W przypadku śmierci…”. Gracz będzie musiał wykonać dość skomplikowane i mylące polecenia, aby wskrzesić Gale'a.
Jeśli tego nie zrobisz, twoje postacie albo umrą wraz z nim z powodu silnego pola nekrotycznego pochodzącego od jego zwłok, albo po kilku dniach w grze Netheriańska Kula eksploduje i gra się zakończy.
Wysadź kulę w drugim akcie
Przed wizytą w Krainach Oślepionych Cieniem przywita Cię stary przyjaciel Gale'a, czarodziej Elminster. Zaproponuje rozmowę w twoim obozie i powie ci, że Mystra chce, aby Gale zniszczył Absolut poprzez eksplozję kuli. Wesprzyj Gale'a w tej decyzji i udaj się do Księżycowych Wież.
Pojawiając się przed Sercem Absolutu w Kolonii Illithidów, Gale powie, że nadszedł czas, aby wykonać rozkaz Mystry. Wybierać „Podejmij działanie. Nie poradzimy sobie z taką mocą. Zakończmy to razem” , a Gale wysadzi Netheriańską Kulę wraz ze starszym mózgiem.
Ponieważ larwy nie zostały zniszczone, nastąpi powszechna ceremorfoza i ilithidy zniewolą cały Faerûn. Gra zakończy się zdaniem narratora „W pewnym sensie to już koniec. Choć nie taki, jaki przygotował dla Ciebie los.” .
Zdetonuj kulę w ostatecznej bitwie
Dotarwszy niemal do samego mózgu, Gale powie, że w tej chwili może położyć kres Absolutowi. Wybierając „No cóż, pożegnajmy się..” , Gale teleportuje drużynę i wspina się na koronę Karsusa.
Stając przed mózgiem, stworzy magiczne ostrze i wbije je w pierś, detonując w ten sposób bombę. Po tym miasto zostanie uratowane, a cała drużyna podziękuje Gale'owi za jego bohaterski czyn.
Zostań bogiem
Jeśli przez całą grę będziesz wspierać Gale'a w jego planach wykorzystania korony Karsusa, Gale może stać się bogiem.
Po odczytaniu Roczniki Karsusa, Elminster spotka się z tobą ponownie i powie ci, że Mystra chce porozmawiać z Gale'em Kioto Wybrzeża Burz.
Aby dać Gale'owi szansę zostania bogiem, musi zignorować ofertę Mystry dotyczącą rozmowy i nadal zgadzać się z Gale'em w sprawie korony.
Po ostatecznej bitwie z Absolutem kawałki korony Karsusa wpadną do rzeki Chiontar. Gale obiecuje, że je zdobędzie i ponownie wykuje koronę. Jeśli Gale'owi uda się tego dokonać, to w epilogu już się pojawi Bóg ambicji. W przypadku romantycznego związku zaprosi głównego bohatera, aby poszedł z nim i jednocześnie stał się bogiem.
Gale oddaje koronę Mystrze
Jeśli po przeczytaniu Kronik Karsusa Gale nadal rozmawia z Mystrią, wówczas jego decyzja będzie skłaniała do oddania jej korony.
Jeżeli Twoja postać pozostaje w romantycznym związku z Gale'em, to po końcowych wydarzeniach zaproponuje mu małżeństwo.
W epilogu Gale opowie Ci, że dał koronę Mystrze, otrzymał jej przebaczenie, a obecnie pracuje jako profesor na Uniwersytecie Magii w Waterdeep.
Wszystkie zakończenia Shadowheart
Ścieżka Selune
Aby Shadowheart wybrał ścieżkę Selune, konieczne jest odwiedzenie Świątyni Shar na Ziemiach Skażonych Cieniem i znajdź Pieśń Nocy, która okazuje się być córką Selune.
Jak tylko Shadowheart uwolni Maid Eileen, bogini Shar wraz z resztą jej wyznawców odrzuci ją.
W trzecim akcie kontynuowane będzie zadanie Shadowhearta „Córka ciemności”. Dom Bolesnych (X9-259, Y: 13) skąd zostaniesz przeniesiony do klasztoru Grim Embrace.
Po spotkaniu z Abbess Viconią DeVir dojdzie do walki, jeśli zdecydujesz się nie poddawać Shadowheart. Po bitwie w Sali Strat znajdziesz pojmanych rodziców Shadowheart, którzy okażą się Selunitami.
Jeśli zdecydujesz się ich zabić, aby zdjąć klątwę Shar i ją uwolnić, rodzice Cienistego Serca odrodzą się jako świetliki i będą podążać za nią przez resztę życia. W epilogu opowie ci, że została wyznawczynią Selune i rozpoczęła swoją podróż od świątyni Selune w Waterdeep.
Aby ocalić Świętych, musisz zaliczyć test Perswazji (20) i przekonać Cieniste Serce, aby ich ocalił pomimo klątwy.
Uwolni rodziców, którzy pozostaną w obozie do końca gry. W tym przypadku w epilogu Shadowheart opowie o tym, jak jest szczęśliwa, kupiła dom i mieszka w nim z rodzicami.
Zostań Mrocznym Justicarem
Aby mieć pewność, że Shadowheart wypełni swój obowiązek wobec bogini, wspieraj ją w tej decyzji zabij Nocną Pieśń. Po zabiciu dziewicy Eileen włócznią nocy Shar nagrodzi Cieniste Serce tytułem Mrocznego Justicara i jego aprobatą.
W trzecim akcie, gdy bohaterowie dotrą do Baldur's Gate, Shadowheart będzie musiał odwiedzić także Dom Smutków. Tym razem zabijając Viconię DeVir, Shadowheart będzie mógł stać się pełny przywódca Kościoła Szar. W ostatecznej bitwie z Absolutem będzie dowodzić armią Sharite.
Na przyjęciu w epilogu Shadowheart opowie Ci o swoim codziennym życiu jako głowy Kościoła Shar.
Wszystkie zakończenia Astariona
Akt 3 rozpocznie ostatni etap zadania Astariona „Blondynkowy elf”. Musisz dostać się do pałacu Casadora Zarra i powstrzymaj go od odprawienia krwawego rytuału wzniesienia.
Po bitwie z Cazadorem trzeba pomóc w podjęciu głównej decyzji dotyczącej przyszłych losów Astariona: czy wznieść się, czy nie.
Pomóż Astarionowi wznieść się
Po wsparciu Astariona w jego decyzji o wzniesieniu się, otwórz jego umysł i pokaż mu blizny, które Cazador wyrył na jego plecach. Astarion wyryje te same symbole na plecach Cazadora i rozpocznie rytuał, składając w ofierze jego i jego towarzyszy.
W rezultacie Astarion stanie się wysokim wampirem i dość silnym członkiem drużyny.
Jeśli główny bohater jest związany romantycznie z Astarionem, można odczuć różnicę w komunikacji. Astarion stanie się zauważalnie bardziej dominujący i agresywny. Zaoferuje także ugryzienie twojej postaci i stanie się jej wampirzym spawnem.
W epilogu wniebowstąpiony Astarion powie ci, że żyje dla własnej przyjemności w pałacu Cazador.
Przekonaj Astariona, żeby pozostał bachorem
Jeśli Astarion zostanie odwiedziony od wykonania rytuału, zabije Cazadora i uwolni wszystkich swoich braci.
Jednak po pokonaniu starszego mózgu, w przerywniku filmowym o świcie, w wyniku zniszczenia larwy, Astarion zacznie palić się na słońcu i uciekać.
Sześć miesięcy później, na uczcie Zwiędłego, Astarion opowie o tym, jak czuje się całkiem szczęśliwy. Podzieli się również tym, że zdecydował się podążać drogą przygody i zostać bohaterem.
W przypadku romansu głównego bohatera z Astarionem, będą oni mieszkać w fortecy w Podmroku wraz z resztą obrzydliwości, jeśli jeszcze żyją.
Złe zakończenie Astariona
Jeśli w trzecim akcie pominiesz zadanie Astariona i nie zabijesz Cazadora, czeka cię najgorsze zakończenie. Pojawia się na uczcie w epilogu, wyraźnie zdenerwowany i nikomu nie ufający. Cierpiący na paranoję Astarion na zawsze będzie żył w cieniu i ponownie żywił się pasożytami. Będzie się bał zemsty Kazadora i poprosi głównego bohatera o pomoc w jego zabiciu.
Wszystkie zakończenia Laezel
Bunt przeciwko Vlaakithowi
Po wizycie w żłobku Illeka Laezel dowiaduje się, że Vlaakith w rzeczywistości nielegalnie rządzi Githyanki, ukrywając prawdę o prawdziwym władcy, Orfeuszu.
Jeśli Laezel odrzuci jego boginię i pomoże Kitrakowi Vossowi uwolnić Orfeusza, pomoże ci pokonać Starszy Mózg w ostatniej grze.
Po pokonaniu Absolutu Orfeusz zaprosi Laezela, aby poszedł z nim i obalił tyranię Vlaakith.
Jeśli Orfeusz przekształci się w ilithida, poprosi cię o zabicie go, ponieważ w tej formie nie może pojawić się przed swoim ludem. Zanim umrze, poprosi Laezela o uwolnienie ludu Githyanki i pokonanie Vlaakitha.
Jeśli wesprzesz Laezel w którejkolwiek z tych opcji, Laezel odleci na czerwonym smoku. W epilogu pojawi się w formie projekcji astralnej i opowie o tym, jak nieustannie trenuje.
Jeśli wziąłeś jajo Githyanki ze żłóbka w Akcie 1 i zatrzymałeś je, Laezel powie ci, że jajo się wykluło i wychowuje młodego Githyanki o imieniu Xan jako własnego syna.
Jeśli zdasz test Perswazji (30) i przekonasz Laezel, aby została w Faerûnie, ona również zaoferuje bohaterce pomoc w walce z Vlaakithem.
Wniebowstąpienie Laezel
Jeśli Laezel pozostanie lojalna wobec Vlaakitha i zabije Orfeusza, po wydarzeniach w grze osobiście uda się do Vlaakith, aby wziąć udział w rytuale wniebowstąpienia.
Rozpocznie się scenka przerywnikowa, po której stanie się jasne, że Vlaakith nie wywyższa swoich wybranych, ale pochłania ich moc, jak twierdził Kithrak Voss.
Jeśli w epilogu zapytasz Withereda, co stało się z Laezel, odpowie, że w ogóle nie czuje jej obecności.
Wszystkie zakończenia Karlach
Wróć do Averno
Po walce z Absolutem, w końcowej scence przerywnikowej, piekielny poruszacz Karlakh zacznie działać nieprawidłowo. Możesz zwrócić Karlacha do Averno, ale tylko jeśli spełnionych zostanie kilka warunków:
- Główny bohater ma romans z Karlachem lub Will nie zerwał kontraktu z Mizorą.
- Dammon pomógł ustabilizować jego mechanizm przez całą grę.
Do Averno może powrócić jedynie w towarzystwie Willa lub głównego bohatera.
Karlach w dalszym ciągu pojawi się na imprezie w epilogu. Zwiędły przywoła ją z samego serca piekła wraz ze swoim partnerem, a przez pewien czas poruszacz piekła da jej możliwość spotkania się z przyjaciółmi. Powie Ci, że szuka sposobu na poradzenie sobie z mechanizmem i powrót do Faerunu.
Śmierć na molo
Jeśli Karlakh nie został łupieżcą umysłów lub nie zostało spełnionych kilka z powyższych warunków, Karlakh zginie na molo w końcowej scence przerywnikowej.
Ceremorfoza
Przed walką z Absolutem nasz sojusznik zaproponuje komuś z drużyny, aby przybrał ostateczną formę illithida.
Karlakh zaproponuje jej kandydaturę, gdyż poczuje, że zostało jej już bardzo mało czasu życia. Wspieraj ją wybierając „No cóż, jeśli naprawdę tego chcesz, to jedyne, co mogę powiedzieć, to... Dziękuję”. .
Ten wybór uratuje ją od śmierci i powrotu do Averno.
W epilogu Karlach opowie Ci, że znalazła sposób na zdobycie pożywienia. Zgodziła się z uzdrowicielem w mieście, że beznadziejnie chorym pacjentom zostanie zaoferowana ulga w bólu. Za ich zgodą Karlach zje ich mózgi.
Wszystkie zakończenia Willa
wielki książę
Will przyjął status Wielkiego Księcia i zaczął rządzić Baldur's Gate, odbudowując miasto po ostatecznej bitwie i prowadząc sprawy polityczne.
Jeśli Will nie zerwie kontraktu z Mizorą, ona nadal będzie przy nim i będzie zaangażowana w jego życie.
W przypadku romansu z Willem, pod koniec gry oświadcza się on głównemu bohaterowi i wspólnie rozpoczynają życie w Baldur's Gate w nowym statusie.
Ostrze Avernusa
Jeśli Will zrzeknie się tytułu księcia, otrzyma nowy tytuł i płaszcz Ostrza Averno. Will złoży także przysięgę, że wytępi diabły w samym piekle.
Jeśli Will wybrał się z Karlachem do Averno, powie Ci, że wspólnie szukają sposobu na naprawę jej piekielnej machiny i powrót do Faerunu.
Graniczne Ostrze
Jeśli zignorujesz linię zadań Willa z trzeciego aktu, w epilogu nadal pojawi się on jako Ostrze Pogranicza. Opowie głównemu bohaterowi o swoich nowych przygodach i o tym, że stał się łowcą potworów.
Wszystkie zakończenia Khalsina
Jeśli w drugim akcie wykonasz zadanie „Usuń mroczną klątwę”, w epilogu Halsin podzieli się swoimi sukcesami w przywracaniu krain. Zorganizował społeczność ocalałych i wspólnie zaludnią wszystkie miejsca zniszczone przez klątwę.
Jaheira
Po uratowaniu Baldur's Gate Jaheira rozpocznie odbudowę miasta. Opowie Ci, jak wezwała Harfiarzy z całego świata, aby pomogli miastu. Jaheira może także wtajemniczyć głównego bohatera w Harfiarzy już na przyjęciu.
Mińsk
Mińsk ma dwie możliwości rozwoju wydarzeń, w zależności od decyzji podjętych w sprawie Zhentarimów i Gildii.
Jeśli zdecydujesz się wesprzeć Kinę Ninefinger, Withered One przyzwie Mińsk bezpośrednio ze złodziejem, którego trzymał w tej chwili w rękach. Mińsk powie ci, że chociaż zawarł pokój z Gildią, nadal ich prześladuje.
Jeśli wybierzesz stronę Zhentarimów, Mińsk zostanie wezwany prosto z więzienia, w którym przebywał już od dłuższego czasu.
Mintara
Mintara opowie Ci o tym, jak wróciła do Podmroku. Marzy o odzyskaniu swojego dawnego domu w Menzoberranzan i obaleniu kultu Lolth.
Będzie też narzekać, że zamiast podbić mózg i wspólnie stworzyć nowy świat, postanowiliście go zniszczyć.
Niespodzianka od Dark Seduction
Wraz z najnowszą aktualizacją dodana została nowa wersja epilogu dotyczącego Dark Seduction. Jeśli Dark Seduction przyjął dziedzictwo „Ojca”, ale odmówił ujarzmienia mózgu i w końcu się zabił, Baal ukarze go całkowitym szaleństwem.
W epilogu Dark Seduction dociera na imprezę, która już trwa pełną parą. Opętany pragnieniem morderstwa, zaczeka, aż wszyscy zasną, aby ich zabić.
Komentarze
Aby dodawać komentarze, musisz zalogować się.
Możesz zalogować się za pomocą