Уведомления
    Mroczne uwodzenie w Baldur's Gate 3: kompilacje, zakończenia i funkcje

    Mroczne uwodzenie w Baldur's Gate 3: kompilacje, zakończenia i funkcje

    lyubov

    Dark Seduction to wyjątkowa grywalna postać w grze Baldur's Gate 3. Różni się od innych postaci z fabuły tym, że gracze mogą go całkowicie dostosowywać.

    Dark Seduction cierpi na utratę pamięci i dziwne pragnienie przemocy: „Muszę dowiedzieć się, kim jestem i co się ze mną stało. Dopóki moja drżąca ręka nie przelała tragedii w krew.

    W tym poradniku szczegółowo opowiemy Ci o najlepszym buildzie, wszystkich kluczowych wydarzeniach, cechach przejścia i różnych zakończeniach zadania Dark Seduction.

    Najlepszy build dla Dark Seduction

    Najlepszy wyścig

    Domyślnie Dark Seduction to białe Smocze Dziecię z pewnymi charakterystycznymi cechami: efektem Mroźnego Oddechu (obrażenia 2~13) i odpornością na obrażenia od zimna.

    Zalecamy skupienie się na tym kanonicznym wyborze. Innymi dobrymi opcjami byłby półork, dvergar, diabelski zariel lub githyanki.

    Wybór klasy

    Początkowo Dark Seduction ma klasę Sorcerer, podklasę Storm Enchantment.

    Najlepszą opcją dla Dark Seduction jest klasa Paladyna Łamacza Przysięgi. Przeczytaj więcej o tym, jak złamać przysięgę i zostać łamaczem przysięgi artykuł.

    W porównaniu do Czarnoksiężnika, Paladyn dysponuje potężniejszymi atakami i zaklęciami. Również historia Łamacza Przysięgi odzwierciedla podwójną naturę Mrocznego Uwodzenia.

    Dobrymi opcjami klasowymi byłyby: Czarodziej Nekromanty i Kapłan domeny wojennej. Paladyn Przysięgi Wierności byłby dobry do odgrywania roli dobrego Mrocznego Pokusy, który opiera się swojej żądzy przemocy.

    Podnieść do właściwego poziomu

    • Poziom 1 – Paladyn Zemsty
    • Poziom 2 – Broń dwuręczna
    • Poziom 3 - Podklasa Paladyna Łamacza Przysięgi
    • Poziom 4 – Mistrz broni dwuręcznej
    • Poziom 5 - Magiczna Broń
    • Poziom 6 – Niska regeneracja
    • Poziom 7 - Wyzwanie na pojedynek
    • Poziom 8 – Czujny
    • Poziom 9 – Łotrzyk wieloklasowy
    • Poziom 10 — Atak z ukrycia
    • Poziom 11 - Podklasa Złodzieja
    • Poziom 12 — Wściekły napastnik

    Po awansowaniu Paladyna na poziom dziewiąty musisz dodać drugorzędną klasę Trickstera. Następnie musisz go napompować do czwartego poziomu.

    Wieloklasowy Paladyn i Łotrzyk jest idealny do Mrocznego Uwodzenia z dużą charyzmą.

    Polecamy zabrać umiejętności oszukiwania oraz wiedza na temat zastraszania i perswazji. Przydaje się również zdobycie dodatkowych podstępne ataki.

    Pochodzenie

    „Ofiara prześladowań” - unikalne pochodzenie, dostępne wyłącznie w grze jako Mroczny Uwodziciel. Daje plus za zdanie testów medycznych i zastraszania.

    Punkty i umiejętności

    Najlepsza dystrybucja statystyk Dark Seduction:

    • Siła: 17
    • Zwinność: 10
    • Wytrzymałość: 14
    • Inteligencja: 8
    • Mądrość: 8
    • Charyzma: 16

    W umiejętnościach, które musisz wybrać wiara I lekkoatletyka. Perswazja działa w połączeniu ze zwiększonym zastraszaniem Mrocznego Uwodzenia, a Wysportowanie będzie przydatne w walce.

    Najlepszy sprzęt

    Akt pierwszy i drugi

    • Hełm Rzezi - Znaleziono w placówce Selunitów w jednej z zamkniętych skrzyń (X: 163, Y: -248).
    • Płaszcz Łowcy Śmierci - podarowany Mrocznemu Uwodzeniu przez lokaja za jego pierwsze zabójstwo.
    • Adamantytowa zbroja płytowa - zbroję można wykonać w adamantytowej kuźni. Jak znaleźć kuźnię i zbroję kuźni, jest napisane w tym artykuł.
    • Rękawice Warczącego Psa - Znaleziono w skarbie Drora Razglina w Obozie Goblinów (X: 298 Y: 66).
    • Rozpadające się „Nocne Schody” – zlokalizowane w pobliżu Wierny Nere’owi w Grimforge (X: -635, Y: 312).
    • Pierścień Hrupa - znaleziony przez goblina Hrupa w obozie goblinów (X: -74, Y: 438).
    • Wisiorek Księżyca – można go znaleźć w skrzyni Selunitów w Jaskini Medvesycha (X: -327, Y: -135).
    • Ostrze Sprawiedliwości - znalezione przez Paladyna Andersa na wznoszącej się drodze (X: 106, Y: 562).
    • Łuk Świadomości - Sprzedawany przez Roa Moonlight w Obozie Goblinów (X: 275, Y: -29).

    Akt trzeci

    • Hełm Baldurana - znaleziony na ołtarzu obok smoka Ansura (X:636, Y: -964).
    • Zbroja Baalisty – Wyprzedana Trybunał morderstwa, pod warunkiem, że dołączyłeś do Baalistów.
    • Rękawice Mistrza Dziedzictwa - można kupić od Dammona w Kuźni Dziewięciu w Dolnym Mieście, pod warunkiem, że przetrwał do trzeciego aktu.
    • Buty Piekielnego Zmierzchu - Można je znaleźć na najwyższym piętrze Wężowej Twierdzy w zamkniętej skrzyni (X: -32, Y: 219).
    • Ring Killer Love – już jesteśmy Świątynia Szar w miejscu testu samopowtórzenia (X: -833, Y: -729).
    • Pierścień Regeneracji – sprzedawany w sklepie z magicznymi materiałami na Dolnym Mieście.
    • Amulet Bhaala - można zdobyć od Sarevoka Ancheva w Trybunał morderstwa.
    • Pogromca Olbrzymów Baldurana – można go zdobyć, ukończywszy próby Wężowej Ścieżki w Więzieniu na Wężowa Skała.
    • Krótki łuk Mrocznego Płomienia - Sprzedawany przez Dammona w Tawernie Ostatniego Światła (X: -35, Y: 169).

    Najlepsi towarzysze

    Najlepszymi towarzyszami Dark Seduction są postacie skłonny do zła. To oni na pewno nie opuszczą składu z powodu twoich złych decyzji.

    Przykład:

    • Mintara jest klasą Kapłana w Dziedzinie Wiedzy (premie do testów umiejętności, leczenia i kontrolowania wrogów). Jeśli chcesz, możesz zastąpić ją Shadowheart, pracownicą Shar.
    • Astarion - klasa Łotrzyka (otwieranie zamków, rozbrajanie pułapek i walka dystansowa).
    • Laezel - klasa Czarodzieja lub Czarownika (obrażenia obszarowe, kontrola i obrażenia magiczne).

    Misja osobista Mroczne uwodzenie

    W trakcie gry, oprócz dążenia do pozbycia się larwy illithida, Dark Seduction ma swoje własne osobiste zadanie "Pokusa".

    Tutaj porozmawiamy o kluczowych i wyjątkowych momentach gry jako Mroczny Uwodziciel.

    Akt pierwszy

    Spotkanie z Galem

    Budząc się na Nautiloidie, Dark Seduction zrozumie, że nie pamięta, kim jest i kim jest. Jednak po raz pierwszy zauważa niepohamowaną żądzę przemocy, gdy tylko znajdzie portal z Gale'em.

    Po prostu wybierz „Wyobraź sobie, jak miło byłoby odciąć tę rękę”. po usłyszeniu krzyku i po pojawieniu się przerywnika filmowego w ekwipunku Odcięta dłoń Gale'a. W przyszłości sam czarodziej nie będzie już pojawiał się w grze.

    Arabella

    Odwiedzając Szmaragdowy Gaj, Dark Seduction również staje przed pewnymi wyjątkowymi wyborami.

    W Szmaragdowym Gaju, szukając uzdrowiciela, zobaczysz scenę, w której Kaga, przewodzący kręgowi druidów, oskarża diabelską dziewczynę Arabellę o przestępstwo.

    Dark Seduction będzie miało wyjątkowy wybór - „Skieruj dziewczynę w stronę wyjścia: Uciekaj!” . W tym przypadku, gdy Arabella pobiegnie w stronę wyjścia, wąż zaatakuje ją i ugryzie.

    Oderwij skrzydła ptaka

    Kiedy spotkasz ją po raz pierwszy w komnatach uzdrowicielki Nettie, zobaczysz, jak leczy rannego ptaka. Po rozmowie z Nettie, podczas interakcji z ptakiem, Dark Seduction może dokonać wyboru „Oderwij jej skrzydła” .

    Zabij wiewiórkę

    Podczas eksploracji Szmaragdowego Gaju Dark Temptation zobaczy wiewiórkę o imieniu Twig (X:237, Y:467). Próbując wejść w interakcję z wiewiórką, Dark Seduction kopnie ją i nawet nie zrozumie, jak to zrobiła.

    Wykończ Pandirnę

    W magazynie z zaopatrzeniem diabelstw znajduje się dziewczyna o imieniu Pandirna, której nogi zostały sparaliżowane po zażyciu eliksiru Wiedźmy. Dark Seduction będzie miało także możliwość wykorzystania bezsilności dziewczyny i zabicia jej na miejscu szybciej, niż zdąży wezwać pomoc.

    Alfira

    Po spotkaniu z Alfirą, podczas jednego z dłuższych wakacji pojawi się ona w obozie. Dziewczyna poprosi nas o przyjęcie jej do naszego składu i opowie, jak spotkanie z nami zainspirowało ją do wielkich rzeczy. Niezależnie od tego, co wybierzesz: wypędź ją lub pozwól jej zostać, stanie się coś nieodwracalnego.

    Mroczna pokusa obudzi się w środku nocy we krwi przed martwym ciałem Alfiry.

    Możesz wybrać dowolny scenariusz: powiedz o tym swoim towarzyszom lub ukryj dowody. W każdym razie nikt nie opuści Twojego oddziału. Zwiędły, która wskrzesza zmarłych towarzyszy w tym przypadku odmówi wskrzeszenia jej.

    Jeśli nie chcesz zabić Alfiry, istnieje jedna możliwość utrzymania jej przy życiu. Gdy tylko odwiedzisz Obóz Goblinów po raz pierwszy, zapisz grę bez długiego odpoczynku. Wróć do Gaju i znokautuj Alfirę nieśmiercionośny atak. Poziom nastawienia Alfiry do ciebie spadnie i podczas długiego odpoczynku zamiast niej przyjdzie inny bard - urodzony przez smoka Quill Grutslang. Quil poprosi Cię również o przyjęcie jej do swojego oddziału i tak czy inaczej zginie z rąk Mrocznego Uwodzenia.

    Sceleritas Gnus

    Po zabiciu barda, podczas jednego z długich odpoczynków, odezwał się stary znajomy Mrocznego Uwodzenia Sceleritas Gnus. W przeszłości służył naszemu bohaterowi i w końcu odnalazł go po zapachu krwi.

    Gnus będzie wielokrotnie pojawiał się w obozie i popychał bohatera do strasznych rzeczy niezbędnych do wykonania osobistego zadania "Pokusa".

    Odgryź palec goblinowi

    Niedaleko kręgu runicznego Obozu Goblinów znajdziesz goblina o imieniu Hrup (X:-74, Y:438), który zaprosi Mroczną Pokusę, by ucałowała jego stopy. Warto wybrać „Wyobraź sobie, jak smakowałby jego palec, gdybyś go po prostu odgryzł”. , jak zrobi to Mroczne Uwodzenie.

    Scena miłosna z Mintarą

    W Obozie Goblinów spotkasz Mintarę - potencjalnego towarzysza, którego możesz zwerbować do swojej drużyny, jeśli grasz złą postacią. Na przyjęciu z okazji zdobycia Szmaragdowego Gaju Mintara zaprosi Twojego bohatera do wspólnego spędzenia czasu. Zgodziliśmy się, po krótkim przerywniku miłosnym, Dark Seduction może złamać kark Mintarze.

    Dobrogrib

    W Podmroku, podczas wyprawy „Znajdź zbieracza grzybów”, wśród Bibberbangów można znaleźć Dobrogrib - grzyb, który może przywrócić wspomnienia.

    Ponieważ Dark Temptation cierpi na amnezję, po zażyciu Dobroshrooma może mgliście pamiętać niektóre ze swoich okrucieństw.

    Ponadto Mroczne Uwodzenie może przywrócić część wspomnień, jeśli rzucisz na nie zaklęcie "Gojenie : zdrowienie".

    Akt drugi

    Zabij Isobel

    Jednym z kluczowych wydarzeń drugiego aktu jest morderstwo Isobel w zadaniu „Pokusa”.

    Sceleritas Gnus ponownie pojawi się w obozie, tym razem namawiając Mroczne Uwodzenie do rozprawienia się z Isobel. Jeśli jednak się zgodzisz, będziesz musiał stoczyć walkę ze wszystkimi z Tawerny Ostatnie Światło, gdyż bez ochrony wpadną oni pod wpływ ciemnej klątwy.

    Jaheira będzie cię podejrzewać o zabicie Isobel. Musi przejść kilka kontroli (16 i 18), aby przekonać ją, że śmierć Isobel nastąpiła wypadek. Tylko jeśli przekonasz Jaheirę o swojej niewinności, będziesz mógł później zrekrutować ją do drużyny.

    Zabij ważnego towarzysza

    Jeśli odmówiłeś zabicia Isobel lub wcześniej zabiłeś Piosenka nocy w Świątyni Shar (co prowadzi do śmierci Isobel i wszystkich w Tawernie Ostatnie Światło) Dark Seduction będzie musiał popełnić kolejne morderstwo.

    W obozie pojawi się Podły i nakłoni Mroczną Pokusę do zabicia jego najbliższego towarzysza. Niestety, tym razem Dark Seduction nie będzie już tak łatwo uporać się z żądzą morderstwa.

    Należy zaliczyć test (14), aby powstrzymać pierwszy impuls, a następnie kilka kolejnych testów (18), aby nie zabić członka drużyny. Jednak ani jeden towarzysz, którego Mroczne Uwodzenie miało zabić, nie opuści głównego bohatera, a wręcz przeciwnie, zapewni mu wsparcie moralne.

    Jeśli zdecydujesz się zabić towarzysza, to rano będziesz musiał przejść test (30), aby reszta drużyny cię nie zaatakowała.

    Zabij wróżkę

    Gdy Księżycowa Latarnia Karnissy znajdzie się w rękach Dark Seduction, uwolnij Dolly Dolly Dolly. Po uwolnieniu wróżki Dark Seduction będzie chciał ją zabić w pierwszej sekundzie jej uwolnienia, nie otrzymując pomocy w walce z mroczną klątwą.

    Więcej informacji o tym, jak zdobyć Księżycową Latarnię, znajdziesz w tym artykule artykuł.

    Dziwny wół

    W Tawernie Ostatnie Światło znajdziesz dziwny wół, którego można było wcześniej zobaczyć w Szmaragdowym Gaju w pierwszym akcie. Jeśli uda się go przekonać do wyjawienia swoich sekretów, wół pokaże Dark Seduction wspomnienia jego krwawych czynów. Mroczna pokusa może dokonać wyjątkowego wyboru „Teraz pokaż wołowi głębię swoich zepsutych myśli”. i zaatakuj go sztyletem. Po śmierci wół przyjmie swój prawdziwy wygląd.

    Jeśli przegapiłeś rozmowę z wołem w drugim akcie, to w Rivington (X:40, Y:-148) możesz go znowu zobaczyć i zabić.

    Spotkanie z Absolutem

    Wspinając się po belkach na pierwszym piętrze Księżycowych Wież, możesz znaleźć popękaną ścianę (X:-130, X:-177). Mroczna pokusa zauważy, że w ścianie coś żyje. Decydując się wyciągnąć rękę, a potem nic nie robić, Mroczna Pokusa wkroczy i zakończy się tuż przed sercem Absolutu.

    Okazuje się, że Absolut dobrze wie, kim jest Mroczne Uwodzenie i również będzie próbował go przywołać. Jeśli poddasz się wezwaniu, cały zespół od razu się w to wpadnie Kolonia Illithidów pod Księżycowymi Wieżami.

    Tam w Kolonii, w Centrum Implantacji Larw, można natknąć się na starą kapsułę illithida (X:676, Y:35), w którym znajdowało się samo Mroczne Uwodzenie.

    Córka Cressy Bone

    W północno-wschodniej części Kolonii Illithidów, w koszarach możesz natknąć się na postać o imieniu Cressa, Córka Kości (X:728, Y:27). Od razu rozpoznaje Mrocznego Uwodziciela i opowiada o tym, jak znalazła jego ciało z larwą ilithida w górze trupów. Cressa ponownie uszyła ciało Mrocznego Uwodzenia i chciała zatrzymać je dla siebie, ale on nagle zniknął.

    Zabij kota

    Eksplorując Wieże Księżycowe z zewnątrz, możesz natknąć się na kota o imieniu Stalowy Pazur (X:-136, Y:-224). Musisz porozmawiać z kotem za pomocą zaklęcia „Rozmowa ze zwierzęciem”. Kot natychmiast przypomni sobie Mroczne Uwiedzenie i będzie wobec niego agresywny, grożąc, że się z nim rozprawi. Jeśli wybierzesz „Spróbuj przypomnieć sobie to, co zostało zapomniane” , Ciemna pokusa zabije kota.

    Akt trzeci

    Spotkanie z Gortashem

    Lordzie Gortaszu zaprosi Cię na swoją koronację Twierdza na Wężowej Skale. Tam powie Dark Seduction, że przed utratą pamięci byli sojusznikami. Gortash opowie ci także o całym planie zdobycia Wrót Baldur'a przy pomocy Korony Karsusa oraz o tym, jak Orin udaremnił ten plan. Postanowiła zabrać dla siebie wszystkie netheriańskie kamienie i pozbyć się całej trójki. Następnie zaproponuje odnowienie sojuszu, zabicie Orina i wspólne zakończenie sprawy.

    Trybunał morderstwa

    Za zadanie „Zbadaj morderstwo w Świątyni Otwartej Dłoni” i „Zaimponuj Trybunałowi ds. morderstw”, Mroczna pokusa spotkania Sarewok Anczew - sędzia trybunału, potomek Bhaala i dziadek Orina na pół etatu.

    Okazuje się, że Sarevok również zna Mroczne Uwodzenie. Opowie o tym, jak Orin pozbył się Mrocznego Uwodzenia z zazdrości, ponieważ był ukochanym pomiotem Bhaala.

    Sarevok proponuje zabicie Orina, stojącego przed tym Bezbożny zabójca. Niezależnie od wyniku wydarzeń dowiesz się gdzie znaleźć Orina i jak dostać się do świątyni.

    Udział diabła

    Dark Seduction będzie miało unikalny dialog w sklepie „Podział diabła”. W przeciwieństwie do normalnej rozgrywki, Dark Seduction nie wymaga żadnych testów magii, aby dowiedzieć się, co tak naprawdę planuje właściciel sklepu. Helsik od razu rozpoznaje naszego bohatera, gdyż był on w przeszłości jej klientem.

    Ona nam to od razu przekaże kapelusz lokaja Sceleritas Gnus, który pozostał tam od ostatniej wizyty Mrocznego Uwodzenia.

    Jeśli poprosisz Helsik o opowiedzenie o przeszłości, w zamian za informacje będzie próbowała wyłudzić pieniądze (1-1000 sztuk złota). Dark Seduction dowiaduje się, że on i Gortash poprosili Helsika o otwarcie portalu do piekła w celu kradzieży Korony Karsusa, przechowywanej przez Mefistofelesa.

    Orin Czerwony

    Orin będzie zlokalizowany w samym sercu Świątyni Bhaala. Zobaczycie ją z nożem obok ofiary, którą ukradła z naszego obozu.

    Kiedy się spotkamy, powie ci, że to ona umieściła pasożyta w mózgu Mrocznego Uwodzenia tego samego dnia, w którym jego plan miał zadziałać. Wtedy rozpocznie się bitwa i pozostanie tylko jeden wybrany spośród Baala.

    Jak pokonać Orina i uratować ofiarę, przeczytaj to artykuł.

    Unikalny sprzęt i umiejętności

    Płaszcz Łowcy Śmierci

    Po zabiciu Alfiry, w jedną z nocy długiego odpoczynku pojawi się Sceleritas i nagrodzi Cię unikalną szatą „Płaszcz łowcy śmierci”. Daje właścicielowi niewidzialność przez dwie tury po zabiciu jednego z przeciwników.

    Forma zabójcy

    Formę Zabójcy możesz zdobyć w drugim akcie, po zabiciu Isobel lub swojego towarzysza. Jeśli uratowałeś ich oboje, Sceleritas powie ci, że Mroczne Uwodzenie jest spawnem Bhaala, zamiast nadać mu formę Zabójcy.

    Można go zdobyć drugi raz w Akcie 3, po pokonaniu Orina. Tylko jeśli bohater zaakceptuje dziedzictwo Bhaala, będzie mógł przemienić się w Zabójcę.

    Zmieniając się w zabójcę, oprócz swojego potwornego wyglądu, Dark Seduction zyskuje następujące ataki:

    • „Wielokrotny atak” – atakuj wrogów pazurami, rozrywając ich na małe kawałki (4~16 jednostek obrażeń tnących).
    • „Luksusowa Krwawa Łaźnia” – otwórz ważne arterie wroga. Zaczynają krwawić, a przepływ krwi stale leczy twoje rany (3~30 obrażeń tnących).
    • Niech zacznie się rzeź – naznacz pobliskie stworzenia Znakiem Bhaala, dzięki czemu trudniej będzie je zabić, gdy umrą.
    • „Bezlitosny skok” – nagle wskakuj na wrogów i zderzaj się z nimi. Dzięki temu możesz sprawić, że powalą się na ziemię na maksymalnie dwie tury (11~31 obrażeń tłuczących).

    Czy romanse są możliwe?

    Grając jako Mroczny Uwodziciel, masz także możliwość nawiązania romansów. Jedyna różnica będzie aprobata niektórych towarzyszy, ponieważ grając absolutnie złą postacią, budowanie relacji z niektórymi będzie trudniejsze.

    Największą aprobatę otrzyma Dark Seduction Astarion, Mintary i Laesela, więc utworzenie pary z którymkolwiek z nich będzie łatwiejsze.

    Jeśli zabijesz Isobel podczas zadania Mroczne uwodzenie, Halsina nie dołączy do Ciebie w przyszłości i nie będzie możliwe zbudowanie z nim romantycznej relacji.

    Nie zapominaj też, że jeśli nie zabijesz Isobel, Sceleritas zmusi Dark Temptation do zabicia towarzysza, który może budzić romantyczne zainteresowanie.

    Kompletna historia mrocznego uwodzenia

    Ponieważ postać jest w rzeczywistości pomiotem Bhaala cierpiącym na amnezję, historia zaczyna się na długo przed rozpoczęciem gry. Brama Baldura 3. Spawn Bhaala znany jest z pierwszej części serii Baldur's Gate.

    Różnica pomiędzy Mrocznym Uwodzeniem a innymi obrzydliwościami polega na tym, że zostało ono stworzone sztucznie – z martwego ciała samego Baala. Jako dziecko był wychowywany przez rodzinę, aż w pewnym momencie zabił swoich adopcyjnych rodziców.

    Już w wieku dorosłym, gdy tylko Dark Seduction został przywódcą kultu Bhaala, stworzył sojusz z Kethericiem Tormem i Gortashem. Plan przejęcia Korony Karsusa i zasiania w świecie kultu Absolutu to idea należąca właśnie do Mrocznego Uwodzenia.

    Jednak nie wszystko poszło zgodnie z planem. Orin, również potomek Bhaala, stała się zazdrosna o sukces swojego brata. Dark Seduction nie miał sobie równych pod względem liczby morderstw i był najbardziej ukochanym dziełem swojego „Ojca”.

    To Orin jest odpowiedzialny za zainfekowanie Dark Seduction larwą illithida. Po torturach i utracie pamięci w Temptation został wysłany do Nautiloid, gdzie rozpoczyna się jego historia w grze Baldur's Gate 3.

    Wszystkie zakończenia Dark Seduction

    Złe zakończenie

    W Świątyni Bhaala po zabiciu Orina Dark Seduction stanie przed najważniejszym wyborem w całej grze – przyjąć dziedzictwo swojego „Ojca” lub uwolnić się.

    Sceleritas Gnus pogratuluje Temptation zwycięstwa nad Orinem i tego, że zostaje już tylko jeden wybraniec. Następnie rozpocznie się scenka przerywnikowa, w której Gnus zostaje przebity nożami, a sam Baal zaczyna przemawiać przez kałużę swojej krwi.

    Aby przyjąć dziedzictwo i grać złym Dark Seduction, musisz wybierać w dialogach „Poddaję się Tobie, Ojcze. Ten świat zostanie wypatroszony do końca.” .

    Przyjęcie

    Po zakończeniu bitwy z Absolutem, jeśli zdecyduje Mroczne Uwodzenie, które zaakceptowało jego dziedzictwo ocal Wrota Baldur'a, na samym końcu pojawi się kilka opcji rozwoju wydarzenia.

    Jeśli wybierzesz „Cokolwiek to jest, na to zasługujesz” Lub " Nie potrzebujesz siły. Pokonałeś netherski mózg. Czy nie możesz pokonać Pana Mordu?” . W tej sytuacji Baal postanowi ukarać swoje potomstwo i doprowadzić go do całkowitego szaleństwa.

    Więzienie

    Wybierając „Nie można cię zwolnić. Pójdziesz do więzienia i poprosisz, żeby cię zakuto w najmocniejsze kajdany, jakie można tam znaleźć”. , rozpocznie się przerywnik filmowy. Mroczny uwodziciel, zakuty w kajdany, przebywa w więzieniu, a później przychodzi do niego Zwiędły. Po krótkiej rozmowie gra się kończy.

    Śmierć

    „To się nie stanie! Opieranie się do końca oznacza samobójstwo.” Mroczna pokusa umiera i Zwiędły spotyka go po drugiej stronie.

    Jeśli wybrano pogodzić się z z karą Baala lub iść do więzienia, Dark Seduction pojawi się w epilogu na imprezie. Całkowicie zrozpaczony ciągłymi zabójstwami, ukrywa się w krzakach, czekając, aż jego dawni przyjaciele zasną i będą mieli okazję ich wszystkich wykończyć.

    Dobre zakończenie

    Po pokonaniu Orina Dark Seduction będzie miał szansę wyrwać się spod kontroli Bhaala i odrzucić go. W tym samym czasie Baal zabija Mrocznego Uwodziciela i jego samego umiera.

    Nagle pojawia się Zwiędły, który przebywa w twoim obozie od pierwszego aktu i wskrzesza bohatera, teraz całkowicie wolnego od ucisku jego mrocznego dziedzictwa. Tylko w takim przypadku będziesz w stanie osiągnąć dobre zakończenie gry po ostatecznej walce z Absolutem.

    To jest cały przewodnik po Dark Seduction w Baldur's Gate 3 , przedstawiający jego najlepszą wersję, kluczowe punkty jego historii, optymalne wyposażenie, główne funkcje i zakończenia.

    Komentarze