Уведомления
    Skrzynie w Domu Kajdan w Honkai Star Rail: gdzie znaleźć

    Skrzynie w Domu Kajdan w Honkai Star Rail: gdzie znaleźć

    Leni

    W Honkai: Star Rail Skrzynie w Domu Kajdan znajdującym się w Luofu Xianzhou to specjalne pojemniki zawierające różne kosztowności, począwszy od strzałki i zakończenie gwiazdy jadeitowe. W tym poradniku podpowiemy Ci, gdzie je znaleźć i jak je otworzyć, gdyż aby uzyskać dostęp do niektórych skrzyń będziesz musiał najpierw rozwiązać zagadkę, wykonać zadanie lub pokonać niebezpiecznych przeciwników.

    Gdzie znaleźć wszystkie skrzynie w Domu Kajdan

    Dom Kajdan to wielkoskalowy system więzienny w Xianzhou, stworzony wiele wieków temu przez lud Xianzhou i Vidyadharę, aby przetrzymywać szczególnie niebezpiecznych przestępców i obrzydliwości. Będziesz miał dostęp do tej lokalizacji w ramach łańcucha zadań „Pojedynek pod lazurowym niebem I” (scena " Czyste sumienie i rozbita klatka "), radzimy jednak rozpocząć jego eksplorację po ukończeniu wszystkich misji z linii, dzięki czemu będziesz mógł odwiedzić wszystkie zakątki okolicy.

    Lokacja ta składa się z 5 poziomów, w których można znaleźć 38 zwykłe, cenne i luksusowe skrzynie. Na poniższych mapach możesz zobaczyć ich przybliżoną lokalizację:

    • Piętra: 1 i -1
    • Piętra: -2 i -3
    • Piętro -4

    Niektóre nagrody można zdobyć ponownie, wykonując wszystkie zagadki na mapie za pomocą Heksaneksy (aktywności pojawią się w tych samych miejscach, co ich poprzedniczki). Poniżej wyjaśnimy, jak odblokować drugą połowę nagród z Klubu Klątw w Domu Kajdan.

    Jak odblokować dodatkowe zagadki za pomocą Heksaneksów

    Po rozwiązaniu wszystkich 6 zagadek Z Heksaneksy w Domu Kajdan, wiadomość zostanie wysłana na smartfon Pioneera ze znanego już Hex Clubu: przeczytaj korespondencję z jednym z najmądrzejszych członków kręgu, udaj się na miejsce jego uwięzienia ( kotwica „Więzienie lodowe I”, -1 piętro ) i porozmawiaj z Seymourem.

    Mądry facet cię zapyta 6 podań heksowych , będący gwarantem ukończenia wszystkich puzzli. Po dialogu w miejscach, w których je rozwiązaliśmy, pojawi się taka sama liczba nowych Heksaneksów.

    Następnie powiemy ci szczegółowo, jak dostać się do każdej skrzyni na mapie House of Shackles.

    Zwykła skrzynia 1

    Już pierwsza skrzynia czeka na nas w północnej połowie pierwszego piętra więzienia: za główną bramą biegnij w lewo do przejścia przed Skryptorium ( znak kotwicy ) i zabierz skrzynię za strażnikiem strzegącym drogi do zagadki.

    Cenna skrzynia 2-3

    Z posterunku pracownika więzienia, za którym odnaleziono pierwszą skrzynię, skręć w lewo i biegnij do końca korytarza: pierwsza będzie przed tobą rebus z Hexanexusem. Poniżej pokazaliśmy, w jakich miejscach i w jakiej kolejności należy ułożyć dodatkowe klocki, aby ułożyć zagadkę.

    O tym, jak otworzyć drugi etap sześciennych puzzli, przeczytaj w akapicie pod kartami ogólnymi.

    Этап до общения с Сеймуром из Клуба Гекса
    Pierwszy etap
    Этап после общения с Сеймуром из Клуба Гекса
    Druga faza

    Za rozwiązanie każdej zagadki otrzymujemy jedną cenną skrzynię, losowy fioletowy element wyposażenia oraz żeton przepustki bojowej Hex.

    Cenna skrzynia 4-5

    Następnie biegnij na północny wschód, do kolejnej układanki z kostkami na pierwszym piętrze więzienia: w zakątku na lewo od przejścia do ogromnej kamiennej bramy czeka na nas jeden niezłożony Hexanexus. Aby rozwiązać problem, skorzystaj z naszych zrzutów ekranu z poniższymi wskazówkami.

    O tym, jak otworzyć drugi etap sześciennych puzzli, przeczytaj w akapicie pod kartami ogólnymi.

    Первый этап
    Pierwszy etap
    Второй этап
    Druga faza

    Za oba etapy otrzymamy także jedną cenną skrzynię, żeton Przepustki Bitewnej Hex oraz losowy epicki element wyposażenia.

    Zwykła skrzynia 6

    Z poprzedniego obszaru biegnij w prawo, aż dojdziesz do przejścia do ogromnej kamiennej bramy w północno-wschodniej części więzienia: na prawo od schodów widać jedną zwykłą skrzynię.

    Zwykła skrzynia 7

    Wróć do teleportera przy głównej bramie na zachód od pierwszego piętra, a stamtąd kieruj się na południowy wschód: udaj się do bezpiecznego obszaru z pracownikami więzienia i zbadaj najdalszy ślepy korytarz (zaznacz na mapie powyżej) - tam to kolejna zwykła trumna na krawędzi.

    Zwykła skrzynia 8

    Wyjdź z przejścia, w którym znalazłeś poprzedni skarbiec i skręć jednym korytarzem w prawo (potrzebujemy jadeitowej płytki teleportacji, zaznaczonej na mapie małą szarą strzałką). Skorzystaj z narzędzia szybkiej podróży, które przeniesie nas do okrągłego obszaru roboczego na środku pierwszego piętra - jest tu kolejne trofeum.

    Cenna skrzynia 9

    Z kotwicy w przejściu przed Skryptorium ( północne I piętro ) zejdź w dół, skupiając się na znaku za pomocą zagadka robota — leży po lewej stronie przy schodzeniu z dolnych schodów.

    Podejdź do robota i napraw to niego, korzystając z naszych wskazówek z górnych zrzutów ekranu, a kiedy ptak „ożywa” - sprawdzać i ruszaj w kierunku lotu, aż dostawca odprowadzi cię do miejsca odrodzenia cennej skrzyni.

    Zwykła skrzynia 10

    Nagroda ta znajduje się przed windą, na wschód od miejsca, w którym odnaleziono uszkodzonego robota ( akapit 9 ).

    Zwykła skrzynia 11

    Schodzimy na -1 piętro: z kotwicy „Ice Prison II” biegniemy w stronę sklepu Arma ( na południowy wschód ), a od punktu handlowego - na północ i przez otchłań wzdłuż jadeitowego teleportu: na platformie po drugiej stronie otchłani znajdziesz następującą zwykłą skrzynię.

    Zwykła skrzynia 12

    Po zdobyciu poprzedniego trofeum udaj się do najbliższego przejścia na północ: przy płocie przed przepaścią po lewej stronie znajduje się zwykła skrzynia, przy której czai się jeden agresywny potwór.

    Cenna skrzynia 13-14

    Skorzystaj teraz z kotwicy „Lodowe więzienie I” - w obszarze na północ od niej czeka na nas kolejna zagadka z kostką. Poniżej zostawiliśmy wskazówki dotyczące rozwiązania dla dwóch etapów.

    O tym jak otworzyć drugi etap sześciennych puzzli przeczytasz na początku artykułu (pod przedmiotem z kartami wspólnymi).

    Первый этап
    Pierwszy etap
    Второй этап
    Druga faza

    Każda poprawnie rozwiązana zagadka z Hex Club przyniesie nam cenną skrzynię, losowy artefakt do wyposażenia bohaterów oraz specjalny żeton przepustki bojowej.

    Normalna skrzynia 15

    Wejdź po schodach prowadzących do zakątka na zachód od zagadki 13/14: na prawo od komnaty z przezroczystą barierą znajduje się jedno zwykłe trofeum (a strzeże go jeden agresywny wilk).

    Zwykła skrzynia 16

    Wróćmy do „Więzienia Lodowego I” i biegnijmy na południe: po drodze trzeba dwukrotnie skręcić w kamiennych skrzyżowaniach. Najpierw aktywujemy jadeitowy klucz przed teleportem, aby zmienił kolor na zielony, następnie poruszamy się w otwartym kierunku i używamy drugiego klucza (powinien zmienić kolor na żółty) - wynikowa ścieżka prowadzi do kupca Goutena i w prawo w jego celi znajduje się 16. zwykła skrzynia.

    Normalna skrzynia 17

    Zwykłą skrzynię 17 znajdziesz na południe od -1 piętra: wróć do skrzyżowania, z którego otworzyłeś ścieżkę do obszaru z 16 trofeum i idź w prawo. Droga ta prowadzi do obszaru z kontenerami, po których grasują zbuntowane wilki - rozprawiamy się z przeciwnikami i odbieramy nagrodę w przejściu po wschodniej stronie magazynu.

    Zwykła skrzynia 18-19

    Z kotwicy „Ice Prison II” na poziomie -1 więzienia biegnij do windy na północ, ale zanim do niej dotrzesz, skręć w lewo do jadeitowego teleportu.

    Schodząc na -2 piętro, idź do robopta i uruchom kontrolę dowolny z dostępnych trybów : Za pomocą tego mechanizmu można zdobyć kolejne 4 skrzynie.

    Zwróć uwagę, że ptak jest w stanie samodzielnie opróżniać trofea, a także aktywować przełączniki.

    Można ich zebrać kilka na raz: 18. skrzynia stoi na fasadzie windy, nad miejscem, w którym uruchamiany jest mechaniczny ptak, oraz 19 - we wnęce nad przepaścią (leć w prawo od wejścia do windy).

    Skrzynie 20-21

    Nie wychodź z trybu potu, w którym odebrane zostały dwie poprzednie nagrody: musimy przełączyć jadeitowy blok przed windą na żółty, a dolny jest włączony zielony tryby. W ten sposób w ścianie od dołu pojawi się kolejne wgłębienie (drugi zrzut ekranu powyżej) 20. trofeum.

    A z tyłu windy będzie sekretne przejście do lochu, w którym stoi 21. luksusowa trumna, „wystawa” wazonów ażurowych i kolejny ptak dostawczy. Będąc w tym miejscu, osiągnięcie otworzy się przed nami ” Kącik "

    Zwykła skrzynia 22

    Z miejsca z mechanicznym Posłańcem ( paragrafy 18-19 ) schodzimy po schodach ( oba piloty muszą być w trybie żółtym ) i teleportuj się po jadeitowym płótnie ( na lewo od windy ) w dół na -3 piętro: schodząc po najbliższych schodach, spójrz w róg po prawej stronie i podnieś 22. zwykłą trumnę.

    Cenna skrzynia 23-24

    Z poprzedniego punktu zainteresowania wbiegnij do korytarza na północnym wschodzie i aktywuj pilota przed mostem żółty (korytarz podniesie się w górę), a następnie idź do przodu i w prawo (do następnego łamigłówka dostosowywania kostki ).

    • Pierwszy etap

    Rozwiązując tę ​​zagadkę po raz pierwszy, musisz ułożyć 3 elementy zgodnie z wskazówką powyżej.

    O tym jak otworzyć drugi etap sześciennych puzzli przeczytacie na początku artykułu (pod punktem z kartami wspólnymi).

    • Druga faza

    Wracając tu ponownie, postępuj zgodnie z ułożeniem kostek, jak pokazano na dwóch górnych zrzutach ekranu.

    Za każdą część tej układanki otrzymujemy jedną cenną skrzynię, żeton przepustki bojowej Hex oraz losowe wyposażenie (4-★) dla bohaterów.

    Zwykła skrzynia 25

    Po rozwiązaniu poprzedniej zagadki na wschodzie - 3 piętra więzienia, udaj się na drugą połowę tego opuszczonego obszaru (obszar pracy na północ): w ślepym zaułku pomiędzy stołami i skrzyniami znajduje się zwykła skrzynia, ale dalej do tego jest para niewidzialni wrogowie .

    Zwykła skrzynia 26

    Wracamy do mostu zwodzonego ( paragraf 23-24 ) i zmień jego kierunek zmieniając kolor kafelka na zielony (przejście zejdzie w dół). Schodzimy otwartą ścieżką na dół, oczyszczamy teren z kilku przeciwników i odbieramy nagrodę pomiędzy fragmentami kamieni we wschodniej części obszaru.

    Zwykła skrzynia 27

    W miejscu zdobycia 28. trofeum korzystamy z najbliższego jadeitowa tkanina i przeleć nad lawą do wschodniej połowy -3 piętra: na lewo od miejsca lądowania znajduje się ślepa depresja, w której znajduje się jedno zwykłe trofeum (pilnuje go para wilków).

    Cenna skrzynia 28-29

    Następny przystanek: kotwica „Żarowe więzienie” na południu – 3 poziomy więzienia. Niedaleko od niego znajduje się przejście, za którym widać kolejne sześcienny rebus. Poniżej pokazali jak ułożyć puzzle w pierwszym i drugim etapie.

    Na początku artykułu, pod przedmiotem ze zwykłymi kartami, opowiedzieli, jak otworzyć drugi etap zagadek z Klubu Hex.

    Первый этап
    Pierwszy etap
    Первый этап
    Druga faza

    Jak zwykle za rozwiązanie każdego etapu otrzymasz 1 cenną skrzynię, losowy fioletowy atrybut wyposażenia i 1 przepustkę bojową od autorów układanki.

    Luksusowa skrzynia 30

    Na wschodzie - 3 poziomy więzienia, naprzeciwko zagadki omówionej w powyższym akapicie, znajdują się próba bojowa . Wybierz drużynę na podstawie słabości wrogów : ognisty, wyobrażeniowy, elektryczny, fizyczny i wiatrowy (nadaj priorytet atakom na głównego potwora, ponieważ powoduje to szczególnie nieprzyjemny status horroru na bohaterach). Po wygranej otwiera się dostęp do luksusowej nagrody.

    Zwykła skrzynia 31

    Wróć teraz do Molten Prison, skręć kamerę na zachód od kotwicy i biegnij do przełącznika po drugiej stronie mostu. Ten blok należy zmienić na tryb żółty, wtedy chodnik się podniesie. Udaj się na wyższy poziom i zabierz skrzynię znajdującą się na krawędzi platformy (obok niej stoi kilku niewidzialnych wrogów).

    Cenna skrzynia 32-33

    We wnęce na prawo od poprzedniej nagrody możesz natknąć się na najnowszą łamigłówkę autorstwa sprytnych chłopaków z Hex. Poniżej zostawiliśmy dla Was dwie wskazówki dotyczące rozwiązania każdego z etapów tej zagadki.

    Первый этап
    Pierwszy etap
    Второй этап
    Druga faza

    Jeśli nie wiesz jak odblokować drugą część zagadek, zwróć uwagę na początek artykułu: pod przedmiotem ze zwykłymi kartami powiedziano, jak odrodzić wszystkie Hexanexusy w tych samych miejscach.

    Zgodnie ze standardem za każdą pomyślnie rozwiązaną zagadkę z kostkami otrzymamy cenną skrzynię, fioletowy element wyposażenia postaci oraz 1 przepustkę bojową.

    Jeśli ponownie zebrałeś 6 takich żetonów klubowych, wróć do Inteligentnego Seymoura ( jego cela jest oznaczona w pobliżu kotwicy „Więzienie Lodowe I” na poziomie -1 więzienia ) i wymień z nim przepustki na osiągnięcie " Czy ułożysz ze mną kostkę, dopóki śmierć nas nie rozłączy? "

    Zwykła skrzynia 34

    Zejdź do przełącznika ( paragraf 31 ) i ruszaj na zachód: za fasadą windy na środku -3 piętra ukryta jest jedna zwykła skrzynia.

    Zwykła skrzynia 35

    Pozostało nam już tylko zbadać piętro -4: przejdźmy do „ Klucz zdania „I biegniemy w kółko na zachód, do 35. skrzyni pod murem (cały ten teren patrolują wilki).

    Zwykła skrzynia 36

    Przedostatnią skrzynię można zdobyć aktywując lot robota po południowo-wschodniej stronie poziomu -4 (znajduje się na płytce w kształcie rombu). Z jego pomocą wspinamy się na górę i zabieramy skrzynię na kolumnie w południowej części badanego obszaru.

    Zwykła skrzynia 37 + świnia

    Po zakończeniu poszukiwań sprawdź Miejsce przetrzymywania Huleyi : zejdź po kręconych schodach, otwartych przez misję fabularną na -4 piętrze i zabierz ostatnią skrzynię pod ścianą po lewej stronie, a także złap skarbonkę (znajduje się przed centralną bramą). Zwierzę jest podatne na obrażenia fizyczne, psychiczne i kwantowe, a jego sojusznicy są dodatkowo podatni na wiatr i ogień. Za jej schwytanie jak zwykle dają 60 gwiazdek jadeitu i trochę zasobów do pompowania.

    Nagrody i osiągniecia

    Za zebranie wszystkich opisanych powyżej skrzyń w Domu Kajdan możesz łupić 485 jadeit + wiele różnych materiałów do wyrównywania bohaterów. Dodatkowo, po odblokowaniu niektórych trofeów, dostępne będą dwie awiczki z nagrodą w wysokości 5 jadeitu dla każdego ( sposób ich uzyskania opisano w paragrafach 20-21 i 32-33 ).

    Komentarze