Уведомления
    Remake Hexanexuses w Honkai Star Rail: jak znaleźć i rozwiązać wszystkie zagadki

    Remake Hexanexuses w Honkai Star Rail: jak znaleźć i rozwiązać wszystkie zagadki

    Melnica

    W wersji 2.4 Honkai: Star Rail Pojawiła się nowa lokacja – House of Shackles. Przyglądając się temu, odkryjesz, że znany już klub Gex przedostał się do tej pilnie strzeżonej fortecy i zainstalował tutaj nową wersję swoich zagadek. W tym poradniku podpowiemy Ci jak rozwiązać wszystkie zagadki z heksaneksami typu Remake i zdobyć za to cenne nagrody oraz ukryte osiągnięcia.

    Rozwiązywanie zagadek Hexanexus: remake

    Zasada rozwiązywania zagadek z heksaneksami w Domu Kajdan jest bardzo podobna Stare wersje ta zagadka: musisz upewnić się, że kontury figury środkowej pokrywają się jednocześnie z dwoma obrazami bocznymi. Ale tym razem nie będziesz musiał obracać kostek, ale uzupełnić istniejącą już na polu konstrukcję, dodając do niej nowe części.

    Aby to zrobić, będziesz mieć do dyspozycji ograniczoną liczbę kostek. Jeśli zainstalujesz którąkolwiek część w niewłaściwym miejscu, natychmiast otrzymasz powiadomienie. Jeśli to konieczne, możesz zmienić punkt widzenia i oglądać figurę pod różnymi kątami.

    Następnie przyjrzymy się, jak rozwiązać każdą z zagadek.

    Etap I

    Do pierwszego etapu zbierania heksaneksów możesz przystąpić od razu po ukończeniu zadania „Ucieczka wilka, nieznany wynik”, w ramach którego uzyskasz nieograniczony dostęp do wszystkich niezbędnych poziomów lokacji. Poniższe mapy pokazują lokalizację wszystkich heksaneksów.

    Heksaneks 1

    Znajduje się na parterze w pasażu na zachód od Skryptorium.

    Aby otrzymać nagrodę, musisz wykonać liczby w następujący sposób:

    • Umieść pierwszy element na przecięciu dwóch ścian sześcianu.
    • Umieść drugi na poprzednim.

    Poniżej możesz zobaczyć rozwiązanie zagadki w formacie wideo.

    Heksaneks 2

    Kolejny heksanexus znajdziesz w zakamarku niedaleko korytarza prowadzącego do północno-wschodniej części pierwszego piętra.

    Kolejność kostek jest następująca:

    • Zacznij od najbliższego rogu i umieść tam pierwszą kostkę.
    • Kolejne dwie części ułóż po przekątnej od pierwszej, pozostając na tym samym poziomie. W rezultacie ostatni element zostanie umieszczony w rogu najdalej od Ciebie.

    Poniżej możesz zobaczyć rozwiązanie zagadki w formacie wideo.

    Heksaneks 3

    Następnie udaj się na -1 piętro. Zagadka będzie na ciebie czekać nieco na północ od teleportującego się Lodowego Więzienia I.

    Kolejność rozwiązań jest następująca:

    • Pierwszą część umieść na samym środku samolotu.
    • Kolejne dwie części umieść na samej górze kostki, bezpośrednio nad figurkami zamontowanymi na drugim poziomie.

    Poniżej możesz zobaczyć rozwiązanie zagadki w formacie wideo.

    Heksaneks 4

    Następna zagadka znajduje się na -3 piętrze, bardzo blisko Molten Prison. Z teleportu w tej lokalizacji skorzystaj z mostów i przełączników, aby wznieść się nieco wyżej, aby dostać się na żądaną platformę.

    Poniżej znajduje się algorytm rozwiązania zagadki.

    • Umieść pierwszy element w górnej części kostki, bezpośrednio nad wystającą cegłą w lewym rogu.
    • Umieść kolejny element obok poprzedniego, przesuwając się wzdłuż krawędzi prowadzącej do rogu najbardziej oddalonego od Ciebie.
    • Następnie umieść kostkę na części stojącej w prawym rogu na środkowym poziomie.
    • Umieść ostatnią kostkę ponownie obok poprzedniego elementu w kierunku najdalszego rogu kostki.

    Poniżej możesz zobaczyć rozwiązanie zagadki w formacie wideo.

    Heksaneks 5

    Znajduje się w bezpośrednim polu widzenia z teleportu w Molten Prison. W razie potrzeby skorzystaj z przełącznika i obróć most w żądanym kierunku.

    Możesz złożyć figurę w następujący sposób:

    • Pierwszą kostkę umieść na samym środku górnej płaszczyzny.
    • Połóż dwie kolejne kostki obok poprzedniego elementu tak, aby tworzyły linię prostą prowadzącą do lewej płytki.
    • Przejdź na dolną powierzchnię i uzupełnij linię prostą tak, aby była prostopadła do części zamontowanych wcześniej w górnej płaszczyźnie.

    Poniżej możesz zobaczyć rozwiązanie zagadki w formacie wideo.

    Heksaneks 6

    Ostatnia kostka na tym etapie znajduje się w północnej części -3 piętra. Do żądanej części możesz dostać się przez jadeitowy portal na poziomie -2.

    Należy pamiętać, że opisując algorytm rozwiązania zagadki, przesunęliśmy wzrok na tę figurę o 180 stopni, pomiędzy bocznymi płytami.

    • Umieść pierwszy element w lewym rogu górnej powierzchni.
    • Umieść następną kostkę bezpośrednio pod poprzednim elementem.
    • Ostatnia część również znajduje się na lewej powierzchni sześcianu, ale na samym dole, pośrodku.

    Poniżej możesz zobaczyć rozwiązanie zagadki w formacie wideo.

    Etap II

    Po rozwiązaniu wszystkich powyższych zagadek otrzymasz wiadomość na swój telefon. Przejdź na -1 piętro i udaj się do celi, w której siedzi Seymour. Możesz zadać deweloperowi kilka pytań, po czym umożliwi Ci on przejście do kolejnego etapu testów.

    Wszystkie łamigłówki nowego etapu znajdują się w tych samych miejscach, co stare łamigłówki.

    Heksaneks 1

    Algorytm zbierania tego heksaneksu jest następujący:

    • Połóż pierwszy kawałek na kostce w lewym rogu.
    • Połóż następną kostkę na poprzedniej.
    • Umieść ostatni element na prawo od drugiego, zamykając w ten sposób figurę.

    Poniżej możesz zobaczyć rozwiązanie zagadki w formacie wideo.

    Heksaneks 2

    Możesz złożyć tę figurę, wykonując następujące kroki:

    • Umieść pierwszą kostkę w rogu najbliżej siebie.
    • Następną część należy umieścić w dolnej płaszczyźnie, pośrodku twarzy najbliżej lewej płytki.
    • Trzecią kostkę umieść obok poprzedniej tak, aby dokończyć krawędź.
    • Umieść dwa ostatnie kawałki nad trzecią kostką.

    Poniżej możesz zobaczyć rozwiązanie zagadki w formacie wideo.

    Heksaneks 3

    Zagadkę na poziomie -1 można rozwiązać w następujący sposób:

    • Umieść pierwszą część na samym środku dolnej płaszczyzny.
    • Umieść kolejne dwie kostki bezpośrednio na poprzedniej.
    • W kierunku prawej płyty od części w górnej płaszczyźnie kładziemy kolejną kostkę.
    • Umieść ostatnią część na prawo od poprzedniej.

    Poniżej możesz zobaczyć rozwiązanie zagadki w formacie wideo.

    Heksaneks 4

    Figurę tę można złożyć stosując następujący algorytm (na obrazku wybrany jest widok z prawej płyty):

    • Umieść pierwszą część na samym środku górnej płaszczyzny.
    • Umieść kolejne dwie kostki po prawej i lewej stronie poprzedniego elementu.
    • Umieść czwartą kostkę na środku powierzchni, twarzą do siebie.
    • Umieść ostatni element bezpośrednio pod poprzednim.

    Poniżej możesz zobaczyć rozwiązanie zagadki w formacie wideo.

    Heksaneks 5

    Aby rozwiązać zagadkę, musisz wykonać następujące czynności:

    • Umieść pierwszą część nad lewą kolumną w górnej płaszczyźnie.
    • Z następną kostką kontynuuj budowę lewej górnej krawędzi, tej położonej najdalej od Ciebie.
    • Umieść trzeci element pod poprzednim.
    • Umieść ostatnią kostkę na środku górnej płaszczyzny.

    Poniżej możesz zobaczyć rozwiązanie zagadki w formacie wideo.

    Heksaneks 6

    Algorytm rozwiązania ostatniej zagadki jest następujący:

    • Umieść pierwsze dwa elementy na jedynej kostce znajdującej się na polu.
    • Użyj kolejnych dwóch części, aby ukończyć górną krawędź najbliżej siebie.
    • Następnie zmień swój punkt widzenia. Optymalny kąt będzie pomiędzy płytami.
    • Umieść element obok oryginalnej kostki w dolnej części najbliżej Ciebie.
    • Umieść część na poprzedniej.
    • Umieść element na samym środku dużej kostki.
    • Uzupełnij dolną krawędź najbliżej siebie, umieszczając ostatnią kostkę obok części o numerze 5.

    Poniżej możesz zobaczyć rozwiązanie zagadki w formacie wideo.

    Osiągnięcie „Czy ułożysz ze mną kostkę, dopóki śmierć nas nie rozłączy?”

    Aby zdobyć osiągnięcie, po rozwiązaniu absolutnie wszystkich zagadek heksaneksu w Domu Kajdan, wróć do Seymoura. Daj mu wszystkie znalezione przepustki do bitew Hex, aby mógł dać ci osiągnięcie, na które zasługujesz.

    Komentarze