Land of Games

Уведомления

    Kinich w Genshin Impact: przewodnik po najlepszej kompilacji

    Zorthrus

    W Genshin Impact Kinich jest 5-gwiazdkowy charakter, związany z żywiołem Dendro i używaniem dwuręcznego miecza w bitwach. W drużynie może pełnić rolę głównego zadającego obrażenia. W tym przewodniku możesz dowiedzieć się o jego najlepszych buildach, broniach i artefaktach, a także o polecanych jednostkach.

    Uwaga: Huitztlan Zavrivan Hunter nie został jeszcze oficjalnie wydany, więc prezentowane tutaj dane opierają się na informacjach otrzymanych w ramach beta testów. W razie potrzeby zaktualizujemy poradnik, gdy bohater pojawi się w grze.

    Główne cechy Kinicha

    Jak zdobyć Kinicha

    W drugiej fazie aktualizacji 5.0 ten wojownik pojawi się w transparent, co zwiększy prawdopodobieństwo jego wypadnięcia. W przyszłości uzyskanie tej postaci będzie możliwe tylko za pomocą modlitw. Niestety, HoYoverse nigdy nie zorganizowało wydarzenia, w którym nagrodą byłby pięciogwiazdkowy zawodnik, więc na pewno nie będzie można zdobyć łowcy Zarivan z Huitztlan za darmo.

    Postęp cech Kinicha

    Poniższa tabela pokazuje, jak podstawowe statystyki postaci zmieniają się wraz ze wzrostem poziomu.

    Poziom Podstawowe HP Podstawowy atak Podstawowa ochrona Bonus do krytyka. szkoda
    1 1001 26 62 0%
    20 2597 67 162 0%
    40+ 5779 149 360 9,6%

    60

    8341 216 520 19,2%
    80 11345 293 707 28,8%
    90 12858 332 802 38,4%

    Standardowe obrażenia krytyczne i szansa na trafienie krytyczne wynoszą odpowiednio 50% i 5%.

    Umiejętności Kinicha

    Podczas wykonywania normalnego ataku „Styl nocnego słońca” bohater wykonuje do 3 trafień z rzędu, a po naładowaniu, zużywając niewielką ilość wytrzymałości, rzuca mieczem przed siebie w przeciwników. Wykonując atak upadku, rzuca się na ziemię, uderzając wszystkich wrogów na swojej drodze, a po wylądowaniu zadaje obrażenia obszarowe. Jeśli wykona skok za pomocą E-Shki, Kinich jest w stanie wykonać jeden normalny atak w powietrzu.

    Opis: Normalne, niczym nie wyróżniające się ataki większości szermierzy, których prawdopodobnie nie użyjesz poza efektem umiejętności elementarnej.

    Po użyciu umiejętności elementarnej „Hunter Kron: Jazda na szczytach” bohater albo rzuca w cel hakiem, przyczepia się do niego i aktywuje tryb Błogosławieństwa Nocnego Ducha od 0 punktów (jeśli w pobliżu znajduje się wrogie stworzenie lub obiekt), albo rzuca przed siebie hak i wykonuje skok (jeśli w pobliżu nie ma wrogów). W tym drugim przypadku czas odnowienia zostaje skrócony o 60%. Długie naciśnięcie przycisku umiejętności umożliwia wykonanie celowanego rzutu.

    Błogosławieństwo Nocnego Ducha Kinicha trwa 10 sekund i tworzy 2 jednostki Nocnego Ducha raz na sekundę. W tym stanie przyczepia się hakiem do najbliższego celu i zaczyna wykonywać następujące ataki:

    • W przypadku normalnego ataku wystrzeliwuje strzały pierścieniowe wokół unieruchomionego wroga w kierunku ruchu i zadaje Dendro obrażenia za pomocą właściwości Nocnego Ducha, a także przywraca 3 punkty Nocnego Ducha. Obrażenia od strzału pierścieniowego są uważane za obrażenia od umiejętności elementarnych.
    • Gdy uzbiera się maksymalna ilość punktów Nocnego Ducha, ma on możliwość użycia umiejętności Łuskowacza, wydając wszystkie punkty i zadając Dendro zwiększone obrażenia. Długim naciśnięciem możesz przejść do trybu celowania. Po oddaniu strzału bohater próbuje zdobyć przyczółek do swojego nowego celu.

    Z aktywnym Błogosławieństwem Nocnego Ducha, myśliwy tworzy Martwy Punkt obok wroga po przyczepieniu się do niego hakiem lub oddaniu strzału z Łuskowacza. Jeśli wejdziesz w Martwy Punkt, postać otrzyma 4 punkty Nocnego Ducha, a sam obszar zniknie.

    Jeśli odległość do przygwożdżonego celu zostanie przekroczona lub połączenie zostanie przerwane z innego powodu, wówczas następny normalny atak unieruchomi hakiem nowego pobliskiego wrogiego moba, po czym zostaną wykonane strzały pierścieniowe.

    Opis: Podobnie jak w przypadku Mualani, tekstu jest dużo, ale w rzeczywistości wszystko jest dość proste - podchodzimy do wroga, wciskamy E, chwytamy go i zaczynamy kręcić się w prawo lub w lewo, wciskając przycisk normalnego ataku i rzucanie we wroga zielonymi kulami, które zadają obrażenia Dendro. Jeśli „lina” nagle się zerwie, zostaje ponownie zabezpieczona prostym uderzeniem.

    Jednocześnie będziesz musiał szybko zgromadzić 20 punktów Nocnego Ducha, aby wykonać Łuskę (ulepszony strzał, który zadaje ogromne obrażenia Dendro) poprzez ponowne naciśnięcie E. Odpowiednia skala stale podąża za postacią (patrz zrzut ekranu poniżej). Na przykład na poziomie 10 mnożnik Scalebreakera wynosi aż 1237,39%. W jednej E-shce będzie można wykonać 3-4 podobne uderzenia.

    Eksplozja żywiołów „Chwała Smoczemu Majestatowi » pozwala bohaterowi przywołać smoka Ahava, który zadaje Dendro obrażenia obszarowe za pomocą właściwości Ducha Nocy. Achab okresowo emituje smoczy oddech, zadając Dendro obrażenia obszarowe.

    Jeśli postać podczas aktywacji znajduje się w stanie Błogosławieństwa Nocnego Ducha, czas trwania bieżącego efektu zwiększa się o 1,7 sekundy.

    Opis: Superumiejętność najpierw uderza w obszar, a następnie smok strzela wiązką lasera do wrogów znajdujących się przed nim przez 15 sekund. Udaje mu się strzelić 6 razy, zadając obrażenia w promieniu około 12 metrów. Ogólnie rzecz biorąc, Ahab zadaje niewielkie obrażenia, ale pozwala mu nałożyć dodatkowy status Dendro z czasem odnowienia wynoszącym 2,5 sekundy, co jest przydatne w przypadku niektórych reakcji.

    Nie musisz zwracać uwagi na dodatkowy czas, ponieważ 1,7 sekundy wystarczy na odtworzenie animacji superumiejętności, jeśli zostanie ona aktywowana pod wpływem E-shki. Dodajmy, że koszt tej umiejętności to 70 jednostek, więc bez posiadania drugiej postaci Dendro lub wsparcia w postaci broni Favonius najprawdopodobniej będziesz mógł z niej skorzystać jedynie poprzez rotację.

    Nie sposób też nie wspomnieć o niezwykle przydatnych pasywnych talentach przewodnika turystycznego. Pierwszy z nich to tzw „Cena spustoszenia” . Wrogowie trafieni umiejętnością żywiołu bohatera w trybie Błogosławieństwa Nocnego Ducha wchodzą w stan Spustoszenia. Otrzymywanie obrażeń w wyniku reakcji Płonący lub kwitnący, zapewniają postaci 7 punktów Nocnego Ducha. Punkty tą metodą możesz otrzymywać nie częściej niż raz na 0,8 sekundy. Debuff trwa do momentu zakończenia obecnego błogosławieństwa Kinicha.

    Opis: Przydatna umiejętność bierna, która pozwoli ci znacznie częściej korzystać z Łuskowacza. Spalenie może zadawać obrażenia co kwadrans, więc będzie skuteczniejsze w gromadzeniu punktów. Z drugiej jednak strony Bloom zadaje znacznie większe obrażenia. Dlatego możesz eksperymentować z jednostkami, wybierając dla siebie najciekawszą opcję.

    Drugi - Kontrakt Ducha Ognia – Zapewnia 1 poziom Doświadczenia Łowcy na 15 sekund, gdy którykolwiek członek drużyny aktywuje Błysk Nocnego Ducha. Efekt ten może kumulować się maksymalnie 2 razy. Każdy wydany ładunek może zwiększyć obrażenia łamacza łusek o 320% siły ataku bohatera.

    Wyjaśnienie: Tylko postacie Natlan mogą wywołać Błysk Nocnego Ducha przy zadawaniu obrażeń od żywiołów, a im więcej ich będzie w drużynie, tym częściej będzie można go aktywować: od 18 sekund z jednym Natlanem do 9 sekund z jednym Natlanem 3 lub 4. Dlatego, aby aktywować efekt, będziesz potrzebować co najmniej jednego innego mieszkańca Królestwa Pyro w drużynie. Nie zwiększa to jednak znacząco obrażeń Kinicha, więc spokojnie poradzisz sobie zwykłymi postaciami.

    Jeśli chodzi o trzeci pasywny „Dar Królestwa Nocy: Pełna Restytucja” , wtedy gdy Kinich znajdzie się w obszarach Natlan z mechaniką flogistonu, może użyć Transferu Nocnego Ducha. Kiedy aktywna postać korzysta ze sprintu, jest w stanie ruchu określonych talentów lub znajduje się na określonej wysokości w powietrzu, przy zmianie postaci na Kinicha, w zależności od warunków, zostanie wykonana jedna z poniższych akcji:

    • Przed tobą znajduje się Pieczęć Skręconych Liści, z którą możesz wejść w interakcję: Kinich puści na nią hak i będzie kontynuował ruch.
    • W pobliżu znajdują się przeciwnicy, a postać jest w stanie walki - Kinich aktywuje przeciwko nim umiejętność Łowca Kronów: Jazda na Wzgórzach.

    Jeśli te warunki nie zostaną spełnione, Kinich wypuści hak i wykona powietrzny atak zamachowy. Wybierając cel w formie haka, Kinich będzie priorytetowo traktować foki o skręconych liściach, które spełniają określone warunki. Transfer Nocnego Ducha może zostać aktywowany przez twoją drużynę raz na 10 sekund.

    Podczas interakcji z Pieczęciami Skręconych Liści i innymi przedmiotami, z którymi Yumkasaury mogą wchodzić w interakcję, umiejętność Cron Hunter: Riding on the Heights zmieni się na Imitacja Yumkasaurs. Jednakże takie przedmioty będą podlegały zasadom interakcji z Yumkasaurami, a Kron Hunter: Riding on the Heights nie przejdzie w tryb odnowienia.

    Opis: Krótko mówiąc, za pomocą tej umiejętności biernej będziesz mógł szybciej poruszać się po Natlan.

    Bohater posiada także specjalną wrodzoną umiejętność pasywną „Zwinny wysłannik” , co zwiększa prędkość ruchu drużyny o 15% na 10 sekund w obszarach z odpowiednią mechaniką w Natlan podczas interakcji z określonymi obiektami. Dodatkowo pokazuje lokalne ciekawostki na mini-mapie.

    Konstelacje Kinicha

    Aby je otworzyć, musisz zgromadzić Szczęście postaci, które jest wydawane, gdy pojawiają się duplikaty bohatera, co oczywiście jest losowe. Biorąc pod uwagę niską szansę na zdobycie 5-gwiazdkowych postaci, będziesz musiał poświęcić dużo czasu i pieniędzy, aby odblokować wszystkie konstelacje. Jednak nawet bez nich Kinich bez problemu pełni rolę głównego DD.

    Oto pełna lista konstelacji:

    1. Dziób papugi – po wylądowaniu za pomocą skoku umiejętnościowego Łowca Cronów: Jazda na Wzgórzach, jego prędkość ruchu wzrośnie o 30% na 6 sekund. Ponadto obrażenia krytyczne Łuskowatego wzrosną o 100%.
    2. Dłoń skaczącego chrząszcza - E-shka, uderzając wrogów, zmniejsza ich odporność na Dendro o 30% na 6 sekund. Dodatkowo pierwszy strzał Łuskowatego w stanie Błogosławieństwa Nocnego Ducha ma zwiększony obszar działania, a zadawane przez niego obrażenia zwiększają się o 100%.
    3. Pazury protosuchiańskie – poziom umiejętności wzrasta o trzy. Maksymalny poziom: 15. Bardzo przydatna konstelacja, która znacznie zwiększa ogólne obrażenia bohaterki.
    4. Pióro Kolibra – po oddaniu strzałów pierścieniowych lub użyciu Łuskowacza w stanie Błogosławieństwo Ducha Nocy bohater przywraca 5 jednostek energii. Energię można odnawiać w ten sposób nie częściej niż raz na 2,8 sekundy. Dodatkowo obrażenia umiejętności Chwała Smoczemu Majestyowi zostają zwiększone o 70%.
    5. Howler's Tail – Poziom ostateczny wzrasta o trzy. Maksymalny poziom: 15.
    6. Sylwetka Błogosławionej Bestii – Łuskowacz po trafieniu wroga odbije się raz między wrogami, zadając 700% obrażeń Dendro z siły ataku Kinicha. Jeśli ten Łuskowy aktywuje wzmocnienia zapewniane przez pasywny talent Pakt Ducha Ognia lub Konstelacyjną Dłoń Skaczącego Żuka, wówczas Ricochet również otrzyma odpowiednie wzmocnienia.

    Jeśli zdecydujesz się spróbować szczęścia, zalecamy to zatrzymaj się w C1 i C2 , co może znacznie zwiększyć jego umiejętność żywiołów, która jest głównym źródłem obrażeń Kinicha. Dodajmy, że jeśli macie wybór pomiędzy pierwszą Konstelacją a bronią charakterystyczną, to radzimy wybrać drugą opcję, gdyż znacznie przewyższa ona swoje alternatywy. Przygotuj się jednak na wydanie większej liczby primogemów, aby go znokautować.

    Jak grać jako Kinich

    Omówiliśmy podstawy jego rozgrywki, wyjaśniając jego podstawowe umiejętności. Krótko mówiąc, musisz zbliżyć się do wroga, którego chcesz zaatakować, następnie aktywować umiejętność i rozpocząć regularne ataki (strzały pierścieniowe), poruszając się w lewo i prawo od wroga, a następnie wykonać Łuskowatość, ponownie wciskając przycisk umiejętności.

    Aby wykonać ostateczny cios musisz zdobyć 20 punktów Nocnego Ducha. Można to zrobić, wykonując następujące czynności:

    • Strzały z ringu zapewnią Ci 3 punkty.
    • Za każdą sekundę, w której E-shka jest aktywna, otrzymasz po prostu 2 punkty.
    • Wchodząc do Martwego Punktu (zielony kwadrat pojawiający się na ziemi, patrz zrzut ekranu poniżej), otrzymasz kolejne 4 punkty.
    • Reakcje spalania lub kwitnienia pozwolą zdobyć 7 dodatkowych punktów.

    Zatem w dobrych warunkach i w komendach Płonący będziesz w stanie wykonać 4 łuski na akcję jednej umiejętności, wykonując jednocześnie dwa zwykłe trafienia. Kwiat uruchamia się rzadziej, więc najprawdopodobniej będziesz w stanie wykonać tylko 3 uderzenia w łuskę za pomocą trzech strzałów z pierścienia. Nie zapominaj jednak, że Bloom zadaje znacznie większe obrażenia.

    Należy pamiętać, że podczas wykonywania strzałów pierścieniowych i walk na skalę, odporność postaci na zakłócenia nieznacznie wzrasta (na poziomie Deszczowych Mieczy Xing Qiu). Uderzając wroga raz na akcję umiejętności, wzmocniony atak przynosi 5 cząsteczek energii. To prawda, że ​​​​to wciąż nie wystarczy, aby wykonać superumiejętność w każdej rotacji bez obecności „baterii” w drużynie.

    Zatem optymalny obrót dla Kinicha wyglądałby następująco:

    1. Po rozpoczęciu bitwy wykorzystaj zdolności wsparcia i handlarzy śmiercią, aby zwiększyć obrażenia i nałożyć na wrogów statusy Hydro i Pyro.
    2. Przełącz się na Kinicha i użyj jego E-shku na najbliższym wrogu. Zaczynasz przemieszczać się do Martwego Punktu i wykonujesz normalne trafienia (2 na Podpalenie i 3 na Wykwit), a następnie wykonujesz Strzał Łuskowy, wypełniając wskaźnik Nocnego Ducha.
    3. Jeśli superumiejętność jest gotowa, możesz jej użyć pod koniec działania E-shki, aby nieznacznie przedłużyć jej działanie i zyskać dodatkowe Dendro aplikacja. Bez „baterii” możesz aktywować eksplozję żywiołów raz na 2 rotacje.

    Generalnie pod względem obrażeń może śmiało konkurować z al-Haithamem, jednak w odróżnieniu od Sekretarza Akademii nastawiony jest głównie na zadawanie obrażeń pojedynczym celom i bardziej skupia się na reakcjach Podpalenia i Wykwitu niż na Katalizie.

    Zalety i wady Kinicha

    Wykorzystując swoje unikalne zdolności, bohater ten może zadać znaczne obrażenia Dendro pobliskim wrogom. Do jego zalet zalicza się również:

    • Ma niezwykłą, ale jednocześnie stosunkowo łatwą do nauczenia rozgrywkę, która uderzająco różni się od zwykłego machania mieczem.
    • Ma stosunkowo wysoki atak podstawowy, a obrażenia krytyczne rosną wraz z jego uniesieniem. Wszystko to nieco upraszcza konstrukcję jego buildu i równoważenie trafień krytycznych.
    • Dendro jest w stanie zadawać ogromne obrażenia wrogom (strzały pierścieniowe i uderzenia łuskowe), będąc na poziomie czołowych zadających obrażenia w grze.
    • Idealny do zamykania reakcji Płonięcia i Rozkwitu, dlatego dobrze komponuje się z postaciami Pyro, Hydro i Dendro.
    • Dobry do szybkiego niszczenia silnych pojedynczych przeciwników (elitarnych wrogów i bossów)
    • Jest bardzo wygodny w eksploracji lokacji, gdyż za pomocą haka może szybko wznieść się na wysokość lub pokonywać przeszkody i duże odległości.
    • Może doskonale pełnić rolę głównego DD nawet bez konstelacji.

    Jednak nadal nie można nazwać Kinicha postacią idealną, ponieważ ma on również swoje wady:

    • Mimo że rozgrywka jest łatwa do nauczenia (część teoretyczna), w praktyce mogą pojawić się problemy, gdyż trzeba umieć zachować dystans od wrogów, prawidłowo namierzać przeciwników (jeśli walka toczy się z dużą grupą mobów), wybierając opcję najpierw najpotężniejszego potwora i monitorując napełnianie łusek Nocnego Ducha, aby w porę wykorzystać Łamacze Łusek.
    • Niezbyt wygodne podczas walki z dużymi grupami wrogów. Dlaczego wskazano powyżej.
    • Jego umiejętności skupiają się głównie na Płonięciu i Rozkwitaniu, więc Katalizator będzie znacznie słabszy, co oznacza, że ​​będzie miał ograniczoną pulę postaci, które mu odpowiadają.
    • Zdecydowanie wskazane jest wybicie charakterystycznej broni, ponieważ znacznie wyprzedza ona alternatywne opcje. Prawdopodobnie nie spodoba się to graczom F2P.

    Najlepszy build dla Kinicha

    Najlepsza broń

    Wybierając miecz dwuręczny, pierwszeństwo należy dać tym, które zwiększają obrażenia krytyczne, szansę na trafienie krytyczne i siłę ataku. Poniższa tabela przedstawia najciekawsze opcje.

    Imię i rzadkość Charakterystyka (poziom 1-90) Umiejętność pasywna

    Kieł Króla Gór (5 gwiazdek)

    Szansa na trafienie krytyczne trafienia: 7,2% ~ 33,1%

    Podstawowy atak: 46~608

    Jeśli posiadacz broni trafi wroga umiejętnością żywiołu, otrzymuje 1 poziom Błogosławieństwa Koron (nie więcej niż 1 raz na 0,5 sekundy). Jeśli jakikolwiek inny bohater drużyny wywoła reakcję Płonięcia lub Rozkwitu, postać nosząca Kieł Króla Gór otrzyma 3 poziomy Błogosławieństwa Koron (nie więcej niż 1 raz na 2 sekundy). Każdy poziom Błogosławieństwa Koron daje dodatkowe trafienie krytyczne. obrażenia (w %) umiejętności żywiołów i eksplozji żywiołów o 10/12,5/15/17,5/20 dla postaci wyposażonej w tę broń. W tym przypadku czas trwania jednego poziomu Błogosławieństwa wynosi 6 sekund, a łącznie nie może być więcej niż sześć poziomów.

    Podpis dla Kinicha, który znacznie zwiększa jego obrażenia krytyczne, a także wzmacnia jego E-shkę i superumiejętność. Najlepiej pokaże się w drużynie Burning (wskazane jest zabranie Bennetta). Wyprzedza swoich najbliższych konkurentów o co najmniej 20%.

    Latarnia morska Reed Sea (5 gwiazdek)

    Kreta. szansa: 7,2-33,08%

    Podstawowy atak: 46~608

    Trafiając wroga umiejętnością żywiołu, zwiększa siłę ataku o 20~40% na 8 sekund. Jeśli zostanie uszkodzony, ATK wzrasta o 20~40% na 8 sekund. Premie te pojawiają się nawet wtedy, gdy bohater nie znajduje się na polu bitwy. Dodatkowo, jeśli wyposażony w nią wojownik nie posiada tarczy, jego maksymalne zdrowie wzrasta o 32~64%.

    Zwiększa zarówno trafienia krytyczne, jak i siłę ataku (Kinich będzie często korzystał z E-shki, więc nie będzie problemów z aktywacją pierwszej części biernej). Drugi bonus możesz jednak zdobyć jeśli tylko pozwolisz bohaterowi przyjąć obrażenia od Płomienia i Wykwitu.

    Miecz Smoczej Kości (4 gwiazdki)

    Kreta. szansa: 6% ~ 27,6%

    Podstawowy atak: 42~510

    Obrażenia zadawane przez bohatera zwiększają się o 6% ~ 10% co 4 sekundy, ale otrzymywane przez niego obrażenia również zwiększają się o 3% ~ 1,8%, gdy jest on aktywny. Efekt może kumulować się maksymalnie pięć razy i nie znika, jeśli zmienisz postać, ale jeśli otrzymasz obrażenia, zostanie zmniejszony o 1 ładunek.

    Dzięki piątemu przebudzeniu i pięciu poziomom umiejętności biernej może nawet przewyższyć Reed Sea Lighthouse pod względem obrażeń. Ale tę broń możesz zdobyć tylko w płatnym Battle Passie, a zdobycie wszystkich 5 ładunków nie jest tak łatwe, jak mogłoby się wydawać na pierwszy rzut oka. Bez przebudzeń zadaje mniejsze obrażenia niż pięciogwiazdkowe dwuręczne jednostki poniżej.

    Werdykt (5 gwiazdek)

    Szansa na trafienie krytyczne trafienia: 4,8~22%

    Podstawowy atak: 48~674

    Zwiększa siłę ataku o 20-40%. Kiedy członkowie drużyny podniosą odłamki żywiołów utworzone przez Kryształ, właściciel broni otrzymuje jedną Pieczęć, zwiększającą obrażenia E-Shki o 18-36%. Czas trwania pieczęci wynosi 15 sekund. Można mieć maksymalnie dwie pieczęcie. Znikają natychmiast po zadaniu obrażeń umiejętnością.

    Znacząco zwiększa siłę ataku i trafienie krytyczne. szansa, która ma korzystny wpływ na ogólne obrażenia Kinicha. Tyle, że druga część pasywu zdecydowanie wymaga obecności w drużynie postaci Geo, co nie pasuje do elementu Dendro.

    Wilcza zguba (5 gwiazdek)

    Siła ataku: 10,8% -49,6%.

    Podstawowy atak: 46~608

    Siła ataku wzrasta o 20-40%. Jeśli HP wroga spadnie do 30%, siła ataku każdego członka drużyny wzrośnie o 40-80% na 12 sekund. Zdolność może pojawić się nie częściej niż raz na 30 sekund.

    Standardowy claymore zadający obrażenia, który daje ogromny wzrost siły ataku, a co za tym idzie zwiększa ogólne obrażenia Kinicha.

    Niekuty (5 gwiazdek)

    Siła ataku: 10,8 ~ 49,6%

    Podstawowy atak: 46~608

    Zwiększa siłę tarczy o 20-40%. Jeśli trafisz wroga, twoja siła ataku wzrasta o 4-8% na 8 sekund. Bonus kumuluje się maksymalnie 5 razy i pojawia się co 0,3 sekundy. Kiedy postać znajduje się pod tarczą, efekt zwiększa się o 100%.

    Przydatny tylko ze względu na wysokie statystyki i premię do siły ataku. Umiejętność pasywną z tarczą można zastosować w drużynach Płonących tylko wtedy, gdy zabierzesz do drużyny postać Geo.

    Kamieniarz Czerwonego Rogu (5 gwiazdek)

    Obrażenia krytyczne: 19,2 ~ 88,2%

    Podstawowy atak: 44~542

    Zwiększa obronę o 28-56%, a obrażenia normalnych i naładowanych ataków zwiększają się o 40-80% wartości obrony.

    Kolejny dobry miecz, który przydaje się jedynie ze względu na statystyki, gdyż Kinich nie potrzebuje premii do obrony, a główne obrażenia zadaje E-shockiem, a nie zwykłymi atakami.

    Earthshaker (4 gwiazdki)

    Siła ataku: 6% ~ 27%

    Podstawowy atak: 43~565

    Kiedy członkowie drużyny Pyro używają reakcji, zwiększają obrażenia umiejętności żywiołów właściciela o 16-32% na 8 sekund. Bonus ten działa nawet z Twojej kieszeni.

    Doskonały, możliwy do wytworzenia dwuręczny miecz od Natlana, idealny dla Kinicha, ponieważ najprawdopodobniej i tak będziesz go używać w drużynie z postaciami Pyro. To prawda, że ​​trafienia krytyczne będą musiały zostać uzyskane z artefaktów.

    Mówiąca buława (4 gwiazdki)

    Szansa na trafienie krytyczne trafienia: 4~18,4%

    Podstawowy atak: 44~565

    Zwiększa siłę ataku o 16-32% na 15 sekund po otrzymaniu efektu Pyro. Jeśli otrzymasz efekty Hydro, Cryo, Electro lub Dendro, obrażenia od żywiołów zwiększają się o 12-24% na 15 sekund. Obydwa bonusy mogą wystąpić nie częściej niż raz na 12 sekund.

    Broń można zdobyć w ramach płatnej przepustki bojowej, co nieco obniża jej wartość. Zwiększenie szansy na zadanie trafień krytycznych przyda się Kinichowi; aktywacja umiejętności biernej nie powinna stanowić problemu, gdyż najczęściej postać będzie w tej samej drużynie z sojusznikami Pyro i Hydro.

    Magiczny Super Miecz Najwyższego Władcy (4 gwiazdki)

    Odzysk energii: 6,7-30,7%

    Podstawowy atak: 44~565

    Zwiększa siłę ataku o 12%. Atak wzrasta o kolejne 12-24% w zależności od liczby Meluzynek z wioski Merousi, które pomogłeś. Można zdobyć za darmo w ramach wydarzenia Patch 4.3.

    Dzięki wzrostowi VE Kinich będzie mógł częściej korzystać ze swojej superumiejętności, a zwiększenie ataku zwiększy zadawane przez nią obrażenia, więc ta dwuręczna broń przyda się zadającemu obrażenia. Przy piątym przebudzeniu i przy pełnej umiejętności biernej będzie w stanie dorównać skutecznością nawet Earthshakerowi (jeśli zostanie ulepszona w każdym obrocie).

    Kamienny Miecz (4 gwiazdki)

    Siła ataku: 9 ~ 41,3%

    Podstawowy atak: 42~510

    Zwiększa siłę ataku o 7-11% i szansę na trafienie krytyczne. obrażenia o 3-7% dla każdego członka drużyny od Li Yue. Bonus można kumulować maksymalnie cztery razy.

    Daje ogromny wzrost parametrów ataku Kichina, ale ma znaczną wadę polegającą na konieczności skompletowania drużyny z ograniczonej liczby postaci.

    Najlepsze artefakty

    Podobnie jak w przypadku mieczy dwuręcznych, polecamy zabrać ze sobą artefakty zwiększające obrażenia krytyczne i siłę ataku, a także wzmacniające umiejętność żywiołów. Poniższa tabela pokazuje najlepsze opcje.

    Artefakty Bonusy Zalety

    Obsydianowy tom

    2 sztuki: zwiększa obrażenia o 15% dla właściciela na polu, który jest w stanie Błogosławieństwa Nocnego Ducha.

    4 sztuki: Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 40% na 6 sekund po wydaniu przez właściciela 1 punktu Ducha Nocy. Efekt może wystąpić raz na sekundę.

    Idealny zestaw dla każdego handlarza obrażeniami od Natlan. Znacząco upraszcza równoważenie trafień krytycznych. Należy jednak pamiętać, że bonus daje szansę na trafienie krytyczne. trafienia zaczną działać dopiero po ukończeniu pierwszego łamacza łusek.

    Niespełnione marzenia

    2 sztuki: Zwiększa siłę ataku o 18%.

    4 sztuki: zwiększa obrażenia o 50% 3 sekundy po opuszczeniu pola bitwy przez postać. Podczas walki, jeśli przez co najmniej 6 sekund w pobliżu nie ma wrogów ze statusem Płonący, postać zacznie tracić obrażenia zwiększone o 10% na sekundę, aż do ich spadku do 0%. Jeśli w pobliżu znajdują się wrogowie ze statusem Płonący, obrażenia będą wzrastać o 10% na sekundę, aż osiągną 50%. Efekt ten działa nawet jeśli wyposażona postać nie znajduje się na polu bitwy.

    Kinich dobrze sprawdza się w zespołach Płonących, pozostając w tyle za poprzednią opcją o kilka procent.

    Wspomnienia z Głębokiego Lasu

    2 części: zwiększa premię do obrażeń Dendro o 15%.

    4 części: jeśli zostanie trafiony superumiejętnością lub umiejętnością żywiołu, zmniejsza odporność wroga na obrażenia Dendro o 30% na 8 sekund. Bonus aktywuje się nawet jeśli postać nie znajduje się na polu bitwy.

    Zestaw ten można oczywiście przekazać Kinichowi, jeśli ma dobre statystyki, ale będzie on bardzo przydatny na sub-DD lub wsparciu i niekoniecznie musi posiadać element Dendro.

    Obsydianowy tom

    Wspomnienia z Głębokiego Lasu

    Złota Trupa

    Koniec gladiatora

    2 sztuki: zwiększa obrażenia o 15% dla właściciela na polu, który jest w stanie Błogosławieństwa Nocnego Ducha.

    2 części: zwiększa premię do obrażeń Dendro o 15%.

    2 elementy: Zwiększa obrażenia umiejętności żywiołów o 20%.

    2 sztuki: Zwiększa siłę ataku o 18%.

    Możesz łączyć niekompletne zestawy określonych artefaktów i używać ich jako opcji tymczasowej, dopóki nie zbierzesz powyższych kompletnych zestawów.

    W sprawie Główne cechy artefaktów , następnie weź klepsydrę, aby uzyskać siłę ataku, puchar (misę) dla premii do obrażeń Dendro i koronę (kapelusz) za trafienie krytyczne. szansa/krytyk. obrażenia w stosunku 1 do 2. Priorytetem przy wyborze parametrów drugorzędnych są: trafienia krytyczne, siła ataku i odzysk energii.

    Jeśli mówimy o optymalne wskaźniki atrybutów bohatera , wtedy wyglądają tak:

    • Siła ataku: 2000+
    • Szansa na trafienie krytyczne: 60-70%
    • Obrażenia krytyczne: 140%
    • Odzysk energii: co najmniej 110-120%

    Najlepsze drużyny dla Kinicha

    Biorąc więc pod uwagę pierwszy pasywny talent Kinicha, będzie on w stanie zadać najwięcej obrażeń w drużynach Wykwitu i Spalania. Możesz oczywiście spróbować zebrać paczkę na Katalizie, ale spaliny z niej będą zauważalnie niższe. Należy również pamiętać, że mnożnik łamacza łusek, który jest głównym źródłem obrażeń bohatera, jest w dużym stopniu zależny od premii do ataku, ale nie ma żadnego wpływu na obrażenia Katalizy.

    Dlatego Kinich najlepiej łączy się z Pyro, Hydro i innymi postaciami Dendro. Najlepszym pomocnikiem dla niego w tym przypadku może być Bennett, który nie tylko daje ogromne wzmocnienie siły ataku, ale także pomaga aktywować Płonące. W przypadku aplikacji Piro możesz również wziąć Dehyu, Tomu lub Xiang Ling.

    Możesz także potrzebować drugiej postaci Dendro, aby uzyskać bardziej spójny status Dendro. Najlepszą opcją jest oczywiście Emilia, która sama jest w stanie zadać spore obrażenia w drużynach Płonących. Nahida lub Bai Zhu również mogą przynieść ogromne korzyści.

    Dodajmy, że w paczkach Płonących można także skorzystać z postaci Geo, która nie będzie miała wpływu na reakcje, gdyż Kryształ bardzo mało zużywa aurę. Dzięki temu z łatwością możesz zabrać do swojego zespołu Kachinę, Tiori czy Albedo.

    Jeżeli zamierzasz stworzyć grupę do Kwitnienia to warto zaopatrzyć się w przynajmniej jeden aplikator Hydro, np. Furina, Ye Lan czy Xing Qiu. Pierwszy, choć produkuje mniej rdzeni, może znacznie wzmocnić główny DD i w razie potrzeby go wyleczyć. Możesz także spróbować poeksperymentować i zebrać drużynę z Nilu na Budding. Poniższa tabela przedstawia najciekawsze opcje.

    Maine-DD Sub-DD Sub-DD/wsparcie Wsparcie

    Kinicha

    Xiang Linga

    Xing Qiu

    Bennetta

    Kinicha

    Colleye

    Xiang Linga

    Bennetta

    Kinicha

    Furina

    Samiec

    Bennetta

    Kinicha

    Emilia (Nahida, Bai Zhu)

    Xiang Ling (Dehya)

    Bennetta

    Kinicha

    Furina (Ye Lan, Xing Qiu)

    Xiang Ling (Dehya)

    Bennetta

    Kinicha

    Neila

    Furina

    Bai Zhu

    Kinicha

    Albedo (Chiori, Kachina)

    Xiang Ling (Dehya)

    Bennetta

    Awansowanie Kinicha

    Jak udoskonalić swoje umiejętności

    Musisz przeszukać i zebrać szeroką gamę materiałów, a mianowicie:

    • Nauki, wytyczne i filozofie dotyczące Oparzenia - zdobywane we wtorki, piątki i niedziele w lochach Ruin Ognia.
    • Młody kieł, dorosły kieł, kieł tyrana - drop od Saurian z Natlan, kupiony za blask gwiazd lub stworzony za pomocą Alchemii.
    • Odmowa i werdykt – upuszczane przez cotygodniowego bossa Sługa.
    • Korona Objawienia Pańskiego – można zdobyć podczas wydarzeń, a także poprzez ulepszenie Świętej Sakury, Drzewa Wiecznej Zmarzliny, Drzewa Snów i Fontanny Lucin.

    Jeśli mówimy o priorytetem jest doskonalenie talentów , to pierwszą rzeczą, którą powinieneś zrobić, to zwiększyć umiejętność żywiołów bohatera, ponieważ jest to jego główne źródło obrażeń. Następnie zajmij się eksplozją żywiołów i dopiero wtedy podkręć regularne ataki.

    Jak awansować postać

    Przygotuj się na wyszukiwanie i zbieranie wielu różnych materiałów. Ich listę i metody ekstrakcji podano poniżej.

    Możesz zdobyć fragment szmaragdu Nagadus Hipostaza Dendro, Pierzasta pleśń I Strażnik Oazy Apep. Wypada również z Żarłocznego Króla Gór Yumkasaurus, z którego możesz także upuścić przejrzałe granaty płomieniowe. Łapy jaszczura są lokalną ciekawostką Natlana – ich lokalizację wskazaliśmy w osobnym przewodniku.

    Komentarze