Land of Games

Уведомления
    Zagadka z zegarem w Silent Hill 2 Remake: jak znaleźć wszystkie wskazówki

    Zagadka z zegarem w Silent Hill 2 Remake: jak znaleźć wszystkie wskazówki

    lyubov

    Raz w Błękitny Potok V Remake Silent Hill 2 , w mieszkaniu z pierwszym zapisem znajdziesz zegar ukryty pod tkaniną. Aby przejść fabułę i przejść do kolejnej lokacji musisz odnaleźć trzy wskazówki i umieścić je w odpowiedni sposób na tarczy.

    W naszym artykule powiemy Ci, jak znaleźć wszystkie elementy układanki z zegarem, a także znaleźć ich prawidłową lokalizację.

    Jak znaleźć wszystkie wskazówki zegara w grze Silent Hill 2

    Na każdym piętrze kompleksu znajdziesz apartamenty z literami na drzwiach "G" , "M" , "Z" .

    Każdy z nich otwiera się za pomocą prawidłowo umieszczonej strzałki, którą należy znaleźć: godzina, minuta i sekunda .

    Za każdym razem, gdy nowe rozdanie pojawia się w Twoim ekwipunku, musisz cofnąć się do zegara i poprawnie wskazać na nim czas, aby otworzyć drzwi i znaleźć kolejne rozdania. Również w tym pomieszczeniu znajdziesz dwie wskazówki: notatkę na stole i napis obok zegara.

    Jak znaleźć wskazówkę godzinową

    Aby znaleźć pierwszą strzałkę, idź pod dziedziniec ze schodami i biegnij do mieszkania po lewej stronie. Przebij się przez ścianę i wejdź do środka mieszkanie 205 . Przeskocz przez okno i wejdź po schodach na górę.

    Skorzystaj ze skrzynek, aby wejść do okna powyżej i udać się do mieszkanie 307. Pod sufitem znajdziesz radio , sprawdzając, czy widać pierwszą wskazówkę godzinową. Zabierz ją natychmiast to nie zadziała - należy obniżyć radio poprzez scrollowanie trzy zawory .

    W pokoju obok zobaczysz rurę bez zaworu, z którą na razie nic nie da się zrobić. Podążaj dalej przez balkon do mieszkanie 305 . Zabierz to ze stołu klucz do mieszkania 306 i nie zapomnij zawrócić pierwszy czerwony zawór . Uważaj, przekręcenie zaworu przyciągnie kilka potworów.

    Kontynuuj dalej mieszkanie 306 z którego wcześniej znalazłeś klucz. Znajdź poniżej dziurę, przez którą możesz się dostać mieszkanie 304 . Przekręć kolejny zawór i odbierz go ze swojego ekwipunku .

    Wróć do mieszkania z radiem, włóż zawór na miejsce i przekręć go do oporu. Następnie usłyszysz ryk spadającego przedmiotu. Podejdź do niego i zajmij się pierwszym zgodnie ze wskazówkami zegara .

    Teraz, aby otworzyć kolejne drzwi, wróć do zegara i przymocuj znalezioną wskazówkę do tarczy.

    Aby określić prawidłowe położenie strzałki, skorzystaj z podpowiedzi z notatki, a raczej dwóch pierwszych linijek. Tak więc imię Henry (Henry) będzie miało tę samą pierwszą literę, co słowo godzina (Godzina). W notatce jest napisane, że Henry biegnie na zachód, więc obróć wskazówkę godzinową na zachód - numer 9 .

    Jak znaleźć wskazówkę minutową

    Gdy wskazówka godzinowa znajdzie się na swoim miejscu, usłyszysz kliknięcie otwierających się drzwi z literą „G”. mieszkanie 210 .

    Wejdź do środka, rozbij okap i biegnij do łazienki. Przeszukaj toaletę i wyjmij ją minutnik .

    Ścieżką powrotną do mieszkania z zapisem i zegarem nie będziesz mógł podążać. Rozejrzyj się po pokoju 210 i znajdź zagadka z huśtawką . Teraz musisz znaleźć brakujące elementy układanki i rozwiązać je, aby zdobyć skrzydlaty klucz.

    Możesz dowiedzieć się, jak znaleźć wszystkie huśtawki i rozwiązać zagadkę z innej nasz podręczniki.

    Gdy już zdobędziesz klucz, będziesz mógł otworzyć drzwi do pomieszczenia z ogromną dziurą w podłodze. Zeskocz na dół i dotrzyj do pokoje 209 , gdzie ponownie przywita Cię dziewczyna o imieniu Angela z początku gry. Po rozmowie podnieś ją Nóż Angeli I klucz męstwa kto potrafi otworzyć drzwi w korytarzu na pierwszym piętrze .

    Odblokuj podwójne drzwi Kluczem Męstwa i zanim udasz się do zegara, rozejrzyj się za rogiem po prawej stronie, aby zaznaczyć ostatnie drzwi z literą "C" .

    Podążaj dalej do mieszkanie 101 , przez które można przejść bezpośrednio do schodów prowadzących na drugie piętro.

    Wracając do głównej zagadki, przeczytaj jeszcze raz notatkę. Imiona Mildred I Scotta również będzie odpowiadać minuta i sekunda strzelcy. Notatka mówi, że Scott (sekundy) powinien leżeć twarzą do dołu naprzeciw Henry'ego (godziny). Mildred (wskazówka minutowa) jest powyżej Scotta, ale schodzi nieco niżej. Z podpowiedzi wynika, że minutnik wskaże numer 2 , A drugi NA numer 3 .

    Jak znaleźć drugą rękę

    Po prawidłowym umieszczeniu kolejnej strzałki otworzą się kolejne drzwi z literą „M”. do mieszkania 202 .

    Aby znaleźć ostatnią strzałkę, musisz otworzyć zamek wiszący na drzwiach.

    Dowiesz się jak rozwiązać zagadkę z ćmami i znaleźć kod do zamka w mieszkaniu 202 w osobny artykuł.

    W zamkniętym pomieszczeniu przeszukaj dziurę w ścianie i zabierz z drugiej ręki .

    Wróć do pokoju z zegarem i ustaw wskazówkę sekundową do numeru 3 , po czym otworzą się ostatnie drzwi z literą „C”.

    Naprzeciwko, za tymi drzwiami znajduje się boss, którego należy pokonać, aby wydostać się z Blue Creek i dostać się do kolejnej lokacji.