Land of Games

Уведомления
    Huśtawka w Silent Hill 2 Remake: jak znaleźć wszystkie figurki

    Huśtawka w Silent Hill 2 Remake: jak znaleźć wszystkie figurki

    lyubov

    Podczas przejścia lokacji kompleks mieszkaniowy Blue Creek V Remake Silent Hill 2 znajdziesz się zamknięty w mieszkaniu 210 z literą „G” na drzwiach. Możesz się z niego wydostać i kontynuować podróż jedynie rozwiązując zagadkę z huśtawką.

    W naszym poradniku podpowiemy Ci, jak znaleźć wszystkie figurki do huśtawki i zdobyć klucz.

    Jak znaleźć wszystkie figury do huśtawki

    Aby zdobyć klucz do mieszkania 210, musisz znaleźć 3 figurki na drugim piętrze apartamentowca i rozwiązać zagadkę. Dopiero po tym będziesz miał możliwość powrotu do pomieszczenia z zegarem i kontynuowania dalszej podróży.

    Figurka gołębicy

    Ten przedmiot można znaleźć w pokoju 210, gdzie znajdują się same huśtawki. Odwróć się tyłem do układanki i skieruj się w prawo do szafki, na której stanie figurka ptaka.

    Część brzydkiej figurki

    Następna głowa do mieszkania 209 i znajdź łazienkę. Za szybą w samej wannie widać kolejny z wymienionych powyżej elementów. Rozbij szybę i zabierz figurkę do plecaka.

    Drewniana głowa łabędzia

    Kolejna część zlokalizowana w mieszkaniu 211 . Wejdź do mieszkania i skręć w pokój po prawej stronie. Na ścianie widać cień ostatniej brakującej części figurki. Odwróć się i weź pożądaną figurkę wiszącą naprzeciwko lampy.

    Jak rozwiązać zagadkę z huśtawką w Silent Hill 2

    Aby rozwiązać tę zagadkę, wróć do mieszkania 210 i ułóż znalezione przedmioty tak, aby były zrównoważył zamach .

    Figurka z gołębicą umieść go w już zaznaczonym miejscu po lewej stronie. Część brzydkiego ptaka i drewniana głowa łabędzia połączyć się ze sobą klikając odpowiedni przycisk w ekwipunku.

    Łabędź załóż to drugie miejsce z prawej strony huśtawki jak pokazano na zrzucie ekranu, aby huśtawka była zrównoważona.

    Po rozwiązaniu zagadki huśtawka pęknie i a skrzydlaty klucz , z którym możesz opuścić to piętro.

    Otwórz drzwi obok telewizora i zeskocz na dół, aby wrócić do pokoju z zegarem i zapisać.