Land of Games

Уведомления

    Opis przejścia Genshin Impact: Zadania Archontów

    Zorthrus Solucja 0

    Spis Treści

    Spis Treści

    Szczegółowy opis przejścia Genshin Impact obejmuje ukończenie wszystkich zadań Archontów dostępnych obecnie w grze. Nie należy ich mylić z zadania świata oraz misje związane z określonymi postaciami. Z tego poradnika dowiesz się gdzie odnajdywać przedmioty questowe, jak rozwiązywać zagadki oraz gdzie się udać, aby kontynuować główny wątek fabularny.

    Prolog

    Rozdział 1 — Przybysz, który złapał wiatr

    Po wybraniu Bliźniąt (głównych bohaterów) obejrzyj scenkę przerywnikową, a następnie zacznij podążać za znacznikiem do pierwszego posągu siedmiu Archontów znajdującego się na wprost. W tym momencie spotkasz Paimona, swojego słodkiego i nieco irytującego towarzysza. Wyjaśni ci, jak korzystać z interfejsu i opowie o przeznaczeniu niektórych sekcji. Paimon będzie cię uczył przez pierwsze 10 minut gry.

    Zostaniesz wtedy poinstruowany, aby udać się do Mondstadt, ale po drodze zobaczysz szybującego po niebie smoka, przez co będziesz musiał zmienić kurs i udać się do szepczący las, która jest znacznie bliżej i w rzeczywistości prowadzi również do miasta. W Szepczącym Lesie znajdziesz Karmazynowy Kryształ, który zdecydowanie powinieneś podnieść. To zakończy mini-misję i będziesz mógł ponownie udać się prosto do stolicy regionu.

    Po drodze spotkasz kolejnego towarzysza: Amber. Jest jedną z najsłabszych postacie w grze, dlatego radzimy jak najszybciej zmienić go na ciekawsze opcje. Jednak na początku jej ataki dystansowe uczynią z niej świetnego członka drużyny. Przełącz się na Żar i ćwicz łucznictwo, atakując pobliskich wrogów.

    W pobliżu znajduje się teleport, o którego aktywację poprosi Cię Paimon. W tej chwili będzie to bezużyteczne, ponieważ aktywowałeś tylko jeden portal, ale później będzie mógł stać się częścią pełnoprawnego systemu szybkiej podróży po całym świecie. Pamiętaj więc, aby aktywować wszystkie teleporty, które napotkasz na swojej drodze. Następnie oczyść znajdujący się w pobliżu obóz bandytów; ci przeciwnicy są dość słabi, więc Ember jest w stanie bez problemu zabić ich z daleka.

    Kieruj się w stronę Mondstadt. Tuż przed przejściem przez most warto porozmawiać z podróżniczką przy ognisku z garnkiem - nauczy cię ona gotować i da składniki. Następnie przejdź przez most i wejdź do miasta. Możesz porozmawiać z Timmym na moście; powie ci, że latające gołębie przypominają mu ojca, który go porzucił.

    W stolicy jest kilku kupców, z którymi możesz porozmawiać, ale teraz nie ma to większego sensu, bo nie będziesz miał im nic do zaoferowania. Zamiast tego skieruj się w stronę znacznika na wieży, aktywując po drodze kolejny teleport.

    Po krótkiej rozmowie odblokujesz możliwość unoszenia się w powietrzu i będziesz musiał od razu z niej skorzystać, by zejść z powrotem do wejścia. Zaraz po tym otrzymasz zadanie walki ze smokiem Stormterror, ale jest to łatwa walka. Smok cię nie zaatakuje, więc wystarczy polecieć za nim i strzelić. Po zakończeniu bitwy udaj się do kwatery głównej, gdzie spotkasz różne postacie, w tym Keię i Lisę – obie będą grywalne pod koniec prologu.

    Opuść Mondstadt i podążaj za drogowskazem do świątyni, gdzie możesz rozpocząć pierwszy loch w Genshin Impact. Ember musi być w drużynie, ponieważ jej umiejętności ogniowe są potrzebne do palenia winorośli, strzelania w wybuchowe beczki i aktywowania pomników Pyro. Droga będzie liniowa, a jedyne, co musisz zrobić, to użyć ataków Pyro.

    Na końcu poziomu korytarza użyj prądu wiatru, aby wspiąć się na najwyższy poziom i zestrzel smocze jajo. Ten loch dobiegnie końca, więc otwórz skrzynię i wyjdź z grobowca. Następnie udaj się do zaznaczonej na mapie Świątyni Tysiąca Wiatrów i zrób to samo, tyle że umiejętnością Cryo.

    Nie martw się, że nie masz wojowników z odpowiednimi umiejętnościami; ponieważ wkrótce dołączy do ciebie Keia. Tej postaci brakuje również gwiazdek z nieba, ale w tym przypadku bardzo się to przyda. Później zastąp go silniejszym bohaterem.

    Będziesz musiał użyć Cryo hitów na kolcach wodnych, słupach ognia i wrogach, ale ogólnie poziom będzie nadal tak samo liniowy. Po przejściu go do końca użyj przepływu wiatru, aby przejść do następnego poziomu. Następnie uderz jajko, zabij wrogów, otwórz skrzynię i wyjdź.

    Jakieś domysły, co będzie dalej? Zgadza się, kolejna świątynia! Znajduje się ono na południe od Wybrzeża Sokoli i musisz przez nie przejść dla Lisy. W pobliżu znajduje się posąg siedmiu Archontów, który warto aktywować po drodze. Aby dotrzeć do świątyni, musisz wspiąć się na klif. Na szczęście jest wiele płaskich obszarów, w których można odbudować swoją wytrzymałość, więc wspinaczka nie jest zbyt trudna.

    Ta świątynia również jest liniowa, ale okazała się bardziej zróżnicowana niż dwie poprzednie. Musisz użyć przepływu wiatru na samym początku, aby przejść do następnego poziomu. Następnie otwórz drzwi i zniszcz wrogów. Podobnie jak w przypadku Amber i Kayi, będziesz musiał regularnie korzystać z żywiołu Lisy. Uderz ją umiejętnością na wybiegu, a następnie zabij 4 wrogów w 20 sekund, aby przejść dalej. Lisa jest na niskim poziomie, ponieważ dopiero co została odblokowana, ale dzięki jej specjalnym atakom pokonanie przeciwników nie powinno stanowić większego problemu.

    Ponownie użyj prądu wiatru, a następnie zacznij skakać po kamiennych platformach, by przedostać się przez szczelinę. Na końcu tego obszaru będziesz mógł opuścić świątynię i ukończyć pierwszy rozdział Prologu.

    Rozdział 2 — Gorzkie łzy

    • Wymagania: Osiągnij rangę przygody 10.

    Aby rozpocząć drugi rozdział Prologu, musisz porozmawiać z Dżinem przy Fontannie Mondstadt. Poprosi Cię ona o udanie się do Kwatery Głównej Rycerzy w celu kontynuowania dyskusji, ale historia nie posunie się naprzód, dopóki nie wyjdziesz. Po tym pojawi się pewna dama w masce, która całym swoim wyglądem pokaże, że w przyszłości nie czeka cię nic dobrego.

    Na balkonie przed kwaterą główną będziesz mógł porozmawiać z Paimon, a ona wskaże ci chłopca w zielonym, którego widziałeś wcześniej. Zeskocz w dół, zawisając w powietrzu, a następnie obejrzyj zabawną scenkę przerywnikową.

    Następnie musisz znaleźć młodego mężczyznę w zieleni z Wizja żywiołów. Jego ślad jest zmienny, ale jest dość liniowy, więc trudno go stracić z oczu. Jeśli się zgubisz, po prostu wróć do alejki, w której zacząłeś i ponownie podążaj śladami. W końcu doprowadzą cię do ściany, którą musisz obejść schodami obok. Wspinając się na górę, przy fontannie zobaczysz chłopca.

    Opowie ci historię smoka, z którym walczyłeś na początku gry i poda ci jego imię - Venti. Pokażesz mu swój oczyszczony kryształ łzowy. Następnie pokaże ci swój kamyk, a ty odkryjesz, że główny bohater może w jakiś sposób oczyścić wszystkie kryształy. Następnie Venti poprosi cię o udanie się do lokacji w pobliżu rzeki Valley of the Wind. W tym miejscu musisz pokonać Wirującą Kulę Wiatru - jest zabójcza z bliska, ale łatwa do pokonania atakami dystansowymi (lub po prostu zaczekaj, aż wróg wyląduje na ziemi). Bądź gotowy do ucieczki przed wrogiem, gdy ponownie wzbije się w powietrze. Jest odporny na wiatr, więc Traveller na tym etapie będzie bezużyteczny.

    Udaj się do katedry w Mondstadt, aby porozmawiać z Ventim. Następnie porozmawiaj z Gotelindą obok młodzieńca, a następnie ponownie z Ventim. Następnie chłopak poprosi cię o poczekanie do 18:00, więc otwórz menu i wybierz ikonę zegara, a następnie przestaw czas na wartość bezpośrednio po 18:00. Następnie udaj się do otwartej już piwnicy katedry.

    Kucnij, żeby cię nie zauważono i przejdź przez lekko obniżony obszar na prawo. Strażnicy są dość nieinteligentni, więc dopóki nie podbiegniesz do nich blisko, nic ci nie będzie. Potem sprawy nieco się komplikują, gdy strażnicy zaczynają się poruszać i rozglądać. Poczekaj, aż strażnik dotrze do pierwszej osłony za niższą strefą, a następnie biegnij do środkowej osłony, gdy się odwróci i wróci. Poczekaj, aż następny strażnik przejdzie i wbiegnij do pomieszczenia.

    Tutaj rozpocznie się nowa scenka przerywnikowa, w której fioletowa dama uderzy cię i zniknie. W tym momencie główny bohater zostanie odkryty i rozpocznie pościg zakładając, że jest złodziejem. Na zewnątrz na balkonie będzie zestaw krążków zawisających; przeleć przez nie i dotrzyj do kryjówki tawerny.

    Tutaj spotkasz Dilyuka, który w końcu cię okryje. Będziesz musiał ukryć się na górze, a następnie zejść na dół, gdy strażnicy odejdą. Następnie wyloguj się, ustaw czas na 0:00 i zaloguj się ponownie.

    Po kolejnej cut-scence będziesz musiał udać się do jaskini nad jeziorem wiosenna dolina. Gdy wejdziesz we właściwe miejsce, wpadniesz w ognistą pułapkę, więc albo użyj umiejętności Cryo, albo ucieknij, aby uniknąć ognia. Porozmawiaj ze strażnikiem i poproś go o otwarcie drzwi. W następnym pokoju zaoferowane zostaną 4 opcje do wyboru, ale tylko dolna strzałka w prawo przy wpisie zaprowadzi cię do klucza. Następnie czeka cię mini-bitwa, ale Dilyuk szybko się domyśli.

    Przejdź przez otwarte drzwi i wjedź windą na górę. Aby zdobyć lirę, będziesz musiał walczyć z Fatui Zamerhoffem. Każdy silny atak żywiołem szybko zmniejszy zdrowie wroga. Podnieś lirę i wróć do tawerny. Naprawisz to w przerywniku filmowym i przejdziesz do ostatniej i najważniejszej części zadania.

    Przede wszystkim musisz iść do Świątynia Tysiąca Wiatrów, ale nie musisz go wprowadzać, ponieważ test jest na zewnątrz. Znajdziesz tu potężnego Strażnika Ruin, ale dobrą wiadomością jest to, że zadane mu obrażenia pozostaną nawet po Twojej śmierci. Zdecydowanie jego najgroźniejszym atakiem są rakiety, które wystrzeliwuje regularnie, więc staraj się chować za filarami, gdy są wystrzeliwane. Co więcej, często będzie się kręcił lub tupał, więc zbliżanie się do niego jest zbyt ryzykowne. Ataki dystansowe są skuteczne, ale tylko wtedy, gdy strzelasz w określone słabe punkty na jego plecach. W związku z powyższym radzimy po prostu zajść go od tyłu, a następnie szybko uciec w razie zagrożenia.

    Po rozprawieniu się z nim otwórz skrzynię na środku areny i skieruj się do Wąwóz Dadaupa. Tutaj napotkasz kolejną wirującą kulę wiatru, tylko znacznie silniejszą. Ponownie poczekaj, aż wyląduje i używaj ataków żywiołów (bez Anemo). Po zabiciu wroga wejdź do świątyni.

    W środku czekają na ciebie słabsi przeciwnicy, ale w ogromnej liczbie, więc przyda ci się ktoś taki jak Lisa lub Xiang Ling. Po drodze otwieraj skrzynie, a gdy znajdziesz się na zapleczu, użyj prądu wiatru, by wlecieć na drewniane deski i dostać się na platformę.

    Po dotarciu na miejsce poczekaj, aż pojawi się kolejny obszar i udaj się do niego. Zrób to kilka razy, by skończyć na ostatnim rzędzie platform. Skorzystaj z nich, by dostać się do ostatniego pomieszczenia. W trakcie walki z bossem używaj ataków Cryo lub Electro do zniszczenia jego tarczy. Następnie zadaj ciężkie obrażenia fizycznymi uderzeniami.

    Otwórz skrzynię na końcu świątyni, wyjdź i zeskocz do wąwozu poniżej i zbadaj tam kolejną skrzynię. Następnie musisz udać się do Destylarni Świtu, aby porozmawiać z Dżinem (Dilyuk i Venty). Tutaj dowiesz się, że najlepszym miejscem do gry na lirze jest Skała Rozgwiazdy, więc udaj się tam i obejrzyj końcową scenkę przerywnikową rozdziału.

    Rozdział 3 — Pieśń smoka o wolności

    Szczegółowy opis przejścia wszystkich zadań aktu trzeciego znajduje się na stronie oddzielny przewodnik. Zawiera również listę nagród za zadania, wskazówki dotyczące rozwiązywania zagadek oraz dokładną lokalizację wszystkich kluczowych przedmiotów.

    Tom 1

    Rozdział 1 – Tajemnicza kraina tysiąca kamieni

    Szczegółowy opis przejścia wszystkich zadań pierwszego aktu znajduje się na stronie Ten artykuł . Powiedzieliśmy w nim dokładnie, jak dostać się do Li Yue, gdzie można znaleźć adeptów, jak rozwiązać ich zagadki i gdzie szukać przedmiotów questowych.

    Rozdział 2 — Żegnaj, starożytny panie

    Szczegółowy opis przejścia wszystkich zadań drugiego aktu znajdziesz w oddzielny przewodnik. Dowiesz się z niego jak zdobyć wszystkie przedmioty potrzebne do ceremonii, na jakie kwoty zgodzą się robotnicy oraz gdzie znaleźć przedmioty do naprawy balisty.

    Rozdział 3 — Zbliżanie się nowej gwiazdy

    Szczegółowy opis przejścia wszystkich misji aktu trzeciego znajduje się na stronie oddzielny przewodnik. Dowiesz się z niego jak znaleźć wszystkie potrzebne składniki dla Paimona, dostać się do Nefrytowego Pałacu i pokonać Childe'a (Tartalya) w Złotej Komnacie. W tym artykule rozmawialiśmy także o bitwie ze starożytnym bogiem.

    Rozdział 4 — Strażnik gałęzi: Daisleif (Preludium)

    To światowa misja powiązana z głównym wątkiem fabularnym. Spotkasz w nim nową postać o imieniu Dainsleif, która będzie musiała odpowiedzieć na kilka pytań. Aby uzyskać więcej informacji na temat ukończenia tego zadania, zobacz specjalny przewodnik.

    Rozdział 4 - Spotkamy się ponownie

    Bezpośrednia kontynuacja poprzedniej misji, w której będziesz musiał zmierzyć się z przerażającym Heroldem Pustki, nowym bossem i zbadać ruiny z wieloma bańkowymi pułapkami. Będziesz także musiał walczyć z wieloma Hilichurlami i Magami Otchłani. W odrębny materiał rozmawialiśmy szczegółowo o fragmencie tego rozdziału i wszystkich zadaniach archontów.

    Głośność 2

    Prolog: Jesienny wiatr, Karmazynowe liście

    Bohater postanawia dostać się do Inazuma. Aby to zrobić, musi zapytać ludzi, którzy już w przeszłości odwiedzili ten tajemniczy archipelag. W rezultacie poznaje młodego samuraja ronina Kazuhę i bierze udział w specjalnym turnieju. Bardziej szczegółowy opis przejścia tego zadania znajduje się w osobny artykuł.

    Rozdział 1 — Niezmienny Bóg i wieczna utopia

    W ramach tego łańcucha zadań będziesz wreszcie mógł podróżować na archipelag Inazuma. Bei Dou ci w tym pomoże. Na nowej wyspie spotkasz Toma, który podpowie Ci, jak zarejestrować się na posterunku granicznym. Dowiesz się również, że oczy boga są zabierane miejscowym i zawieszane na posągu. Postanawiasz pomóc Ayace w walce z ludźmi, którzy zabierają amulety. Bardziej szczegółowy opis wszystkich zadań znajduje się w naszym oddzielny przewodnik.

    Rozdział 2 - Zapomnienie, zniknięcie cieni

    W tym zadaniu będziesz kontynuować badanie kultury i struktury politycznej archipelagu. Twój towarzysz Tom zostanie schwytany przez strażników, a ty musisz go uratować, walcząc z Shogunem Raidenem. Protagonista nie będzie w stanie pokonać wojownika i będzie musiał się wycofać, a następnie połączyć z ruchem oporu. Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o przejściu tej misji, poczytaj odpowiedni artykuł.

    Rozdział 3 — Wszechwidzący bóg, świat śmiertelników

    Ogromny odcinek składający się z 9 zadań, podczas których będziesz musiał rozwiązywać różne zagadki, przechodzić przez małe lochy i oczywiście walczyć z bossami, w tym Signora i Shogun Raiden. Ponadto poznasz nowe postacie, na przykład Kokomi i Yae Miko. Jeśli masz problemy z wykonaniem tych zadań, sprawdź nasze oddzielny przewodnik.

    Rozdział 4 — Requiem rozbrzmiewających głębin

    W tym epizodzie główny bohater ponownie spotka się z Dainsleifem i wyruszy z nim na eksplorację podziemnych kopalni Rift, aby dowiedzieć się więcej o swoim bracie/sioście. W ramach tej misji będziesz musiał walczyć ze sporą liczbą przeciwników, w tym z przedstawicielami Otchłani. Możesz przeczytać więcej o wykonaniu tego zadania w naszym osobny artykuł.

    Tom 3

    Rozdział 1 — Przez dym i ciemny las

    • Wymagana ranga przygody: co najmniej 35

    Zadanie startowe nowego tomu poświęconego Sumeru. W jej ramach będzie można dostać się do regionu Dendro i zapoznać się z przedstawicielami straży leśnej. Dowiesz się też jak oczyścić Wither Zones i dotrzeć do stolicy regionu. Twoim głównym zadaniem będzie odnalezienie Dendro Archon. Szczegółowy opis przejścia zadania znajduje się w odrębny materiał.

    Rozdział 2 - Poranek przynosi sto świeżych róż

    • Wymagana ranga przygody: co najmniej 35

    W końcu będziesz mógł spotkać Kusanali, miejscowego Archonta, ale wpadniesz w koło Samsary, czyli będziesz musiał ciągle przeżywać ten sam dzień. W tym zadaniu będziesz musiał wybrać właściwe odpowiedzi i wyciągnąć właściwe wnioski. Przebieg misji jest przedstawiony w naszym oddzielny przewodnik.

    Rozdział 3 - Sny, pustka i oszustwo

    • Wymagana ranga przygody: co najmniej 35

    W tym zadaniu ponownie spotkasz Nahidę i po raz pierwszy spotkasz Dottore, jednego z Zwiastunów Fatui. Musisz także udać się do wioski Aaru, położonej na pustyni zmierzchu. Spotkasz tam Fretkę, miejscową obrończynię. Bardziej szczegółowy opis przejścia znajduje się w naszym odrębny materiał .

    Rozdział 4 — Król Deshret i trzej mędrcy

    • Wymagana ranga przygody: co najmniej 35

    Przede wszystkim będziesz musiał porozmawiać z mieszkańcami Aaru i zebrać dowody, a następnie ponownie porozmawiać z Kandakią. Następnie musisz dostać się wraz z al-Haythamem na najniższe piętro opuszczonego szpitala. Później możesz poznać Saino i razem z nim eksplorować skomplikowane lochy. Możesz przeczytać więcej o przejściu tego zadania w naszym oddzielny przewodnik.

    Rozdział 5 – Puls Akaszy i Płomień Kalpy

    • Wymagana ranga przygody: co najmniej 35

    Ostatnia misja fabularna Mrocznego Łańcucha, w której ostatecznie uwolnisz Nahidę z więzienia i rozprawisz się z Najwyższym Mędrcem. Czeka cię także walka ze sztucznie stworzonym Archontem w podziemiach Akademii (będziesz musiał przejść przez mały loch). Szczegółowy opis przejścia misji znajdziesz w naszym odrębny materiał .

    Objętość pośrednia

    Rozdział 1 — Wieje wiatr — Powrót żurawi

    Mały odcinek, w którym główny bohater spotyka uczennicę Adeptów Shen He i pomaga jej uporać się z powstałym problemem. Szczegółowy opis przejścia misji znajduje się w nasz osobny artykuł.

    Rozdział 2 - Niebezpieczna ścieżka

    W tym zadaniu znajdziesz się w Day of the Break wraz z Ye Lan, Yan Fei, Kuki Shinobu, Arataki Itto i Xiao, gdzie musisz oczyścić różne lochy i rozwiązać zagadki. Szczegółowy opis przejścia tego zadania znajdziesz w naszym odrębny materiał.

    Rozdział 3 — Odwrócenie bytu

    Można go uznać za bezpośrednią kontynuację zadania „Tętno Akashy i Płomienie Kalpy”, gdyż opowiada ono o losie pokonanego Narratora. Musisz pomóc mu odzyskać pamięć i zmienić się w Wędrowca. Szczegółowy opis przejścia zadania znajduje się w naszym osobny artykuł .

    W tej chwili są to wszystkie misje fabularne Archontów dostępne w Genshin Impact. Regularnie aktualizujemy przewodnik, gdy pojawiają się nowe zadania.