Уведомления
    Spotkania z Dione w Genshin Impact: All Endings

    Spotkania z Dione w Genshin Impact: All Endings

    Zorthrus

    W Genshin Impact Spotkania z Dione to wyjątkowy rodzaj Legend Quest, w którym musisz dokonywać pewnych wyborów i udzielać różnych odpowiedzi, aby odblokować różne zakończenia. W tym przewodniku powiemy ci, jak wykonać odpowiednie zadania i zdobyć wszystkie istniejące zakończenia dla Dione.

    Jak rozpoczynać i kończyć spotkania z Dioną

    Aby rozpocząć odpowiednią aktywność, musisz najpierw zdobyć 2 legendarne klucze, wykonując 16 codziennych zadań. Nawiasem mówiąc, w ekwipunku możesz przechowywać nie więcej niż 3 klucze, więc nie musisz nawet próbować zapisać ich w rezerwie. Musisz także osiągnąć co najmniej rangę przygody 26 i ukończyć zadanie Archonta „Smocza piosenka o wolności”.

    Nie będziemy szczegółowo opisywać wszystkich wydarzeń w zadaniach, aby nie zepsuć wrażenia z ich przejścia, a jedynie wskazać wszystkie główne rozwidlenia, w których odpowiedzi mają bezpośredni wpływ na ukończenie misji. W ten sposób możesz dowiedzieć się dokładnie, jak otworzyć wszystkie zakończenia zadania.

    Zwróć uwagę, że nie musisz ukończyć zadania od samego początku, aby odblokować wszystkie finały, ponieważ w menu „Spotkanie: Dione” możesz łatwo wybrać żądany kluczowy moment i spróbować przejść w drugą stronę.

    Notatka: Postać posiada skalę relacji w postaci białych serc, pokazaną w prawym górnym rogu. Jego wartość nie wpływa na wynikowe zakończenia, jeśli jednak spadnie do zera, to spotkanie zakończy się natychmiast i trzeba będzie rozpocząć je od ostatniego osiągniętego rozwidlenia. Relacje z postacią mogą się pogorszyć z powodu udzielenia błędnych odpowiedzi lub niegrzecznego zachowania.

    Rozdział 1 „Kot i jej specjalny koktajl”

    Zakończenie 1: Kocie przyjęcie

    Widelec „Barman tawerny „Koci ogon””:

    • „Zabawka dla kota”
    • "Myślę, że klienci przychodzą do tawerny przede wszystkim na twoje koktajle."
    • „Dajmy mu karmę dla kotów”.
    • „Twoje popisowe drinki same w sobie przyciągają wiele uwagi”.
    • „Czy on lubi zabawki?”
    • – Dobrze, weź to sam.
    • „Nikt nie przejmowałby się tymi kotami, gdyby nie twoje popisowe drinki”.

    Jeśli nie możesz znaleźć kociąt na dachach Mondstadt, w pobliżu kowala i w pobliżu katedry, spójrz na poniższe zrzuty ekranu. Wskazują dokładną lokalizację futrzastych zwierzaków.

    Radzimy również pamiętać o przedmiotach, które lubią niektóre kocięta. Jeśli dasz obu kotom niewłaściwe przedmioty, stracisz serca, co spowoduje natychmiastowe zakończenie spotkania, więc będziesz musiał zacząć od punktu kontrolnego.

    Zakończenie 2: Niezbadany kot

    Widelec „Barman tawerny „Koci ogon””:

    • „Przyszedłem popatrzeć na koty…”.

    Widelec „Sekret znajdowania kociąt”:

    • „Jestem doświadczonym wspinaczem dachowym”.
    • „Zabawka dla kota”
    • – Ale on jest naprawdę słodki.
    • „Dajmy mu karmę dla kotów”.
    • – Chcesz, żeby cię uczył?
    • „Czy on lubi zabawki?”
    • "Miau miau..."
    • „Może w ten sposób zarobisz więcej…”

    Lokalizacja kotów jest pokazana w poprzednim zakończeniu. Ponownie nie mieszaj przedmiotów dla kociąt, aby nie zawalić spotkania.

    Zakończenie 3: Specjalny napój Dione

    Widelec „Barman tawerny „Koci ogon””:

    • „Chciałbym spróbować nowego koktajlu”.
    • – Koktajl bezalkoholowy też by się przydał.
    • „Chcę niezwykłej bazy”.

    Widelec „Specjalna podstawa koktajlu”:

    • – Chcesz zrobić z tego drinka?
    • Wariant A: "I'll slip with you" - w tym przypadku trafisz na dodatkowy etap "Shadow of the Dadaupa Gorge", podczas którego będziesz musiał przekraść się obok Hilichurls), co znacząco wydłuży czas trwania zadanie.
    • Wariant B: "Wszystkim potworom włączę uszy" - w tym przypadku przejdziesz do następnego rozwidlenia, gdy tylko szybko zabijesz wszystkie hilichurle.

    Widelec „Pijany myśliwy we wkładce”:

    • – Druff powiedział, że już go znalazł. Zapytajmy."
    • "(Co się dzieje?)".
    • „Ona jest z Dione”.

    Zakończenie 4: Ja... tylko wypiłem... trochę...

    Widelec „Barman tawerny „Koci ogon””:

    • „Chciałbym spróbować nowego koktajlu”.
    • – Koktajl bezalkoholowy też by się przydał.
    • „Chcę niezwykłej bazy”.

    Widelec „Specjalna podstawa koktajlu”:

    • – Chcesz zrobić z tego drinka?
    • Wariant A: "I'll slip with you" - w tym przypadku trafisz na dodatkowy etap "Shadow of the Dadaupa Gorge", podczas którego będziesz musiał przekraść się obok Hilichurls), co znacząco wydłuży czas trwania zadanie.
    • Wariant B: "Wszystkim potworom włączę uszy" - w tym przypadku przejdziesz do następnego rozwidlenia, gdy tylko szybko zabijesz wszystkie hilichurle.

    Widelec „Pijany myśliwy we wkładce”:

    • „Poradzę sobie z tymi potworami. Przyniosę wywar”.

    Widelec „Ziołowy wywar shamachurla”:

    • „To musi być mikstura, której szuka Dion”.
    • – Czy naprawdę może pomóc mu wytrzeźwieć?

    Kiedy otrzymasz zadanie odnalezienia wywaru z ziół shamachurl, radzimy najpierw oczyścić obóz z wrogów, gdyż w trakcie bitwy nie będziesz mógł sprawdzać kotłów. Nawiasem mówiąc, rosół jest w garnku znajdującym się niedaleko gigantycznej patelni. Poniższe zrzuty ekranu pokazują dokładną lokalizację.

    Zakończenie 5: Wyjątkowa funkcja

    Widelec „Barman tawerny „Koci ogon””:

    • „Chciałbym spróbować nowego koktajlu”.
    • – Koktajl bezalkoholowy też by się przydał.
    • „Chcę specjalny dodatek”.

    Widelec „Specjalne dodatki do koktajli”:

    • — Po co to wszystko?
    • – Muszę pilnie umyć ręce.
    • „Co powiesz na wypróbowanie nowego sposobu robienia drinków?”
    • (Czy to ja, czy on ćwiczył tę mowę?)
    • (Planowali to od początku).

    Zauważ, że wszystkie składniki (świeże ryby i śluz) znajdziesz tuż obok Dione, w najbliższym zbiorniku wodnym. Jak przygotować koktajl:

    • Umieść ogon jaszczurki bezpośrednio w winie z mniszka lekarskiego.
    • Umieść cały szlam w napoju.
    • Wlej do napoju cały pyłek motyla i rybie łuski.
    • Umieść cały ogon jaszczurki w napoju.
    • Umieść niewielką ilość śluzu, odstaw, a następnie zamieszaj.
    • Umieść cały pyłek motyla.
    • Najpierw zmiel rybie łuski, a następnie dodaj je wraz ze śluzem do napoju.

    Następnie możesz wybrać dowolną odpowiedź, aby uzyskać ostatnie zakończenie.

    Nagrody za spotkanie Dione

    Za otwarcie każdego kolejnego zakończenia otrzymasz określoną nagrodę. Poniżej znajduje się lista przedmiotów, które otrzymasz za ukończenie zadania:

    • Odblokuj 1 wspomnienie spotkania: 100 punktów przygody, 20 kamieni źródłowych i 3 kierunki wolności.
    • Odblokuj 2 wspomnienia ze spotkań: 100 punktów przygody, 5 PD bohatera i 3 fragmenty jadeitu Shivad.
    • Odblokuj 3 wspomnienia ze spotkań: 100 punktów przygody, 20 kamieni źródłowych i 5 zdecydowanie nie jest to posiłek aperitifowy.
    • Odblokuj 4 wspomnienia ze spotkań: 100 punktów przygody, 5 PD bohatera i 3 fragmenty jadeitu Shivad.
    • Odblokuj 5 wspomnień ze spotkań: 100 punktów przygody, 20 kamieni źródłowych i 3 kierunki wolności.

    Ponadto za otwarcie wszystkich gałęzi odblokujesz osiągnięcie „Wstrząśnij, ale nie mieszaj”, zdobywając w ten sposób kolejne 20 kamieni źródłowych. Są też dwa dodatkowe trofea: "Ale jest haczyk" (pomóż Dione znaleźć specjalną bazę do napoju) i "Królowa kociąt" (zwróć wszystkie koty do "Kociego ogona"), za które dają 5 kamieni źródłowych.

    Komentarze