Land of Games

Уведомления

    Niezmienny bóg i wieczna utopia w Genshin Impact: jak dostać się do Inazuma

    Zorthrus Solucja 0

    Spis Treści

    Spis Treści

    W Genshin Impact Niezmienny bóg i wieczna utopia są nowe zadaniem Archontów, co pozwoli ci dostać się do Inazuma. W jej ramach spotkasz mnóstwo nowych postaci, zmierzysz się z niebezpiecznymi przeciwnikami, zwiedzisz nowy region, a także odnajdziesz nefryty grzmotów i rozwiążesz zagadkę z ruchomymi ścianami. Jeśli masz jakiekolwiek trudności z tym zadaniem, zapoznaj się z naszym opisem przejścia.

    Jak rozpocząć zadanie „Niezmienny Bóg i wieczna utopia”

    Aby rozpocząć pierwszy rozdział drugiego tomu zadania Archonci, musisz spełnić tylko dwa warunki, a mianowicie:

    Gdy tylko wykonasz powyższe zadanie, w dzienniku pojawi się nowe zadanie, w którym będziesz musiał zapytać Katerinę o wyprawę na Inazumę. Porozmawiaj z dziewczyną, aby rozpocząć nowy rozdział.

    Podnieś żagle

    W pierwszej kolejności musisz wejść na pokład statku Alcor. Aby to zrobić, teleportuj się do Kamiennego Lasu Guyun, a następnie wdrap się na półkę w pobliżu wybrzeża, aby poszybować prosto na statek morski. Pożądana lokalizacja jest pokazana na zrzucie ekranu poniżej.

    Na pokładzie statku podejdź do Bei Dou, które znajduje się na górnym pokładzie. Niemal natychmiast rozpocznie się nowa scenka przerywnikowa. W jej ramach dotrzesz wreszcie do Inazuma. Na molo spotkasz faceta o imieniu Toma, który zostanie naszym przewodnikiem po archipelagu.

    Po zakończeniu cut-scenki otrzymasz osiągnięcie "Przez burzę" i wykonaj zadanie. W nagrodę otrzymasz 650 punktów przygody, 3 punkty doświadczenia bohatera, 31 125 zarazy i 6 rudy magicznego wzmocnienia.

    Wyznania nieznajomego

    Najpierw musisz zarejestrować się w „odprawie celnej”, której lokalizacja zostanie wskazana przez znacznik zadania. Podejdź do inspektor Kageyama i porozmawiaj z nią. Tom pomoże ci się zarejestrować.

    Wtedy trzeba złożyć wniosek do kontroli zajmującej się sprawami cudzoziemców. Ponownie podążaj za wskaźnikiem zadania. Porozmawiaj z Yuriką. Toma znowu nam pomoże. Po obejrzeniu cut-scenki zwracamy się do International Trade Association, które utworzyło swoje przedstawicielstwo na Inazuma. W tym celu musisz porozmawiać z postacią o imieniu Kurisu.

    Notatka: Na tym etapie możesz aktywować Statuę Siedmiu Archontów, znajdującą się w pobliżu miasta na szczycie wzgórza. Zobacz zrzut ekranu powyżej.

    Mężczyzna powie ci, że podatki trzeba płacić za pomocą Kryształowego Szpiku, ale możesz go kupić tylko u jednego handlarza i to za bardzo wysoką cenę. Musisz odnaleźć kupca o imieniu Werner (pokazany na obrazku poniżej). Targowanie się z nim nie zadziała, więc prosimy o pomoc Toma.

    Poznawszy przeszłość Wernera, wracamy do niego ponownie i pytamy, dlaczego potrzebuje tak dużo pieniędzy. Podczas rozmowy dajemy mu jeden lokalna ciekawostka Li Yue I Mondstadt aby dowiedzieć się, jaki jest problem kupca. Po zakończonej rozmowie z nim rozejrzyj się za śladami Keijiro.

    Podążaj za Keijiro i znajdź dowody jego winy

    W tym celu podejdź do znacznika zadania i obejrzyj krótki filmik przerywnikowy. Następnie musisz dyskretnie podążać za poborcą podatkowym, nie wpadając mu w oczy i nie zbliżając się zbytnio. Jeśli zauważysz, że ikona oka powyżej zaczęła się zapełniać, szybko schowaj się gdzieś. Jeśli oko stanie się całkowicie czerwone, misja zakończy się niepowodzeniem i będziesz musiał zaczynać od nowa.

    Uważaj na niego, gdy zacznie biec w stronę skał. Gdy padlinożerca dotrze do wybrzeża, obejrzyj krótką scenkę przerywnikową, a następnie wykop dowody. Po znalezieniu potrzebnych informacji opowiedz Kurisowi, co tak naprawdę się stało.

    Obejrzyj krótki film. Następnie ponownie porozmawiaj z Tomą. To zakończy zadanie, a ty otrzymasz 800 punktów przygody, 30 kamieni źródłowych, 4 punkty doświadczenia bohatera, 38 100 zarazy i 7 rudy magicznego wzmocnienia.

    Ucieknij z wyspy Rito

    Musisz spróbować opuścić wyspę na własną rękę. Aby to zrobić, najpierw porozmawiaj ze strażnikiem Kobayashi. Następnie udaj się do Komisji Kanjo. Gdy dotrzesz do bramy, rozpocznie się nowa scenka przerywnikowa. Obejrzyj go i porozmawiaj z Shinsuke. Opowie ci o jednym ze sposobów na opuszczenie wyspy, ale nie będzie odpowiadał bohaterom.

    Opuszczamy komisję i czytamy list. Będziesz teraz musiał spotkać się z panną Hiiragi o określonej godzinie (cofnij zegar do 18:00 – 24:00 ). Udaj się we właściwe miejsce i porozmawiaj z kobietą. Da ci list, który możesz przekazać swojemu kochankowi. Jeśli jej pomożemy, możemy wyjść z Rito.

    Udaj się na granicę wyspy, a następnie pomóż eskortować balon transportowy do wybranego punktu. Zapewne nie raz wykonywałeś tego rodzaju misje. Po prostu zniszcz wszystkich wrogów, których spotkasz na swojej drodze, nie dopuszczając do uszkodzenia balonu. Niszcz też barykady, w których balon może utknąć. Radzimy korzystać z bohaterów, którzy uderzą w okolicę, gdyż przeciwnicy często będą zgrupowani obok eskortowanego ładunku.

    Po dotarciu do punktu końcowego obejrzyj krótką scenkę przerywnikową, by zakończyć zadanie. W nagrodę otrzymasz 800 punktów przygody, 4 punkty doświadczenia bohatera, 38 100 zarazy i 7 rudy magicznego wzmocnienia.

    Trzy życzenia

    Udaj się do herbaciarni o nazwie „Komore”, która zostanie wskazana przez znacznik na mapie. Po drodze możesz aktywować punkty szybkiej podróży. Wejdź do budynku. Porozmawiaj tam z Tomą. Nie spiesz się z opuszczeniem budynku, gdyż znajdziesz tu cenną skrzynię i inne przydatne rzeczy.

    Udaj się teraz do posągu wszechwidzącego bóstwa, który również pojawi się na mapie. Podejdź do niej. Dowiesz się, że na Inazuma oczy boga są odbierane ludziom, a następnie umieszczane w tym posągu. Następnie przejdź do Komisji Yashiro. Porozmawiaj z Toumą i Ayaką. Poproszą cię o pomoc w ochronie ludzi, którzy mają oko boga.

    Za ukończenie misji otrzymasz 650 punktów przygody, 30 kamieni źródłowych, 3 PD bohatera, 31 125 zarazy i 6 rud magicznej magii.

    Znaczenie bezsensownych oczekiwań

    Udaj się do wioski Konda, aby dowiedzieć się, co się tam wydarzyło. Pożądana lokalizacja jest zaznaczona znacznikiem. Po dotarciu do osady porozmawiaj z dwoma starszymi osobami. Następnie porozmawiaj ze stojącym nieopodal Tejimą. Mówi, że nic nie pamięta.

    Będziesz musiał znaleźć klucze do wspomnień chłopca. W pierwszej kolejności sprawdź jego dziennik leżący na tarasie niedaleko domu. Następnie zbadaj znajdujące się w pobliżu sanktuarium. Znajdziesz tam amulet. Aktywuj zmysł żywiołów w zaznaczonym miejscu, by znaleźć ślady pamiętnika. Zbadaj 3 kamienie leżące obok drzewa. Znajdziesz tam list.

    Porozmawiaj ponownie z Tejimą. Po zakończeniu rozmowy zakończysz zadanie i otrzymasz w nagrodę 800 punktów przygody, 4 punkty doświadczenia bohatera, 38100 zarazy i 7 rudy magicznego wzmocnienia.

    Życzliwi są traktowani z przychylnością

    Musisz znaleźć następną osobę, która zdobyła oko Boga. Jest to również zaznaczone na mapie. Obejrzyj przerywnik filmowy. Kurosawa nie rozumie, o co dokładnie oskarżają go miejscowi. Porozmawiaj z samurajem. Będziesz musiał powstrzymać złodziei skarbów, którzy planują obrabować dom wojownika. W tym celu udaj się w miejsce pokazane na obrazku.

    Rozpraw się ze wszystkimi przeciwnikami. Zwrócą twoje IOU. Następnie porozmawiaj z Aoi w sklepie, aby dowiedzieć się, co się stało. Dziewczyna powie ci, co zrobił Kurosawa. Ponownie porozmawiaj z samurajem. To zakończy zadanie, a ty otrzymasz 800 punktów przygody, 30 kamieni źródłowych, 4 punkty doświadczenia bohatera, 38 100 zarazy i 7 rudy magicznego wzmocnienia.

    Ścieżka mistrza miecza jest usłana połamanymi ostrzami

    Znajdź następną postać, która straciła oko boga. Będą nauczycielami sztuk walki. Jego uczniowie wierzą, że ich mistrz oszalał. Po rozmowie z nimi będziesz musiał zaczekać na noc ( 18:00 – 24:00 ). Poruszaj strzałkami, a zobaczysz podejrzanego starca. Będziesz musiał podążać jego śladami, które są oznaczone znacznikami. Na końcu ścieżki porozmawiaj z nieznajomym.

    Po rozmowie z mężczyzną wróć na miejsce egzorcyzmów. Znajduje się on w samym środku zaznaczonego obszaru (patrz zrzut ekranu poniżej). Obejrzyj krótką scenkę przerywnikową, a następnie udaj się do Wielkiej Kaplicy Narukami, by odnaleźć Wysoką Kapłankę.

    Znajduje się na szczycie góry, więc przygotuj się na długą wspinaczkę. Nie zapomnij aktywować punktu teleportacji na górze. Po dotarciu na miejsce obejrzyj nową cut-scenkę z udziałem Yae Miko. Po jej wykonaniu zakończysz zadanie, a w nagrodę otrzymasz 800 punktów przygody, 4 punkty doświadczenia bohatera, 38100 zarazy i 7 rudy magicznego ulepszenia.

    Notatka: Nawiasem mówiąc, w świątyni znajduje się święta sakura, aby zwiększyć przysługę, konieczne jest zebranie pieczęci Electro.

    Kwiat kwitnie w lochu

    Wróć do biura Yashiro, aby porozmawiać z Kamisato Ayaką. Księżniczka stanie się z tobą bardziej przyjazna. Zgódź się pomóc jej w walce z tymi, którzy odbierają bogu oczy. Po rozmowie z nią udaj się do Naganohara Fireworks.

    Wybrana lokalizacja zostanie zaznaczona na mapie. Obejrzyj przerywnik filmowy z Eimiya. Dziewczyna nie pozwoli ci rozpocząć walki, bo strażnicy mają fałszywe oko boga. Teraz będziesz musiał udać się na posterunek policji. Poszukaj sekretnego przejścia za budynkiem i rozpocznij loch, by znaleźć pana Masakatsu.

    Loch „Areszt policyjny”

    Zostaniesz poproszony o zabranie postaci Crio i Pyro. Faktem jest, że tutaj musisz walczyć ze specjalnymi przeciwnikami. Kiedy zaświecą się na fioletowo, zakryj zbroję, a następnie użyj umiejętności ognia lub lodu.

    Pamiętaj, aby zajrzeć do różnych pomieszczeń i sprawdzić otwory w suficie pod kątem skrzyń. Do odblokowania głównych drzwi potrzebujesz Thunder Jades. Będą latać obok ciebie, aż dotrzesz do głównej bramy. W sumie musisz znaleźć 3 jadeity. Ich lokalizację pokazaliśmy na poniższych zrzutach ekranu.

    Gdy zbierzesz wszystkie przedmioty, podejdź do drzwi i otwórz je. Znajdziesz się w swego rodzaju labiryncie, w którym będziesz musiał przesuwać ściany. Natychmiast przesuń 2 ściany do przodu iw lewo. Otwórz skrzynię po lewej stronie. Teraz usuń ścianę z przodu w tym lewym pokoju.

    Idź naprzód. Po lewej stronie będzie krata, a po prawej ruchoma ściana. Zdejmij go i wejdź do nowego pomieszczenia. Przesuń ścianę na prawo od stołu z mieczem. Skręć w lewo, odwróć się i przesuń ostatnią ścianę. Zrzuty ekranu pokazują właściwe miejsca.

    Zobaczysz schody prowadzące w dół. Zejdź na dół, by rozpocząć scenkę przerywnikową, w której znajdziesz Masakatsu. Obejrzyj przerywnik filmowy, a następnie uratuj mężczyznę i opuść komisariat. Nie zapomnij otworzyć skrzyni przed wyjściem.

    Następnie wróć do herbaciarni Komore, aby obejrzeć końcową scenkę przerywnikową rozdziału. W nagrodę otrzymasz 1025 punktów przygody, 30 kamieni źródłowych, 5 punktów doświadczenia bohatera, 49 200 zarazy i 9 rudy magicznego wzmocnienia.