W Genshin Impact Spotkania Sayu to specjalny rodzaj Legend Quest, w którym musisz podejmować różne decyzje i udzielać pewnych odpowiedzi, aby odblokować wszystkie możliwe zakończenia i otrzymać nagrody, w tym Kamienie Źródła. Z tego poradnika dowiesz się jakich wyborów musisz dokonać, aby otworzyć wszystkie istniejące zakończenia dla Sayu.
Jak rozpoczynać i kończyć spotkania z Sayu
Przed ukończeniem odpowiedniej misji musisz najpierw zdobyć 2 legendarne klucze, wykonując 16 codziennych zadań. Możesz zabrać ze sobą nie więcej niż trzy klucze, więc zapisanie ich w rezerwie nie zadziała. Musisz także osiągnąć co najmniej rangę przygody 30 i ukończyć zadanie Archonta o nazwie „Wszechwiedzący bóg, śmiertelny świat”.
Nie będziemy szczegółowo opisywać wszystkich wydarzeń, które mają miejsce podczas spotkania, aby nie zepsuć wrażenia z jego przejścia, a jedynie wskazać wszystkie główne rozwidlenia, w których odpowiedzi mogą wpłynąć na ukończenie misji. W ten sposób możesz dowiedzieć się dokładnie, jak otworzyć wszystkie zakończenia zadania.
Należy również pamiętać, że nie jest konieczne ukończenie zadania od samego początku, aby odblokować wszystkie zakończenia, ponieważ w menu „Spotkanie: Sayu” można łatwo wybrać żądany punkt kluczowy i od razu do niego przeskoczyć, dzięki czemu może wtedy spróbować pójść w drugą stronę.
Notatka: Twój towarzysz będzie miał pasek relacji w postaci białych serc, który jest wyświetlany w prawym górnym rogu. Jego pełnia nie wpływa na wynikowe zakończenia, jeśli jednak spadnie do zera, to spotkanie zakończy się natychmiast i trzeba będzie rozpocząć je od ostatniego osiągniętego rozwidlenia. Relacje z postacią mogą spaść, jeśli udzielisz błędnych odpowiedzi lub zachowasz się niegrzecznie.
Akt I „Sztuka YooHoo: Technika wzrostu”
Po spełnieniu powyższych wymagań przejdź do sekcji „Legend Quests” i otwórz zakładkę „Spotkania”. Następnie wybierz żądaną postać, aby rozpocząć zadanie. Będzie miał 6 zakończeń, a poniżej dowiesz się, jak je wszystkie zdobyć. Na początek udaj się na miejsce spotkania z Sayu i poszukaj jej w pobliskiej beczce.
Notatka: Od czasu wprowadzenia aktualizacji 2.2 misje te zaczęły oznaczać opcje, które wybraliście wcześniej, co znacznie ułatwia odblokowanie innych zakończeń.
Zakończenie 1: Szczyt spokoju
Widelec „Tajemniczy wygląd”:
- Powinieneś schować swój ogon.
- Mam do ciebie to samo pytanie.
- Może powiem Kamisato Ayace, że cię tu widziałem.
- Jasne. Kontynuować…
- Chcę popytać i dowiedzieć się, kto za nim stoi.
- Nie martw się, rozumiem. Chodźmy.
Widelec „Odwiedzić Shumatsuban?”:
- Słyszałeś o mnie?
- Wygląda na to, że czegoś szukasz.
- NIE.
- Powiedziano mi, że to może się zdarzyć. Od tego czasu obserwuję.
- (Co za ulga...)
- Podczas gdy ty zadajesz pytania, ja na wszelki wypadek będę kontynuował własne badania.
- Może uda Ci się zwrócić jego uwagę?
- To jeszcze bardziej podejrzane.
Widelec „Dwoje może grać w tę grę”:
- Nawet nie myśl o bieganiu.
- Słuchamy. Tylko nie kłam.
- Wygląda na to, że omówiłeś wszystko.
Widelec „Prawda za porządkiem”:
- Nie ma granic dla ludzkiej chciwości.
- Nie jest łatwo się mnie pozbyć.
- Zadanie: Pokonaj wszystkich kairagi i nobushi. Przeciwnicy ci nie są zbyt silni, jednak mimo to radzimy zachować czujność iw miarę możliwości użyć kilku eksplozji żywiołów, aby szybko rozprawić się z wrogami.
- Zacząć robić.
- Nie chcesz nawet spać?
- Co powiecie na chwilę oddechu?
Po wykonaniu ciężkiej pracy polegającej na uratowaniu dziecka i zniszczeniu bandytów z pomocą Sayu, odblokujesz pierwsze zakończenie.
Zakończenie 2: Umiar we wszystkim
Widelec „Dziwny wygląd”:
- Nie szukałeś mnie?
- W takim razie będę musiał porozmawiać z kapłanką.
- Morderstwo, masz na myśli? To nie jest łatwa sprawa.
- Chcę popytać i dowiedzieć się, kto za nim stoi.
- Nie martw się, rozumiem. Chodźmy.
Widelec „Goście z Shumatsuban?”. Udaj się do kapłanki Kano Nany i porozmawiaj z nią:
- Słyszałeś o mnie?
- Byłem w pobliżu. Czy przychodzisz tu często?
- Oczywiście nie.
- Po prostu… zasłyszane gdzieś.
- (Oczywiście, że Sayu mnie nie skrzywdzi...)
- Dzięki, to na pewno pomoże.
- jestem tego pewien.
- Hej, dobrze.
Widelec „Opór jest bezużyteczny”. Idź do lasu Tinju. Tam ponownie porozmawiaj z Sayu:
- Nigdy nie widziałem wzrostu we śnie.
- Najważniejszą rzeczą dla ciebie jest dorosnąć, prawda?
- Samego wzrostu nie da się osiągnąć.
Widelec „Plan ładowania”. Następnie musisz udać się do restauracji Kiminami w Inazuma. Porozmawiaj ponownie z Sayu:
- Brzmi rozsądnie.
- Czy chcesz kontynuować.
- Więc podążaj za mną.
Widelec „Owoce pracy”. Idź do restauracji Shimura.
- Więc powodzenia...
Sai nie będzie w stanie osiągnąć tego, czego chce, ale dostaniemy drugie zakończenie i osiągnięcie „Efekt przejadania się: spowolnienie”.
Zakończenie 3: Jak ptak na niebie
Natychmiast przejedź do skrzyżowania „Plan ładowania”. Powyżej wskazaliśmy opcje odpowiedzi, które mogą do tego doprowadzić. Teraz podczas dialogu z Sai musisz powiedzieć:
- Brzmi rozsądnie.
- Jeśli będziesz się tak przejadać, odbije się to negatywnie na twoim zdrowiu. Powinniśmy rozważyć inne sposoby.
- Dobrze, pomożemy ci.
Widelec „Ćwiczenie po jedzeniu”. Będziesz musiał pomóc Annie Kiminami uporać się ze złodziejami skarbów. Nie są to bardzo niebezpieczni wrogowie, więc spokojnie sobie z nimi poradzisz. Porozmawiaj ponownie z małym ninja:
- Co się stało?
- Myślę, że nie ma to wpływu na wzrost.
- Dorosnąć wymaga czasu.
Widelec „Wszystko idzie zgodnie z planem”. Będziesz musiał wspiąć się na wzgórze i odpocząć Sai:
- Przygody są trudne.
Po szczerej rozmowie otrzymasz nowe zakończenie z kolejną piękną sztuką.
Zakończenie 4: Sayu nie działa!
Skieruj się natychmiast do skrzyżowania „Opór jest bezużyteczny”. Powyżej wskazaliśmy opcje odpowiedzi, które mogą do tego doprowadzić. Teraz podczas dialogu z Sai musisz powiedzieć:
- Nigdy nie widziałem wzrostu we śnie.
- Najważniejszą rzeczą dla ciebie jest dorosnąć, prawda?
- Twój wzrost pozostaje taki sam nie ze względu na ilość snu, ale ze względu na jego jakość.
Widelec „Sen jest najważniejszy”. Przenieś się do łóżka Sayu i rozpraw się z grupą Pyro Slimów. Użyj postaci Cryo lub Hydro. Porozmawiaj ponownie z dziewczyną:
- Zawsze masz się na baczności, prawda?
- Dotrzyj do wybranej lokalizacji. Porozmawiaj ponownie z Sayu.
- Ale Kano Nana może być gdzieś w pobliżu...
- Czy… powiesz im wszystko?
Widelec „Tajemnicza kapłanka”. Będziesz musiał pomóc swojemu towarzyszowi zebrać sprzęt ninja. Po prostu wejdź z nim w interakcję na ziemi (są one oznaczone strzałkami). Rozmawiając z Sayu, powiedz:
- Czy tak bardzo kochasz zwierzęta, Sayu?
- A co z Kondą?
Widelec „Śpij w niebezpieczeństwie”. Udaj się do Wielkiej Świątyni Narukami i zakradnij się do kwitnącej wiśni w pobliżu świątyni. Jeśli strażnik cię zobaczy, możesz spróbować po prostu szybko przebiec obok niego do drzewa. Rozmawiając z Sayu, powiedz:
- Dotarcie tutaj nie było łatwe.
- Nie, nie ma jej tutaj.
- Dokładnie.
- (Nic dziwnego, że Sai nieustannie się rozgląda).
- (Cholera! Ten kitsune był w pobliżu, kiedy zbieraliśmy sprzęt ninja!)
Ponieważ Sai nie udało się uciec, użyje swojej szybkości, aby uciec z pracy. Odblokujesz nowe zakończenie.
Zakończenie 5: Jak drzewa
Skieruj się natychmiast do skrzyżowania „Opór jest bezużyteczny”. Powyżej wskazaliśmy opcje odpowiedzi, które mogą do tego doprowadzić. Teraz podczas dialogu z Sai musisz powiedzieć:
- Nie zdarza się tak, że ktoś bierze i rośnie.
- Widzę, że jesteś śpiący, ale unikanie pracy nie jest dobre.
- Nadal musisz wypełniać swój obowiązek.
- Teraz przekonujesz mnie do pracy.
Widelec „Drugi ninja, przygotuj się”. Będziesz musiał przejść test, pokonując różne przeszkody przez określony czas. Jeśli uda ci się ukończyć tor przeszkód w 30 sekund, odblokujesz trofeum "Mujina Level Ninja". Porozmawiaj ponownie z Sayu:
- Dlaczego nagle mówisz tak dziwnie?
Widelec „Obserwacja bitwy”. Przejdź do następnego obszaru treningowego, gdzie będziesz musiał walczyć z Pyro, Hydro i Cryo slime. Radzimy zająć się w pierwszej kolejności ostatnimi ślimakami, aby mniej zamarznąć. Następnie ponownie porozmawiaj z dzieckiem:
- Czekać.
Widelec „Czas na odpoczynek”. Udaj się do miejsca spoczynku. Porozmawiaj z Sayu:
- Drzewa mają być wyższe od ludzi.
- Prędzej czy później drzewa zakwitną.
- Nie bierz wszystkiego tak dosłownie...
Rozumiemy, że w przyszłości Sayu z pewnością spełni pokładane w niej nadzieje. Po tym otworzy się nowe zakończenie.
Zakończenie 6: Kłopoty Little Sayu
Przenieś się natychmiast do rozwidlenia „Cunning to Cunning”. Już w pierwszym finale wskazaliśmy warianty odpowiedzi, które mogą do niego prowadzić. Teraz podczas dialogu z Sai musisz powiedzieć:
- Nie ruszaj się.
- nie zamierzam cię słuchać. Zapisz swoją historię dla komisji Yashiro.
Widelec „Konfrontacja”. Będziesz musiał sprowadzić Ogawę do Kamisato Ayaki. Następnie porozmawiaj z nią:
- Nic.
- Będziesz wtedy musiał uspokoić zdezorientowaną Sayę, rozmawiając z nią.
- Nie martw się, Saju. Ayaka mówi, że nikt nie będzie na ciebie naciskał.
Sayu musi nauczyć się radzić sobie z rozczarowaniami i trudnościami. Dzięki temu będziemy mogli otworzyć ostatnie zakończenie.
Nagrody za spotkanie Sayu
Za odblokowanie każdego kolejnego zakończenia otrzymasz określoną nagrodę. Poniżej znajduje się lista przedmiotów, które otrzymasz za ukończenie zadania:
- Odblokuj 1 wspomnienie spotkania: 100 punktów przygody, 5 posiłków Berry Mizu Manju i 5 PD bohatera.
- Odblokuj 2 wspomnienia ze spotkań: 100 punktów przygody, 20 kamieni źródłowych i 3 kierunki światła.
- Odblokuj 3 wspomnienia ze spotkań: 100 punktów przygody, 5 PD bohatera i 3 turkusowe fragmenty Wayuda.
- Odblokuj 4 wspomnienia ze spotkań: 100 punktów przygody, 20 kamieni źródłowych i 5 potraw Berry Mizu Manju.
- Odblokuj 5 wspomnień ze spotkań: 100 punktów przygody, 5 PD bohatera i 3 turkusowe fragmenty Wayuda.
- Odblokuj 6 wspomnień ze spotkań: 100 punktów przygody, 20 kamieni źródłowych i 3 kierunki światła.
Dodatkowo za otwarcie wszystkich oddziałów odblokujesz osiągnięcie „Wysokość pozycji”, zdobywając w ten sposób kolejne 20 kamieni źródłowych. Istnieją również dwa dodatkowe trofea, o których mówiliśmy powyżej - dają one dodatkowe 10 primogemów.
Komentarze
Aby dodawać komentarze, musisz zalogować się.
Możesz zalogować się za pomocą