Land of Games

Уведомления
    Spotkania Sayu w Genshin Impact: All Endings

    Spotkania Sayu w Genshin Impact: All Endings

    Zorthrus

    W Genshin Impact Spotkania Sayu to specjalny rodzaj Legend Quest, w którym musisz podejmować różne decyzje i udzielać pewnych odpowiedzi, aby odblokować wszystkie możliwe zakończenia i otrzymać nagrody, w tym Kamienie Źródła. Z tego poradnika dowiesz się jakich wyborów musisz dokonać, aby otworzyć wszystkie istniejące zakończenia dla Sayu.

    Jak rozpoczynać i kończyć spotkania z Sayu

    Przed ukończeniem odpowiedniej misji musisz najpierw zdobyć 2 legendarne klucze, wykonując 16 codziennych zadań. Możesz zabrać ze sobą nie więcej niż trzy klucze, więc zapisanie ich w rezerwie nie zadziała. Musisz także osiągnąć co najmniej rangę przygody 30 i ukończyć zadanie Archonta o nazwie „Wszechwiedzący bóg, śmiertelny świat”.

    Nie będziemy szczegółowo opisywać wszystkich wydarzeń, które mają miejsce podczas spotkania, aby nie zepsuć wrażenia z jego przejścia, a jedynie wskazać wszystkie główne rozwidlenia, w których odpowiedzi mogą wpłynąć na ukończenie misji. W ten sposób możesz dowiedzieć się dokładnie, jak otworzyć wszystkie zakończenia zadania.

    Należy również pamiętać, że nie jest konieczne ukończenie zadania od samego początku, aby odblokować wszystkie zakończenia, ponieważ w menu „Spotkanie: Sayu” można łatwo wybrać żądany punkt kluczowy i od razu do niego przeskoczyć, dzięki czemu może wtedy spróbować pójść w drugą stronę.

    Notatka: Twój towarzysz będzie miał pasek relacji w postaci białych serc, który jest wyświetlany w prawym górnym rogu. Jego pełnia nie wpływa na wynikowe zakończenia, jeśli jednak spadnie do zera, to spotkanie zakończy się natychmiast i trzeba będzie rozpocząć je od ostatniego osiągniętego rozwidlenia. Relacje z postacią mogą spaść, jeśli udzielisz błędnych odpowiedzi lub zachowasz się niegrzecznie.

    Akt I „Sztuka YooHoo: Technika wzrostu”

    Po spełnieniu powyższych wymagań przejdź do sekcji „Legend Quests” i otwórz zakładkę „Spotkania”. Następnie wybierz żądaną postać, aby rozpocząć zadanie. Będzie miał 6 zakończeń, a poniżej dowiesz się, jak je wszystkie zdobyć. Na początek udaj się na miejsce spotkania z Sayu i poszukaj jej w pobliskiej beczce.

    Notatka: Od czasu wprowadzenia aktualizacji 2.2 misje te zaczęły oznaczać opcje, które wybraliście wcześniej, co znacznie ułatwia odblokowanie innych zakończeń.

    Zakończenie 1: Szczyt spokoju

    Widelec „Tajemniczy wygląd”:

    • Powinieneś schować swój ogon.
    • Mam do ciebie to samo pytanie.
    • Może powiem Kamisato Ayace, że cię tu widziałem.
    • Jasne. Kontynuować…
    • Chcę popytać i dowiedzieć się, kto za nim stoi.
    • Nie martw się, rozumiem. Chodźmy.

    Widelec „Odwiedzić Shumatsuban?”:

    • Słyszałeś o mnie?
    • Wygląda na to, że czegoś szukasz.
    • NIE.
    • Powiedziano mi, że to może się zdarzyć. Od tego czasu obserwuję.
    • (Co za ulga...)
    • Podczas gdy ty zadajesz pytania, ja na wszelki wypadek będę kontynuował własne badania.
    • Może uda Ci się zwrócić jego uwagę?
    • To jeszcze bardziej podejrzane.

    Widelec „Dwoje może grać w tę grę”:

    • Nawet nie myśl o bieganiu.
    • Słuchamy. Tylko nie kłam.
    • Wygląda na to, że omówiłeś wszystko.

    Widelec „Prawda za porządkiem”:

    • Nie ma granic dla ludzkiej chciwości.
    • Nie jest łatwo się mnie pozbyć.
    • Zadanie: Pokonaj wszystkich kairagi i nobushi. Przeciwnicy ci nie są zbyt silni, jednak mimo to radzimy zachować czujność iw miarę możliwości użyć kilku eksplozji żywiołów, aby szybko rozprawić się z wrogami.
    • Zacząć robić.
    • Nie chcesz nawet spać?
    • Co powiecie na chwilę oddechu?

    Po wykonaniu ciężkiej pracy polegającej na uratowaniu dziecka i zniszczeniu bandytów z pomocą Sayu, odblokujesz pierwsze zakończenie.

    Zakończenie 2: Umiar we wszystkim

    Widelec „Dziwny wygląd”:

    • Nie szukałeś mnie?
    • W takim razie będę musiał porozmawiać z kapłanką.
    • Morderstwo, masz na myśli? To nie jest łatwa sprawa.
    • Chcę popytać i dowiedzieć się, kto za nim stoi.
    • Nie martw się, rozumiem. Chodźmy.

    Widelec „Goście z Shumatsuban?”. Udaj się do kapłanki Kano Nany i porozmawiaj z nią:

    • Słyszałeś o mnie?
    • Byłem w pobliżu. Czy przychodzisz tu często?
    • Oczywiście nie.
    • Po prostu… zasłyszane gdzieś.
    • (Oczywiście, że Sayu mnie nie skrzywdzi...)
    • Dzięki, to na pewno pomoże.
    • jestem tego pewien.
    • Hej, dobrze.

    Widelec „Opór jest bezużyteczny”. Idź do lasu Tinju. Tam ponownie porozmawiaj z Sayu:

    • Nigdy nie widziałem wzrostu we śnie.
    • Najważniejszą rzeczą dla ciebie jest dorosnąć, prawda?
    • Samego wzrostu nie da się osiągnąć.

    Widelec „Plan ładowania”. Następnie musisz udać się do restauracji Kiminami w Inazuma. Porozmawiaj ponownie z Sayu:

    • Brzmi rozsądnie.
    • Czy chcesz kontynuować.
    • Więc podążaj za mną.

    Widelec „Owoce pracy”. Idź do restauracji Shimura.

    • Więc powodzenia...

    Sai nie będzie w stanie osiągnąć tego, czego chce, ale dostaniemy drugie zakończenie i osiągnięcie „Efekt przejadania się: spowolnienie”.

    Zakończenie 3: Jak ptak na niebie

    Natychmiast przejedź do skrzyżowania „Plan ładowania”. Powyżej wskazaliśmy opcje odpowiedzi, które mogą do tego doprowadzić. Teraz podczas dialogu z Sai musisz powiedzieć:

    • Brzmi rozsądnie.
    • Jeśli będziesz się tak przejadać, odbije się to negatywnie na twoim zdrowiu. Powinniśmy rozważyć inne sposoby.
    • Dobrze, pomożemy ci.

    Widelec „Ćwiczenie po jedzeniu”. Będziesz musiał pomóc Annie Kiminami uporać się ze złodziejami skarbów. Nie są to bardzo niebezpieczni wrogowie, więc spokojnie sobie z nimi poradzisz. Porozmawiaj ponownie z małym ninja:

    • Co się stało?
    • Myślę, że nie ma to wpływu na wzrost.
    • Dorosnąć wymaga czasu.

    Widelec „Wszystko idzie zgodnie z planem”. Będziesz musiał wspiąć się na wzgórze i odpocząć Sai:

    • Przygody są trudne.

    Po szczerej rozmowie otrzymasz nowe zakończenie z kolejną piękną sztuką.

    Zakończenie 4: Sayu nie działa!

    Skieruj się natychmiast do skrzyżowania „Opór jest bezużyteczny”. Powyżej wskazaliśmy opcje odpowiedzi, które mogą do tego doprowadzić. Teraz podczas dialogu z Sai musisz powiedzieć:

    • Nigdy nie widziałem wzrostu we śnie.
    • Najważniejszą rzeczą dla ciebie jest dorosnąć, prawda?
    • Twój wzrost pozostaje taki sam nie ze względu na ilość snu, ale ze względu na jego jakość.

    Widelec „Sen jest najważniejszy”. Przenieś się do łóżka Sayu i rozpraw się z grupą Pyro Slimów. Użyj postaci Cryo lub Hydro. Porozmawiaj ponownie z dziewczyną:

    • Zawsze masz się na baczności, prawda?
    • Dotrzyj do wybranej lokalizacji. Porozmawiaj ponownie z Sayu.
    • Ale Kano Nana może być gdzieś w pobliżu...
    • Czy… powiesz im wszystko?

    Widelec „Tajemnicza kapłanka”. Będziesz musiał pomóc swojemu towarzyszowi zebrać sprzęt ninja. Po prostu wejdź z nim w interakcję na ziemi (są one oznaczone strzałkami). Rozmawiając z Sayu, powiedz:

    • Czy tak bardzo kochasz zwierzęta, Sayu?
    • A co z Kondą?

    Widelec „Śpij w niebezpieczeństwie”. Udaj się do Wielkiej Świątyni Narukami i zakradnij się do kwitnącej wiśni w pobliżu świątyni. Jeśli strażnik cię zobaczy, możesz spróbować po prostu szybko przebiec obok niego do drzewa. Rozmawiając z Sayu, powiedz:

    • Dotarcie tutaj nie było łatwe.
    • Nie, nie ma jej tutaj.
    • Dokładnie.
    • (Nic dziwnego, że Sai nieustannie się rozgląda).
    • (Cholera! Ten kitsune był w pobliżu, kiedy zbieraliśmy sprzęt ninja!)

    Ponieważ Sai nie udało się uciec, użyje swojej szybkości, aby uciec z pracy. Odblokujesz nowe zakończenie.

    Zakończenie 5: Jak drzewa

    Skieruj się natychmiast do skrzyżowania „Opór jest bezużyteczny”. Powyżej wskazaliśmy opcje odpowiedzi, które mogą do tego doprowadzić. Teraz podczas dialogu z Sai musisz powiedzieć:

    • Nie zdarza się tak, że ktoś bierze i rośnie.
    • Widzę, że jesteś śpiący, ale unikanie pracy nie jest dobre.
    • Nadal musisz wypełniać swój obowiązek.
    • Teraz przekonujesz mnie do pracy.

    Widelec „Drugi ninja, przygotuj się”. Będziesz musiał przejść test, pokonując różne przeszkody przez określony czas. Jeśli uda ci się ukończyć tor przeszkód w 30 sekund, odblokujesz trofeum "Mujina Level Ninja". Porozmawiaj ponownie z Sayu:

    • Dlaczego nagle mówisz tak dziwnie?

    Widelec „Obserwacja bitwy”. Przejdź do następnego obszaru treningowego, gdzie będziesz musiał walczyć z Pyro, Hydro i Cryo slime. Radzimy zająć się w pierwszej kolejności ostatnimi ślimakami, aby mniej zamarznąć. Następnie ponownie porozmawiaj z dzieckiem:

    • Czekać.

    Widelec „Czas na odpoczynek”. Udaj się do miejsca spoczynku. Porozmawiaj z Sayu:

    • Drzewa mają być wyższe od ludzi.
    • Prędzej czy później drzewa zakwitną.
    • Nie bierz wszystkiego tak dosłownie...

    Rozumiemy, że w przyszłości Sayu z pewnością spełni pokładane w niej nadzieje. Po tym otworzy się nowe zakończenie.

    Zakończenie 6: Kłopoty Little Sayu

    Przenieś się natychmiast do rozwidlenia „Cunning to Cunning”. Już w pierwszym finale wskazaliśmy warianty odpowiedzi, które mogą do niego prowadzić. Teraz podczas dialogu z Sai musisz powiedzieć:

    • Nie ruszaj się.
    • nie zamierzam cię słuchać. Zapisz swoją historię dla komisji Yashiro.

    Widelec „Konfrontacja”. Będziesz musiał sprowadzić Ogawę do Kamisato Ayaki. Następnie porozmawiaj z nią:

    • Nic.
    • Będziesz wtedy musiał uspokoić zdezorientowaną Sayę, rozmawiając z nią.
    • Nie martw się, Saju. Ayaka mówi, że nikt nie będzie na ciebie naciskał.

    Sayu musi nauczyć się radzić sobie z rozczarowaniami i trudnościami. Dzięki temu będziemy mogli otworzyć ostatnie zakończenie.

    Nagrody za spotkanie Sayu

    Za odblokowanie każdego kolejnego zakończenia otrzymasz określoną nagrodę. Poniżej znajduje się lista przedmiotów, które otrzymasz za ukończenie zadania:

    • Odblokuj 1 wspomnienie spotkania: 100 punktów przygody, 5 posiłków Berry Mizu Manju i 5 PD bohatera.
    • Odblokuj 2 wspomnienia ze spotkań: 100 punktów przygody, 20 kamieni źródłowych i 3 kierunki światła.
    • Odblokuj 3 wspomnienia ze spotkań: 100 punktów przygody, 5 PD bohatera i 3 turkusowe fragmenty Wayuda.
    • Odblokuj 4 wspomnienia ze spotkań: 100 punktów przygody, 20 kamieni źródłowych i 5 potraw Berry Mizu Manju.
    • Odblokuj 5 wspomnień ze spotkań: 100 punktów przygody, 5 PD bohatera i 3 turkusowe fragmenty Wayuda.
    • Odblokuj 6 wspomnień ze spotkań: 100 punktów przygody, 20 kamieni źródłowych i 3 kierunki światła.

    Dodatkowo za otwarcie wszystkich oddziałów odblokujesz osiągnięcie „Wysokość pozycji”, zdobywając w ten sposób kolejne 20 kamieni źródłowych. Istnieją również dwa dodatkowe trofea, o których mówiliśmy powyżej - dają one dodatkowe 10 primogemów.

    Komentarze