W Genshin Impact Special Divination Tag to linia zadań Inazumy, w której będziesz musiał rozszyfrować dziwne tagi wróżbiarskie, szukać szpiegów i niszczyć przeciwników. W tym poradniku podpowiemy jak rozpocząć to zadanie oraz gdzie szukać wskazanych w notatkach wrogów.
Jak rozpocząć zadanie „Specjalna etykieta wróżbiarska”
Biorąc pod uwagę, że ta misja pojawiła się w grze po wydaniu aktualizacji 2.4, najprawdopodobniej jej przejście będzie możliwe dopiero po ukończeniu misji Archonta „Wszechwiedzący bóg, śmiertelny świat”. Po uporaniu się z tym przenieś się na wyspę Narukami (Inazuma) i skieruj się w stronę Doliny Araumi. Niedaleko odszukaj obóz Fatui, z którym musisz się rozprawić.
Następnie udaj się do namiotu i zbadaj Shabby Notes (powyższe obrazki pokazują właściwe miejsce). Teraz udaj się do Narukami Great Shrine na tej samej wyspie i skieruj się w stronę Gendo Ringo. Spróbuj szczęścia, wyciągając etykietę. Następnie porozmawiaj z dziewczyną i wybierz frazę „(daje wróżbę) W środku mglistej nocy”. Następnie otrzymasz Strange Divination Tag.
Jeśli nie możesz otrzymać tego tagu, przeczytaj następujące wskazówki:
- Nie wyciągaj wróżby, dopóki nie przeczytasz Podartych notatek – jeśli to zrobisz, zadanie ostatecznie przesunie się na następny dzień.
- Dziwny znacznik nie pojawi się, jeśli nigdy wcześniej nie rysowałeś zwykłych znaczników. W takim przypadku najpierw musisz narysować prostą prognozę, a następnie odczekać dzień, przeczytać notatki i narysować specjalny tag.
- Zadanie może równie dobrze nie rozpocząć się pierwszego dnia po przeczytaniu notatek. Dlatego jeśli masz pecha, spróbuj wyciągnąć metkę następnego dnia.
Dziwne tagi wróżbiarskie
Po zapoznaniu się ze specjalną etykietą będziesz musiał udać się we wskazane miejsce i rozprawić się z przebywającą tam grupą wrogów. Takie działania będą musiały być wykonywane przez cztery prawdziwe dni. Poniżej wskażemy miejsca, w których znajdują się potrzebni ci wrogowie.
Dzień pierwszy - Fireblade Murisu
Teleportuj się do zamku w Inazuma, a następnie biegnij na północny wschód i zeskocz z klifu. Następnie leć w prawo, a zobaczysz wejście do ogromnej jaskini z wodą. Poniższe zrzuty ekranu pokazują wymagane miejsce.
Następnie idź trochę na południowy zachód, aż dotrzesz do punktu pokazanego na poniższych obrazkach. Przewiń zegar bliżej godziny 00:00, aby pojawił się tutaj Hydro Agent Fatui i kilku harcowników. Rozpraw się z nimi. Teraz będziesz musiał czekać do następnego dnia.
Dzień drugi – Mushi Maki
Wróć ponownie do świątyni na górze i zabierz od Gendo Ringo etykietę z pudełka wróżbiarskiego. Porozmawiaj ponownie z dziewczyną i daj jej kartkę, wybierając opcję "W środku mglistej nocy". Zbadaj etykietę w swoim ekwipunku, aby dowiedzieć się, kogo tym razem będziesz musiał wyeliminować.
Teleportuj się do Obozu Kujo (Kannazuka) do miejsca pokazanego na powyższych obrazkach. Znajdziesz tam Maki Mouse kairagi. Pojawi się tutaj dopiero bliżej godziny 00:00, więc cofnij czas w razie potrzeby. Po rozprawieniu się z wrogiem poczekaj do następnego dnia kalendarzowego.
Dzień trzeci - Spotkanie podobnie myślących ludzi
Wróć ponownie do świątyni na górze i zabierz od Gendo Ringo etykietę z pudełka wróżbiarskiego. Porozmawiaj ponownie z dziewczyną i daj jej kartkę, wybierając opcję "W środku mglistej nocy". Zbadaj etykietę w swoim ekwipunku, aby dowiedzieć się, kogo tym razem będziesz musiał wyeliminować.
Ponownie musisz dostać się do lochu znajdującego się pod pałacem w Inazuma. Powyżej pokazaliśmy przejście do jaskini. Jednak teraz będziesz musiał wejść trochę głębiej. Następnie przesuń czas na 00:00 - 04:59, aby zobaczyć przeciwników. Rozpraw się z nimi.
Dzień czwarty — Bystry, pogromca demonów
Wróć ponownie do świątyni na górze i zabierz od Gendo Ringo etykietę z pudełka wróżbiarskiego. Porozmawiaj ponownie z dziewczyną i daj jej kartkę, wybierając opcję "W środku mglistej nocy". Zbadaj etykietę w swoim ekwipunku, aby dowiedzieć się, kogo tym razem będziesz musiał wyeliminować.
Udaj się na wyspę Yashiori w Kopalni Jakotsu. Na południu obszaru w pobliżu wybrzeża rozpraw się z grupą wrogów. Następnie wejdź w interakcję ze świecącym znacznikiem, aby poznać wskazówkę.
Dotrzyj na zachodnie wybrzeże lokacji i rozpraw się tam z pogromcą demonów. Właściwe miejsce pokazane jest na powyższych zrzutach ekranu. Najprawdopodobniej wróg również pojawi się tutaj dopiero bliżej północy.
Dzień czwarty - Gendo Ringo
Do świątyni możesz od razu wrócić po wykonaniu poprzedniego zadania. Dziewczyny nie będą w pobliżu lady. Sprawdź to miejsce. Znajdziesz list pozostawiony przez kogoś. Przeczytaj ją (znajduje się w inwentarzu, w dziale "Zadania"). Wskaże miejsce, do którego będziesz musiał się udać.
Zejdź na północny wschód od świątyni i znajdź tam zniszczony drewniany most. Znajduje się na nim znacznik zadania. Przestudiuj to. Następnie obejrzyj krótką scenkę przerywnikową z Ringo. Dziewczyna uwięzi cię w klatce w podziemnej jaskini.
Po ukończeniu przerywnika klatka się otworzy, a ty zdobędziesz osiągnięcie "SHUUMATSU GAIDEN". Nie zapomnij otworzyć cennej skrzyni znajdującej się w tym lochu. Następnie po prostu wejdź w interakcję z dźwignią na ścianie, aby otworzyć tajne przejście i wyjść z jaskini.
Wróć do świątyni i ponownie porozmawiaj z Gendo. Następnego ranka udaj się do miasta Inazuma, aby podjąć się zadania. „Misja Shumatsuban”, co otwiera misję „Tajemnica zamiany” , co z kolei odblokowuje „Dom mleczy” . W tym momencie linia zadań Special Divination Tag dobiegnie końca.
Komentarze
Aby dodawać komentarze, musisz zalogować się.
Możesz zalogować się za pomocą