W Genshin Impact Wszechwidzący bóg, świat śmiertelników jest zadaniem archontów i trzeciego rozdziału drugiego tomu główny wątek fabularny gry. W trakcie jej przejścia musisz stoczyć walkę z kilkoma bossami, w tym Shogunem Raidenem i Signorą, a także rozwiązać kilka zagadek i odnaleźć ważne postacie. Jeśli masz problemy z wykonaniem tych zadań, zapoznaj się z naszym przewodnikiem.
Jak rozpocząć rozdział „Wszechwiedzący Bóg, świat śmiertelników”
Aby to zrobić, musisz najpierw spełnić szereg wymagań, a mianowicie:
- Osiągnij co najmniej rangę przygody 30. W osobny artykuł powiedzieliśmy, jak szybko pompować ten wskaźnik.
- Ukończ poprzedni rozdział misji Archonta pt „Zapomnienie, zniknięcie cieni”.
Gdy tylko wykonasz te zadania, powinieneś automatycznie rozpocząć pierwszą misję kolejnego epizodu fabularnego.
Miecz, ryba, opór
Spotkaj się z Teppei i udaj się do obozu ruchu oporu
W pierwszej kolejności przenieś się do Fortu Fujito znajdującego się na wyspie Yashiori, a następnie we wskazanej lokacji rozejrzyj się za Teppei. Po zakończeniu rozmowy z nim oficjalnie rozpocznie się nowy rozdział. W pobliżu pojawi się również statek.
Wejdź na łódź i zacznij płynąć w stronę obozu ruchu oporu zlokalizowanego daleko na zachód, na nieoznakowanym terenie. Kontynuuj żeglugę na zachód, aż dotrzesz do wodospadu, z którego będziesz musiał zejść w dół. Następnie możesz kontynuować podróż na zachód.
Wkrótce natkniesz się na ogromną skałę. Będziesz musiał się na nią wspiąć, aby dostać się do wioski. Tam ponownie porozmawiaj z Teppei. Dodajmy, że w drodze do tego obozu często spotkasz teleportery - koniecznie je aktywuj, gdyż przydadzą ci się w przyszłości.
Udaj się do Sangonomiya i porozmawiaj z Kokomi
Teraz skieruj się na północny zachód do Sangonomiya Shrine. Porozmawiaj tam z Kokomi. Wyznaczy cię ona na dowódcę jednostki specjalnej "Swordfish II" i da ci zadanie wyeliminowania niebezpiecznych bandytów grasujących w pobliżu schronu ruchu oporu.
Najpierw udaj się do lokacji swojego oddziału i porozmawiaj z jego członkami. Radzimy odblokować po drodze Statuę Siedmiu Archontów, jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś. Leć samolotem na wschód od niego, aby następnie dostać się do znacznika zadania. Po rozmowie z nowymi podwładnymi wyeliminuj ronina znajdującego się na wprost wybrzeża.
Eliminuj wrogów na wyznaczonym obszarze
Po rozprawieniu się z przeciwnikami ponownie porozmawiaj z członkami drużyny. Opowiedzą ci oni o kolejnym obozie bandytów, który znajduje się we wschodniej dzielnicy Watatsumi, na grupie małych wysepek.
Tutaj ponownie czeka Cię walka z bandytami. Po ich zniszczeniu pojawią się dwa kairagi. Rozpraw się z nimi i ponownie porozmawiaj z oddziałem. Możesz już wrócić do kwatery głównej, aby porozmawiać z Kokomi i Teppei. To kończy zadanie, a ty otrzymasz 650 punktów przygody, 3 punkty doświadczenia bohatera, 31 125 zarazy i 6 rudy magicznego ulepszenia.
Głodny uwagi bogów
Puzzle z pomnikami Electro w starożytnych ruinach
Teleportuj się do Fortu Fujito, a następnie skieruj się na południowy zachód na wyspę obok Fortu Mumei. Tutaj zobaczysz 3 pomniki Electro. Będziesz musiał aktywować je w określonej kolejności (prawidłową kolejność pokazują poniższe screeny) uderzając je elektrycznością (musisz to zrobić szybko). Na przykład możesz wziąć za darmo Podróżnik (elektro) .
Po tym natychmiast pojawi się Electro Lavachurl. Radzimy użyć przeciwko niemu Hydro, Pyro lub Cryo Fighter, aby wywołać potężne reakcje żywiołów. W takim przypadku ten przeciwnik raczej nie sprawi ci poważnych problemów.
Udaj się do wioski Boro
Po dłuższej scence przerywnikowej wróć do Sangonomiya i ponownie porozmawiaj z Kokomi. Następnie musisz znaleźć Teppei.W tym celu zeskocz na dół i leć na południe do wioski Boro. Żądany obszar zostanie zaznaczony na mini-mapie.
Teppei siedzi z boku domu, niedaleko beczki i skrzyni. Jest to dość trudne do zauważenia, więc spójrz na powyższe zrzuty ekranu. Porozmawiaj z nim, aby zakończyć zadanie. W nagrodę otrzymasz 450 punktów przygody, 22 000 zarazy, 2 punkty doświadczenia bohatera i 4 rudy magicznego wzmocnienia.
Oczy korupcji
Znajdź miejsce produkcji i wejdź do fabryki
Ponownie porozmawiaj z Kokomi, ale w wiosce. Będzie stała obok ciebie. Następnie teleportuj się do wejścia do lochu „Dwór formacyjny”, położony nieco na lewo od kopalni Jakotsu. Zeskocz w dół w stronę obszaru zaznaczonego na mini-mapie.
Na dole poszukaj wejścia do tajnego kompleksu przemysłowego. Mowa o małym przejściu, które jest zaznaczone znacznikiem. Wejdź z nim w interakcję, aby rozpocząć loch fabularny.
Znajdź Gromowe Jade w Fabryce Oka Zepsucia
Idź przed siebie i rozpraw się z kilkoma przeciwnikami. Zobaczysz tu również duże podwójne drzwi, które wymagają odnalezienia 3 jadeitów grzmotu znajdujących się w różnych częściach tej lokacji. Leżą na małych ołtarzykach. Poniższe zrzuty ekranu pokazują ich lokalizację.
Pierwszy jadeit znajduje się tuż obok drzwi. Następnie rozbij ekran i zjedź windą na dół. Rozpraw się z przeciwnikami i zabierz drugi amulet. Teraz wejdź po drewnianej drabinie i przejdź przez mały tor przeszkód z ładunkami elektrycznymi.
Następnie będziesz musiał wskoczyć na windy, aby wspiąć się na górę i znaleźć tam ostatniego Thunder Jade. Po zdobyciu wszystkich "kluczy" zeskocz na dół i podejdź do zamkniętych drzwi. Otwórz je, wejdź do środka i rozpraw się ze wszystkimi harcownikami fatui. W pierwszej kolejności radzimy rozprawić się z wrogim Hydro, gdyż leczy swoich sojuszników.
Następnie będziesz musiał rozprawić się z Szefową Fabryki, Natashą, która jest ulepszoną wersją Lustrzanej Dziewicy. Paskudny wróg, ale pokonanie go jest stosunkowo łatwe, jeśli masz w drużynie dobrego obrońcę, na przykład Zhong Li, a także bohaterów Pyro i Cryo.
Po pokonaniu mini-bossa spotkasz Scaramuccię, zwiastuna Fatui. Nie musisz z nim walczyć, więc po prostu obejrzyj scenkę przerywnikową, która przeniesie Cię do Wielkiej Świątyni Narukami i porozmawiaj z Yae Miko. To zakończy zadanie. Otrzymasz 450 Punktów Przygody, 30 Kamieni Źródła, 22 000 Zarazy, 2 Bohaterskie XP i 4 Magiczne Rudy Zaklinania.
Ścieżka Znajomego
Ukończ specjalny trening przeciwko Raidenowi
Po rozmowie z Yae Miko udaj się na miejsce szkolenia znajdujące się w pobliżu wioski Konda. Następnie wejdź w interakcję z kamiennym mechanizmem, aby rozpocząć wyzwanie. Będziesz musiał uniknąć wszystkich ostatecznych ciosów w wyznaczonym czasie. Jeśli przegapisz 10 ataków, nie wykonasz zadania.
Radzimy użyć sprintu od razu w momencie, gdy mechanizm aktywuje zdolność Elektro. Jeśli zrobisz to za wcześnie, zostaniesz trafiony. Po ukończeniu wyzwania ponownie porozmawiaj z Yae Miko.
Będziesz musiał ukończyć kolejny etap treningu. Ponownie wejdź w interakcję z mechanizmem. Będziesz musiał pokonać 10 przeciwników, unikając ataków Electro na danym obszarze. Uważaj na fioletowy kolor i nie daj się trafić. Następnie ponownie porozmawiaj z Miko. Wróć do świątyni i obejrzyj kolejną przydługą scenkę przerywnikową. W tym momencie zadanie dobiegnie końca, a ty otrzymasz 450 punktów przygody, 22 000 zarazy, 2 punkty doświadczenia bohatera i 4 rudy magicznego wzmocnienia.
Dowód winy
Znajdź asystenta
Teleportuj się do Lasu Tinju i udaj się w miejsce zaznaczone na mapie. Będziesz musiał wejść w interakcję z misiem stojącym obok kapliczki. W rezultacie przemienia się w Sayu. Mów do niej.
Teraz musisz udać się do herbaciarni Komore i porozmawiać tam z Toumą. Spotkasz tu także Ayakę. Po zdobyciu niezbędnych informacji zwerbuj do pomocy Eimiyę, która stoi niedaleko jej domu w mieście Inazuma.
Nie daj się złapać strażnikom
Mistrz fajerwerków zgodzi się ci pomóc. Teraz poczekaj do północy, zmieniając czas gry na 0-5 rano za pomocą menu Paimon. Udaj się we wskazane miejsce, zlokalizowane niedaleko siedziby Komisji Tenre. Po dotarciu na miejsce ponownie porozmawiaj z Sayu. Następnie przejdź do kolejnego punktu na drewnianej platformie i rozpal fajerwerki.
Teraz będziesz musiał opuścić miejsce zdarzenia i wrócić do Komore, nie dając się złapać strażnikom. Uważaj na ikonę oka nad ich głowami - nie powinna się całkowicie zapełnić, bo inaczej będziesz musiał zaczynać to wyzwanie od nowa. Będziesz miał 1 minutę na ucieczkę z określonej lokalizacji. Aby to zrobić, radzimy użyć lewych pierścieni wiatrowych, aby lecieć do przodu, a następnie wznieść się za pomocą strumienia powietrza. Następnie przeleć przez kolejny rząd pierścieni i ponownie skorzystaj z przepływu powietrza.
Przeleć przez kolejne pierścienie i zejdź po drewnianej drabinie. Przed tobą będzie strażnik, więc bądź ostrożny. Lepiej wdrap się na kamienne ogrodzenie po prawej stronie. W rezultacie trafisz we właściwe miejsce. Porozmawiaj ponownie z Ayaką. W rezultacie wykonasz zadanie. W nagrodę otrzymasz 650 punktów przygody, 30 kamieni źródłowych, 31 125 zarazy, 3 punkty doświadczenia bohatera i 6 rudy magicznego wzmocnienia.
Głupia lojalność, bezmyślna odwaga
Pokonaj strażników w Tenre Commission
Udaj się do Wielkiej Świątyni Narukami i obejrzyj nowy przerywnik filmowy. Następnie biegnij za Kujo Sarą do Kwatery Głównej Komisji Tenre. Po dotarciu na miejsce porozmawiaj z dziewczyną i wejdź do "lochu".
Tutaj musisz rozprawić się z dużą liczbą strażników. Zaatakują cię w 3 falach. Są to zwykli przeciwnicy bez żadnych specjalnych ataków, więc spokojnie sobie z nimi poradzisz. Ostatecznie jednak czeka cię walka z szefem wydziału spraw wewnętrznych klanu Kujo, który jest wzmocnioną wersją samuraja.
Następnie obejrzyj nową scenkę przerywnikową. To kończy zadanie i nagradza cię 650 punktami przygody, 31 125 zarazy, 3 bohaterskimi PD i 6 magicznymi rudami zaklęć. Nie zapomnij otworzyć cennej skrzyni przed opuszczeniem komisji.
Pałacowy pojedynek
Udaj się do rezydencji Tensyukaku
Musisz dogonić Sarę, która udała się do rezydencji pokazanej na mapie przy znaczniku zadania. Wystarczy dotrzeć we wskazane miejsce, a następnie uruchomić loch Narukami Island: Tenshukaku. Idź przed siebie i porozmawiaj z Signorą. Następna jest walka z bossem.
Jak pokonać Signorę
W tej bitwie boss będzie osłabiony, więc łatwiej będzie go pokonać niż w cotygodniowych wyzwaniach. Jednak nadal może powodować wiele problemów. Zdecydowanie warto mieć w drużynie postać potrafiącą rzucać tarcze (np. Zhong Li lub Dione), gdyż niektóre ataki Signory są niezwykle trudne do uniknięcia.
W trakcie walki Zwiastun Fatui użyje dwóch form: Cryo i Pyro, zadając odpowiednie obrażenia i odznaczając się dużą odpornością na ataki lodowe lub ogniowe. Dlatego należy unikać używania tych elementów we wskazanych momentach, aby zadać bossowi maksymalne obrażenia.
Konieczne jest również monitorowanie paska temperatury znajdującego się u góry skali zdrowia. Jeśli zapełni się całkowicie, zaczniesz otrzymywać obrażenia. Aby się rozgrzać lub odwrotnie, ochłodzić, musisz podejść do specjalnych mechanizmów stojących w rogach pomieszczenia i zniszczyć je. Wcześniej najprawdopodobniej będziesz musiał wziąć ćmy lotosu.
Kiedy Signora ma mało zdrowia, zakrywa się kryształem, który można zniszczyć tylko reakcjami żywiołów. Po zniszczeniu go boss przejdzie w kolejną postać - Smoldering Scarlet Witch. W tym miejscu zacznie używać ognistych ataków. Przeczytaj więcej o walce z tym bossem w osobny artykuł .
Po rozprawieniu się z wrogiem obejrzyj nową cut-scenkę. W nim Raiden wykonuje egzekucję Signory. To kończy zadanie i nagradza cię 925 punktami przygody, 30 kamieniami źródłowymi, 44 000 zarazy, 4 bohaterskimi PD i 8 magicznymi rudami zaklęć.
Wszechwidzące bóstwo
Wyjdź z rezydencji i podążaj za znacznikiem zadania. Szybko naciśnij przycisk, gdy Podróżnik złapie się za głowę. Po dotarciu na arenę czeka Cię walka z szogunem Raidenem (Ei).
Pokonaj Electro Archonta
Boss użyje tych samych ataków, co w poprzedniej bitwie. Musisz jak najszybciej usunąć 1/3 jej zdrowia. Następnie możesz wezwać Yae Miko na pomoc, używając Omamori z Wielkiej Kaplicy Narukami w swoim ekwipunku.
Dzięki temu członkowie twojej drużyny ponownie będą mogli używać eksplozji żywiołów, co znacznie ułatwi walkę z Ei. Ponadto twoi wojownicy zostaną w pełni wyleczeni. Nawiasem mówiąc, prawie wszystkie elementy działają dobrze przeciwko Baalowi, z wyjątkiem Electro. Po rozprawieniu się z nią obejrzyj kolejny długi filmik przerywnikowy. W nagrodę otrzymasz 925 Punktów Przygód, 30 Kamieni Źródła, 44 000 Zarazy, 1 Wspomnienie Fioletowej Błyskawicy, 4 PD Bohatera i 8 Rud Magii Zaklęć.
życzenia
Na koniec wystarczy odwiedzić Yae Miko w Wielkiej Świątyni Narukami. Porozmawiaj z nią, aby dowiedzieć się nowych informacji. To zakończy rozdział, a ty otrzymasz 450 punktów przygody, 22 000 zarazy, 2 punkty doświadczenia bohatera i 4 rudy magicznego wzmocnienia.
Komentarze
Aby dodawać komentarze, musisz zalogować się.
Możesz zalogować się za pomocą