Уведомления
    Zagrożenie w ciemności w Genshin Impact: How to Rings

    Zagrożenie w ciemności w Genshin Impact: How to Rings

    Zorthrus

    W Genshin Impact Zagrożenie w ciemności jest Światowa misja Rift, w której będziesz musiał znaleźć wskazówki, zadzwonić w dzwony i pokonać Czytelników Pustki. Jeśli masz problemy z wykonaniem tych zadań, zapoznaj się z naszym przewodnikiem.

    Przejście zadania „Zagrożenie w ciemności”

    Jak rozpocząć zadanie

    Rozpoczyna się natychmiast po ukończeniu misji „Pływający fragment Skystone”. Zobaczysz, jak niezwykły kryształ zawalił się z góry i otworzył przejście, które prowadzi jeszcze głębiej w starożytne ruiny.

    Idź przed siebie, podnieś świecącą rudę, a następnie wskocz do dziury. Szybując w dół, złap świecący kryształ. Po zejściu na dół obejrzyj przerywnik filmowy i aktywuj teleport. Będziesz także mógł kontynuować zadanie Archontów „Requiem echa głębi”.

    Gdzie znaleźć wskazówki w pobliżu czarnej mgły

    Po aktywowaniu punktu teleportacji skieruj się w stronę zaznaczonego na mapie obszaru, aby zbadać dziwną mgłę. Następnie musisz znaleźć wskazówki. Omiń czarny dym i biegnij w stronę świecącego znacznika. W pobliżu użyj adiuwantu, aby usunąć dziurę w błocie i znaleźć dziennik Fatui. Przeczytaj to.

    Na mapie pojawią się dwa znaczniki wskazujące lokalizację dwóch dzwonów. Będziesz musiał wezwać ich obu, rozwiązując małe zagadki.

    Jak zadzwonić dzwonkiem w północnych ruinach

    Możesz najpierw udać się do tego na północnym zachodzie. Aby to zrobić, z teleportu w Kamiennych Halach poszybuj w lewo i w pobliżu wystającej z ziemi kamiennej belki, ponownie skręć w lewo i biegnij przed siebie przejściem.

    Po zaliczeniu testu wbiegnij do tunelu i zacznij biec wzdłuż prawej ściany wzdłuż półki. W rezultacie znajdziesz się w Bezimiennych Ruinach. Idź cały czas przed siebie, a dojdziesz do obszernej jaskini z basenem na dole. Dzwon znajduje się w kamiennym budynku na górze.

    Wejdź na budynek. Na szczycie znajdziemy cztery pomniki, przykryte barierką i stojące w błocie. Rozpraw się tu z magami otchłani, a następnie naładuj adiuwantem znajdujące się tu gałęzie. Aby to zrobić, będziesz potrzebować co najmniej 3 batonów energetycznych.

    Następnie uderz w pnącza, aby wystrzelić pociski w kierunku pomników i oczyścić je z czarnej mazi. Możesz także po prostu użyć świecącego kamienia w pobliżu każdego totemu, ładując go świetlikami i lampami.

    Następnie pojawi się czarna zbroja, a pomniki ponownie zostaną zablokowane. Rozpraw się z wrogami i ponownie oczyść filary. Następnie możesz wreszcie uderzyć w dzwon znajdujący się między dwiema pochodniami.

    Jak zadzwonić dzwonkiem w południowych ruinach

    Przenieś się ponownie do teleportu w Kamiennych Halach, ale teraz idź prosto na południe (w dół mapy). Przejdź przez tunel do następnego otwartego obszaru. Zleć w dół do punktu teleportacji przed tobą. Po jego aktywacji zeskocz na dół i podleć do zrujnowanego mostu.

    Skręć w lewo i rozpraw się z automatem przed tobą. Po rozprawieniu się z nim wejdź po schodach, otwórz skrzynię, a następnie skręć w lewo i wejdź po schodach jeszcze wyżej. Na górze znajdziesz 4 kolumny ułożone w okrąg oraz 2 wróżki. Obok duchów i twojej postaci zapalą się lampki. Musisz je wszystkie aktywować.

    Najpierw więc pobiegnij w lewo i napełnij energią specjalny monument, by potem się z niego naładować i zasilić najbliższą kolumnę. Biegnij zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Znajdziesz czarną maź. Zniszcz dobrze błoto swoim świecącym kamieniem. W rezultacie odsłonisz kolejną lampę.

    Teraz umieść wróżki w pobliżu dwóch słupków, które nie mają żadnego zewnętrznego kanału. Sam stań przy pozostałej lampie. W rezultacie wszystkie 4 spalą się w tym samym czasie. Jeśli wszystko zrobiłeś dobrze, pojawi się cenna skrzynia i prąd powietrza.

    Użyj wiatru, aby wznieść się na wyższy poziom. Tutaj znajdziesz jeszcze 2 kolumny i 1 wróżkę. Stań przy nieoświetlonej lampie, a następnie podejdź do konsoli kostki, aby ją aktywować i otworzyć kratę.

    Zeskocz na dół i zabierz wróżkę do domu po skrzynię. Na dole zniszcz dziurę w błocie i rozpraw się z mechanizmem ruin. Następnie po prostu zadzwoń w dzwonek, uderzając go.

    Pokonaj Czytelnika Pustki

    Wróć do czarnej mgły. Gdy się do niego zbliżysz, załączy się scenka przerywnikowa, po której czeka cię walka z dwoma Czytelnikami Pustki: Agnarrem i Egillem. Będą należeć do żywiołów Electro i Pyro, więc ataki Cryo najlepiej sprawdzą się przeciwko nim.

    Po rozprawieniu się z nimi podnieś pozostałe po nich przedmioty, aby otrzymać Specjalną Magiczną Kostkę. To zadanie dobiegnie końca. W nagrodę otrzymasz 450 punktów przygody, 50 kamieni źródłowych, 50 000 zarazy, 5 doświadczenia bohatera i 6 rudy magicznego wzmocnienia. Odblokujesz też dostęp do misji „Skąd pochodzi klejnot duszy?”.

    Komentarze