Land of Games

Уведомления

    Requiem Echoing Depths w Genshin Impact: Jak rozpocząć i ukończyć

    Zorthrus Solucja 0

    Spis Treści

    Spis Treści

    W Genshin Impact Requiem odbijających się echem głębi to zadanie archontów i czwarty rozdział drugiego tomu głównego fabuła gry. W ramach jej przejścia będziesz mógł ponownie spotkać tajemniczego bohatera Dainsleifa i zmierzyć się z zastępem niebezpiecznych wrogów. Będziesz także musiał rozwiązać kilka zagadek. Jeśli nie wiesz jak rozpocząć i ukończyć to zadanie, przeczytaj nasz poradnik.

    Jak rozpocząć Requiem Echa Głębin

    W tym celu będziesz musiał spełnić określone warunki. Ich listę przedstawiono poniżej:

    Zaraz po wykonaniu wspomnianej misji w twoim dzienniku powinno pojawić się nowe zadanie fabularne. Jeśli tak się nie stanie, spróbuj przenieść się w inne miejsce lub wyloguj się z konta i zaloguj ponownie. Możesz także wejść do sekcji „Wydarzenia” i tam wybrać żądaną linię zadań.

    Musisz udać się do Katherine w Li Yue Harbor Adventurer's Guild i porozmawiać z dziewczyną. Powie ci ona o problemach, które pojawiły się w Szczelinie i poprosi, abyś się tam udał. Po tej rozmowie formalnie rozpocznie się nowy rozdział historii, a ty otrzymasz nowe zadanie.

    Nieoczekiwane spotkanie w głębinach

    Znajdź górnika w pobliżu Wyłomu

    Przed wyruszeniem do nowego obszaru radzimy również porozmawiać ze stojącą nieopodal panną Lan, aby podjąć się krótkiego światowego zadania "Investigation of the Rift". Następnie przejdź do jeziora Qingxu i podążaj drogą na zachód, aż zobaczysz dwóch strażników Te Hong i Tian Yi stojących przy wejściu do kamieniołomu. Porozmawiaj z nimi.

    Po zakończeniu rozmowy zejdź na dół, obejrzyj krótki filmik i aktywuj teleport na wprost. Następnie porozmawiaj z górnikiem Yue Hui, który wysłał prośbę do gildii. Opowie ci o aktualnej sytuacji.

    Po zapoznaniu się ze wszystkimi niezbędnymi informacjami będziesz musiał przejść łańcuch zadań „Zapisy z podróży w głąb Szczeliny”. Będziesz musiał wykonać następujące zadania światowe:

    1. Badania szczeliny
    2. Sekret Skalistych Wrót Qixing
    3. Początek eksploracji głębin
    4. Pierwsze spotkanie z Miazmą
    5. Nawiązywanie przyjaźni i pokonywanie bandytów
    6. Unoszący się fragment Skystone

    Eksploruj określoną lokalizację

    W ramach tych misji będziesz mógł dostać się do podziemnych kopalń i je zbadać. Na koniec ostatniego zadania będziesz musiał aktywować 3 mechanizmy i rozprawić się z Czytelnikiem Otchłani. Po pokonaniu potwora idź przed siebie i wskocz do dziury wskazanej przez znacznik. Podczas lotu spróbuj podnieść świecący kryształ.

    Po zejściu na sam dół obejrzyj nowy film, podczas którego spotkasz swojego starego przyjaciela Dainsleifa. Porozmawiaj z nim. Po rozmowie zadanie dobiegnie końca. W nagrodę otrzymasz 300 punktów przygody, 10 850 zarazy, 4 punkty doświadczenia poszukiwacza przygód i 2 rudy ulepszeń magicznych.

    Grób Chronionych

    Zbadaj ruiny i pokonaj Rycerzy Czarnego Węża

    Aktywuj najbliższy teleport, a następnie zacznij wspinać się po zboczu. Gdy zeskoczysz na dół, rozpocznie się nowa scenka przerywnikowa. Następnie zostaniesz zaatakowany przez rycerzy Czarnego Węża. Choć wydają się ciężkie, można je przenosić za pomocą umiejętności Anemo, dlatego radzimy zabrać w drużynie Ventiego, Kazuhę lub Sacharoza.

    Zgrupuj wrogów w jednym miejscu, a następnie zadaj im maksymalne obrażenia eksplozjami żywiołów. Następnie obejrzyj nową scenkę przerywnikową i porozmawiaj z Dinsleifem.

    Udaj się do wejścia do ruin i wejdź do świecącego pomieszczenia

    Przejdź do następnego znacznika na górze. Porozmawiaj ze strażnikiem gałęzi i skieruj się w stronę wejścia do pomieszczenia skacząc po kamiennych platformach. Po drugiej stronie ponownie spotkasz czarnych rycerzy.

    Rozpraw się z wrogami i kontynuuj eksplorację ruin. Aby to zrobić, wespnij się po kolumnie i winorośli do znacznika. Możesz także spróbować zainstalować konstrukcję na przewróconym słupie Geo i wspiąć się na niego. Gdy tylko zbliżysz się do świecącej kropki, rozpocznie się nowa scenka przerywnikowa.

    Zbadaj przedmiot strzeżony przez rycerzy czarnego węża

    Teraz musisz walczyć z trzema rycerzami na raz. Tradycyjnie postaraj się zgrupować ich w jednym miejscu, a następnie uderz ich potężnymi atakami obszarowymi. Nie zapomnij łączyć elementów, aby tworzyć potężne reakcje.

    Po rozprawieniu się z przeciwnikami udaj się do leżących na ziemi hilichurli i zbadaj to miejsce. Zostanie wyświetlony kolejny film, w którym dowiesz się o dawnym koledze z Dainsleif.

    Udaj się do centralnego pomieszczenia na najwyższym piętrze ruin

    Wyjdź z pomieszczenia przejściem, przy którym unosi się wróżka. Przebiegnij ponownie po kamiennych platformach na drugą stronę, a następnie skręć w lewo do znacznika. Wejdź do nowego pokoju. Wróżka wejdzie na kolumnę obok wystającego z sufitu teleportu.

    Wejdź na słup na winorośli lub stwórz obok niego geokonstrukcję, a następnie po prostu wskocz na sufit, aby duch poleciał dalej. Aby aktywować punkt teleportacji, musisz wspiąć się jak najwyżej wzdłuż kolumny. Następnie przyprowadź wróżkę do jej domu, aby pojawiła się skrzynia.

    Podejdź do krawędzi klifu, a w kolejnym pomieszczeniu zobaczysz znacznik. Możesz po prostu przelecieć nad przepaścią, jeśli ustawisz wysoką geostrukturę lub użyjesz przepływu powietrza, a następnie zejdziesz w dół. W przypadku braku tych urządzeń będziesz musiał złapać się ściany, a następnie wspiąć się na górę.

    Skręć w prawo i przejdź na drugą stronę, wspinając się po filarze i zeskakując na zrujnowany most. Po wejściu do nowego pomieszczenia wespnij się po pozostałościach ściany. Po lewej znajdziesz 10 000 mora (spójrz na artefakt), a po prawej hilichurle. Przejdź przez otwór i zeskocz do ogromnego korzenia, by przejść do kolejnej lokacji.

    W nowym pomieszczeniu ponownie porozmawiaj z Dainsleifem. Zanim ruszysz dalej, udaj się w lewy róg i zbadaj ciekawy punkt, by zebrać cenne rzeczy. Możesz także zejść na dół, aby podnieść świecący kryształ. Następnie po prostu wejdź po przewróconej kolumnie do żądanego otworu.

    W rezultacie dotrzesz do centralnego pomieszczenia. Obejrzyj długi film. Po ukończeniu zadanie dobiegnie końca. W nagrodę otrzymasz 725 Punktów Przygód, 2 Bohaterskie PD, 25 825 Zarazy i 5 Enchant Magic Ore.

    Wspomnienia Inteyvata

    Podążaj ścieżką i kontynuuj eksplorację

    Podążaj za znacznikiem. W tym celu podejdź do dziury kawałek dalej i zeskocz na sam dół. Po dotarciu do świecącego wskaźnika obejrzyj krótką scenkę przerywnikową. Następnie idź drogą przed siebie i skręć w lewo. Następnie musisz udać się do obozu Hilichurl, wspinając się po ścieżce.

    Zbadaj wskazówki w Obozie Hilichurl

    Po dotarciu do obozu zbadaj 4 świecące punkty. Pierwsze trzy będą obok siebie. Ten ostatni znajduje się nieco dalej za ogniskiem. Po zbadaniu wszystkich miejsc obejrzyj nowy filmik i porozmawiaj z opiekunem gałęzi.

    Możesz już opuścić obóz udając się do kolejnego punktu kontrolnego. Przy wyjściu napotkasz Herold Otchłani. Radzimy używać ataków Pyro i Cryo, aby zdjąć z niego barierę Hydro.

    Po rozprawieniu się z wrogiem ponownie porozmawiaj z Dainsleifem. To zakończy zadanie. Otrzymasz 575 punktów przygody, 19 800 zarazy, 7 doświadczenia poszukiwacza przygód i 4 rudy wzmocnienia magii.

    Chwała Rycerza Czarnego Węża

    Sprawdź sytuację w centralnej sali

    Wróć do głównej sali, korzystając z aktywowanego wcześniej teleportera i przejdź przez portal, który pojawił się w pomieszczeniu. W rezultacie trafisz we wskazane miejsce. Podejdź do Czytelnika Otchłani i obejrzyj spektakularny przerywnik filmowy.

    Następnie musisz rozprawić się z Czytelnikiem Otchłani. Użyj ataków Pyro i Cryo, aby usunąć z niego Elektrobarierę. Następnie ponownie porozmawiaj ze swoim towarzyszem.

    Zniszcz wszystkie mechanizmy zasilania

    Aby wykryć urządzenia, musisz przejść do portali, a następnie zeskoczyć na dół. Przy pierwszym mechanizmie spotkasz Pyro i Electro Mages of the Abyss. Pokonuj wrogów za pomocą ataków kriogenicznych. Po rozprawieniu się z nimi rozbij urządzenie zwykłymi ciosami.

    Przejdź ponownie w górę, przechodząc przez portal i przejdź do następnego mechanizmu. Tutaj musisz rozprawić się z Cryo i Electro magami otchłani, więc używaj ataków Pyro.

    Wróć do głównej sali i przejdź do trzeciego mechanizmu. Tutaj będziesz musiał pokonać Cryo i Pyro magów otchłani. Pomoże Ci w tym silny charakter Electro. Po wyeliminowaniu wrogów wróć do głównego pomieszczenia i skieruj się do ostatniego urządzenia. Obok niego pojawią się Hydro i Pyro Abyss Magowie. Używaj przeciwko nim ataków kriogenicznych.

    Po zniszczeniu mechanizmów podejdź do Halfdana w centralnej sali, żeby poznać jego stan. Zobacz wzruszające wideo. To zakończy rozdział. W nagrodę otrzymasz 700 Punktów Przygód, 2 Bohaterskie XP, 60 Kamieni Źródła, 24 250 Zarazy, 5 Magicznych Rud Zaklęć, 2 Przewodniki Prosperity i 2 Przewodniki Pracowitości.