Уведомления
    Rozdział Starry Night w Genshin Impact: Jak uruchomić i obniżyć poziom wody

    Rozdział Starry Night w Genshin Impact: Jak uruchomić i obniżyć poziom wody

    Zorthrus

    W Genshin Impact Głową gwiaździstej nocy jest rozkaz pokojowy dla Sumeru i początkowa misja linii zadań „Agnihotra Sutra”. W jej trakcie musisz oczyścić drogę przy pomocy kusavy, obniżyć poziom wody w jaskini i ją zbadać, a także zniszczyć pieczęć grzyba zohra. W nagrodę otrzymasz nową melodię aranara - Song of Rebirth. Jeśli masz problem z podjęciem i ukończeniem zadania, zajrzyj do naszego poradnika.

    Przejście zadania „Głowa gwiaździstej nocy”

    Jak rozpocząć zadanie

    Przede wszystkim musisz ukończyć światowe zadanie o nazwie „Świat Aranarów”. Na koniec otrzymasz specjalną księgę Aranyac. Otwórz go i przejdź do pierwszej sekcji, a następnie kliknij kartę „IV”. Po znalezieniu żądanego łańcucha kliknij przycisk „Idź”, aby rozpocząć śledzenie pierwszej misji.

    Nie można jednak zawracać sobie głowy tą księgą i po prostu udać się do posągu Dendro Archon, znajdującego się na wschód od osady Gandharva. Na mapie powinien pojawić się wykrzyknik. Zaplanuj trochę na północ od ognia. Znajdziesz tam kilku pustelników - porozmawiaj z nimi, aby rozpocząć zadanie.

    Po rozmowie z pustelnikami podejdzie do ciebie Aranakin, który wręczy bohaterowi narzędzie o nazwie Kusava i powie, że konieczne jest odnalezienie grzyba zohra.

    Jak ugryźć wejście

    Otwórz swój ekwipunek, przejdź do kategorii „Narzędzia”, znajdź nowy gadżet i załóż go na swoją postać. Następnie podejdź do zrujnowanego pomnika Dendro i naciśnij klawisz "Z" (lub dowolny inny przycisk narzędzia), aby przywrócić totem.

    Następnie uderz w pomnik dowolnym atakiem Dendro (umiejętności Podróżnika też zadziałają), by odblokować przejście do jaskini, która pojawi się po lewej stronie. Wejdź do niego i podnieś po drodze dendrokulus.

    Jak rozwiązać zagadkę totemu i obniżyć poziom wody

    Po dotarciu do znacznika obejrzyj krótką scenkę przerywnikową. Następnie, aby spuścić wodę, musisz znaleźć dwa pomniki zniszczone przez Dendro, odnowić je za pomocą Kusavy, a następnie aktywować. W pierwszej kolejności uderz Dendro atakiem w cebulkę (pączek kwiatostanu) z prawej strony, by przywołać symbol czterolistnego. Następnie przeleć na wysepkę na wprost (wciśnij klawisz "T", aby użyć kul).

    Na tej wyspie uderz w drugi pączek kwiatostanu i użyj dwóch kolejnych czteroliści, które pojawią się po lewej stronie, aby dostać się do pierwszy zniszczony totem Dendro. Wróżka będzie unosić się w pobliżu odpowiedniego miejsca. Teraz użyj Kusavy do przywrócenia filaru i uderz go zdolnością Dendro, aby aktywować i częściowo spuścić wodę z jaskini.

    Następnie musisz dostać się do domu na innej wyspie, ponownie używając symboli czterech liści, które pojawiły się na górze. Tutaj znajdziesz drugi zniszczony pomnik - przywróć go Kąsaczem i aktywuj Dendro umiejętnością. Poziom wody całkowicie spadnie. Przed zejściem na dół obejrzyj zwykłą skrzynię, która pojawi się po przyniesieniu wróżki do „domu”.

    Jak ponownie oczyścić ścieżkę z Kusawą

    Teraz możesz zeskoczyć na dół. Przejdź w prawo pod korzenie, na których stoi dom aranarów i obejrzyj scenkę przerywnikową. W tym miejscu możesz też wykopać skrzynię, która jest częścią układanki z rysunkami z Tajemniczy album.

    Wydostań się z jaskini, podążając za znacznikiem zadania. Jeśli w pobliżu nie ma symboli czterech liści, musisz je najpierw stworzyć, używając pąka kwiatostanu na szczycie wyspy. Po dotarciu do wyjścia znajdziesz pnącza i zniszczony totem. Napraw go za pomocą Kąsacza, a następnie aktywuj Dendro umiejętnością.

    Notatka: Jeśli w tym momencie przeniosłeś się ze wskazanego obszaru i nie możesz wrócić, to teleportuj się do posągu siedmiu archontów w pobliżu Gandharvy, a następnie poszybuj do przejścia do jaskini. Wejście najprawdopodobniej będzie otwarte. Spróbuj także wylogować się ze swojego konta, odczekaj 20-30 minut i zaloguj się ponownie.

    Ponownie obniż poziom wody, rozwiązując zagadkę z totemem

    Udaj się do jaskini z grzybami Zohra - zostanie ona zaznaczona na mapie. W pobliżu przejścia spotkasz pustelników. Po rozmowie z nimi wejdź do podziemnego tunelu. Gdy dotrzesz do końca, znajdziesz się na rozległym terenie. Tutaj ponownie będziesz musiał znaleźć dwa połamane filary, naprawić je i aktywować, aby spłukać wodę.

    Uderz w cebulę po lewej stronie, by stworzyć symbol czterech listków - użyj go i przeleć na półkę. Tutaj możesz zebrać dendrogranum w celu zniszczenia zielonej ściany po prawej stronie. Poniżej zobaczysz pierwszy zniszczony pomnik. Zaplanuj to, przywróć Kusavę i aktywuj.

    Woda opadnie do odpowiedniego poziomu, dzięki czemu będziesz mógł zbadać znajdujący się na wysepce grzyb zohra. Zorientujesz się jednak, że jest ona pokryta pieczęcią, której zdjęcie jest potrzebne do aktywacji drugiego totemu.

    Uderz w pączek kwiatostanu znajdujący się w pobliżu grzyba i użyj nowych czteroliści, aby wspiąć się na lewą półkę. Następnie biegnij wzdłuż niej w prawo do znacznika. Na dole na platformie obok grzybka trampoliny zobaczysz drugi zniszczony pomnik. Napraw go za pomocą Bitera i aktywuj.

    Jak złamać pieczęć grzyba Zohra

    Aby zniszczyć pieczęć, będziesz musiał naprawić pęknięte kamienie za pomocą Kusavy, a następnie wejść z nimi w interakcję. Zeskocz z półki, na której stał drugi pomnik Dendro i leć w kierunku ściany z zielonym światłem pośrodku. Po obu jego stronach będzie kostka brukowa, której potrzebujesz.

    Przywróć kamienie i dotknij ich. Następnie podnieś znajdujące się w pobliżu Dendrogranum i uderz w zieloną ścianę kuli ładowanym atakiem lub strzałem, aby ją zniszczyć. Za ścianą znajdziesz trzeci kamień, który należy naprawić. Dotknij go na końcu. Po wykonaniu tej czynności zajmij się dwoma pustelnikami Anką i Isanem. Nie są to bardzo trudni wrogowie, więc nie powinieneś mieć z nimi większych problemów.

    Po wygranej bitwie podejdź do pokazanego na obrazku pąka kwiatostanu i użyj pojawiających się czteroliści, aby wspiąć się na wyspę z grzybem. Obejrzyj nowy film.

    Jak dogonić Longju i podnieść grzyba Zohru

    Nie będzie tu ograniczeń czasowych, więc nie można się spieszyć. Użyj symboli czterech liści, aby dostać się do tunelu powyżej. Przebiegnij przez nią kontynuując wspinaczkę.

    Uderz w kolejną żarówkę otoczoną minami Dendro, by stworzyć nowe symbole i dostać się na prawą półkę. Następnie wskocz na grzyba i przeleć do wejścia po lewej stronie. Kiedy dotrzesz do ślepego zaułka, weź łucznika i wysadź z daleka czerwone beczki, aby zniszczyć skałę.

    Na zewnątrz spotkasz pustelników. Porozmawiaj z nimi. W trakcie rozmowy będziesz mógł wybrać jedną z dwóch opcji:

    1. "(Przygotowanie do bitwy) dam ci nauczkę" - czeka Cię walka z porywaczami.
    2. „Chcę wysłuchać twojej propozycji” - możesz pokojowo rozwiązać konflikt.

    Jednak niezależnie od twojego wyboru, nagrody ani ogólne zakończenie zadania nie ulegną zmianie. W nagrodę otrzymasz 300 Punktów Przygód, 40 Primogemów, 30 000 Mora i 3 Księgi Bohaterów. Będziesz mieć również dostęp do kolejnej misji z linii tzw "Wschodzący księżyc" .

    Dodatkowo otrzymasz melodię od Aranakina tzw Pieśń Odrodzenia. Dzięki niemu możesz przywracać zniszczone pomniki żywiołów, grając w pobliżu Starożytnej Liry.

    Komentarze