Land of Games

Уведомления
    Song Leading the Dark Path w Genshin Impact: How to Pass Vasara's Dream

    Song Leading the Dark Path w Genshin Impact: How to Pass Vasara's Dream

    Zorthrus

    W Genshin Impact Piosenka prowadząca w dół ciemnej ścieżki to rozkaz pokojowy dla Sumeru i część linii zadań „Szkoła marzeń” . W jej trakcie będziesz musiał znaleźć ukrytą piosenkę, oczyścić Strefę Wither i zbadać sen Vasary, odnajdując Pierwotny Bursztyn. Dzięki temu będziesz mógł odblokować nową melodię aranarską o nazwie Pieśń Mrocznej Ścieżki. W tym poradniku podpowiemy jak rozpocząć i ukończyć to zadanie.

    Przejście zadania „Pieśń prowadząca ciemną ścieżką”

    Jak rozpocząć zadanie

    Przede wszystkim musisz ukończyć misję o nazwie „Świat Aranarów” i zdobądź Księgę Aranyaca. Odszukaj go w swoim ekwipunku i naciśnij przycisk „przeczytaj”, aby otworzyć nowe okno. W dzienniku leśnych przygód wybierz zakładkę „II” i kliknij „idź”, aby na mapie pojawił się znacznik zadania.

    Nie można jednak zawracać sobie głowy tą książką i po prostu udać się do miejsca pokazanego na poniższych zrzutach ekranu i znajdującego się w Vanaran of Dreams. Znajdziesz tam Arakaviego - porozmawiaj z nim, aby w twoim dzienniku pojawiły się trzy nowe zadania, w tym to zadanie.

    W przypadku braku aranara we wskazanym miejscu najprawdopodobniej znajdujesz się w zwykłym Vanaranie - aby przenieść się do świata snów, zagraj piosenkę w pobliżu silapny (kamienia z wzorami) pokazanej na poniższych obrazkach.

    Gdzie znaleźć wskazówki Ashwattha Hall i ukrytą piosenkę

    Właściwe miejsce znajduje się na zboczu Gandha. Obszar poszukiwań zostanie zaznaczony na mapie. Udaj się do najbliższego teleportu na południu, a następnie poszybuj do znacznika zadania. Znajdziesz tam Aramę - porozmawiaj z nim.

    Po przerywniku będziesz musiał znaleźć ukrytą melodię. Aby to zrobić, po prostu przestudiuj dziwne symbole narysowane na ziemi w pobliżu. Następnie podbiegnij do róż zmierzchu i obejrzyj je ze wszystkich stron, aż pojawi się nowy znacznik zadania.

    Ustaw się we wskazanym miejscu, a następnie wyposaż postać w Antyczną Lirę w ekwipunku i wciśnij klawisz "Z". Następnie zagraj nową melodię, klikając nuty w górnym wierszu w określonej kolejności: Mi, Re, Mi, Re i La.

    Po zagraniu tej kompozycji odblokujesz Pieśń Mrocznej Ścieżki, która będzie w stanie otwierać portale w pobliżu obiektów, które wyglądają jak łuki drzew lub zagłębienia. To za jego pomocą możesz otworzyć drogę do Sali Ashwatthi.

    Jak wyeliminować strefę uschnięcia

    Po rozmowie z aranarami będziesz musiał udać się we wskazane na mapie miejsce. Wbiegnij po zboczu i dotrzyj do małego stawu z samotnym drzewem pośrodku. Idź przed siebie i rozpraw się z pojawiającymi się wrogami. Następnie stań obok wydrążonego portalu i wykonaj Pieśń Mrocznej Ścieżki.

    Sekwencja nut będzie taka sama jak ostatnio: Mi, Re, Mi, Re i La. Po zagraniu na lirze wystarczy wejść w zielony portal, by znaleźć się w innej lokacji, w której znajduje się obszar Withering.

    Zapal świecę życia po prawej stronie, idź w lewo i zeskocz na dół. Rozpraw się z wrogami, a zauważysz kolejny pusty portal. Zagraj tę samą piosenkę na lirze obok niego i wejdź do środka, by dostać się do innego obszaru.

    Następnie idź w prawo i zejdź na dół. Rozpraw się ze wszystkimi przeciwnikami, aby ci nie przeszkadzali. Weź Dendro postaci (wystarczy Podróżnik) i uderz w gałąź kamieniem żywiołu Dendro, aby podnieść głaz i zdobyć Dendrogranum. Teraz szybko wróć do poprzedniej lokacji z więdnącym guzem.

    Radzimy wziąć łucznika, aby móc szybko zniszczyć wszystkie czerwone gałęzie, ponieważ dendrogranum znikają dość szybko. Spróbuj także poruszać się po okolicy za pomocą symboli czterech liści. Pierwsza gałąź znajduje się zaraz obok portalu, a druga (prawdopodobnie tylko wyrostek wieżyczki) nieco dalej, na prawo od czerwonego kwiatu.

    Nie zdążysz jednak biec do pozostałych gałęzi, więc zejdź na dół, omiń kwiat, a zobaczysz kolejny pusty portal. Zagraj obok niego melodię i wejdź do środka. Rozpraw się z wrogami w pobliżu domu i zabierz dendrogranum. Wyjdź na zewnątrz i strzel w następną gałąź.

    Aby zniszczyć ostatnią gałąź, teoretycznie będziesz musiał wejść do trzeciego zagłębienia, znajdującego się na wzgórzu po lewej stronie. Radzimy jednak po prostu ponownie przejść przez drugi portal, wziąć dendrogranum, wrócić do centralnej sali i wspiąć się na półkę po lewej stronie, a następnie wysadzić gałązkę. Na sam koniec walcz z wyznawcą Marany i wejdź w interakcję z Wither Tumor.

    Jak zbadać sen Vasary i znaleźć bursztyn

    Będziesz musiał zbadać drzewa w Ashvatthi Hall. Aby to zrobić, wejdź na górę z pomocą czterolistnej i podejdź do znaku. Posłuchaj, co powie ci Arama, po czym wejdziesz do małego lochu.

    Notatka: Zanim zgodzisz się na ofertę Aramy upewnij się, że w twojej drużynie znajduje się wojownik Dendro oraz łucznik, gdyż przydadzą się one do oczyszczenia lochu. W samym lochu skład drużyny nie może zostać zmieniony, więc w takim przypadku będziesz musiał przerwać test, zmienić drużynę, a następnie ponownie porozmawiać z aranarą, aby posłał cię z powrotem do snu.

    Gdy znajdziesz się w nowej lokacji, idź przed siebie i rozpraw się z grupą odlewników, z których usuniesz barierę pierwszy prymitywny bursztyn. W sumie będziesz musiał zebrać 3 podobne kamienie, które gra oznaczy znacznikami. Następnie podejdź do wydrążonego portalu i zagraj przed nim melodię, a następnie wejdź do środka.

    Uderz Dendro atakiem w pączek kwiatostanu, aby przywołać symbole czterech liści i polecieć do bariery. Kawałek dalej rozpraw się z pleśnią i zbierz dendrogranum. Następnie strzel w zielone cele, aby usunąć kopułę i zabrać drugi bursztyn pierwotny.

    Wróć do obszaru z pąkiem i pustym portalem i wejdź do tunelu po lewej stronie. Biegnij przed siebie, odblokowując po drodze skrzynię i skręć w prawo do nowego portalu. Zagraj obok niego melodię i wejdź do środka.

    Dostaniesz się na górę. Wejdź w interakcję z przełącznikiem, aby stworzyć widmowy most i przejdź na przeciwną stronę. Użyj umiejętności Dendro na pnączach i korzeniach, aby je usunąć i podnieść trzeci bursztyn.

    Następnie dotknij przełącznika po prawej stronie i skorzystaj z czteroliści, aby wejść na górę do bursztynowych drzwi. Włóż do niego kamienie i idź przed siebie. Na arenie walcz z ucieleśnieniem koszmaru (marchewki i pleśni). Teraz możesz wyjść z lochu.

    Na zewnątrz podnieś owoc wasoma i obejrzyj nową scenkę przerywnikową z aranarami. To zadanie dobiegnie końca. W nagrodę otrzymasz 40 primogemów, 350 punktów przygody, 30 tysięcy zarazy, 3 księgi bohaterów i 4 magiczne rudy wzmacniające.

    Komentarze