Land of Games

Уведомления

    Legendarna misja Saino Złoty Szakal w Genshin Impact: Tonięcie w piaskach

    Zorthrus Solucja 0

    Spis Treści

    Spis Treści

    W Genshin Impact Tonięcie w piaskach reprezentuje pierwszy rozdział zadania legendarne Saino „Złoty Szakal”. Podczas niej będziesz musiał szukać wskazówek, walczyć z najemnikami, przeglądać serwis aukcyjny, szukać informacji w archiwum, przesłuchiwać ludzi i spenetrować serce Sali Wypoczynku. Jeśli masz trudności ze zdobyciem i ukończeniem tego łańcucha zadań, zapoznaj się z naszym przewodnikiem.

    Jak rozpocząć legendarne zadanie „Tonięcie w piaskach”

    Akcja tego questu rozgrywa się w Sumeru i jego pustynnej części, więc nie uzyskasz do niego dostępu od razu. Najpierw musisz spełnić kilka warunków, a mianowicie:

    • Zdobądź co najmniej 40. stopień przygody. Podaliśmy kilka wskazówek, jak zwiększyć ten parametr w odrębny materiał.
    • Zakończ zadanie Archonta „Król Deszret i trzej królowie”, będący czwartym rozdziałem trzeciego tomu głównego wątku fabularnego gry.
    • Przygotuj jeden klucz legendy, wykonując 8 codzienne sprawy (możesz ukończyć tylko 4 sesje dziennie). Możesz mieć przy sobie nie więcej niż trzy klucze jednocześnie, więc nie będziesz mógł ich zapisać w rezerwie.

    Gdy zrozumiesz te wymagania, otwórz dziennik zadań i przejdź do zakładki Legend Quests. Tutaj po prostu znajdź żądanego bohatera i odblokuj dostęp do jego linii zadań.

    Podejrzenia dotyczące przemytu

    Rozejrzyj się po Akademii

    Teleportuj się do miasta i udaj się do znacznika zadania. Nabil opowie Ci o „kapsułach wiedzy niewiadomego pochodzenia”, które coraz częściej pojawiają się na rynku.

    Szukać wskazówek

    Przesuń się na północny wschód od miasta. Przy teleporcie zobaczysz dwa duże namioty - leć w ich stronę. Okazuje się, że Saino prowadzi już tu swoje śledztwo.

    Zatrzymaj podejrzanych

    Z poprzedniej lokacji kieruj się na północny wschód. Saino po rozmowie z przemytnikami wyruszy na poszukiwania ich szefa.

    Zapytaj Dory'ego

    Kupiec znajduje się w stodole Alcazar. Dziewczyna opowie Ci o aukcji kapsuł wiedzy.

    Porozmawiaj z Saino

    Generał czeka na ciebie w karawanie Ribat, przy tablicy ogłoszeń. Będzie chciał pozbyć się twoich prześladowców.

    Opuść karawanę Ribat

    Idź na zachód. Zatrzyma Cię grupa Pustelników pod wodzą Juby. Pokonaj dwie fale wrogów i wypróbuj Saino jako grywalną postać.

    Łańcuch interesów

    Udaj się do miejsca aukcji

    Gra zwróci Twoją uwagę na czterolistne symbole, które szybko przeniosą Cię na aukcję. Jeśli jednak w pobliżu masz otwarty teleport, możesz po prostu się tam przenieść.

    Pokonaj cztery niespodziewanie zaatakowane skorpiony. Saino zrozumie, że są to specjalnie hodowane potwory, a nie zwykli mieszkańcy pustyni. Znaleźli cię za pomocą specjalnego urządzenia, które ci podłożyli.

    Idź na południowy zachód. Pokonaj jeszcze trzy skorpiony i idź dalej.

    Zobacz serwis aukcyjny

    Przestępcy uciekli, wiedząc o twoim przybyciu z wyprzedzeniem, więc wystarczy poszukać wskazówek. Zbadaj 4 interesujące miejsca.

    Odejść

    Aby oszukać przestępców, musisz wyjść, zostawiając Saino na aukcji. Kieruj się w stronę wioski Aaru.

    Poznaj Saino

    Wróć i porozmawiaj z generałem. Jedyny powracający kupiec, Bahari, zaproponuje Ci rozmowę w swojej rodzinnej wiosce.

    Udaj się do północnej części Aaru. Spotkasz tutaj Simin, córkę Bahari. Ojciec powie Ci, że dziewczynka jest chora od urodzenia i wszystkie zarobione pieniądze wydaje na leki.

    Na podwórku znajdziesz niezbędną kapsułę wiedzy, a także dowiesz się, że w sprawę zaangażowane są matry z Akademii.

    Na końcu będzie cisza

    Porozmawiaj z Nabilem

    Idź do Akademii. Po rozmowie z Nabilem odszukaj Utaybę, a otworzy on dla ciebie archiwum.

    Od wejścia skręć w lewo i przejrzyj gazety z informacją o Sali Wypoczynku. Od Utayby dowiesz się o tragedii rodziny Radkani. Opuść archiwum.

    Zapytaj ludzi o ładunek z Akademii

    Musisz zapytać dwie osoby, nawet jeśli nie uzyskasz od nich żadnych przydatnych informacji.

    Jaehnam stoi tuż obok teleportu.

    Badr stoi nieco wyżej.

    Zejdź z teleportu i porozmawiaj ze strażnikiem Payamem. Dowiesz się, że sam Taj Radkani wyraził zgodę na usunięcie kapsuł wiedzy z Akademii.

    Matra Usem powie ci, że Taj zniknął wraz z kompanią Pustelników.

    Idź do domu Taja

    Dom Radkani znajduje się w północnej części Sumeru. Znajdziesz starożytną mapę wskazującą Salę Spoczynku.

    Oddaj mapę Saino - generał czeka na ciebie w domu Bahariego.

    Znajdź Salę Odpoczynku

    Wejście znajduje się mniej więcej w tym samym miejscu, w którym odbyła się aukcja, pod skałą.

    Gra zaleca zabranie do tego lochu postaci Dendro, Hydro i Electro. Nie jest to konieczne do pomyślnego ukończenia zadania. Dodatkowo otrzymasz Saino jako bohatera próbnego.

    Idź dalej, pokonaj Pierwotny Konstrukt i otwórz bogatą skrzynię.

    Idąc dalej korytarzem, pokonaj kilka skorpionów i aktywuj mechanizm zakręcający przejście. Podążaj za nim i spadnij, pokonaj potwory i podnieś zwykłą skrzynię.

    Wejdź do nowego pokoju i podążaj niewidzialnymi schodami do przycisku. Kliknij na niego i otwórz przejście.

    W kolejnym pomieszczeniu aktywuj kolejny przycisk, po czym skorzystaj z mechanizmu i ponownie wciśnij przycisk.

    Pokonaj Pierwotny Konstrukt i ruszaj dalej.

    Saino będzie bezskutecznie próbował przekonać Taja, aby nie otwierał drzwi, za którymi kryją się skarby Komnaty.

    Pokonaj Taja

    Na początku bitwy twój przeciwnik przyzwie dwa potwory. Sam Taj nie jest jednak silnym wrogiem, dlatego łatwo go pokonać, nawet ignorując swoich wasali.

    Po bitwie dowiesz się, że celem Taja nie było zwrócenie syna, ale zniszczenie Sali i ochrona ludzi przed pewną śmiercią.

    Poczekaj 4 dni

    Gra umożliwia ustawienie wskazówek zegara tylko na 2 dni, zatem czynność trzeba będzie powtórzyć dwukrotnie. Możesz jednak odłożyć wykonanie zadania i zająć się innymi rzeczami w grze, a czas będzie szybko leciał.

    Udaj się do Caravan Ribat

    Po teleportacji Nabil od razu się z tobą spotka i opowie ci o tym, co wydarzyło się w ciągu tych dni. Następnie wejdź po schodach na lewo od wejścia i porozmawiaj z Saino i Tignari. To zakończy zadanie.

    Nagrody

    Za tę misję otrzymasz 1750 punktów doświadczenia przygodowego, 104700 mory, 12 ksiąg doświadczenia, 23 kawałki rudy wzmacniającej, 60 primogemów, 5 instrukcji dotyczących „Instrukcji” i wystroju „Generał Mahamatra na służbie”. Dodajmy, że będziesz miał dostęp do drugiego rozdziału łańcucha „Przysięgający”.