Land of Games

Уведомления
    Oathkeeper w Genshin Impact: opis przejścia drugiego rozdziału zadania Legendy Saino

    Oathkeeper w Genshin Impact: opis przejścia drugiego rozdziału zadania Legendy Saino

    dzmx_x

    W Genshin Impact „Oathkeeper” to drugi rozdział zadania legendarne Saino z łańcucha Złotego Szakala. W jego trakcie powrócisz do Sumery, aby odwiedzić przyjaciela. Musisz z nim zbadać sprawę, zebrać dowody, śledzić tajemniczą osobę i przejść testy w Świątyni Ciszy. W tym poradniku dowiesz się jak rozpocząć to zadanie i co musisz zrobić, żeby je całkowicie ukończyć.

    Jak rozpocząć legendarne zadanie „Przysięga”

    Wydarzenia z drugiego odcinka osobistej wyprawy Generała Mahamatra rozgrywają się na terytorium Królestwa Dendro, które nie będzie dostępne od razu. Ponadto musisz spełnić szereg warunków, a mianowicie:

    • Dotrzyj do co najmniej 40 stopień przygody.
    • Ukończ misję archonta zwaną „Impuls Akashy i Płomień Kalpy”, będący piątym rozdziałem trzeciego tomu głównego wątku fabularnego gry.
    • Ukończ poprzednie zadanie w łańcuchu Saino - „Tonięcie w piaskach”.
    • Przygotuj jeden klucz legendy, wykonując 8 codzienne sprawy (możesz ukończyć tylko 4 takie misje dziennie). Możesz mieć przy sobie nie więcej niż trzy klucze jednocześnie (kolejny może znajdować się „w bilansie”), więc nie będziesz mógł ich zapisać w rezerwie.

    Po spełnieniu wszystkich określonych wymagań otwórz dziennik zadań, przejdź do zakładki „Zadania legendarne” i wybierz wymaganego bohatera. Następnie po prostu odblokuj jego misję i rozpocznij śledzenie.

    Tajemniczy list

    Udaj się do Akademii

    Teleportuj się do wschodniej części miasta Sumeru. Od razu rozpocznie się scenka przerywnikowa, w której poznasz Saino. Opowie on o toczącym się śledztwie i zaprosi Cię do wzięcia w nim udziału.

    Podążaj za Saino

    Wejdź do budynku Akademii. Spotkasz tam Cyrusa, Saino i mentora Lisy. Naukowiec otrzymał list z pogróżkami, w którym żądał od niego 10 milionów morów za dochowanie pewnej tajemnicy.

    Znajdź matrę Aarava

    Idź do Domu Daeny, idź korytarzem do przodu i skręć w lewo. Omów z matrą materiał, na którym zapisano groźby.

    W trakcie rozmowy Saino zauważy członka Akademii obserwującego Cyrusa. Generał dowie się, że przestępca nazywa się Urraca i jest 16-letnim studentem, który postanowił odebrać majątek emerytowi Cyrusowi.

    Idź do tawerny Lambada

    Teleportuj się do południowego punktu podróży w mieście i udaj się do tawerny. Zjedz kolację z Cyrusem, Tignari i Colleyem.

    Kiedy Cyrus wyjdzie, Saino zaprosi Cię na wycieczkę.

    Poza odpoczynkiem

    Poczekaj do następnego dnia

    Przewiń czas w menu Paimon do 14:00-24:00 następnego dnia.

    Wybierz się na pieszą wycieczkę

    Udaj się do Statuy Archonta w Gandharvie i zejdź na wschód. Spędzaj czas z przyjaciółmi i idź spać.

    Twój sen zostanie przerwany przez Kaveha i Al-Haythama. Sekretarz rozpoznał na rysunku z listu symbol używany przez mieszkańców pustyni - godło Świątyni Ciszy. Założycielem organizacji był Hermanubis, jeden z siedmiu filarów króla Deshreta.

    Idź do Cyrusa

    Dom mentora znajduje się w północnej części miasta. Cyrusa nie będzie w domu, ale spotkasz profesor Zahę Hadi, która powie ci, że starzec zniknął. Przekaże ci także list od Saino, w którym generał prosi, abyś go nie szukał.

    Powrót do Akademii

    W Domu Daeny porozmawiaj z Kavehem i Al-Haithamem. Architekt narysuje bardziej szczegółową wersję godła.

    Ślady pod piaskami

    Idź do karawany Ribat

    Teleportuj się do wspomnianej lokacji - tutaj Saino omawia nadchodzącą podróż z Dehyą i Kandakią.

    Podróż do wioski Aaru

    Udaj się do Statuy Archonta na wschód od wioski. Porozmawiaj z miejscowym strażnikiem i dowiedz się, dokąd może zmierzać Cyrus.

    Idź do oazy

    Miejsce, którego potrzebujesz, znajduje się na zachód od Dar al-Shifa i Hipostaza Dendro. Spotkasz młodego mężczyznę i dwóch mieszkańców pustyni. Podążaj za nimi, aby znaleźć Cyrusa.

    Wejdź do tajemniczego obszaru

    Młody człowiek otworzy dla ciebie Świątynię Ciszy. Biegnij przed siebie i poczekaj, aż facet zgłosi cię swojemu przywódcy.

    Porozmawiaj z Saino, Tignarim i Sethosem.

    Następnie zostaniesz poprowadzony do Bamuna, przywódcy Świątyni. Powie ci, że Cyrus jest zdrajcą, który opuścił Świątynię i zabrał ze sobą właściciela mocy Hermanubisa. Saino musi wybrać pomiędzy utrzymaniem swojej władzy a wolnością Cyrusa.

    Mędrzec Mędrców

    Poczekaj na noc

    Przewiń czas do 20:00–24:00. Następnie udaj się na wschód i porozmawiaj ze znajomymi. Saino zaproponuje wyzwanie członków kultu na pojedynek i zdobycie prawa do posiadania mocy Hermanubisa.

    Porozmawiaj z Sethosem

    Idź korytarzami na północny zachód, w dużym pomieszczeniu skręć w lewo i wejdź po schodach. Sethos zgodzi się na uroczysty pojedynek.

    Porozmawiaj z Saino

    Wyjdź z pokoju i skręć w lewo. Po rozmowie przesuń zegar na 20:00–24:00 następnego dnia.

    Udaj się do Sali Ceremonii

    Idź dalej korytarzem i skręć w prawo. Skręć ponownie w prawo, potem w lewo.

    Pierwsza runda

    W pierwszej rundzie będziesz grać jako Podróżnik z element dendrowy, Twoimi przeciwnikami są Geo ​​i Hydro Moroviki. W walce mogą Ci pomóc hydro kamienie, dzięki którym możesz przywołać Początkujący. Walka nie powinna sprawić ci żadnych trudności.

    Druga runda

    Tym razem będziesz grać jako Tignari, twoi przeciwnicy - 2 Pierwotne Konstrukcje. Na arenie ponownie pojawią się wodne kamienie. Wykorzystaj elementarną umiejętność Tignari, aby szybciej ładować swoje strzały i zadawać wrogom większe obrażenia.

    Trzecia runda

    Ostatnim etapem bitwy jest scenka przerywnikowa z bitwy pomiędzy Sethosem a Saino. Generał odniesie zwycięstwo i przejmie władzę Sethos.

    Obejrzyj film przedstawiający historię Świątyni Ciszy oraz scenkę przerywnikową ze śmierci Bamuna.

    Nowe - dobrze zapomniane stare

    Powrót do Akademii

    Udaj się do miasta i zobacz, jak mentor Cyrusa i Tignari, Nafis, kłócą się.

    Podążaj za Saino

    Zejdź z mostu i porozmawiaj z Kolleiem i Faruzanem.

    Następnie udaj się do Domu Daeny i porozmawiaj o tym, co stało się z Kavehem i Al-Haithamem.

    Idź do kawiarni

    Teleportuj się do południowej części miasta i idź do kawiarni - znajduje się ona nieco nad Gildią Poszukiwaczy Przygód.

    Udaj się do wskazanej przez Saino lokacji

    Teleportuj się do Świątyni Surastana i wdrap się na gałęzie ogromnego drzewa. Saino zauważy Cyrusa na dole i ruszy w jego stronę.

    Po przejęciu kontroli nad generałem idź dalej i porozmawiaj z mentorem. Po tym misja dobiegnie końca.

    Nagroda

    Za wykonanie zadania otrzymasz:

    • 60 Primogemów
    • 169575 zaraza
    • 2200 punktów doświadczenia
    • 37 sztuk rudy wzmacniającej
    • 20 książek z doświadczeniami
    • 5 wskazówek na temat „Instrukcji”

    Komentarze