W Genshin Impact „Oathkeeper” to drugi rozdział zadania legendarne Saino z łańcucha Złotego Szakala. W jego trakcie powrócisz do Sumery, aby odwiedzić przyjaciela. Musisz z nim zbadać sprawę, zebrać dowody, śledzić tajemniczą osobę i przejść testy w Świątyni Ciszy. W tym poradniku dowiesz się jak rozpocząć to zadanie i co musisz zrobić, żeby je całkowicie ukończyć.
Jak rozpocząć legendarne zadanie „Przysięga”
Wydarzenia z drugiego odcinka osobistej wyprawy Generała Mahamatra rozgrywają się na terytorium Królestwa Dendro, które nie będzie dostępne od razu. Ponadto musisz spełnić szereg warunków, a mianowicie:
- Dotrzyj do co najmniej 40 stopień przygody.
- Ukończ misję archonta zwaną „Impuls Akashy i Płomień Kalpy”, będący piątym rozdziałem trzeciego tomu głównego wątku fabularnego gry.
- Ukończ poprzednie zadanie w łańcuchu Saino - „Tonięcie w piaskach”.
- Przygotuj jeden klucz legendy, wykonując 8 codzienne sprawy (możesz ukończyć tylko 4 takie misje dziennie). Możesz mieć przy sobie nie więcej niż trzy klucze jednocześnie (kolejny może znajdować się „w bilansie”), więc nie będziesz mógł ich zapisać w rezerwie.
Po spełnieniu wszystkich określonych wymagań otwórz dziennik zadań, przejdź do zakładki „Zadania legendarne” i wybierz wymaganego bohatera. Następnie po prostu odblokuj jego misję i rozpocznij śledzenie.
Tajemniczy list
Udaj się do Akademii
Teleportuj się do wschodniej części miasta Sumeru. Od razu rozpocznie się scenka przerywnikowa, w której poznasz Saino. Opowie on o toczącym się śledztwie i zaprosi Cię do wzięcia w nim udziału.
Podążaj za Saino
Wejdź do budynku Akademii. Spotkasz tam Cyrusa, Saino i mentora Lisy. Naukowiec otrzymał list z pogróżkami, w którym żądał od niego 10 milionów morów za dochowanie pewnej tajemnicy.
Znajdź matrę Aarava
Idź do Domu Daeny, idź korytarzem do przodu i skręć w lewo. Omów z matrą materiał, na którym zapisano groźby.
W trakcie rozmowy Saino zauważy członka Akademii obserwującego Cyrusa. Generał dowie się, że przestępca nazywa się Urraca i jest 16-letnim studentem, który postanowił odebrać majątek emerytowi Cyrusowi.
Idź do tawerny Lambada
Teleportuj się do południowego punktu podróży w mieście i udaj się do tawerny. Zjedz kolację z Cyrusem, Tignari i Colleyem.
Kiedy Cyrus wyjdzie, Saino zaprosi Cię na wycieczkę.
Poza odpoczynkiem
Poczekaj do następnego dnia
Przewiń czas w menu Paimon do 14:00-24:00 następnego dnia.
Wybierz się na pieszą wycieczkę
Udaj się do Statuy Archonta w Gandharvie i zejdź na wschód. Spędzaj czas z przyjaciółmi i idź spać.
Twój sen zostanie przerwany przez Kaveha i Al-Haythama. Sekretarz rozpoznał na rysunku z listu symbol używany przez mieszkańców pustyni - godło Świątyni Ciszy. Założycielem organizacji był Hermanubis, jeden z siedmiu filarów króla Deshreta.
Idź do Cyrusa
Dom mentora znajduje się w północnej części miasta. Cyrusa nie będzie w domu, ale spotkasz profesor Zahę Hadi, która powie ci, że starzec zniknął. Przekaże ci także list od Saino, w którym generał prosi, abyś go nie szukał.
Powrót do Akademii
W Domu Daeny porozmawiaj z Kavehem i Al-Haithamem. Architekt narysuje bardziej szczegółową wersję godła.
Ślady pod piaskami
Idź do karawany Ribat
Teleportuj się do wspomnianej lokacji - tutaj Saino omawia nadchodzącą podróż z Dehyą i Kandakią.
Podróż do wioski Aaru
Udaj się do Statuy Archonta na wschód od wioski. Porozmawiaj z miejscowym strażnikiem i dowiedz się, dokąd może zmierzać Cyrus.
Idź do oazy
Miejsce, którego potrzebujesz, znajduje się na zachód od Dar al-Shifa i Hipostaza Dendro. Spotkasz młodego mężczyznę i dwóch mieszkańców pustyni. Podążaj za nimi, aby znaleźć Cyrusa.
Wejdź do tajemniczego obszaru
Młody człowiek otworzy dla ciebie Świątynię Ciszy. Biegnij przed siebie i poczekaj, aż facet zgłosi cię swojemu przywódcy.
Porozmawiaj z Saino, Tignarim i Sethosem.
Następnie zostaniesz poprowadzony do Bamuna, przywódcy Świątyni. Powie ci, że Cyrus jest zdrajcą, który opuścił Świątynię i zabrał ze sobą właściciela mocy Hermanubisa. Saino musi wybrać pomiędzy utrzymaniem swojej władzy a wolnością Cyrusa.
Mędrzec Mędrców
Poczekaj na noc
Przewiń czas do 20:00–24:00. Następnie udaj się na wschód i porozmawiaj ze znajomymi. Saino zaproponuje wyzwanie członków kultu na pojedynek i zdobycie prawa do posiadania mocy Hermanubisa.
Porozmawiaj z Sethosem
Idź korytarzami na północny zachód, w dużym pomieszczeniu skręć w lewo i wejdź po schodach. Sethos zgodzi się na uroczysty pojedynek.
Porozmawiaj z Saino
Wyjdź z pokoju i skręć w lewo. Po rozmowie przesuń zegar na 20:00–24:00 następnego dnia.
Udaj się do Sali Ceremonii
Idź dalej korytarzem i skręć w prawo. Skręć ponownie w prawo, potem w lewo.
Pierwsza runda
W pierwszej rundzie będziesz grać jako Podróżnik z element dendrowy, Twoimi przeciwnikami są Geo i Hydro Moroviki. W walce mogą Ci pomóc hydro kamienie, dzięki którym możesz przywołać Początkujący. Walka nie powinna sprawić ci żadnych trudności.
Druga runda
Tym razem będziesz grać jako Tignari, twoi przeciwnicy - 2 Pierwotne Konstrukcje. Na arenie ponownie pojawią się wodne kamienie. Wykorzystaj elementarną umiejętność Tignari, aby szybciej ładować swoje strzały i zadawać wrogom większe obrażenia.
Trzecia runda
Ostatnim etapem bitwy jest scenka przerywnikowa z bitwy pomiędzy Sethosem a Saino. Generał odniesie zwycięstwo i przejmie władzę Sethos.
Obejrzyj film przedstawiający historię Świątyni Ciszy oraz scenkę przerywnikową ze śmierci Bamuna.
Nowe - dobrze zapomniane stare
Powrót do Akademii
Udaj się do miasta i zobacz, jak mentor Cyrusa i Tignari, Nafis, kłócą się.
Podążaj za Saino
Zejdź z mostu i porozmawiaj z Kolleiem i Faruzanem.
Następnie udaj się do Domu Daeny i porozmawiaj o tym, co stało się z Kavehem i Al-Haithamem.
Idź do kawiarni
Teleportuj się do południowej części miasta i idź do kawiarni - znajduje się ona nieco nad Gildią Poszukiwaczy Przygód.
Udaj się do wskazanej przez Saino lokacji
Teleportuj się do Świątyni Surastana i wdrap się na gałęzie ogromnego drzewa. Saino zauważy Cyrusa na dole i ruszy w jego stronę.
Po przejęciu kontroli nad generałem idź dalej i porozmawiaj z mentorem. Po tym misja dobiegnie końca.
Nagroda
Za wykonanie zadania otrzymasz:
- 60 Primogemów
- 169575 zaraza
- 2200 punktów doświadczenia
- 37 sztuk rudy wzmacniającej
- 20 książek z doświadczeniami
- 5 wskazówek na temat „Instrukcji”
Komentarze
Aby dodawać komentarze, musisz zalogować się.
Możesz zalogować się za pomocą