Уведомления
    Sekret al-Ahmara w Genshin Impact: jak otworzyć trumnę i znaleźć iskry

    Sekret al-Ahmara w Genshin Impact: jak otworzyć trumnę i znaleźć iskry

    Zorthrus

    Sekret al-Ahmara Genshin Impact jest częścią linii „Złota Kraina Marzeń” I misja światowa pustyni zmierzchu, w której musisz otworzyć trumnę w grobowcu króla Deshreta i odnaleźć Benbena, rozwiązując zagadki z iskrami i walcząc z różnymi przeciwnikami. Jeśli masz problemy z rozpoczęciem lub ukończeniem zadania, zapoznaj się z naszym przewodnikiem.

    Przejście zadania „Tajemnica al-Ahmara”

    Jak rozpocząć zadanie

    W tym celu należy ukończyć ostatnią misję łańcucha o nazwie „Wprowadzenie do archeologii fotelowej” . Wymagane zadanie powinno natychmiast pojawić się w twoim dzienniku. Jeśli tak się nie stanie, spróbuj wylogować się z konta, odczekaj 20-30 minut i zaloguj się ponownie.

    Następnie podążaj za znacznikiem do windy i aktywuj ją, aby dostać się do grobowca króla Deshreta. Od razu rozpocznie się scenka przerywnikowa. Po jej zakończeniu będziesz musiał wejść do ruin. Biegnij do przejścia, ale zanim wejdziesz po schodach, skręć w prawo i podnieś Tablet: Rolling Thunder. Za nią można znaleźć dendrokulus.

    Zbadaj grobowiec króla Deshreta

    Wejdź po drabinie na górę i stań przed gigantyczną trójkątną bramą. Obejrzyj kolejną scenkę przerywnikową, w której Benben otwiera drzwi. Wejdź do środka i rozpraw się z kilkoma przeciwnikami w obliczu dziewiczych budowli. Pustelnicy pomogą ci w walce.

    Wejdź w głąb grobowca, biegnąc przed siebie, nigdzie się nie obracając. Obejrzyj kolejny film, w którym bohaterowie znajdą niezwykły sarkofag. Tirzad od razu będzie chciał go otworzyć, co zrobisz w przyszłości.

    Jak otworzyć trumnę

    Obok trumny zobaczysz 4 Pierwotne Pochodnie, które jak pamiętasz aktywowane są przy pomocy Pierwotnych Iskier - będziesz musiał ich szukać. Poniżej powiemy ci, gdzie możesz znaleźć te iskry i jak doprowadzić je do kolumn. Kolejność włączania pochodni nie ma znaczenia.

    Pierwsza pierwotna iskra

    Ustaw się twarzą do trumny, a następnie przejdź do pokazanego na poniższym obrazku prawego przejścia. Wejdziesz do pomieszczenia ze słupem ognia. Przeskocz nad płomieniem i podnieś pierwotne światło na prawo od lewego wejścia.

    Idź dalej i stań na platformie tak, aby pojawiła się klepsydra, ale nie będziesz mógł jej teraz użyć. Idź dalej korytarzem. Zobaczysz świecący talerz. Stań na nim, a wkrótce zniknie. Wskocz do dziury i podnieś drugiego luminarza.

    Wyjdź z dziury i biegnij cały czas przed siebie. Znajdziesz się w przestronnym pomieszczeniu z kolejną platformą - stań na niej, by pojawiła się klepsydra. Aktywuj je, a następnie znajdź dwie dodatkowe godziny w pół minuty. W tym celu odwróć się i wbiegnij do przejścia pokazanego na obrazku poniżej. Wchodząc na korytarz niemal od razu skręć w lewo, a przed sobą zobaczysz nową klepsydrę.

    Teraz biegnij z powrotem, idąc korytarzem i przeskakując przez dziurę do zegara, który wcześniej był nieaktywny. Teraz możesz je obrócić. Test zostanie zakończony. Za czerwoną barierą zobaczysz bogatą skrzynię, więc wróć do trzeciego zegara, aby zebrać skarb.

    Udaj się do centralnego pomieszczenia z wróżką (zbliż się do niej tak, aby zaczęła lecieć w odpowiednim kierunku) oraz platformy i skręć w przejście pokazane na poniższym obrazku. Nad freskiem zobaczysz czterolistny symbol, dzięki któremu będziesz mógł dostać się z duchem na górę.

    Sprowadzając wróżkę na piedestał, otrzymasz zwykłą skrzynię. Następnie odblokuj pierwotną iskrę. Podążaj za nią do pierwszej pierwotnej pochodni, aby ją aktywować.

    Druga Iskra Pierwotna

    Ustaw się przodem do trumny i przejdź lewym przejściem pokazanym na poniższym obrazku. Idź przed siebie, miń belkę i skręć w lewo, uderzając w przestronny obszar z nieskazitelną strukturą. Podejdź do niej i zniszcz ją, by odblokować zwykłą skrzynię.

    Następnie podejdź do rysunku na ścianie i użyj symbolu czterech liści, aby wspiąć się na górę. Łap po drodze dendrokulus.

    Możesz teraz odblokować Pierwotną Iskrę. Podążaj za nią do pochodni, aby ją aktywować.

    Wróć do pomieszczenia, w którym zniszczyłeś robota, zdezaktywuj barierę i otwórz drzwi za pomocą konsoli - przyda się to w przyszłości.

    Trzecia Iskra Pierwotna

    Stojąc twarzą do trumny ponownie wybierz lewe przejście pokazane na poniższym obrazku. Ponownie miń belkę, ale teraz skręć w prawo. Idź korytarzem, a następnie ponownie skręć w prawo do pomieszczenia z niebieską barierą.

    Usuń barierę wchodząc w interakcję z mechanizmem po prawej stronie pola siłowego. Następnie otwórz drzwi tak, aby promień trafił w pryzmat, a otrzymasz bogatą skrzynię. Otwórz przeciwległe drzwi. W korytarzu zobaczysz znak do rozpoczęcia testu - możesz go zaliczyć, jeśli chcesz (musisz zebrać 12 cząstek Dendro w 60 sekund).

    Wróć do głównego pomieszczenia i biegnij na świecącą platformę obok fresku. Stań na nim i poczekaj, aż pojawi się podmuch wiatru. Po dotarciu na wyższy poziom odblokuj Pierwotną Iskrę i poprowadź ją do filaru w centralnej sali.

    Czwarta Pierwotna Iskra

    Stojąc przodem do trumny skręć ponownie w prawo, ale teraz zamiast w lewo skręć w prawo i otwórz drzwi z mechanizmem.

    Wyjdź na korytarz i skręć w pierwsze prawe przejście. Użyj symbolu czterech liści, aby wejść na górę. Po drodze nie zapomnij złapać dendrokulus. Na górze znajdziesz pierwotną iskrę, ale nie spiesz się jeszcze, aby ją odblokować, ponieważ możesz znaleźć kilka przydatnych rzeczy w tej lokacji.

    Ponownie zejdź korytarzem, przejdź kawałek do przodu i skręć w drugie prawe przejście zaraz obok wieżyczki strażackiej. Po przejściu około 5-7 metrów obróć kamerę w górę iw lewo, aby zobaczyć symbol czterech liści - idź na górę i podnieś Tabliczka: głowa owcy.

    Teraz możesz wrócić do pierwotnej iskry i doprowadzić ją do ostatniej pochodni. Następnie obejrzyj scenkę przerywnikową z otwarciem trumny i skorzystaj z windy, aby dostać się na wyższy poziom. Na górze skręć w prawo i wejdź po schodach na samą górę. Obejrzyj inny film.

    Zlokalizuj oddział archeologiczny i pokonaj Fatui

    Przebudzenie (otrzymasz trofeum „Twórz, handluj, przechowuj i używaj” ), aktywuj teleport, jeśli nadal go nie masz, a następnie otwórz drzwi i wejdź do przestronnej jaskini. Na dole rozpraw się z dwoma harcownikami Fatui. Następnie porozmawiaj z naukowcem i pustelnikami.

    Jak znaleźć Benbena

    Z aktualnej lokalizacji biegnij na północ w kierunku wyschniętego korzenia. Zejdź trochę w dół i wejdź do tunelu. Po dotarciu do rozwidlenia skręć w lewo i zejdź schodami w dół. Zajmij się pleśniami w pokoju, aby odblokować skrzynię. Następnie otwórz drzwi z konsolą.

    Za drzwiami spotkasz jednego Fatui - rozpraw się z nim i podążaj dalej za znacznikiem. Po drodze można odebrać dendrokulus wiszący nad ogromnym posągiem (użyj czterolistnej). Wspinaj się ścieżką i użyj symboli czterech liści, aby przelecieć nad przepaścią.

    Przejdź przez tunel i dotrzyj do obozu fatui. Tutaj również czeka cię walka z pustelnikami. Po rozprawieniu się z nimi nie zapomnij obejrzeć bogatej skrzyni po prawej stronie. Podążaj dalej za wskazówką i obejrzyj nową scenkę przerywnikową.

    Znajdź wskazówki i pokonaj Samiela

    Po obejrzeniu cut-scenki nie zapomnij aktywować punktu teleportacji. Jeśli nie aktywowałeś teleportu i jednocześnie opuściłeś lokację, to możesz po prostu przenieść się do wejścia do grobowca i ponownie przejść całą poprzednią trasę. Na szczęście nie musisz ponownie rozwiązywać zagadek.

    Zeskocz z zepsutego mostu do obozu Fatui i obejrzyj nową scenkę przerywnikową. W dalszej kolejności będziesz musiał rozprawić się z Samielem (różni się od zwykłych wrogów jedynie zwiększonym zdrowiem i siłą ataku) oraz wojownikami ze Śnieżnej. Jeśli twoje postacie są dobrze napompowane, ta walka nie sprawi ci problemów. Możesz użyć Freeze (Hydro + Cryo), aby trwale unieruchomić wrogów.

    Po rozprawieniu się z przeciwnikami obejrzyj kolejną scenkę przerywnikową, która pokaże jak bohaterowie uwalniają Benbena. Dowiesz się też o przeszłości Jabraila. Kontynuuj eksplorację ruin.

    Gdzie znaleźć pierwotne iskry

    Biegnij prosto do znacznika, podnosząc po drodze kolejny. dendrokulus, który wisi nad kolumną. Podejdź do drzwi i otwórz je konsolą. Wejdź i od razu skręć w prawo. W korytarzu znajdziesz Tabliczka: Dolina. Teraz możesz wrócić i wejść po schodach.

    Na górze zajmij się oryginalną konstrukcją. Podczas walki z pewnością stłuczesz stojący obok wazon. Ukryta jest w nim pierwotna luminarz. Podnieś go i umieść na oświetlonej platformie, aby odkryć Klatkę Prawdy.

    Wejdź z nią w interakcję, by móc zmaterializować widmowe pochodnie. Ich lokalizację wskaże unosząca się w pobliżu wróżka (patrz zrzut ekranu poniżej). Zbliż się do ducha i zacznij za nim podążać. W sumie musisz znaleźć i zapalić 4 pochodnie. Wszystkie zostały pokazane na poniższych obrazkach. Po ich aktywacji na środku pokoju będą niesamowita klatka piersiowa.

    Pierwsza pierwotna iskra

    Następnie sprowadź wróżkę na piedestał na górze (wejdź po schodach), by zdobyć zwykłą skrzynię. Zajmij się oryginalną strukturą znajdującą się na środku lokacji, by nie przeszkadzała Ci ona później. Odwróć się i podnieś kamerę do góry - zobaczysz dendrokulus. Aby się do niego dostać, musisz wspiąć się na lewą ścianę. W przeciwnym razie uderzysz głową w niebieską barierę.

    Zejdź na dół i przejdź przez przejście do nowego pomieszczenia z zamkniętą skrzynią z klejnotami i czterema kołami zębatymi po prawej i lewej stronie. Najpierw powiemy ci, jak odblokować skrzynię.

    W tym celu obróć raz urządzenie znajdujące się najbliżej po prawej stronie, a urządzenie znajdujące się najdalej po prawej dwa razy, jak pokazano na pierwszym obrazku poniżej. Przejdź na lewą stronę i obróć dwa razy mechanizm najbliżej wyjścia z pomieszczenia, a drugi raz ten najdalszy. W rezultacie odblokujesz cenną skrzynię.

    Następnie musisz otworzyć drzwi po prawej stronie, kierując promienie z mechanizmów na pryzmaty w pobliżu bramy. Aby to zrobić, obróć dwa razy najbliższe urządzenie po prawej stronie (raz, jeśli rozwiązałeś zagadkę ze skrzynią), a raz najdalsze urządzenie (dwa razy, jeśli rozwiązałeś zagadkę ze skrzynią).

    Wejdź do środka i rozpraw się z wrogiem. Następnie podnieś pierwotne światło i Tabletka: głowa krokodyla. Stań na platformie, aby świecznik odrodził się z pierwotną iskrą - zacznij kierować go w stronę pochodni. W połowie drogi zatrzyma się w pobliżu piedestału, więc będziesz musiał go ponownie odblokować. Następnie biegnij w prawo i na górę, otwórz kolejne drzwi i idź korytarzem.

    Druga Iskra Pierwotna

    Na twojej drodze stanie pierwotna struktura - zniszcz wroga. Na prawo od niego będzie kolejna zagadka z kamieniami replikatora. Podejdź do mechanizmu, z którego wychodzi wiązka i wejdź z nim w interakcję żeby przesunąć kryształ w prawo i otworzyć drzwi. Za nim znajdziesz oświetloną platformę - musisz położyć na niej luminarz, wiszący nieopodal nad wrakiem.

    W rezultacie pojawi się kolejna komórka - nie musisz jej obracać. Podejdź do mechanizmu przy drzwiach i przesuń jego kamień do pierwotnej pozycji, tak aby dwa promienie spojrzały na cokół z iskrą. Teraz pozostaje odblokować drugą iskrę i zabrać ją do pierwszej.

    Kamienna blokada zostanie zniszczona, więc możesz iść dalej. Rozpraw się z kolejnym przeciwnikiem i podążaj za iskrami do jaskini. Dotrzyj do dużej klatki schodowej i zacznij się po niej wspinać. Kiedy iskry staną na cokołach, przejdź trochę w lewo, aby znaleźć Tabletka: Niebezpieczeństwo.

    Odblokuj ponownie iskry i wejdź jeszcze wyżej do gigantycznej bramy. Zapalą się pochodnie i otworzą się drzwi. Wejdź do pomieszczenia do znacznika, by rozpocząć kolejną scenkę przerywnikową. Po jej ukończeniu misja dobiegnie końca, a ty odblokujesz trofeum „Tajemnicza moc piramid”.

    W nagrodę otrzymasz 500 punktów przygody, 50 tysięcy zarazy, 5 ksiąg bohaterów, 60 primogemów i 5 rud magicznego wzmocnienia. Możesz także rozpocząć zadanie „Sny pod płonącymi piaskami”. Radzimy ponownie zbadać Hall of Opet później, aby znaleźć wszystkie skrzynie i inne kosztowności. W oddzielny przewodnik rozmawialiśmy o jego całkowitym oczyszczeniu.

    Komentarze