Land of Games

Уведомления

    Sny pod płonącymi piaskami w Genshin Impact: jak przejść wyzwanie

    Zorthrus Solucja 0

    Spis Treści

    Spis Treści

    Sny pod płonącymi piaskami Genshin Impact jest końcową częścią linii „Złota Kraina Marzeń” I misja światowa pustyni zmierzchu, w trakcie którego będziesz musiał przejść trzy testy, znaleźć drogę do Hajj Nisut i aktywować mechanizm na środku sali, rozwiązując kilka zagadek. Jeśli masz problemy z rozpoczęciem lub ukończeniem tego zadania, zajrzyj do naszego poradnika.

    Przejście zadania „Sny pod płonącymi piaskami”

    Jak rozpocząć zadanie

    Aby to zrobić, po prostu ukończ ostatnie zadanie łańcuchowe o nazwie „Tajemnica al-Ahmara”, a następnie otwórz dziennik i rozpocznij śledzenie nowej misji. Jeśli się nie pojawi, spróbuj wylogować się z konta, odczekaj 20-30 minut i zaloguj się ponownie.

    Tak więc pierwszą rzeczą, którą musisz zrobić, to wrócić do oazy Sobek. Otwórz mapę i przenieś się do teleportu najbliżej znacznika zadania. Następnie dotrzyj we wskazane miejsce i rozpraw się z grupą pustelników. Będziesz także musiał walczyć z elitarnym przeciwnikiem Stone Enchanter. Jednak dla napompowanej grupy nie będzie to problemem. Następnie obejrzyj wideo.

    Gdzie znaleźć Hajj Nisut

    Najpierw musisz dostać się do kolejnej oazy, zlokalizowanej na północny wschód od Wydmy Uczty. Jeśli jeszcze nie byłeś w tej lokacji, to wystarczy, że udasz się główną drogą na północ, obok posągu siedmiu archontów. W przeciwnym razie od razu przenieś się do najbliższego punktu teleportacji.

    Podejdź do znacznika zadania w pobliżu stawu, by rozpocząć kolejną długą scenkę przerywnikową. Kiedy to się skończy, będziesz mógł udać się do Haj Nisut, które znajduje się na północny wschód od twojej obecnej lokalizacji. Obok pożądanego wskaźnika znajduje się teleport, więc możesz od razu się tam przenieść. Zbliżając się do klifu, obejrzyj nowy film.

    Jak znaleźć wskazówki w pustynnym obozie

    Po zakończonej rozmowie skręć w prawo i biegnij do kolejnego oznaczonego obszaru. Użyj czteroliści, aby szybciej dostać się do pustynnego obozu. Tam rozpraw się z kilkoma wrogami, a następnie porozmawiaj ze znajomymi.

    Po rozmowie z nimi zacznij rozglądać się po obozie w poszukiwaniu wskazówek. Idź przed siebie i w prawo i spójrz na światło na skrzyniach (nie tego szukasz). Wybierz też Promienny Kryształ 86. Następnie odwróć się i biegnij w stronę punktu teleportacji. Po zejściu po schodach od razu skręć w lewo i podejdź do ogniska koło namiotu - obejrzyj je, a znajdziesz list.

    Wróć do Jabraila i powiedz mu o swoim znalezisku. Obejrzyj krótki film z rozmowy. Następnie czekają na Ciebie specjalne wyzwania.

    Jak zdać trzy testy

    Na terenie ruin w pobliżu Haj Nisut do zaliczenia są specjalne wyzwania (które zostaną pokazane na mapie) związane z rozwiązywaniem rozmaitych zagadek, w tym z interakcją z komórkami, pierwotnymi urządzeniami i kamieniami replikatorów. W ten sposób aktywujesz specjalne pomniki.

    Pierwszy test (labirynt)

    Przenieś się do pierwszego obszaru zlokalizowanego na południowy wschód od lokacji i wejdź do kompleksu świątynnego. Kliknij konsolę w kształcie książki, aby otworzyć otwór po prawej stronie. Wskocz do niej i od razu otwórz szybowiec, bo po 15-20 metrach wpadniesz w niebieską barierę, co może spowodować śmierć twojej postaci.

    Tutaj będziesz musiał przejść przez wielopoziomowy labirynt z niewidzialnymi ścianami, które podświetlają się, gdy się do nich zbliżysz. Dość trudno jest wyjaśnić, gdzie się tu udać, więc po prostu dołączymy film instruktażowy (odpowiedni moment zaczyna się w 5:15 minucie).

    Pierwszy obrazek poniżej pokazuje miejsce, w którym będziesz mógł przeskoczyć z najwyższego poziomu na 2. niższy poziom. Drugi zrzut ekranu pokazuje przejście do 3 poziomu, a trzeci pokazuje 4 poziom, z którego można od razu zejść na dół, idąc nieco w prawo. Jak zapewne już zauważyłeś, wszystkie punkty zrzutu znajdują się tuż przed posągami, więc musisz szukać punktów, w których jesteś zwrócony do nich.

    Idąc w dół, podnieś Tabliczka: Dolina na ziemi i podejdź do posągu w małej wnęce. Za nią znajdziesz dendrokulus. Odwróć się i przejdź na środek lokacji, by wejść w interakcję z konsolą i aktywować pomnik. W rezultacie pierwsze wyzwanie zostanie zaliczone. Możesz użyć przepływu powietrza i pierścieni wiatrowych, aby wstać.

    Drugi test (bitwa)

    Przejdź do zachodniego teleportera i biegnij na północny wschód do następnej świątyni. Wejdź do niego, wejdź w interakcję z konsolą, podnieś Tabletka: Rytuał i wskocz do dziury, która pojawi się po lewej stronie pomieszczenia.

    Po zejściu na dół stocz walkę z dwiema pierwotnymi konstrukcjami i zniszcz je. Następnie wejdź w interakcję z konsolą, by otworzyć kolejne przejście na dół. Zeskocz tam i tym razem rozpraw się już z czterema robotami. Odblokujesz drugi mechanizm - aktywuj go, by włączyć pomnik i zakończyć drugie wyzwanie.

    Możesz użyć prądu powietrza i pierścieni wiatru, aby się wydostać lub po prostu natychmiast przenieść się do zachodniego teleportu.

    Trzecia próba (zagadka z promieniami)

    Pojawiając się w pobliżu punktu teleportacji, biegnij przed siebie i ze zniszczonego mostu przeskocz na najniższy poziom. Znajdziesz tam przejście do ruin. Wejdź do środka i jak zwykle aktywuj konsolę, by otworzyć przejście po prawej stronie, z którego zacznie wiać wiatr. Zeskocz w dół bez rozkładania skrzydeł.

    Na dole przejdź do następnego pokoju i podnieś pierwotną luminarkę. Otwórz drzwi z konsolą po prawej stronie. W nowym pomieszczeniu umieść niebieski trójkąt na jednej z dwóch platform. Następnie podnieś drugi luminarz i umieść go na pozostałej płycie.

    Dotknij ukrytej celi, aby otworzyć przejście po lewej stronie i usunąć iluzoryczną ścianę po prawej. Wejdź do nowej lokacji i zbadaj zwykłą skrzynię. Teraz weź 2 pierwotne luminarze: jeden z nich znajduje się po lewej stronie pomieszczenia, przed posągiem, a drugi niedaleko miejsca, w którym znajdowała się iluzoryczna ściana.

    Ustaw oba trójkąty na platformach tak, aby pojawiły się nowe mechanizmy. Dotknij klatki po prawej stronie, aby po lewej stronie pojawiła się ściana i otworzyły się drzwi. Przejdź do innego pomieszczenia i skręć w prawo - w małej wnęce znajdziesz niesamowita klatka piersiowa z rysunkiem „Pustynny piec: ciepło”.

    Następnie wejdź w interakcję z konsolą, aby otworzyć drzwi, zejdź korytarzem i wskocz do dziury, z której wydostaje się strumień powietrza. Na dole rozpraw się z robotem i otwórz drzwi wchodząc w interakcję z odblokowaną konsolą. Za nim zobaczysz skrzynię, w której jest ukryta Kluczowy I.

    Wróć i podejdź do drzwi, przy których świeci żółte światło. Zainstaluj w nim znaleziony wcześniej kamień, aby otworzyć nowe przejście. Po wejściu od razu skręć w prawo i podnieś luminarz. Następnie wejdź do pokoju na wprost i umieść trójkąt na platformie.

    Podnieś drugą oprawę wiszącą nad kamieniami i umieść ją na drugiej płycie, aby pojawiły się nowe urządzenia. Otwórz zwykłą skrzynię, aby otrzymać Kamień zwornikowy II i dotknij komórki, aby usunąć iluzoryczną ścianę.

    Wróć do pomieszczenia, w którym znalazłeś pierwszy "klucz", rozpraw się z robotem i umieść zwornik II w drzwiach z białym światłem. Otworzy się i będziesz mógł wejść do środka. Wejdź do nowego pomieszczenia i zabierz pierwotną luminarz z prawego rogu, a następnie umieść ją na platformie, by pojawiła się klatka. Wejdź z nią w interakcję, aby usunąć ścianę.

    W rezultacie wszystkie belki połączą się, a drzwi zostaną odblokowane. Podbiegnij do posągu szakala po prawej stronie i aktywuj konsolę, by włączyć ostatni pomnik. Trzeci test zostanie zakończony.

    Jak dostać się do Haj Nisut

    Teleportuj się do punktu podróży na zachód i wejdź w interakcję z odblokowaną konsolą znajdującą się nieco dalej od frontu. W rezultacie bariera zostanie usunięta. Podejdź do krawędzi klifu i przeleć na drugą stronę z pomocą czterolistnych. Tam aktywuj kolejną konsolę, by otworzyć ogromne drzwi. Wejdź do środka i obejrzyj nową scenkę przerywnikową.

    Jak aktywować mechanizm na środku sali

    Po przerywniku skręć w lewo i zeskocz przez dziurę na niższy poziom ruin. Następnie aktywuj piedestał tajnych rytuałów, który znajduje się po prawej stronie. Wejdź do przejścia za prądem powietrza. Drzwi zamkną się za tobą. Zeskocz do dziury i rozpraw się z nieskazitelnymi strukturami, aby odblokować cenną skrzynię.

    Powrót na górę za pomocą prądów powietrza. Teraz wejdź do pomieszczenia po lewej stronie niebieskiej platformy wiatrowej. Wskocz do dziury, przejdź przez korytarz i wejdź do przestronnego pomieszczenia z dendrokulom. Nie będziesz mógł biec bezpośrednio do niego z powodu niebieskich barier, więc biegnij zygzakiem, aby ominąć pola siłowe.

    Wróć na górę do centralnej sali. Tutaj musisz aktywować główny mechanizm, włączając kilka pierwotnych pochodni. Aby to zrobić, konieczne jest sprowadzenie do nich pierwotnych iskier. Poniżej podpowiemy, gdzie je znaleźć.

    Pierwsza pierwotna iskra

    Stojąc twarzą do urządzenia, skręć w lewo i znajdź świecznik - przesuń palcem, aby odblokować iskrę i zacznij podążać za nią, schodząc w dół. Rozpraw się ze strukturą i przenieś iskrę na piedestał - odblokuj ją ponownie, by w końcu weszła w pochodnię.

    Wróć do centralnej sali za pomocą symbolu czterech liści, wejdź po schodach obok pustego świecznika i koniecznie aktywuj piedestał.

    Druga Iskra Pierwotna

    Skręć w lewo, aby wejść w interakcję z kolejnym świecznikiem. Ponownie zacznij biec za niebieską kostką, która z pierwszą iskrą obróci się w stronę piedestału. Wejdź po schodach i skręć w prawo do korytarza. Następnie wskocz za iskrą do dziury i wejdź do obszernego pomieszczenia.

    Rozpraw się z robotem i ponownie odblokuj iskrę. Przepuść go przez prądy powietrza po bokach, a następnie stań na platformie i podciągnij się w stronę czterolistnej. Doprowadź kostkę do drugiej pochodni, a następnie wejdź w interakcję z odblokowaną konsolą po lewej stronie.

    Trzecia Iskra Pierwotna

    Ponownie skręć w lewo i podbiegnij do trzeciego świecznika z iskrą. Przesuń odblokowanie i zacznij podążać za iskrą. Aktywuj windę i zjedź nią na dół. Znajdziesz tam kolejny labirynt z niewidzialnymi ścianami.

    Najpierw biegnij w lewo do samego końca, a potem w prawo, aby ominąć przeszkody i dostać się do kolumny. Uaktywni się i będziesz mógł wrócić windą. Wyjdź z windy i wejdź po schodach w lewo lub w prawo. Na półce znajdziesz piedestał, który musisz aktywować.

    Następnie przejdź na środek sali i wejdź w interakcję z urządzeniem podchodząc do światła. Po krótkiej scence przerywnikowej podbiegnij do znacznika i skorzystaj z prądów powietrza, aby wspiąć się na górę.

    Jak dostać się na szczyt z pryzmatem Hierofanta

    Użyj symboli czterech liści, aby dostać się do czerwonego obszaru na środku pokoju. Znajdziesz tam odpowiednie urządzenie, które pozwala na zmianę koloru platform oraz umiejscowienia płytek, które mają ten sam kolor co pryzmat hierofanta.

    Aby rozwiązać zagadkę, wykonaj poniższe czynności ze sprzętem:

    1. Działanie
    2. Zmiana
    3. Działanie
    4. Działanie

    Jeśli zrobiłeś wszystko dobrze, platformy staną, aby nie zakłócać promieni poniżej. Następnie pojawi się czterolistny symbol. Sięgnij po niego i aktywuj urządzenie na ścianie. W sali pojawi się winda, którą można dostać się na wyższy poziom grobowca.

    Po powstaniu przejdź obok czterech pierwotnych struktur. Przejdź kawałek dalej i skorzystaj z drugiej windy. Następnie podejdź do tronu i obejrzyj nową scenkę przerywnikową. Następnie będziesz musiał rozprawić się ze sługami Samiela. Przygotuj się do walki z trzema falami przeciwników. W drugiej fali zostaniesz zaatakowany przez niebezpiecznych elitarnych przeciwników, więc bądź ostrożny. Po walce załączy się kolejna scenka przerywnikowa.

    Jak uciec z Haj Nisut

    Będziesz musiał jak najszybciej opuścić walącą się świątynię (nie będzie tam licznika czasu, więc najprawdopodobniej możesz się nie spieszyć). W tym celu odwróć się i zeskocz do dziury, z której wcześniej dostałeś się na piętro. Następnie omiń niebieskie barierki: biegnij najpierw w lewo, a potem w prawo.

    Po wskoczeniu do kolejnej dziury od razu otwórz szybowiec, inaczej twoja postać może zginąć, uderzając w niewidzialną niebieską barierę poniżej. Po zejściu na dół biegnij do wyjścia. Drzwi zamkną się przed tobą. Obejrzyj długą scenkę przerywnikową.

    Na koniec wrócisz do wioski Aaru. Na tym zadaniu i cały łańcuch się skończy. Odblokujesz trofeum „… członek plemienia snów” i zdobądź 450 Punktów Przygód, 5 Ksiąg Bohaterów, 40 000 Zarazy, 50 Primogemów i 5 Enchant Magic Ore jako nagrodę. Dokładnie jeden prawdziwy dzień później będziesz mógł rozpocząć zadanie „Podwójny dowód” z linii zadań „Starożytny język, nowa wiedza”.

    Ponadto możesz wrócić do Haj Nisut, aby ponownie go zbadać. Rozwiązując zagadkę z pryzmatem możesz zdobyć luksusową skrzynię i odblokować osiągnięcie "Bis!". Szczegółowo opisaliśmy to w oddzielny przewodnik.