W Genshin Impact Karibert to zadanie archontów i szósty rozdział tomu trzeciego główny wątek fabularny. W jego trakcie musisz zbadać dom w poszukiwaniu wskazówek, stworzyć Zakazane Bezimienne Lekarstwo Dworu Królewskiego, podążać za hilicurlem, przeprowadzić badania i znaleźć Kariberta. Jeśli masz problem z podjęciem i ukończeniem tego zadania, zajrzyj do naszego poradnika.
Jak rozpocząć zadanie „Caribert”
Zanim podejmiesz się tej misji, będziesz musiał poradzić sobie z szeregiem warunków wymienionych poniżej:
- Osiągnij co najmniej rangę przygody 35. Podaliśmy kilka przydatnych wskazówek, jak go zwiększyć odrębny materiał.
- Ukończ poprzednie zadanie głównego wątku fabularnego pt „Tętno Akaszy i płomień Kalpy” .
Po spełnieniu wszystkich wymagań powinieneś automatycznie otrzymać wymagane zadanie. Zostanie on dodany do twojego dziennika zadań - otwórz go wciskając klawisz "J", a następnie wybierz misję i zacznij ją śledzić. Jeśli z jakiegoś powodu tak się nie stało, spróbuj wylogować się z konta, odczekaj 20-30 minut i uruchom ponownie grę.
Fatalne spotkanie
Porozmawiaj z Kayą w tawernie Jafar
Przede wszystkim musisz porozmawiać z Masrurem, który czeka na ciebie w dokach Port Ormos. Otrzymasz list od przyjaciela, który chce się z tobą spotkać w gospodzie Jafara. Poczekaj na kolejny dzień (16:00-18:00) korzystając z menu Paimon, a następnie udaj się do wskazanego lokalu (jest niedaleko).
Keia usiądzie przy jednym ze stolików. Usiądź obok niego i rozpocznij z nim dialog. Dinesleif wkrótce do ciebie dołączy. Po zakończeniu rozmowy musisz udać się do lasu Avidya.
Zbadaj wnętrze domu i pokonaj potwory
Udaj się do posągu Dendro Archon w pobliżu Gandhvarvy, a następnie skieruj się na północ do świecącego znacznika przed tobą. Wejdź na wzgórze i idź do łóżek. Dainsleif będzie chciał zbadać okolicę.
Następnie idź do chatki nieco wyżej, otwórz ją i wejdź do środka. Zbadaj obiekty podświetlone białymi trójkątami (pokazują je poniższe obrazki). Po zbadaniu wszystkich rzeczy wyjdź z domu na ulicę.
Na zewnątrz będą na ciebie czekać Pyro i Geo. szlamy. Rozpraw się z nimi. Po tym zaatakuje cię druga grupa przeciwników, w skład której również wejdą ślimaki wskazanych żywiołów. Radzimy używać przeciwko nim ataków Hydro, Cryo i Electro, a także ciosów mieczem dwuręcznym. Po rozprawieniu się z wrogami porozmawiaj z Dainsleifem.
Rozpalić ogień
Po walce podejdź do pobliskiego ogniska z garnkiem i rozpal je dowolnym atakiem Pyro. Następnie rozpocznie się rozmowa z Paimonem. Zapyta cię o to, co do niej czujesz, a także o twoje przygody z bratem. Możesz wybrać dowolne odpowiedzi, ponieważ nie wpłyną one na fabułę, a jedynie zmienią kilka linii.
Kiedy się obudzisz, w pobliżu znajdziesz Dainsleif, a Paimon gdzieś zniknie. Zadanie dobiegnie końca, a Ty odblokujesz osiągnięcie „Noc wędrujących gwiazd”. Otrzymasz również nagrodę: 625 punktów przygody, 2 księgi bohaterów, 25 tysięcy zarazy i 4 magiczne rudy ulepszające.
Komu wolno śmiać się z losu
Jak stworzyć Zakazane Bezimienne Lekarstwo Dworu Królewskiego
Zajrzyj przede wszystkim do chatki, z której dobiegają nietypowe dźwięki. Przy wejściu spotkasz Strasznego Człowieka. Porozmawiaj z nim i wejdź do domu. Tutaj znajdziesz chorego hilichurla.
Wyjdź z chaty i porozmawiaj z Eide, który będzie na ciebie czekał przy ognisku. Powie, że zamierza stworzyć eliksir, który powinien pomóc jego synowi odzyskać rozum, ale do tego będzie potrzebował naszej pomocy. Da ci on dziwnego grzyba, a potem powie ci, że przyda ci się jeszcze sumeruska ciekawostka: kalpalata lotosu I róża zmierzchu.
Jeśli masz niezbędne rośliny, podejdź do stołu alchemicznego i kliknij opcję „Utwórz”. Następnie wybierz żądany eliksir i stwórz go. Odblokujesz trofeum „Jeszcze nie śmiertelna choroba”. Porozmawiaj ponownie z ojcem Hilichurla.
Następnie musisz nakarmić miksturę boską energią - w tym celu udaj się do posągu Dendro Archon, który stoi na klifie poniżej. Wejdź z nią w interakcję i obejrzyj krótką scenkę przerywnikową. Teraz wróć do chatki i daj lekarstwo hilichurlowi. Nie wpłynie to jednak w żaden sposób na istotę.
Pokonuj potwory i zbieraj niezwykłe grzyby do mikstury
Eide poprosi Cię o udanie się do pobliskiego wodospadu w celu nabrania wody, która jest niezbędna do uprawy niezwykłych grzybów. Zbiornik, którego potrzebujesz, znajduje się na południu - po prostu zaplanuj tam i zabierz wodę. Następnie wróć i daj butelkę Eidzie.
Mężczyzna odejdzie, prosząc cię o zajęcie się żniwami. Wkrótce postać zostanie zaatakowana formy i marchewki. Będziesz musiał rozprawić się z dwiema grupami wrogów. Radzimy zebrać przeciwników w jednym miejscu za pomocą umiejętności Anemo, a następnie uderzyć ich eksplozjami elementów, które uderzają w obszar.
Po uporaniu się z zagrożeniem ponownie porozmawiaj z Eide i opowiedz mu o tym, co się stało. Dzięki nawozom grzyby będą rosły dość szybko. Zbierz kilka grzybów i przygotuj dodatkowe ciemne róże i lotosy Calpalata. Będziesz musiał sporządzić nową porcję mikstury na stole alchemicznym.
Następnie ponownie udaj się do posągu Archontów. Załączy się scenka przerywnikowa, w której zobaczysz, że syn Eide wyszedł z chaty i gdzieś poszedł. To zadanie dobiegnie końca. W nagrodę otrzymasz 775 punktów przygody, 31 tysięcy zarazy, 3 księgi bohaterów i 5 rud magicznego wzmocnienia.
Płacząc przy zachodzie słońca losu
Zacznij podążać za hilichurlem
Zeskocz z klifu, na którym stoi posąg Archonta, i leć w kierunku znacznika zadania, a następnie wyląduj i wejdź do jaskini. Dotrzyj do świecącego światła i obejrzyj nowy filmik przerywnikowy. Eide zda sobie sprawę, że zmarły hilichurl nie jest jego synem, ale mimo to zdecydujesz się podążać za nim dalej.
Nieznane Sanktuarium (gdzie znaleźć runy)
Biegnij przed siebie i wejdź w dziwną mgłę (wcześniej radzimy dodać do drużyny Pyro postacie, które pomogą ci pokonać bossa). Zaprowadzi cię to do Nieznanego Sanktuarium. Idź dalej i walcz z trzema Hilichurlami. Idź przed siebie, a po lewej znajdziesz Bramę Odrodzenia (obok nich możesz też zmienić skład).
W przestronnym holu otwórz zwykłą skrzynię po prawej stronie, a następnie skręć w lewo, wejdź po schodach i wejdź w fioletowy portal. Zostaniesz przeniesiony do nowej lokalizacji. Idź korytarzem, aż rozpocznie się nowa scenka przerywnikowa. Następnie zajmij się szlamami Electro i Hydro. Zanim udasz się do teleportu do kolejnej gwiazdy, zabierz zawartość skrzyni po lewej stronie.
Biegnij korytarzem przed siebie i wejdź po schodach po prawej. Znajdziesz się w ogromnej sali, w której będziesz musiał rozwiązać małą zagadkę, odnajdując 3 runy i otwierając przejście na niższy poziom. Więc najpierw zajmij się Pyro i Hydro Slugs, aby odblokować pierwsza runa, podobny do pomarańczowego rombu.
Następnie wejdź po schodach do góry i w prawo - znajdziesz kolejną runę ukrytą za kratami. Aby się do niego dostać, zejdź trochę w dół i wejdź do fioletowego portalu na wprost. W rezultacie znajdziesz się w tym samym miejscu, ale odwróconym do góry nogami. Podejdź i weź druga runa z piedestału.
Teraz wejdź po schodach po lewej stronie i wejdź w interakcję z kostką konsoli, aby otworzyć kratkę na górze. Przejdź ponownie przez portal, by wrócić do normalnej sali, skręć w prawo, wejdź po schodach, wejdź do otwartego przejścia, zbierz zawartość bogatej skrzyni i wejdź do gwiezdnego teleportu. Wychodząc z niego, zobaczysz przed sobą trzecia runa.
Gdy podniesiesz żółty diament, otworzy się krata po lewej stronie i będziesz mógł zeskoczyć na środek świątyni. Po zejściu na dół włóż trzy runy w środek trójkąta, a następnie otwórz drzwi.
Jak pokonać posłańca zagłady
Podczas przerywnika filmowego spotkasz Herolda Zagłady, który jest wariantem Cryo elitarnych wrogów odpowiedniego typu. Z tego powodu zalecamy użycie przeciwko niemu postaci Pyro, Hydro i/lub Electro. Oczywiście przyda się mieć ze sobą dobrego uzdrowiciela lub tarczownika.
Kiedy obniżysz jego zdrowie do 15-20%, stworzy niezwykle mocną tarczę Cryo i zacznie używać bardziej śmiercionośnych ataków. Aby szybko usunąć barierę, zaatakuj wroga zdolnościami ogniowymi i elektrycznymi. Staraj się też nie zostać trafionym przez Herolda Zagłady.
Gdy tylko zdejmiesz tarczę z wroga, natychmiast zginie. Porozmawiaj z Adą i otwórz skrzynię przy oknie. Następnie kontynuuj eksplorację sanktuarium, idąc przed siebie korytarzem. Zanim dotrzesz do nowego przestronnego obszaru, zbierz zawartość kolejnej skrzyni. Przebiegnij przez most i wejdź w interakcję z kostką, aby otworzyć drzwi.
Wejdź do środka i obejrzyj nową scenkę przerywnikową. W jej ramach wyjdziesz z jaskini i powrócisz do chatki do hilichurla, który opamięta się i będzie mógł porozmawiać z Eide. Porozmawiaj też z mężczyzną. To zadanie dobiegnie końca. W nagrodę otrzymasz 625 punktów przygody, 25 tysięcy zarazy, 2 księgi bohaterów i 4 magiczne rudy wzmacniające. Odblokujesz też trofeum „Po drugiej stronie przeznaczenia”.
Przeznaczenie Przeznaczenia
Wejdź do jaskini i podejdź do tajemniczego posągu
Musisz wrócić do jaskini, podążając za znacznikiem zadania i wchodząc we mgłę. Po infiltracji Nieznanego Sanktuarium biegnij do tajemniczej statuy tą samą drogą co poprzednio. Electro slimy będą na ciebie czekać przy bramie. Po rozprawieniu się z nimi idź korytarzem w górę i walcz z Hydro i Cryo slime.
Przejdź przez most i wejdź w interakcję z kostką, aby otworzyć drugą bramę. Następnie stań na balkonie, by rozpocząć nową scenkę przerywnikową. Nic tu nie znajdziesz, więc zdecyduj się na powrót do domu. Porozmawiaj ponownie z Eide. Zobaczysz, że hilichurl uciekł.
Gdzie znaleźć wskazówki i Cariberta
Wyjdź na zewnątrz i podejdź do drewnianej skrzyni po lewej stronie, którą wskazuje strzałka. Zbadaj dowody i biegnij dalej do kolejnego znacznika. Porozmawiaj ze stróżami lasu.
Szukaj dalej. Wkrótce na skraju klifu znajdziesz upragniony hilichurl. Porozmawiaj z nim, a następnie obejrzyj scenkę przerywnikową. Wrócisz do chaty. Obejrzyj nowy film. Następnie obudzisz się w swojej rzeczywistości. Porozmawiaj z Dinsleifem.
Na tym zadaniu i cały łańcuch dobiegnie końca. Odblokujesz osiągnięcie o nazwie „Caribert”, a także otrzymasz w nagrodę 775 punktów przygody, 60 primogemów, 31 tysięcy mora i po 2 wskazówki za „Instrukcje”, „Rozum” i „Uczciwość”. Otrzymasz również 3 Księgi Bohaterów i 5 Enchant Magic Ore.
Komentarze
Aby dodawać komentarze, musisz zalogować się.
Możesz zalogować się za pomocą