Land of Games

Уведомления
    Pamiątka po Ollivanderze w Hogwarts Legacy: jak rozwiązać zagadkę w sowiarni

    Pamiątka po Ollivanderze w Hogwarts Legacy: jak rozwiązać zagadkę w sowiarni

    Zorthrus

    Pamiątka Ollivandera to czternasta główna misja gry Hogwarts Legacy. Pomożesz mistrzowi magicznych różdżek odnaleźć zaginioną rodzinną pamiątkę. W poradniku dokładnie opisaliśmy przejście zadania: jak zdobyć misję, jak dostać się do sowiarni, jak rozwiązać zagadkę z statuetkami kawek, bonusem jest mapa ukrytego skarbu.

    Przejście zadania „Pamiątka rodzinna Ollivandera”

    Jak rozpocząć specjalną misję dla Ravenclaw

    • Zalecany poziom: 5
    • Nagrody: Magiczny przepis; 180XP
    • Odblokowane po ukończeniu misji fabularnych: „Próby Merlina” ; zajęcia z zielarstwa i eliksirów.

    Twórcy Hogwarts Legacy przygotowali 4 przygody z unikalnymi lokacjami i postaciami dla każdego wydziału Szkoły Magii.

    Pamiątka po Ollivanderze to ekskluzywna misja dla uczniów Ravenclaw. Nie zaliczysz tej misji, jeśli zdecydujesz się studiować na innym wydziale.

    Inne zadania wydziały, które będą dla Ciebie niedostępne:

    • „Polowanie na zaginione strony” - Prawie Bezgłowy Nick, Gryffindor;
    • „Więzień miłości” – misja w Azkabanie, Hufflepuff;
    • „Ostatnia nadzieja Scrope'a” - skrzat domowy dyrektora Blacka, Slytherin.

    Pan Herbold Ollivander wyśle do gracza sowę, od tego momentu rozpoczyna się zadanie.

    Jeśli list nie dotrze, radzimy przenieść się do Hogsmeade lub poczekać jeden dzień w grze.

    Odwiedź pana Ollivandera

    Udaj się do Hogsmeade, przejdź do sklepu, w którym kupiłeś różdżkę w opowieści i znajdź Herbolda Ollivandera. Czarodziej powie ci, że próbuje zwrócić skradzioną rodzinną pamiątkę. Głównym podejrzanym jest Richard Galkrad.

    Zbadaj sowę

    Po rozmowie okazuje się, że musisz odwiedzić wieżę sów w Hogwarcie.

    Jeśli jeszcze nie otrzymałeś miotła i nie otworzyłem większości punktów latającym płomieniem, po czym teleportowałem się do północnego wyjścia z Hogwartu i biegłem prosto, odcinając autopatę.

    Punktem orientacyjnym na drodze będzie wysoka wieża.

    Po dotarciu do wejścia wejdź na samą górę, gdzie odpoczywają sowy. Używając „Objawienie” Na ścianach wyróżni się 11 interaktywnych obiektów: 6 skrzynek i 5 pustych stojaków.

    Aby rozwiązać tę zagadkę, użyj zaklęcia Accio, aby otworzyć skrytki, upuszczają one figurki za zadanie i złoto. Na tym etapie musisz zebrać 3 kamienne kawki.

    Wejdź po schodach na górę, użyj Accio i otwórz pozostałe skrytki, w których znajdziesz jeszcze 2 figurki i złoto.

    Zanim zejdziesz na dół zbadaj górne piętro wieży. Po dokładnym zbadaniu pomieszczenia na lewo od schodów zauważysz, że na podłodze leży mapa skarbów, podnieś ją, by otrzymać zadanie poboczne „Duch naszej miłości”.

    Zejdź do sów, zabierz pozostałe figurki i ustaw je na piedestale. Załączy się scenka przerywnikowa, w której podmuch wiatru wyrzuci cię w powietrze.

    Na górze spotkasz ducha Richarda Galkrada, będzie zaskoczony: „Czy ktoś rozwiązał moją zagadkę?” .

    Richard obiecuje zwrócić różdżkę w zamian za pomoc. Umów się na spotkanie w Zakazanym Lesie, a zadanie dobiegnie końca.

    Komentarze