Уведомления
    Gorąco na szlaku w Atomic Heart: jak przejść przez Seed Bank

    Gorąco na szlaku w Atomic Heart: jak przejść przez Seed Bank

    Zorthrus

    W Atomic Heart W Hot Pursuit to jedno z głównych zadań, w którym trzeba otworzyć drzwi i księżycowy zamek, znaleźć trzy butelki z ziemią księżycową, a także przejść przez Seed Fund i dogonić Viktora Petrova. Jeśli masz problemy z wykonaniem tych zadań, zapoznaj się z naszym szczegółowym przewodnikiem.

    Przejście zadania „W pościgu”

    Ta misja rozpoczyna się po ukończeniu zadania „Wiktor Pietrow. Find and Defuse”, na końcu którego obejrzycie scenkę przerywnikową, w której Nieczajew w końcu dogoni swój cel, ale ostatecznie go nie trafi z powodu ataku latających dronów. Rozpraw się ze wszystkimi przeciwnikami (uważaj, bo android zaatakuje cię od tyłu).

    Jak przejść przez drzwi

    Wychodząc, Petrov podniesie element energii „Świeca” potrzebny do odblokowania drzwi, więc będziesz musiał znaleźć dla niego zastępstwo. Znacznik zadania wskaże lokalizację żądanego przedmiotu. Zbliżając się do celu nie zapomnij niszczyć maszyn powietrznych na ścianach, które nieustannie wypuszczają drony - aby je dezaktywować, wystarczy zestrzelić je umiejętnością Shock.

    Zejdź po schodach i podnieś obok szklanej gabloty z "Brzozą PK-4" Twitterer „Przypomnienie dla pracowników”. Następnie wejdź po drabinie po przeciwnej stronie, przejdź przez otwarte drzwi i wejdź do otworu wentylacyjnego po lewej stronie. Nawiasem mówiąc, w tym pomieszczeniu znajduje się czarna skrzynka, w której można znaleźć cenne materiały.

    Wyjdź z wentylacji. Trafisz do kolejnego pomieszczenia, w którym na stole znajdziesz nową świecę. W pobliżu zwłok jednego z żołnierzy leży pistolet PM. Przeszukaj pokój, aby zebrać kolejny chirp i różne zasoby.

    Podejdź teraz do drzwi i wejdź w interakcję z zamkiem tłokowym. Aby go odblokować, będziesz musiał zagrać w mini-grę - musisz kliknąć LPM na czas, aby zamknąć wszystkie zawory.

    Wróć na przeciwną stronę i włóż świecę do celi, aby otworzyć drzwi i iść przed siebie.

    Jak dojechać do Archiwum

    Po wejściu do nowego pomieszczenia skieruj się w prawo. Wcześniej możesz sprawdzać komputery, aby czytać różne dokumenty tekstowe. Tutaj również napotkasz źle działające ładowarki - użyj Shock, aby je wyłączyć.

    Przejście po prawej zostanie zablokowane przez innego ładowniczego - porażaj go, gdy uniesie ładunek na maksymalną wysokość, abyś mógł swobodnie przejść pod skrzyniami. Jeśli pudła są zbyt niskie, po prostu pochyl się.

    Jak dostać się do polimeru

    Wejdziesz do przestronnego holu. Wtocz się do toalety po lewej stronie, aby zapisać i, jeśli to konieczne, stworzyć nową lub ulepszyć posiadaną już broń. Zauważ, że tutaj możesz również znaleźć pojemnik, w którym może się znajdować rysunek „Lisy”.

    Teraz zejdź po schodach i stań na platformie z płotem. Wdrap się na ogrodzenie i skocz do przodu, aby wspiąć się na półkę. Z niej przeskocz na szafkę po prawej, a następnie wdrap się na regał po lewej. Otwórz skrzynię, wdrap się na skrzynię i wskocz prosto do unoszącego się przed tobą balonu z wodą.

    Notatka: Jeśli spadniesz, to użyj ładunku elektrycznego do odcięcia wszystkich ładowaczy, a także staraj się powalić głównego bohatera.

    Będąc w polimerze, zacznij pływać w górę, a następnie wynurzyć się z "wody" wciskając klawisz "L Shift". Trafisz do nowego pomieszczenia z agresywnymi androidami.

    Jak otworzyć bramę

    Rozpraw się z robotami i podejdź do bramy. Wybij kamerę wideo i samolot, z którego wylatują drony - znajdują się one po obu stronach bramy, którą musisz otworzyć. Jak zwykle, urządzenia są znokautowane przez Shock. Następnie udaj się do metalowej sali z księżycowym zamkiem. Do odblokowania potrzebne będą 3 butelki księżycowej gleby.

    Gdzie znaleźć kolbę księżyca z kółkiem

    Wyjdź ze stalowej budki i udaj się na lewo od bramy (jeśli stoisz przodem do nich). Wejdź na stos pudeł i przedostań się do obszaru za regałami. Znajdziesz tam pierwszą butelkę. Możesz natychmiast zainstalować go w zamku.

    Gdzie znaleźć kolbę księżycową z trójkątem

    Ponownie stań twarzą do bramy, a następnie odwróć się i idź przed siebie, aż zobaczysz przed sobą dziurę wypełnioną polimerem. Wejdź do niej - wejdziesz do pomieszczenia wypełnionego wodą. Przepłyń na przeciwną stronę i wpłyń do kolejnego przejścia. Na korytarzu naciśnij czerwony przycisk i wejdź do nowego pomieszczenia.

    Najprawdopodobniej tutaj natychmiast ci dadzą schemat broni energetycznej Electro, które możesz stworzyć za pomocą „Eleanor”. Podejdź do czerwonego karabinu maszynowego i zabierz drugą butelkę.

    Gdzie znaleźć kolbę księżycową z kwadratem

    Teraz skręć w prawo i wespnij się do otworu wentylacyjnego na górze. Przeczołgaj się do przodu, a po jednej lub dwóch minutach znajdziesz trzecią butelkę.

    Następnie wejdź szybem wentylacyjnym w górę i zeskocz przez dziurę do biura. Wyjdź z niego, podejdź do metalowej budki i włóż wszystkie trzy kolby do księżycowego zamku. W rezultacie otworzysz bramę i będziesz mógł przejść dalej.

    Jak przejść przez Fundusz Zalążkowy

    Trafisz do magazynu z dużą ilością stalowych kostek, w których przechowywane są nasiona. Po prawej stronie znajduje się pomieszczenie wypoczynkowe, w którym można zapisać i znaleźć skrzynię z przydatnymi materiałami lub schematem ulepszenia, a po lewej ścieżkę, która umożliwia postęp w fabule.

    Radzimy nie spieszyć się i iść prosto do poruszającego się robota. Tutaj znajdziesz skrzynię. Otwórz je, a następnie udaj się w prawo, wejdź na pudła i wdrap się w wąskie przejście między półkami - tam znajdziesz kolejny stalowy pojemnik z materiałami. Dodajmy, że nieco na lewo od znacznika znajdziesz kolejne sekretne przejście prowadzące do wnęki ze skrzynią (uważaj, bo od tyłu może cię zaatakować android).

    Możesz już udać się do lewego przejścia, podążając za znacznikiem zadania. Wdrap się na barierkę i ponownie skręć w lewo po zniszczeniu automatycznej wieżyczki i strąceniu kamery wideo. Jeśli chcesz zdobyć schemat broni, to po skręcie od razu skręć ponownie w lewo. Przejdź między kostkami i wspinaj się po półkach. Tam znajdziesz żółta skrzynia ze schematem.

    Wróć i teraz skręć w prawo. Po drodze rozpraw się ze wszystkimi robotami i wciśnij czerwony przycisk, by przywołać windę. Wejdź na nią i idź na górę. Wyjdź, odetnij kamerę i przejdź po metalowej platformie do pomieszczenia technicznego. Tutaj możesz zapisywać i ulepszać broń. Czerwona skrzynia może zawierać moduł dla Electro.

    Wyjdź z pokoju tylnymi drzwiami, skręć w prawo i wdrap się po skrzyniach na górną półkę. Następnie przejdź na drugą stronę po metalowych platformach i półkach. Po prawej stronie poniżej znajdziesz dwie skrzynie z materiałami.

    Następnie możesz wspiąć się na prawą półkę i przejść do kolejnego obszaru ze skrzyniami, wewnątrz których może znajdować się rysunek nowej broni. Wróć teraz do drzwi prowadzących do pokoju z "Eleonorą". Skręć w lewo i zeskocz na dół. Podążaj platformami w górę i w prawo, aby znaleźć zamknięte drzwi prowadzące na platformę, którą niedawno odwiedziłeś.

    Po jej otwarciu idź przed siebie i stań na ładowarce, by wspiąć się na dach. Chwyć linę i zejdź na platformę poniżej. Idź przed siebie i wskocz do polimeru. Zacznij po niej schodzić.

    Notatka: W przypadku wielu graczy, którzy korzystają z licencjonowanej lub przedpremierowej wersji gry, na tym etapie pojawia się błąd - nowe zadanie po prostu się nie pojawia. Pierwszy wystarczy, aby zaktualizować projekt do najnowszej wersji, w której błąd został już naprawiony, ale drugi będzie musiał skorzystać z konsoli debugowania. Naciśnij klawisz „Backspace”, przejdź do kategorii „Zadania” i kliknij znak „Promuj zadania”, aby uzyskać następny cel.

    Jak dogonić Pietrowa i opuścić kompleks

    Wyjdź z polimeru do pomieszczenia z regałami. Przejdź w najdalszy róg za znacznikiem zadania, a znajdziesz tu zwłoki Pietrowa. Weź świecę i ćwierkaj. Teraz idź w lewo i otwórz zamek grając w mini-grę. Jeśli zagadka wydaje ci się trudna, po prostu wyjdź i ponownie wejdź do menu mechanizmu - zagadka się zmieni.

    Idź przed siebie, wejdź po schodach na górę i wróć do pomieszczenia ze szklaną gablotą na środku i umieść świecę we wskazanej celi. Zabierz drugą kulkę ze szczeliny, którą wcześniej otwierałeś drzwi. Umieszczając obie świece zakończysz misję.

    Następnie rozpocznie się zadanie „W zarośniętym parku…”, w ramach którego będziesz musiał zdobyć cztery kolby z różnych warsztatów.

    Komentarze