Уведомления
    Free float artist w Genshin Impact: jak zacząć i robić postępy

    Free float artist w Genshin Impact: jak zacząć i robić postępy

    Zorthrus

    Artysta na wolności Genshin Impact - wyprawa pokojowa do Sumeru, który stał się dostępny w wersji 3.6 gry. Składa się z trzech części, a na jego ukończenie potrzeba 3 prawdziwych dni. W poradniku przyjrzymy się, jak rozpocząć zadanie i ukończyć je, pomagając zaginionemu artyście z Fontaine.

    Przejście zadania „Artysta w swobodnym pływaniu”

    Jak rozpocząć zadanie (pierwszy dzień)

    Najpierw musisz ukończyć zadanie „Majestatyczne niebo tamtego dnia”, po czym zadanie uruchomi się automatycznie „Itihasa Asipattravana”. Poruszaj się po niej, aż rozproszysz fioletową mgłę. Następnie podążaj oczyszczoną Hvarną i otwórz przejście. Paimon zwróci twoją uwagę na mężczyznę przy wodzie.

    Mężczyzna powie, że ma na imię Julien i jest znanym artystą z Fontaine.

    Wracaj do obozu

    Kieruj się dalej na północny zachód, używając symboli czterech liści.

    Znajdź rzeczy Juliena

    Udaj się na wybrzeże Samudry.

    Jedna ze skrzyń leży na brzegu obok dwóch hilichurli.

    Drugi jest w wodzie, pod dendroculusem. Używając Sorusha i specjalnego czterolistnego symbolu przy pierwszej szufladzie, możesz zebrać oculus i wylądować tuż obok rzeczy Juliena.

    Ostatnie pudełko jest ukryte w kupie piasku na plaży. W pobliżu siedzi pies, ale gdy się do niego zbliżysz, ucieknie do obozu. Rozwijaj piasek za pomocą Anemo.

    Weź sztalugę i pokonaj atakujące potwory - mitachurla i parę hilichurli.

    Wracaj do obozu

    Wróć na południowy wschód. Od Juliena dowiadujesz się, że pies ma na imię Perchik, a mężczyzna zgubił się za nią na pustyni. Po wspólnym wypiciu herbaty pierwsza część zadania zostanie zaliczona.

    Za pierwszą część zadania otrzymasz 30 primogemów, 200 punktów doświadczenia, 15 tysięcy zarazy i 2 księgi doświadczenia, a także możliwość kontynuowania zadania następny prawdziwy dzień.

    Idź do obozu (drugi dzień)

    Udaj się do obozu przez jaskinię, w której po raz pierwszy spotkałeś artystę. Zobaczysz go otoczonego hilichurlami i mitachurlami. Uratuj Juliena i porozmawiaj z nim.

    Przeszukaj drogę w poszukiwaniu brakujących szkiców

    Przejdź przez jaskinię na wschód. Musisz zbadać kilka interesujących miejsc.

    Pierwszy znajduje się obok hilichurla kopiącego ziemię.

    Drugi jest kawałek dalej, przy drzewie w zębatce.

    Aby znaleźć trzeci punkt, przejdź do ślepego zaułka w jaskini.

    Odwróć się i wybierz pierwsze przejście po prawej stronie. Po zejściu do jaskini skręć w lewo. Zobaczysz grupę Hilichurlów prowadzonych przez Mitachurla z toporem strażackim.

    Zbadaj sztalugę. W pobliżu zobaczysz Perchik. Podążaj za nim i znajdź szkice.

    Wracaj do obozu

    Udaj się na zachód, do miejsca, w którym zakończyło się poprzednie zadanie. Porozmawiaj z artystą i poznaj prawdę o jego problemie, „darze” i marzeniu. Julien powie, że musi przejść drogę pielgrzymki, aby uzyskać prawdziwe zdolności twórcze. Po tej rozmowie druga część zadania dobiegnie końca.

    Za tę część zadania otrzymasz 30 Primogemów, 200 XP, 15 000 Mora i 2 Księgi XP. Aby przejść do ostatniej części, poczekaj na początek następny prawdziwy dzień.

    Idź do obozu (trzeci dzień)

    Wróć do miejsca, w którym ostatnio widziałeś artystę. W trakcie rozmowy przekonasz go do pozostania na jakiś czas w Sumeru.

    Udaj się do Oazy Vourukash

    Teleportuj się do Statuy Archonta i zbliż się do wody.

    Porozmawiaj z Julienem

    Po dialogu, w którym zaoferujesz artyście znalezienie unikalnego krajobrazu, rozpocznie się jazda na czas: musisz dotrzeć do celu w 300 sekund. Ścieżka jest dość prosta: wystarczy poruszać się po czterolistnych symbolach, a czasem wskakiwać na grzyby.

    Opuść punkt widokowy

    Po rozmowie z Julienem leć przed siebie. Tutaj musisz rozwiązać zagadkę z pomocą Sorusha. Przeleć nad kwiatami na wewnętrznym kole, a następnie - na zewnętrznym. Następnie leć ponownie w tym samym kręgu, tylko wyżej i zbieraj nasiona.

    Zachwycony artysta podziękuje i postanowi pozostać blisko tego krajobrazu.

    Za ostatnią część zadania otrzymasz 30 primogemów, 200 punktów doświadczenia, 15 000 zarazy i 2 księgi doświadczenia postaci, a także osiągnięcie „Cudowna podróż” z działu „Cuda Świata” na 5 primogemów.

    Komentarze