Уведомления
    Call of Light w Genshin Impact: jak rozpocząć i ukończyć wszystkie wyzwania

    Call of Light w Genshin Impact: jak rozpocząć i ukończyć wszystkie wyzwania

    Zorthrus

    W Genshin Impact Call of Light jest Światowa misja Sumeru, podczas którego musisz wykonać cztery testy, które da ci zakład Jarjara. Sorush pomoże ci w ich przejściu. Jeśli masz problem z zaakceptowaniem lub ukończeniem tego zadania, zajrzyj do naszego poradnika.

    Przejście zadania „Call of Light”

    Jak rozpocząć zadanie

    Dostęp do niej powinien otworzyć się automatycznie zaraz po ukończeniu misji „Hymn do Tir Yazad 2”. Jeśli tak się nie stanie, spróbuj wylogować się z konta, odczekaj 20-30 minut i zaloguj się ponownie. Następnie przejdź do posągu siedmiu Archontów w Tunigi Gap i poszybuj do znacznika zadania.

    Tutaj na drewnianej platformie znajdziesz dziwny zakład o nazwie Jarjar. Porozmawiaj z nią. Powie ci, że będziesz musiał przejść kilka testów Zewu Światła, aby odpędzić irytujących sceptyków. Poniżej przyjrzymy się bliżej każdemu wyzwaniu.

    Należy pamiętać, że wszystkie testy reprezentują zbiór określonej liczby cząsteczek Dendro i wszystkie z nich należy zebrać w ograniczonym czasie. Przygotuj się na długie loty.

    Pierwszy test

    Porozmawiaj ponownie z Jarjar i powiedz jej, że jesteś gotowy do testu. Musisz zebrać 21 cząsteczek Dendro w 1,5 minuty. Więc najpierw użyj symbolu czterech liści, aby wejść w górę, a następnie zacznij szybować w dół, zbierając po drodze zielone kule.

    Po wylądowaniu na platformie zaczekaj aż Sorush utworzy ścieżkę światła i udaj się na kolejną półkę. Kontynuuj spacer wzdłuż upiornych mostów, które tworzy zakład.

    Gdy dotrzesz na drugą platformę kwiatową, ponownie użyj czteroliści, aby zebrać ostatnie cząsteczki i wyląduj na platformie mety. Po tym automatycznie wrócisz do Jarjar - porozmawiaj z nią ponownie.

    Drugi test

    Zanim podejmiesz nowe wyzwanie, musisz poczekać do następnego dnia w grze. Użyj menu Paimon, aby szybko przewinąć zegar na jutro. Udaj się teraz do północno-zachodniej części przełęczy Tuniga i wdrap się na znajdujący się tam klif za pomocą czterolistnych. Zakład znajdziesz na skraju klifu. Porozmawiaj z nią.

    Musisz zebrać 24 cząsteczki Dendro w półtorej minuty. Pociągnij w stronę symbolu czterech liści, a następnie zjedź po stromym zboczu, zbierając po drodze kule. Czasami będziesz musiał skakać w górę iw dół i planować.

    Po wylądowaniu na kamiennej półce skorzystaj z czteroliścia żeby dostać się na unoszącą się w powietrzu platformę z kwiatami.

    Poszybuj w dół do następnego klombu i poczekaj, aż ścieżka światła pojawi się na drugą stronę.

    Skręć w lewo i użyj symbolu czterech liści, aby dotrzeć do mety i ukończyć wyzwanie. Jak zwykle porozmawiaj z Jarjarem.

    Trzeci test

    Ponownie poczekaj na nadejście jutra, korzystając z menu Paimon. Teraz musisz dostać się do punktu na południowy wschód od Bram Zu-l-Qarnayn. Przenieś się do wskazanego teleportu, a następnie zjedź w dół klifu w kierunku znacznika zadania. Tutaj porozmawiaj z zakładem i powiedz jej, że jesteś gotowy do testu.

    Musisz wziąć 27 cząstek Dendro w ciągu 2 minut. Użyj symbolu czterech liści, aby wzlecieć w górę, a następnie powoli szybuj w kierunku platformy z kwiatami przed i poniżej.

    Poczekaj, aż Sorush stworzy ścieżkę światła, a następnie przejdź przez nią i użyj czterolistnej, by dostać się do sprężystego grzyba. Wskocz na niego, leć w lewo do kolejnego grzyba, a następnie prosto do trzeciej trampoliny, zbierając po drodze kule.

    Poczekaj na moment, w którym Sorush utworzy platformę z kwiatów, użyj symboli 4 liści i leć do sprężystych grzybów. Zacznij po nich skakać, a w końcu dotrzesz do mety. Porozmawiaj z Jarjarem.

    Czwarta próba

    Ponownie zaczekaj na jutrzejszą ofensywę, a następnie przesuń się na wschód do kolejnego znacznika zadania. Wejdź na skalisty klif i porozmawiaj z zakładem, który będzie na ciebie czekał na skraju urwiska. Zgódź się na rozpoczęcie ostatniego wyzwania.

    Musisz wziąć 30 cząstek Dendro w ciągu trzech minut. W pierwszej kolejności użyj "koniczynek" żeby przelecieć na skalną półkę przed tobą. Następnie obróć kamerę w prawo i kieruj się w stronę czterolistnej rośliny nad sprężystym grzybem. Skacz i leć do następnego grzyba.

    Użyj grzybów, by dostać się na platformę z kwiatami i poczekaj, aż Sorush stworzy ścieżkę światła i podążaj nią.

    Po przekroczeniu ostatniego upiornego mostu zaczekaj, aż Sorush stworzy platformę z kwiatów i podleć do niej symbolem 4 liści.

    Teraz poszybuj w dół na skalną półkę przed tobą. Użyj "koniczyny" i dostań się do grzybów. Wskakuj na nie, by zebrać ostatnie cząstki i dojechać do mety. Na koniec będziesz musiał przelecieć przez pierścienie wiatru.

    Wtedy automatycznie powrócisz do Jarjara. Porozmawiaj z nią i obejrzyj krótki film. Po zakończeniu dialogu odblokujesz osiągnięcie „Odważni ludzie nie biegają”. W pobliżu pojawi się także cenna skrzynia.

    Dodatkowo otrzymasz nagrodę za ukończenie zadania, a mianowicie: 200 punktów przygody, 15 tysięcy zarazy, 2 księgi bohaterów i 30 primogemów.

    Komentarze