Land of Games

Уведомления

    Hymn Tir Yazad 2 w Genshin Impact: jak znaleźć serca Spenta i chronić święty kwiat

    Zorthrus Solucja 0

    Spis Treści

    Spis Treści

    Genshin Impact Anthem Tir Yazad 2 jest Światowa misja Sumeru i część fabuły „Hvarna dobra i zła”. W jej ramach musisz wejść do splugawionych komnat i znaleźć tam serca Spenty, a następnie ochronić Święty Kwiat. Jeśli masz problem z zaakceptowaniem lub ukończeniem tego zadania, zajrzyj do naszego poradnika.

    Przejście zadania „Hymn Tir Yazad 2”

    Jak rozpocząć zadanie

    Uruchamia się automatycznie natychmiast po zakończeniu „Hymn do Tir Yazad 1”. Jeśli z jakiegoś powodu nie otrzymałeś zadania, spróbuj wylogować się ze swojego konta, odczekaj 20-30 minut i zaloguj się ponownie.

    Przejdź przez tunel i wejdź do Harvisptohm

    Zaraz po rozmowie z zakładem podejdź do zielonej dziury w ziemi i zeskocz na dół, by teleportować się na szczyt Harvisptohm. Postaraj się wzlecieć trochę w górę przed skokiem - tak, abyś mógł złapać zawis dendrokulus.

    Będąc na szczycie gigantycznego pnia porozmawiaj z Sorushem. Następnie obejrzyj krótką scenkę przerywnikową, która zabierze Cię do środka Harvisptohma. Musisz obudzić boską świadomość, zbierając trzy serca Spenta. Ich lokalizacja zostanie pokazana na mapie. Następnie szczegółowo wyjaśnimy, jak zdobyć te przedmioty.

    Serca Spenta w pierwszej splugawionej komnacie

    Radzimy przede wszystkim opuścić kwiat, udać się na południe i aktywować teleport, by w razie śmierci móc szybko wrócić do tej lokacji. Obok niego podnieś kamerę do góry i pociągnij za symbol czterech liści, aby wspiąć się na górną półkę.

    Użyj innych czteroliści przed sobą, by dotrzeć do północno-zachodniego portalu (oznaczonego jako 1 na powyższej mapie). Teraz aktywuj Sorush i użyj jej umiejętności obok zielonej kuli, aby stworzyć ścieżkę światła.

    Wróć do postaci, podnieś rdzeń ducha i szybuj z nim na stworzony upiorny most. Usuniesz brud i będziesz mógł przejść przez portal, trafiając w pierwszą brudną komnatę.

    W tym obszarze użyj Sorusha, aby zobaczyć niewidzialne pływające płyty. Przytrzymaj jej umiejętność interakcji, aby się zatrzymała, a platformy staną się widoczne. Nie zapomnij wcześniej zniszczyć fioletowej wieżyczki za pomocą umiejętności obstawiania.

    Istnieje również alternatywna metoda przekroczenia przepaści - aktywuj Sorush, a następnie przeleć pod pływającą wyspą obok rdzenia ducha i znajdź tam specjalny czterolistny symbol. Podnieś go mocą zakładu i umieść blisko przeciwnej strony.

    Po drugiej stronie dotknij rdzenia duchowego i zacznij za nim podążać. Użyj specjalnego symbolu czterech liści, aby powrócić na główną wyspę.

    Kolejny specjalny czteroliść znajduje się pod drugą półką i fioletową wieżyczką. Pokonaj kulę za pomocą zakładu, a następnie przesuń symbol 4 liści na górę, aby móc polecieć na dużą wyspę z zamarzniętymi potworami.

    Podążaj za zieloną kulą, aż dotrze do Psów Rupture. Gdy uwolnią się od kryształów, rozpraw się z nimi. Idź ponownie za rdzeniem duchowym.

    Gdy zielona kula dotrze do dziwnej kamiennej kuli, zbierzesz pierwsze serce Spenta w tej skalanej komnacie (musi przez nią przejść, aby zebrać).

    Przeleć na drugą stronę specjalnym czterolistnym symbolem, a następnie aktywuj Sorush i przesuń znak nieco do przodu, aby móc polecieć na następną wyspę.

    Dotknij drugiego rdzenia ducha i udaj się do klifu, pod którym znajdziesz kolejny specjalny 4-liściowy symbol. Jak zwykle przesuń go trochę w górę iw lewo, aby polecieć na inną wyspę.

    Znajdziesz tu drugą kamienną kulę, która zniknie, gdy zbliży się do niej zielona kula. W rezultacie możesz wziąć drugie serce Spenta.

    Następnie będziesz musiał opuścić zbezczeszczoną komnatę. Aby to zrobić, idź dalej w kierunku jasnego światła, lecąc na inne wyspy za pomocą symboli czterech liści. Na koniec wejdź w portal, który zabierze Cię z powrotem do Harvisptohma.

    Serca Spenta w Drugiej Spaczonej Komnacie

    Wracając, wejdź na ścieżkę światła. Następnie zmień postać na Sorusha i podleć do kuli energii powyżej iw prawo. Użyj umiejętności zakładu, aby stworzyć drugi upiorny most.

    Przełączając się ponownie na postać, wejdź po utworzonej widmowej konstrukcji w górę. Idź na koniec obszaru i obróć kamerę w dół iw prawo. Znajdziesz tam wyspę z duchowym rdzeniem - zaplanuj tam. Przyjść do zielona kula i zacznij podążać za nią do drugiego portalu za pomocą czteroliści.

    Będąc w pobliżu przejścia obróć kamerę w lewo, a zobaczysz w oddali drugi duchowy rdzeń. Dotrzyj do niego za pomocą symboli czterech liści. Dotknij go, a poleci do portalu, oczyszczając go z brudu. Teraz możesz swobodnie do niego wejść.

    W rezultacie znajdziesz się w nowej splugawionej komnacie, w której musisz odnaleźć dwa serca Spenta. Przede wszystkim podnieś rdzeń ducha, który znajduje się nieco dalej i użyj go do ożywienia ogarów szczelinowych. Rozpraw się z nimi, a następnie weź biała kula.

    Teraz podejdź do klifu na południu i kieruj się w stronę symbolu czterech liści, aby przelecieć nad kolejną pływającą wyspą. W ten sam sposób przejdź do innej witryny. Używaj "koniczynek", aż wejdziesz na samą górę.

    Ponownie weź Spirit Core i użyj go do ożywienia Rifthoundów, a następnie zniszcz je i zabierz drugie serce Spenta. Teraz wystarczy podążać za Sorushem, który stworzy dla ciebie specjalne czteroliści i rozprawi się z fioletowymi wieżyczkami. W rezultacie powrócisz do Harvisptohm.

    Serca Spenta w trzeciej skalanej komnacie

    Po wyjściu z portalu od razu odwróć głowę do góry i skieruj się w stronę czterolistnego symbolu. Kontynuuj wspinanie się po znakach, aż zobaczysz zieloną kulę, której można użyć do stworzenia ścieżki światła.

    Aktywuj Sorusha i zacznij tworzyć z jego pomocą widmowe mosty. Wróć do postaci i podążaj ścieżkami światła, zabierając po drodze rdzeń ducha, co pozwoli ci odblokować ostatni portal.

    Znajdziesz się w ostatniej splugawionej komnacie. Zejdź na zamarznięte jezioro i dotrzyj do znacznika zadania za pomocą czteroliści. Dotknij go, aby przejść do innego obszaru.

    Podążaj prawą ścieżką w prawo i dotknij rdzenia ducha. Zacznij za nim podążać do pierwszego serca Spenta. Po zabraniu go wróć do rozwidlenia.

    Drugie serce znajduje się obok latarni morskiej, którą widać z daleka po fioletowym słupie światła padającego na niebo. Użyj Sorusha, aby wzlecieć w górę i zobaczyć, gdzie musisz się udać. Na poniższym zrzucie ekranu pokazaliśmy trasę prowadzącą do pożądanego obiektu. Po drodze nie zapomnij złapać rdzenia ducha odblokować piłkę.

    Po odnalezieniu drugiego serca Spenta przenieś się do latarni morskiej. Poniższy obrazek przedstawia prawidłową trasę. Wejdź w światło, aby opuścić zepsutą komnatę.

    Jak chronić Święty Kwiat

    Po zebraniu wszystkich serc wystarczy zeskoczyć do ogromnego lotosu Gaokerene. Wtedy natychmiast rozpoczyna się nowa rozmowa z Soroushem. Po rozmowie nie budź od razu kwiatka - radzimy najpierw przygotować dobrą drużynę, gdyż czeka Cię teraz poważna bitwa.

    Zalecamy zabranie uzdrowiciela, ponieważ będziesz musiał walczyć ze szczeniętami i ogarami. Dodaj także bohaterów Dendro, Electro, Hydro i Geo do drużyny, aby skutecznie przeciwstawić się wszystkim napotkanym wrogom. Teraz możesz dotknąć kwiatka. Potwory będą atakować falami:

    • W pierwszej fali będziesz musiał walczyć ze szczeniętami Przerwy.
    • W drugiej fali czeka Cię walka z kilkoma hilichurlami.
    • W trzeciej fali będziesz musiał walczyć ze szczeniętami Przerwy.
    • W czwartej fali będziesz musiał walczyć ze szczeniakami i Rupture Hound.
    • W piątej fali będziesz musiał walczyć ze szczeniętami Rozpadliny i Wodnym Magiem Otchłani.
    • W szóstej fali będziesz musiał walczyć ze szczeniętami i Rupture Hound.
    • W siódmej fali będziesz musiał walczyć ze szczeniętami Przerwy.
    • W ósmej fali będziesz musiał walczyć z Pyro i Hydro Magami Otchłani.

    Po rozprawieniu się ze wszystkimi wrogami obejrzyj nową scenkę przerywnikową, w której pokażą zakończenie rytuału Ab-Zohr. Następnie wrócisz do oazy, gdzie porozmawiasz z innymi graczami. W rezultacie otworzysz osiągnięcie „Festiwal Tirgan”. Udaj się teraz do Kateriny i opowiedz jej o tym, co się stało.

    Po zakończeniu dialogu odblokujesz trofeum „Hvarna dobra i zła” i zdobądź zasłużoną nagrodę: 500 punktów przygody, 60 primogemów, 50 tysięcy zarazy, 5 ksiąg bohaterów i 6 rud magicznego wzmocnienia. To zakończy łańcuch zadań.