Land of Games

Уведомления
    W palącym słońcu o poranku w Honkai Star Rail: jak wystartować i wyprzedzić

    W palącym słońcu o poranku w Honkai Star Rail: jak wystartować i wyprzedzić

    Zorthrus

    W Honkai: Star Rail Under the Scorching Dawn Sun to seria misji eksploracyjnych, w których musisz rozwiązać kilka zagadek i walczyć z wieloma wrogami, w tym z Dunnem, Cheetah i Kokoliyą. W tym przewodniku dowiesz się, jak rozpocząć ten łańcuch i przejść przez wszystkie jego zadania.

    Jak rozpocząć łańcuch „Pod palącym słońcem świtu”.

    Dostęp do niej otwiera się automatycznie po ukończeniu poprzedniego wątku fabularnego tzw „W suchą zimową noc”. Jednocześnie twój poziom mistrzostwa musi wynosić co najmniej 24., inaczej po prostu nie będziesz w stanie podjąć się pierwszej misji.

    Oczyszczanie Zewnętrznej Ciemności

    Przede wszystkim musisz przenieść się do Kamnegradu. Tam porozmawiaj z Sampo, Olegiem i Zele w miejscu pokazanym na poniższych zrzutach ekranu. Powiedz, że jesteś gotowy do powrotu na powierzchnię. Następnie obejrzyj scenkę przerywnikową z Armorem i Kokoliya.

    Kiedy kontrola ponownie wróci do Pathfindera, udaj się do warsztatu Servala i porozmawiaj z dziewczyną. Zaraz nas wpuści. Porozmawiaj z nią o Stellaronie. Następnie obejrzyj film z przybyciem geparda.

    Gdy brat Serwal odejdzie, ponownie porozmawiaj z właścicielem warsztatu. To zadanie dobiegnie końca. W nagrodę otrzymasz 8 tysięcy kredytów, 300 doświadczenia w rozwoju i 3 skondensowane eter.

    Nie rób idola

    Wyjdź z warsztatu i skieruj się w stronę wejścia do Strefy Zakazanej Strażników Srebrnej Grzywy - wejdź do niego. Następnie porozmawiaj ze strażnikami i przekonaj ich, żeby wpuścili Cię na teren (nastąpi to automatycznie).

    Będziesz musiał zbadać okolicę z góry - po prostu idź przed siebie. Po obejrzeniu krótkiego przerywnika filmowego zejdź po schodach na dół i wejdź w interakcję z kontrolerem. Zostanie złamany, więc musisz szukać dalej.

    Napraw automat trzmieli (zagadka)

    Idź dalej, a znajdziesz zepsuty automat trzmieli (nie trzeba go naprawiać). Poniższy zrzut ekranu przedstawia rozwiązanie zagadki z modułami magnetycznymi. Następnie ponownie zbadaj robota i zacznij biec za nim na górę, odnajdując cenną skrzynię.

    Znajdź terminal kontrolny mostka

    Wróć, przejdź przez ogromny mechanizm i użyj drugiego kontrolera po drugiej stronie. On także nie będzie działał z powodu braku energii. Idź przed siebie wąską uliczką i wejdź na górę. Podejdź do kraty żeby rozpocząć nową scenkę przerywnikową.

    Następnie porozmawiaj ze stojącym obok strażnikiem i poproś go o wpuszczenie. Powie, że musisz znaleźć Dunna i uzyskać od niego pozwolenie.

    Jak pokonać Danna

    Idź przed siebie, omijając kraty i poszukaj Danna otoczonego przez innych strażników. Musisz z nim walczyć. Jest to wróg poziomu 34, który jest podatny na obrażenia fizyczne, wiatr i lód. Zespół budżetowy składający się z Pathfinder (Sushan), Dan Heng, 7 marca i Pela.

    Zauważ, że Dunn jest ulepszoną wersją Porucznika Gwardii Silvermane. Ten typ wroga jest w stanie przywołać dwóch zwykłych strażników, a następnie nałożyć na siebie efekt kontrataku. Status ten oznacza, że jeśli go zaatakujesz, on kontratakuje postać, która go uderzyła.

    Więc najpierw zajmij się zwykłymi mobami, aż zniknie umiejętność kontrataku, a następnie zajmij się mini-bossem, uderzając go odpowiednimi żywiołami, aby przełamać jego nieustępliwość. Po pokonaniu wrogów zabierz klucz szyfrujący i obejrzyj wideo. To zadanie dobiegnie końca. W nagrodę otrzymasz 1000 doświadczenia eksploracyjnego, 80 gwiezdnych jadeitów i 8 przewodników podróżniczych.

    Młody strażnik

    Po zdobyciu klucza niemal natychmiast napotkasz trzy grupy srebrnogrzywych strażników poziomu 34. Możesz użyć tej samej komendy, która pokonała Dunna. Poniższe zrzuty ekranu pokazują słabe punkty przeciwników.

    Udaj się do bramy, przy której będzie na ciebie czekał strzelec 34 poziomu. Słabości wrogów pokazują poniższe zrzuty ekranu. Następnie pojawi się kolejna grupa zwykłych strzelców poziomu 34. Tuż obok kontrolera zasiądą jeszcze dwa oddziały wrogów na tym samym poziomie.

    Teraz wejdź w interakcję z konsolą i otwórz bramę. Podejdź do mechanicznej kuli i przywróć zasilanie.

    Jak pokonać automat grizzly

    Wróć na most. Nieopodal będzie na ciebie czekał grizzly poziomu 35, który jest podatny na obrażenia od ognia, lodu i elektryczności. Radzimy zabrać Serwala do drużyny, gdyż z jego pomocą możesz szybko niszczyć przyzywane przez bossa automaty-pająki, zapobiegając tym samym ich eksplozji w pobliżu twoich postaci.

    Zabijając pająki, zmusisz je do samozniszczenia, powodując tym samym uszkodzenie samego grizzly. Ataki Asty również dobrze działają przeciwko niemu. Oczywiście wystarczą dowolne legendarne postacie z powyższych elementów.

    Jak pokonać geparda

    Po rozprawieniu się z przeciwnikami wejdź w interakcję z kontrolerem, by obrócić most. Następnie przejdź na przód Strefy Zakazanej i porozmawiaj z Gepardem. Niestety nie uda się go przekonać, więc czeka Cię walka z bossem 36 poziomu.

    Zalecamy, aby wziąć postacie elementów fizycznych, elektrycznych i wyimaginowanych. Możesz zebrać zespół z Pionier, Serwal, 7 marca i Natasza. Będziesz potrzebował uzdrowiciela ze względu na potężne ataki na obszar bossa, przed którymi raczej nie będziesz w stanie obronić się samymi tarczami.

    Skup się na niszczeniu wytrzymałości Geparda, nawet po tym jak przyzwie dodatkowe myśliwce. Zadaje znacznie większe obrażenia niż wszystkie zwykłe moby razem wzięte. Nadal jednak radzimy jak najszybciej rozprawić się z strzelcem, gdyż szybko niszczy on tarcze i zadaje spore obrażenia.

    Po rozprawieniu się z Gepardem ponownie z nim porozmawiaj. Możesz go przekonać, żeby cię przepuścił. To zadanie dobiegnie końca. W nagrodę otrzymasz 1000 doświadczenia eksploracyjnego, 80 gwiezdnych jadeitów, 3 przewodniki podróżnicze i 3 rafinowany eter.

    Odłóż rozmowy na bok

    Jak pokonać wszystkich wrogów

    Podejdź do Geparda w pobliżu bramy i poproś go o otwarcie drzwi. Następnie rozpocznie się scenka przerywnikowa, po której musisz pokonać 3 fale wrogów na poziomie 35 z pewnymi słabościami pokazanymi na poniższych zrzutach ekranu. Zalecamy przyjęcie do drużyny postaci, które mogą zadawać obrażenia fizyczne, kwantowe i lodowe.

    Koniecznie sprzymierz się z Tarczownikiem lub Uzdrowicielem, gdyż walka będzie dość długa, dlatego za wszelką cenę będziesz musiał unikać obrażeń. Postaraj się też jak najszybciej rozprawić z Phantom Weaver, gdyż zadaje on spore obrażenia swoimi atakami obszarowymi.

    Po rozprawieniu się ze wszystkimi przeciwnikami obejrzyj nowy film z Serwalem, Cheetahem, Himeko i Weltem. To zakończy misję. Nie otrzymasz żadnej nagrody, ale otrzymasz dużą nagrodę za kolejną misję.

    Gwiazdy to zamarznięte zabawki

    Aby dostać się do Broni i Kokoliji, musisz otworzyć siatkę. Aby to zrobić, musisz najpierw znaleźć i aktywować cztery mechanizmy, rozwiązując małą zagadkę z mostem. Na koniec musisz walczyć z echem Kokoliya. Szczegółowy opis przejścia zadania znajduje się w naszym osobny artykuł.

    Ścieżki do przeszłości od dawna są zamknięte

    Musisz wspiąć się na Everland Hill i stanąć twarzą w twarz z Cocolią. Armor zdecyduje się wybrać twoją stronę. Po przegranej pierwszej walce z bossem otrzymasz element ognia dla Pathfindera. Z odnowionym wigorem rozpocznij nową bitwę z Matką Oszustwa. Aby uzyskać więcej informacji o tym, jak pokonać tego wroga, powiedzieliśmy oddzielny przewodnik.

    Niebezpieczne bagno

    Po rozprawieniu się ze Stellaronem możesz teraz przekazać dobrą nowinę Olegowi i Nataszy. Ten ostatni zaoferuje ci podzielenie się tą wiadomością z innymi mieszkańcami Yarilo-VI. Możesz wybrać, komu najpierw o tym powiesz. Jeśli wybierzesz Hook and Moles, ponownie będziesz musiał bawić się z nimi w chowanego. Rozmawialiśmy o tym bardziej szczegółowo w oddzielny przewodnik.

    Czas nie będzie czekać, przyjacielu

    Przede wszystkim udaj się do Natashy, aby przygotować się na otwarcie Podmroku. Następnie porozmawiaj z operatorem kolejki linowej w sprawie powrotu do Nadmirye. Wyświetlona zostanie wzruszająca scenka przerywnikowa.

    Notatka: Po powrocie na powierzchnię skontaktuje się z tobą Oleg, którego wiadomość doprowadzi do rozpoczęcia misji przygodowej "Oko za oko".

    Następnie porozmawiaj z Gepardem i wejdź po schodach do Dzielnicy Administracyjnej. Przejdź na plac i podejdź do pomnika na środku lokacji. Widząc, że ceremonia inauguracji jeszcze się nie rozpoczęła, podejdź do najbliższej ławki i poczekaj. Następnie sprawdź nową animowaną grafikę.

    Następnie zostaniesz automatycznie przeniesiony do nowej szafy Armor. Porozmawiaj z nią i przekaż jej wszystkie informacje dotyczące Fragmentum. To zakończy zadanie, odblokowując nowy typ reliktu - Planar Ornaments.

    Cisza galaktyki

    Powróć do pomnika w centrum Okręgu administracyjnego i sfotografuj Pelę, Haka oraz posąg.

    Następnie udaj się do warsztatu i porozmawiaj tam z Clarą i Servalem. Zrób im zdjęcie i pokaż je. Po pożegnaniu się ze znajomymi porozmawiaj z 7 marca i Danem Hengiem. Zgódź się spędzić ostatnią noc w hotelu Goethe przed wyjazdem.

    Wejdź do pokoju i połóż się na łóżku. Następnie obejrzyj film z Sampo. Po przebudzeniu udaj się do północnej części Okręgu administracyjnego, by opuścić Yarilo-VI. Po wejściu na pokład ekspresu porozmawiaj z załogą. Zapytaj Himeko i Welt o losy planety, zanim porozmawiasz z Pom-Pomem.

    W tym momencie łańcuch zadań Yarilo-VI dobiegnie końca, a ty wyruszysz do nowego świata, rozpoczynając serię misji „Niebiańska podróż na gwiezdnej tratwie”.

    Komentarze