Land of Games

Уведомления
    Nie ujmuj tego źle, nie skazuj złodzieja na 4 w Honkai Star Rail: jak odpowiedzieć wujkowi Merzlyakowi

    Nie ujmuj tego źle, nie skazuj złodzieja na 4 w Honkai Star Rail: jak odpowiedzieć wujkowi Merzlyakowi

    Zorthrus

    W Honkai: Star Rail Nie ujmuj tego źle, nie doprowadzaj złodzieja do grzechu 4 to misja przygody Yarilo-VI i część wydarzenia „Księga rarytasów Muzeum Krajoznawczego” . W jego trakcie musisz porozmawiać z wujkiem Merzlyakiem w hotelu i poprawnie odpowiedzieć na jego pytania. Jeśli masz problemy z uzyskaniem lub ukończeniem zadania, zapoznaj się z naszym przewodnikiem.

    Przejście misji „Nie ujmuj tego źle, nie wprowadzaj złodzieja w grzech 4”

    Jak rozpocząć zadanie

    Zanim przystąpisz do przejścia tej misji, musisz spełnić kilka warunków, a mianowicie:

    Po spełnieniu tych wymagań zaczekaj aż zadanie pojawi się w Twoim dzienniku. Jeśli nadal się nie pojawia, przejdź do muzeum i porozmawiaj z Eris, a następnie kliknij przycisk „Przejdź do misji”. Jeśli nie ma napisu, najprawdopodobniej nie spełniłeś jakiegoś warunku.

    Wyjdź na korytarz hotelu Goethe

    Przede wszystkim porozmawiaj z Pelą, którą znajdziesz w muzeum, niedaleko miejsca, w którym zwykle odbywają się wywiady. Poinformuje cię, że udało jej się ustalić, kto naprawdę ukradł obrazy.

    Następnie musisz udać się do Hotelu Goethe, znajdującego się w Okręgu Administracyjnym. Wejdź do holu, wejdź po schodach na górę i wejdź do hotelowego korytarza. Następnie Pela skontaktuje się z Tobą i poda Ci hasło.

    Co odpowiedzieć wujek Merzlyak

    Podejdź do oznaczonych drzwi, a następnie zapukaj w nie w określony sposób: „Trzy razy uderzyć lekko i dwa razy mocno” . Następnie musisz poprawnie odpowiedzieć na pytania wuja Merzlyaka:

    1. (niskim głosem) Tak, to ja.
    2. Pięćdziesiąt tysięcy kredytów.
    3. Um… Trochę mniej niż sześćdziesiąt.

    Wybierając te odpowiedzi, możesz bezpiecznie wejść do pokoju. Jeśli nie zdasz testu, musisz wyłamać drzwi. Tak czy inaczej dostaniesz się do środka. Dowiesz się, że Sampo był "konsultantem" przestępcy.

    Poprosi cię, abyś nie mówił o nim Strażnikom Srebrnej Grzywy. W nagrodę zaoferuje ci jedną trzecią zarobionej kwoty. Będziesz miał dwie opcje do wyboru:

    • (odmowa) Myślisz, że można mnie przekupić? - Sampo i tak ucieknie, ale zdobędziesz 2 dzienniki przygód.
    • (Zgadzam się) Dobra, zgoda - Sampo ucieknie, a ty otrzymasz 5000 kredytów.

    Generalnie możesz wybrać dowolną opcję, gdyż nie wpłynie to na zakończenie zadania. Wróć ponownie do muzeum i porozmawiaj z Eris. Podziękuje ci i przekaże notatkę pozostawioną przez Sampo. Facet wyrazi chęć pracy w jednej z sal muzealnych jako dozorca.

    To zadanie dobiegnie końca. W nagrodę otrzymasz 100 doświadczenia eksploracyjnego, 40 gwiazdek jadeitu, 3 przewodniki turystyczne i 20 tysięcy jadeitu. Ponadto odblokujesz trofeum Kot i mysz, które nagradza cię 5 dodatkowymi jadeitami.

    Komentarze