Land of Games

Уведомления
    To nie jest zupa dyniowa dla ciebie w Genshin Impact: Jak zacząć i pokonywać wrogów

    To nie jest zupa dyniowa dla ciebie w Genshin Impact: Jak zacząć i pokonywać wrogów

    Zorthrus

    W Genshin Impact To nie jest zupa dyniowa dla ciebie Światowe zadanie Fontaine'a, w którym spotkasz Verenatę i spróbujesz jej nowych eliksirów. Musisz walczyć z kilkoma grupami wrogów. W nagrodę otrzymasz niezwykły detal. Jeśli masz problemy z rozpoczęciem lub ukończeniem zadania, zapoznaj się z naszym przewodnikiem.

    Przejście zadania „To nie jest dla ciebie gulasz z dyni”

    Jak rozpocząć zadanie

    Przede wszystkim musisz dostać się do wioski Merusi, w której faktycznie mieszka potrzebna meluzyna. Możesz uzyskać do niego dostęp natychmiast po przybycie do Fontaine. Szczegółowo rozmawialiśmy o tym, jak dostać się do tej osady w zadaniu „Kolory iluzji”. Krótko mówiąc, musisz zanurkować do stawu, zanurkować na dno, a następnie wynurzyć się z drugiej strony i wskoczyć do dziury.

    Potem wystarczy przejść przez tunel przed siebie, a w końcu dotrzesz do wioski. Zejdź na dół i poszukaj Verenaty przy ognisku z garnkiem. Porozmawiaj z nią i zgódź się jej pomóc.

    Notatka: Nie ma specjalnych warunków do rozpoczęcia tego zadania, jeśli jednak meluzyny nie ma we wskazanym miejscu, to spróbuj podnieść ranga przygoda.

    Jak pokonać wrogów

    W trakcie rozmowy z Verenatą możesz wybrać dwie opcje dialogowe:

    • Pomogę Ci. Chodźmy - w tym przypadku mistrz eliksirów od razu zabierze cię do miejsca, w którym będziesz mógł przetestować swoje eliksiry.
    • Nie jestem jeszcze gotowy - w takim razie mistrz eliksirów będzie czekał na ciebie przy ognisku. Po prostu porozmawiaj z nią ponownie, kiedy będziesz gotowy.

    W miejscu, do którego dotrzesz, czeka Cię walka z protogenami szczeliny, które są bardzo odporne na żywioły Dendro lub Geo. Ponadto mogą zadać znaczne obrażenia, jeśli użyjesz postaci z energią w walce Pneuma lub Usiya. Radzimy więc wcześniej przygotować drużynę.

    Po rozprawieniu się z dwiema falami wrogów ponownie porozmawiaj z Verenatą, która będzie stała obok skrzyni i beczki. Opowiedz jej o swoim sukcesie, a następnie podejmij kolejny test bojowy, pijąc Szaro-ciepłe.

    Pyro slimy pojawią się nagle. Rozpraw się z dwiema falami wrogów i ponownie porozmawiaj z początkującym mistrzem eliksirów. Będzie chciała wrócić z tobą do swojego warsztatu, aby dokończyć eksperymenty.

    Udaj się do Warsztatu Verenaty

    Laboratorium Melusiny znajduje się pod wodą, więc wejdź do zbiornika wodnego, a następnie zanurkuj. Zejdź na dół we wskazanym obszarze - tutaj zobaczysz niebieską skorupę, która jest rodzajem dachu dla warsztatu. Gdy tylko dopłyniesz we właściwe miejsce, rozpocznie się nowa scenka przerywnikowa.

    Trzeci eliksir to wywar prawdy, dzięki któremu można zobaczyć „niewłaściwą stronę świata”. W rezultacie zauważysz pływający pod wodą półprzezroczysty statek. Powiedz o tym Verenacie. To zadanie dobiegnie końca. W nagrodę otrzymasz 40 primogemów, 300 punktów przygody, 20 tysięcy zarazy, 3 magiczne rudy wzmacniające, 3 księgi bohaterów i 1 niezwykłą część zamienną.

    Komentarze