Land of Games

Уведомления

    Historia Anny w Genshin Impact: jak przejść dalej przez bibliotekę

    Zorthrus Solucja 0

    Spis Treści

    Spis Treści

    W Genshin Impact Historia Anny jest Światowe zadanie Fontaine'a, a także część wierszy „Królestwo w lustrze” i „Anna z Narcisenkreutz”. W jej trakcie musisz przejść dalej zawiłymi korytarzami, pokonać smoka i znaleźć wskazówki. Jeśli masz problem z podjęciem i ukończeniem zadania, zajrzyj do naszego poradnika.

    Przejście zadania świata „Historia Anny”

    Jak rozpocząć zadanie

    Uruchamia się ona automatycznie po ukończeniu ostatniej misji łańcucha tzw „Opowieść o księżniczce i drużynie bohaterów”. Po prostu otwórz swój dziennik, znajdź odpowiednią misję i zacznij ją śledzić.

    Jeśli opuściłeś tajemniczą bibliotekę, w której znalazłeś się podczas wykonywania poprzedniego zadania, to po prostu wróć do niej za pomocą odpowiedniego teleportu.

    Jak ruszyć dalej

    Będąc w bibliotece, biegnij do kraty na wprost. Następnie musisz albo zebrać 3 hydro-granumy, aby stworzyć rdzeń i stanąć obok kryształu inteligencji poziomu wody, albo wybrać postać Wodną, ​​która może stale zadawać obrażenia od Wody (na przykład uwolnić Barbarę lub Wodnego Podróżnika) i trafić na niebieski lampa atakami wody, aż brama się otworzy.

    Wejdź w wyświetlony portal i przeleć korytarzem do bariery zamykającej fontannę. Porozmawiaj ponownie z Ann. Będziesz musiał spróbować usunąć magiczne pole. W tym celu podejdź do kratowych drzwi po prawej stronie i kliknij konsolę, aby otworzyć przejście.

    Przejdź przez portal, by szybko zejść na dół. Skręć w prawo i wejdź do nowego pomieszczenia. Tutaj musisz walczyć z Strong Bubble Skate. Po rozprawieniu się z nim zabierz skarby ze zwykłej skrzyni - otworzy się krata na wprost. Wejdź do kolejnego kręgu wodnego.

    Wejdziesz do obszernego pomieszczenia z bańkowym fortem. Zacznij ostrożnie się do niego zbliżać, chowając się za różnymi osłonami (ławką i filarami). Po dotarciu do niego natychmiast wyjmij z niego hydro-granum, aby przestał działać. Porozmawiaj ponownie z Ann, a następnie wejdź do kolejnego portalu.

    Stań na platformie i naciśnij przycisk aktywacji, aby włączyć windę. Wchodząc na kolejne piętro otwórz bogatą skrzynię, w której znajdziesz szmaragdowe pióro. Idź przed siebie, a powrócisz do tajemniczej biblioteki.

    Podejdź do okręgu na środku sali, by rozpocząć nową scenkę przerywnikową. Gdy się skończy, ponownie biegnij do kraty. Tym razem będą dwa kryształy naraz. Podnieś 3 hydro-granumy, a następnie wstań tak, aby zakryć jednocześnie dwie lampy. W rezultacie brama się otworzy. Biegnij przed siebie korytarzem do pomieszczenia z barierą.

    Podejdź do magicznego pola i użyj Szmaragdowego Pióra żeby je usunąć. Po tym możesz wziąć Święty Miecz Jabberwocka - To fałszywa kopia.

    Jak wziąć cudowny miecz Narcissencretz

    Możesz odtworzyć cały loch, skręcając w prawo i wracając do biblioteki, jednak radzimy po prostu udać się do teleportera w pokoju z książkami, a następnie wrócić do fontanny. Ponownie zdejmij z niej barierę za pomocą pióra.

    Teraz będzie ten, którego potrzebujesz Cudowny Miecz Narcissecross. Weź go, by rozpocząć nową scenkę przerywnikową.

    Jak pokonać smoka

    Wróć do biblioteki teleportem, podejdź do znacznika zadania i aktywuj windę. Po krótkiej scence przerywnikowej zeskocz do dziury. Nie bój się, bo wlecisz do portalu, który przeniesie Cię prosto na arenę z bossem. Radzimy zabrać do swojej drużyny dilerów Electro, Pyro i/lub Cryo, aby ułatwić ci walkę.

    Wejdź na arenę. staniesz twarzą w twarz oceanid który nazwie siebie Smokiem. Jak zwykły boss będzie przyzywał różne mimiki. Musisz stać na przerywanych progach (platformach wodnych), aby uniknąć potężnych ataków wroga.

    Jak znaleźć wskazówki

    Po rozprawieniu się z bossem otwórz cenną skrzynię i przejdź przez drzwi do małej biblioteki. Tutaj będziesz musiał przestudiować 5 starych notatek leżących po lewej i prawej stronie pomieszczenia.

    Nic sensownego nie znajdziesz. Będziesz jednak musiał zbadać kolejną wskazówkę leżącą na stole po lewej stronie pomieszczenia. Zaczynając czytać książkę, zostaniesz przeniesiony do prawdziwej Annapauzy. Misja dobiegnie końca, a ty odblokujesz trofeum "I wtedy…".

    W nagrodę otrzymasz 50 primogemów, 50 000 mora, 5 ksiąg bohaterów, 4 rudy ulepszeń magicznych i 450 punktów przygody. Ponadto odblokujesz nowe zadanie łańcuchowe o nazwie Historia Marie Anne.