Уведомления
    Historia Marie-Anne w Genshin Impact: jak zacząć i robić postępy

    Historia Marie-Anne w Genshin Impact: jak zacząć i robić postępy

    Zorthrus

    W Genshin Impact Historia Marie Anne jest Światowe zadanie Fontaine'a, a także część wersów „Jeśli ona już o tobie nie marzy…” i „Anna z Narcisenkreuz”. W jej ramach musisz podążać za głosem, spotkać Marie-Anne i podążać za prądem. Jeśli masz problemy z uzyskaniem i ukończeniem zadania, zajrzyj do naszego poradnika.

    Przejście przez światowe zadanie „Historia Marie-Anne”

    Jak rozpocząć zadanie

    Uruchamia się ona automatycznie po ukończeniu ostatniej misji łańcucha tzw „Historia Anny”. Po prostu otwórz swój dziennik, znajdź odpowiednią misję i zacznij ją śledzić.

    Jeśli opuściłeś narysowany świat, w którym znalazłeś się podczas ostatniego zadania, to po prostu wróć do niego za pomocą odpowiedniego teleportu.

    Podążaj za głosem i Marie-Anne

    Idź w stronę domku wróżki, aż zobaczysz na podwórku dziewczynę o niebieskich włosach - wejdź na górę i porozmawiaj z nią. Nazywa się Marie-Anne. Następnie wstań od stołu i zacznij podążać za nowym znajomym.

    Po krótkim dialogu idź dalej za dziewczyną do budki, a następnie włóż jedzenie do miski. Pojawi się dzik Mori udający psa. Dowiesz się wtedy, że wszystkie wydarzenia, które wydarzyły się po wejściu na szczyt wieży, to tylko niedokończona historia, a Ann jest postacią fikcyjną.

    Podążaj za prądem

    Po zakończeniu przerywnika pomieszczenie wypełni się wodą i zostaniesz porwany przez prąd. Za pomocą klawiszy możesz tylko nieznacznie zmienić kierunek ruchu. W rezultacie wydostaniesz się z ruin i powrócisz do Annapauses. Porozmawiaj ponownie z Ann. Będzie pamiętała Ordo Narcissencreutz, w którym być może zostanie ujawniona tajemnica przeszłości Marie-Anne.

    Notatka: Powrót do Marie-Anne w malowanym świecie nie będzie już możliwy przy użyciu wcześniej otwartych teleportów.

    W ten sposób zakończysz misję i odblokujesz trofeum Ania w Krainie Czarów. W nagrodę otrzymasz luksusową skrzynię, 30 primogemów, 250 punktów przygody, 20 000 zarazy, 3 magiczne rudy ulepszające i 2 księgi bohaterów. Dodajemy, że ta fabuła kończy się zadaniem „Niedokończona historia”, które nie jest częścią całego łańcucha.

    Komentarze