W Genshin Impact Ślady przypływu są Światowe zadanie Fontaine'a, podczas którego będziesz musiał zbadać zatopiony schron. Główny bohater będzie musiał znaleźć i zebrać wskazówki, zbadać ruiny, pokonać Meków i znaleźć skarby. Jeśli masz trudności z rozpoczęciem i zaliczeniem zadania, zapoznaj się z naszym poradnikiem.
Przejście zadania świata „Śladami przypływu”
Jak rozpocząć misję
Najpierw będziesz potrzebować Dojazd do Fontaine'a wybierając jedną z dwóch metod, które Ci odpowiadają. Następnie aktywuj dowolny posąg siedmiu Archontów w regionie, aby odblokować nurkowanie. Następnie udaj się do stolicy regionu i poszukaj mężczyzny o imieniu Virgil obok posągu.
Porozmawiaj z tym mężczyzną. Opowie ci on o organizacji "Krzyż i Lilia" oraz o skarbie, który leży na dnie morza. Ostatnio udało mu się ustalić jego możliwą lokalizację, więc zaproponuje ci udział w poszukiwaniach skarbu.
Jak znajdować i zbierać wskazówki
Po zakończeniu rozmowy z Virgilem zostaniesz przeniesiony na wybrzeże na zachód od stolicy. Wejdź do wody, a następnie zanurkuj i zacznij przemieszczać się w stronę znacznika zadania. Zbadaj złoty płomień obok skrzyni.
Kontynuuj płynięcie do następnego światła w pobliżu beczki i pudła. Trzecia wskazówka znajduje się obok dużego głazu i teleportu. Aktywuj punkt teleportacji, a następnie przepłyń do wąwozu poniżej. Znajdziesz tam starożytne ruiny.
Jak eksplorować ruiny społeczności naukowej
Na środku sali, wypełnionej wodą, wisi bogata skrzynia. Aby je otworzyć, po prostu rozpraw się ze wszystkimi pobliskimi przeciwnikami (dwie płaszczki). Wcześniej radzimy uderzyć ksenochromowego Oscara, aby odebrać mu umiejętność (wodne ostrze).
Z tej skrzyni płyń w prawo do alg. Przytrzymaj klawisz „E” i uderz ostrzem zieloną kulę na dole, aby odciąć roślinę i dostać się starożytny klucz, co pozwoli popłynąć dalej.
Zanim wypłyniesz z tego obszaru, udaj się do jego północnej części i odetnij więcej wodorostów, aby uzyskać dostęp do bogatej skrzyni.
Wejdź głęboko
Teraz podpłyń do przejścia porośniętego glonami. Będziesz musiał trafić trzy zielone kule, aby otworzyć drogę do przodu. Płyń przez tunel, aż dotrzesz do ślepego zaułka. Kliknij LPM na opancerzonego kraba, aby uzyskać jego umiejętność (ciężka tarcza). Następnie przytrzymaj "E", wyceluj w ścianę z niebieskim pęknięciem i uderz w nią falą uderzeniową, aby ją zniszczyć.
Płyń cały czas przed siebie i wejdź w interakcję z konsolą oznaczoną znacznikiem. Użyj znalezionego wcześniej starożytnego klucza, aby otworzyć drzwi.
Jak znajdować i zbierać wskazówki
Płyń do następnego znacznika. Po drodze zwróć uwagę na niebieski głaz z pęknięciami po prawej stronie - rozbij go umiejętnością opancerzonego kraba, by znaleźć za nim kryształowego motyla.
Notatka: Jeśli prądy nie pozwalają ci iść dalej, po prostu naciśnij raz „E”, aby aktywować tarczę opancerzonego kraba.
Idź dalej w dół. Aby otworzyć bogatą skrzynię, musisz pokonać jedną płaszczkę. Uważaj na wieżyczki - dość łatwo je zniszczyć falami uderzeniowymi z ciężkiej tarczy. Następnie użyj umiejętności, aby rozbić kolejną ścianę niebieskimi pęknięciami. Aktywuj teleport w nowym pomieszczeniu i podpłyń do znacznika zadania obok kraty.
Następnie zacznij płynąć w górę, aby dostać się do kieszeni powietrznej. Wyjdź na ziemię i porozmawiaj z Virgilem. Przekaże ci on nowe szczegóły dotyczące organizacji Cross and Lily.
Jak znaleźć sposób, by iść dalej
Przejdź na drugą stronę pomieszczenia, gdzie znajduje się zamknięty mechanizm. Podnieś Pneuma Power Pack (żółty) i umieść go na Pneumonia Transmission Pillar (fioletowy), uderzając go raz.
Teraz podnieś bloczek mocy ushii (fioletowy) wiszący nad drabiną i umieść go na drugiej kolumnie, również wykonując w nią jedno trafienie. W rezultacie usuniesz zabezpieczenie z konsoli i będziesz mógł z nią wejść w interakcję, by otworzyć drzwi. Porozmawiaj ponownie z Virgilem.
Poruszaj się głęboko
Zanurz się ponownie w wodzie i przepłyń otwartym przejściem, podnosząc po drodze wodniak. Radzimy również przejąć moc opancerzonego kraba. Po wyjściu z wody biegnij przed siebie i zanurkuj z powrotem do wody, wskakując do dziury.
Płyń w dół, a następnie w górę i w prawo, by przepłynąć przez przejście do znacznika zadania. Wróć na ląd i wejdź po schodach na górę. Następnie będziesz musiał walczyć z kilkoma Meksami i ponownie porozmawiać z Vergilem.
Po zakończeniu rozmowy biegnij w prawo, schodząc po schodach. Po drodze natkniesz się na małą zagadkę z blokami zapalenia płuc (zbierz bloki mocy i umieść je w słupach przeciwnego koloru), za które otrzymasz zwykłą skrzynię.
Idź dalej, zabierając ze sobą wróżkę. Gdy dotrzesz do ślepego zaułka, duch wzleci w górę, a ty będziesz musiał zeskoczyć na dół i wejść w interakcję z urządzeniem, aby poziom wody szybko się podniósł. Po powstaniu kontynuuj bieg za wróżką.
Po drodze rozpraw się z kilkoma Mekami i otwórz bogatą skrzynię. Przepłyń przez kolejny odcinek wody i wyjdź na ląd. Wejdź po schodach i zanieś ducha do jego domu - otrzymasz zwykłą skrzynię.
Jak pokonać strażnika ruin i otworzyć drzwi
Idź przed siebie i obok punktu teleportacji stocz walkę z strażnik ruin. Po rozprawieniu się z automatem wejdź po schodach na górę i wejdź w interakcję z konsolą zainstalowaną po drugiej stronie teleportu. To otworzy drzwi.
Jak znaleźć skarb
Idź dalej i ponownie porozmawiaj z Virgilem. Następnie idź przed siebie i skręć w lewo. Niedaleko regału zainstalowana jest kamera - obejrzyj ją. Następnie zbadaj wszystkie inne miejsca oświetlone przez światła.
Walcz i przetrwaj bitwę
Po zbadaniu wszystkich interesujących miejsc załączy się scenka przerywnikowa. Wtedy zostaniesz zaatakowany zrujnować młocarnię (jednak atakuje tylko wtedy, gdy się do niego zbliżysz, więc będziesz miał czas na wypicie mikstury lub zmianę drużyny).
Zwiększając jego pasek życia do około 5%, zobaczysz, że zaczął się regenerować. Uderzenie go w tym momencie nie ma sensu, ponieważ i tak nie odniesie żadnych obrażeń. Ponownie zaatakuj automat i pokonaj go, ale ponownie się wyleczy.
Paimon zaleci ci próbę zniszczenia odnalezionej wcześniej szklanej ściany. Podbiegnij do niej i zacznij ją uderzać - wystarczy kilka uderzeń, aby rozbić ścianę. Następnie woda wleje się do pokoju.
Następnie po prostu zacznij podążać za prądem, omijając różne przeszkody. W rezultacie znajdziesz się w podwodnej dolinie Talat. W pobliżu pojawi się luksusowa skrzynia. Nie zapomnij również aktywować teleportu.
Quest, nawiasem mówiąc, dobiegnie końca. W nagrodę otrzymasz 350 punktów przygody, 30 tysięcy zarazy, 40 primogemów, 3 księgi bohaterów i 5 rud magicznego ulepszenia. Dalszy ciąg historii czeka na Ciebie w zadaniu „Wiadomość od Fontaine”.
Komentarze
Aby dodawać komentarze, musisz zalogować się.
Możesz zalogować się za pomocą