Уведомления
    Duch samotnej żaglówki w Genshin Impact: jak wybrać odpowiednie sygnały

    Duch samotnej żaglówki w Genshin Impact: jak wybrać odpowiednie sygnały

    Zorthrus

    W Genshin Impact Duch samotnej żaglówki jest Światowe zadanie Fontaine'a, podczas którego będziesz musiał pomóc Aizowi wybrać odpowiednie sygnały i wysłać je za pomocą muszli, rozwiązując małą zagadkę. Jeśli masz problemy z uzyskaniem i ukończeniem tego zadania, zajrzyj do naszego poradnika.

    Opis przejścia światowego zadania "Duch samotnej żaglówki"

    Jak rozpocząć zadanie

    Zanim będziesz mógł się jej podjąć, musisz najpierw ukończyć misję poboczną o nazwie „To nie jest zupa dyniowa dla ciebie…”. Następnie udaj się do Deserted Place, położonego na północ od Merusi Village. Na lewo od fioletowego portalu znajdziesz Aiz - porozmawiaj z nią.

    Jak wysłać sygnał za pomocą powłoki

    Po rozmowie z meluzyną przenieś się do Elton Hollow i płyń na północ do zaznaczonego obszaru. Wkrótce po prawej stronie znajdziesz wrak zatopionego statku, obok którego będzie pływał Aiz. W pobliżu zobaczysz pudełko z echoluskiem, za pomocą którego będziesz wysyłać sygnały.

    Notatka: Zanim zbliżysz się do Aiza, radzimy uderzyć ksenochromowego pulchnego unoszącego się w pobliżu, aby odebrać mu zdolność, ponieważ za jego pomocą będziesz kontrolować echoluska.

    Porozmawiaj z nowym przyjacielem. Powie ci o istniejących sygnałach i ich znaczeniu. Następnie musisz wybrać sygnał: od najdłuższego, od najkrótszego lub od tego, co jest średniej długości. Twój wybór wpłynie na to, jaką wiadomość wysłać na statek-widmo.

    Pamiętaj więc, że krótkie niskie tony tworzy się szybko używając umiejętności (E) na muszli, a długie niskie tony przytrzymując umiejętność (E) przez długi czas i strzelając w muszlę (natychmiast zwolnij klawisz po zwolnieniu dwóch fal ). Wszystkie kombinacje są wymienione poniżej:

    • Najdłuższy: Szybkie E, Długie E, Szybkie E, Długie E, Szybkie E, Długie E, Szybkie E, Długie E, Szybkie E, Długie E -shka.
    • Najkrótszy: długie E, szybkie E, długie E.
    • Średnia długość: długie E, długie E, długie E, długie E, długie E (wystarczy przytrzymać klawisz E).

    W dowolnym momencie możesz porozmawiać z Aiz i poprosić ją o przypomnienie kombinacji. Jeśli nie zdasz testu, to nic nie szkodzi, ponieważ można go powtarzać dowolną liczbę razy. Możesz też poprosić znajomego, aby sam wysłał sygnał, jeśli nadal nie możesz go powtórzyć (nie wpłynie to na zakończenie).

    Ustaw się za mirażem i zbadaj okolicę

    Przed sobą pojawi się statek-widmo - zacznij podążać za nim. Gdy do niego podpłyniesz, zniknie, a potem pojawi się nieco dalej. Płyń dalej za nim. Następnie porozmawiaj z Aizem obok kamienia. Następnie musisz znaleźć dowód na istnienie statku.

    W tym celu aktywuj leżącego obok echoluska. Wskaże on lokalizację czterech ukrytych obiektów, które będziesz musiał zbadać. Wszystkie pokazane są na poniższym obrazku (dwie z nich znajdują się wewnątrz statku). Jeśli kropki znikną, po prostu ponownie wejdź w interakcję z powłoką. W rezultacie znajdziesz dziennik okrętowy, balast, sakiewkę z morą i sporo szczątków.

    Ponownie wyślij sygnał pociskiem

    Aiz zauważy, że znalezione dowody nie są wystarczające, więc zaoferuje ponowne wysłanie sygnału. Wybierz dowolną z proponowanych, a następnie ponownie uderz w skorupę z żądanymi opcjami umiejętności elementarnych.

    Zbadaj okolice zatopionego statku

    Wkrótce po prawej stronie pojawi się statek-widmo - zacznij podążać za nim. Kiedy zniknie, wypłyń na powierzchnię i dostań się na ląd w zaznaczonym obszarze. Tutaj znajdziesz wiele wraków statków.

    Podejdź do wiadra obok skrzyń i zbadaj je pod kątem dziennika żeglarskiego. Dowiesz się, że statek zatonął w wyniku walki z ogromnym potworem morskim. Następnie zostaniesz zaatakowany przez Ogary Rozpadu, które trzeba będzie zniszczyć.

    Po walce zobaczysz na piasku białe światło - podejdź do niego i obejrzyj dziwny obiekt. Dowiecie się, co działo się na statku w ostatnich sekundach jego życia. Następnie porozmawiaj z Meluzyną i Paimonem. Gdy dialog dobiegnie końca, zadanie dobiegnie końca, a Ty odblokujesz osiągnięcie. „Biały statek ".

    W nagrodę otrzymasz 300 punktów przygody, 20 tysięcy zarazy, 40 primogemów, 3 księgi bohaterów, 3 rudy ulepszeń magicznych i 1 niezwykłą część zamienną.

    Komentarze